6.0 KiB
骨骼查看器
介绍
[Cocos Creator 编辑器扩展]
用于快速预览骨骼动画。提供独立窗口,也可以附着在编辑器中;可以在编辑器内直接选中资源来预览,也支持打开外部的资源...
目前仅支持 Spine 3.5~4.0 资源。
🎭 注意
当前分支为 Cocos Creator 3.x 版本,如果需要 Cocos Creator 2.x 版本请切换到
master
分支,点击这里立即切换。
开源
本扩展项目完全开源,仓库地址:https://gitee.com/ifaswind/ccc-skeleton-viewer
如有使用上的问题,可以在仓库中提 Issue 或者通过微信 im_chenpipi
联系我。
截图
运行环境
平台:Windows、macOS
引擎:Cocos Creator 3.x
下载 & 安装
扩展商店安装
本扩展已上架 Cocos 商店,点击 Cocos Creator 编辑器顶部菜单栏中的 扩展 -> 扩展商店 即可打开扩展商店。
在上方搜索栏中输入“骨骼查看器”并搜索就可以找到本插件,点进去直接安装即可(建议安装到全局)。
骨骼查看器:http://store.cocos.com/app/detail/3008
自行下载安装
在此处或仓库发行版处下载最新的扩展压缩包。
下载完成后将压缩包解压:
- Windows:解压到
C:\Users\${你的用户名}\.CocosCreator\packages\
目录下 - macOS:解压到
~/.CocosCreator/packages/
目录下
以我的电脑为例,扩展的 package.json
文件的完整路径分别为:
- Windows:
C:\Users\Shaun\.CocosCreator\packages\ccc-skeleton-viewer\package.json
- macOS:
/Users/shaun/.CocosCreator/packages/ccc-skeleton-viewer/package.json
使用说明
预览
点击编辑器顶部菜单栏中的 扩展 -> 骨骼查看器 -> 预览 即可打开扩展的预览面板。
界面
预览区
面板上半部分是「预览区」:
- 左上角的三个图标分别是:「资源信息」、「选择骨骼动画资源」、「重置」;
- 而右上角为当前正在使用的骨骼动画运行时版本。
鼠标悬停在「资源信息图标」上即可查看当前的骨骼动画资源信息。
当鼠标处于「预览区」中时,滑动鼠标滚轮可以快速缩放预览画面。
选项区
面板下半部分为「选项区」,包含骨骼动画的一些可选项。
这些选项只有选择了骨骼动画资源后才会生效。
附着到编辑器
预览面板可以附着到编辑器窗口内的任意区域(如上方截图中的 7 与 8)。
只需要拖拽到想要的位置并与编辑器窗口交互即可。
附着后点击面板右上角的「弹出」按钮即可恢复为独立面板。
选择资源
编辑器内资源
打开骨骼预览面板(或处于附着状态):
- 在编辑器内的「资源管理器」选中任意骨骼资源;
- 在编辑器内的「层级管理器」选中带有 sp.Skeleton 组件并且已经挂载了骨骼资源的节点。
预览面板会自动检测并读取相应的骨骼动画并自动播放。
你也可以预先选中骨骼资源或节点后再打开预览面板,同样会自动读取。
骨骼资源指的是整套动画资源中的 json
或 skel
格式的文件。
外部资源
点击「预览区」左上角的「选择骨骼动画资源」按钮即可选择外部的动画文件。
至少需要选择一个骨骼文件(json
或 skel
格式),纹理(png
格式)和图集(atlas
格式)可选可不选。
设置
点击编辑器顶部菜单栏中的 扩展 -> 骨骼查看器 -> 设置 即可打开扩展的设置面板。
在设置面板中你可以选择一个用来快速打开预览面板的快捷键,也可以自定义一个自己喜欢的快捷键。
不过需要注意的是,并非所有的按键都可以使用,因为有些快捷键已被系统或 Cocos Creator 占用。
键盘快捷键参考:https://www.electronjs.org/docs/api/accelerator
🥳 Enjoy!
更新日志
依赖
许可
本项目使用 MIT license 许可证书。