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3.5 KiB
Protocol Buffer
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Protocol Buffer
syntax = "proto3";
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option go_package = ".;pb";
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import "hero/hero_db.proto";
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//英雄基础信息
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message HeroInfoReq {
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string heroId = 1; //英雄唯一ID
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}
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message HeroInfoResp { DBHero base = 1; }
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//英雄列表
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message HeroListReq {}
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message HeroListResp { repeated DBHero list = 1; }
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/// 卡牌养成: 强化(卡牌升级、卡牌升星、技能升级)
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/// 卡牌养成: 共鸣(共鸣消耗、材料返回、能量点使用)
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/// 卡牌养成: 觉醒(英雄觉醒、材料消耗)
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message ItemData {
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int32 itemId = 2; //物品Id
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int32 amount = 3; //数量
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}
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message MapStringInt32 {
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string Key = 1;
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int32 Value = 2;
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}
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// 卡牌升级
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message HeroStrengthenUplvReq {
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string heroObjID = 1; // 英雄对象ID
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repeated MapStringInt32 expCards = 2;
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}
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// 卡牌升级返回
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message HeroStrengthenUplvResp {
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DBHero hero = 1; // 英雄对象
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}
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message CostCardData {
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string costCardObj = 1; // 对象ID
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int32 amount = 2; // 数量
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}
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// 卡牌升星
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message HeroStrengthenUpStarReq {
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string heroObjID = 1; // 英雄对象ID
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repeated CostCardData hero = 2; // 消耗卡牌对象ID
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repeated CostCardData heroRace = 3; // 消耗种族卡牌对象ID
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}
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// 卡牌升星返回
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message HeroStrengthenUpStarResp {
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DBHero hero = 1; // 英雄对象
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}
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// 卡牌技能升级
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message HeroStrengthenUpSkillReq {
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string heroObjID = 1; // 英雄对象ID
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string costCardObj = 2; // 消耗技能升级卡
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}
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// 卡牌技能升级返回
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message HeroStrengthenUpSkillResp {
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DBHero hero = 1; // 英雄对象
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}
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// 共鸣英雄
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message HeroResonanceReq {
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string heroObjID = 1; // 英雄对象ID
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repeated string costObjID = 2; // 消耗对象
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}
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message HeroResonanceResp {
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DBHero hero = 1; // 英雄对象
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int32 energy = 2; // 共鸣成功 获得的能量点数
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DBHero upStarCard = 3; //共鸣成功 获得的升星卡
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}
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// 重置共鸣属性
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message HeroResonanceResetReq {
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string heroObjID = 1; // 英雄对象ID
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}
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message HeroResonanceResetResp {
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DBHero hero = 1; // 英雄对象
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int32 energy = 2; // 能量点数
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}
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// 使用能量点数
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message HeroResonanceUseEnergyReq {
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string heroObjID = 1; // 英雄对象ID
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int32 useEnergy = 2; // 使用的能量点数
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int32 useType = 3; // 使用的类型 (攻击、血量、防御)
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}
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message HeroResonanceUseEnergyResp {
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DBHero hero = 1; // 英雄对象
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}
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// 觉醒
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message HeroAwakenReq {
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string heroObjID = 1; // 英雄对象ID
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}
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// 觉醒返回
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message HeroAwakenResp {
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DBHero hero = 1; // 英雄对象
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}
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//抽卡
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message HeroChoukaReq { repeated string heroIds = 1; }
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message HeroChoukaResp { repeated DBHero heroes = 1; }
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//英雄属性推送
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message HeroPropertyPush {
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string heroId = 1; //英雄唯一ID
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map<string, int32> property = 2; //基础属性
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map<string, int32> addProperty = 3; //附加属性
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}
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// 英雄锁定
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message HeroLockReq { string heroid = 1; }
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// 英雄锁定返回
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message HeroLockResp {
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DBHero hero = 1; // 英雄对象
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}
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// 测试用(获取指定星级等级的英雄)
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message HeroGetSpecifiedReq {
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string heroCoinfigID = 1; // 英雄配置ID
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int32 Amount = 2; // 数量
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int32 star = 3; // 星级
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int32 lv = 4; // 等级
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}
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message HeroGetSpecifiedResp {
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DBHero hero = 1; // 英雄对象
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}
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// 抽卡
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message HeroDrawCardReq {
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int32 drawType = 1; // 抽卡类型 见drawCardCost表
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}
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message HeroDrawCardResp {
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repeated string heroes = 1; // 返回英雄的configID
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}
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// 英雄变化推送
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message HeroChangePush{
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repeated DBHero list = 1;
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} |