syntax = "proto3"; option go_package = ".;pb"; import "hero/hero_db.proto"; //英雄基础信息 message HeroInfoReq { string heroId = 1; //英雄唯一ID } message HeroInfoResp { DBHero base = 1; } //英雄列表 message HeroListReq {} message HeroListResp { repeated DBHero list = 1; } /// 卡牌养成: 强化(卡牌升级、卡牌升星、技能升级) /// 卡牌养成: 共鸣(共鸣消耗、材料返回、能量点使用) /// 卡牌养成: 觉醒(英雄觉醒、材料消耗) message ItemData { int32 itemId = 2; //物品Id int32 amount = 3; //数量 } message MapStringInt32 { string Key = 1; int32 Value = 2; } // 卡牌升级 message HeroStrengthenUplvReq { string heroObjID = 1; // 英雄对象ID repeated MapStringInt32 expCards = 2; } // 卡牌升级返回 message HeroStrengthenUplvResp { DBHero hero = 1; // 英雄对象 } message CostCardData { string costCardObj = 1; // 对象ID int32 amount = 2; // 数量 } // 卡牌升星 message HeroStrengthenUpStarReq { string heroObjID = 1; // 英雄对象ID repeated CostCardData hero = 2; // 消耗卡牌对象ID repeated CostCardData heroRace = 3; // 消耗种族卡牌对象ID } // 卡牌升星返回 message HeroStrengthenUpStarResp { DBHero hero = 1; // 英雄对象 } // 卡牌技能升级 message HeroStrengthenUpSkillReq { string heroObjID = 1; // 英雄对象ID string costCardObj = 2; // 消耗技能升级卡 } // 卡牌技能升级返回 message HeroStrengthenUpSkillResp { DBHero hero = 1; // 英雄对象 } // 共鸣英雄 message HeroResonanceReq { string heroObjID = 1; // 英雄对象ID repeated string costObjID = 2; // 消耗对象 } message HeroResonanceResp { DBHero hero = 1; // 英雄对象 int32 energy = 2; // 共鸣成功 获得的能量点数 DBHero upStarCard = 3; //共鸣成功 获得的升星卡 } // 重置共鸣属性 message HeroResonanceResetReq { string heroObjID = 1; // 英雄对象ID } message HeroResonanceResetResp { DBHero hero = 1; // 英雄对象 int32 energy = 2; // 能量点数 } // 使用能量点数 message HeroResonanceUseEnergyReq { string heroObjID = 1; // 英雄对象ID int32 useEnergy = 2; // 使用的能量点数 int32 useType = 3; // 使用的类型 (攻击、血量、防御) } message HeroResonanceUseEnergyResp { DBHero hero = 1; // 英雄对象 } // 觉醒 message HeroAwakenReq { string heroObjID = 1; // 英雄对象ID } // 觉醒返回 message HeroAwakenResp { DBHero hero = 1; // 英雄对象 } //抽卡 message HeroChoukaReq { repeated string heroIds = 1; } message HeroChoukaResp { repeated DBHero heroes = 1; } //英雄属性推送 message HeroPropertyPush { string heroId = 1; //英雄唯一ID map property = 2; //基础属性 map addProperty = 3; //附加属性 } // 英雄锁定 message HeroLockReq { string heroid = 1; } // 英雄锁定返回 message HeroLockResp { DBHero hero = 1; // 英雄对象 } // 测试用(获取指定星级等级的英雄) message HeroGetSpecifiedReq { string heroCoinfigID = 1; // 英雄配置ID int32 Amount = 2; // 数量 int32 star = 3; // 星级 int32 lv = 4; // 等级 } message HeroGetSpecifiedResp { DBHero hero = 1; // 英雄对象 } // 抽卡 message HeroDrawCardReq { int32 drawType = 1; // 抽卡类型 见drawCardCost表 } message HeroDrawCardResp { repeated string heroes = 1; // 返回英雄的configID } // 英雄变化推送 message HeroChangePush{ repeated DBHero list = 1; }