go_dreamfactory/modules/hero/api_drawCard.go
2022-08-12 18:53:51 +08:00

150 lines
5.0 KiB
Go

package hero
import (
"go_dreamfactory/comm"
"go_dreamfactory/pb"
"google.golang.org/protobuf/proto"
)
func (this *apiComp) DrawCardCheck(session comm.IUserSession, req *pb.HeroDrawCardReq) (code pb.ErrorCode) {
if req.DrawType <= 0 { // 只能是单抽或10抽
code = pb.ErrorCode_ReqParameterError
}
return
}
//抽卡
func (this *apiComp) DrawCard(session comm.IUserSession, req *pb.HeroDrawCardReq) (code pb.ErrorCode, data proto.Message) {
// var (
// szCards []string // 最终抽到的卡牌
// totalWeight int64 // 总权重
// curWeigth int64 // 临时随机获得的权重
// curStar4Count int32 // 当前4星没抽到的次数
// curStar5Count int32 // 当前5星没抽到的次数
// config4Count int32 // 配置表中4星保底次数
// config5Count int32 // 配置表中5星保底次数
// race int32
// cardW map[string]int32 // 当前卡牌卡池卡牌对应的权重
// baodiPool int32 // 保底卡池id
// drawCount int32 // 抽卡次数
// )
// cardW = make(map[string]int32, 0)
// szCards = make([]string, 0)
// rsp := &pb.HeroDrawCardResp{}
// this.module.Debugf("当前4星抽卡没中次数:%d, 当前5星抽卡没中次数:%d", curStar4Count, curStar5Count)
// curStar4Count, curStar5Count, drawCount = this.module.modelHero.GetCurStarCount(session.GetUserId(), req.DrawType) // 获取缓存中4,5星没抽到的次数
// // 获取配置文件的权重信息
// // _conf, err := this.module.configure.GetHeroDrawConfig(race)
// // if err != nil {
// // code = pb.ErrorCode_DrawCardTypeNotFound // 抽卡类型不匹配
// // return
// // }
// // // 权重赋值
// // for _, v := range _conf {
// // cardW[v.Id] += v.Weight
// // totalWeight += int64(cardW[v.Id])
// // }
// // ======记录活动数据
// cfgData, err := this.module.configure.GetDrawUpDrawConfig()
// if err == nil {
// for _, v := range cfgData.GetDataList() {
// if time.Now().Unix() >= int64(v.TimeOn) && time.Now().Unix() <= int64(v.TimeOff) { // 在这个时间范围之内
// for index, v1 := range v.UpHero {
// if _, ok := cardW[v1]; ok { // 判断卡池有没有这张卡
// cardW[v1] += v.UpWeight[index]
// totalWeight += int64(v.UpWeight[index])
// }
// }
// }
// }
// }
// =======活动数据记录完成
//_costConf, err := this.module.configure.GetDrawCostConfigByID(req.DrawType) // 抽卡消耗
// if err != nil {
// code = pb.ErrorCode_ConfigNoFound
// return
// }
// config4Count = _costConf.Floor4 // 4星保底次数
// config5Count = _costConf.Floor5 // 5星保底次数
// if config4Count <= 0 { // 小于等于零 表示没有保底
// config4Count = math.MaxInt32
// }
// if config5Count <= 0 { // 小于等于零 表示没有保底
// config5Count = math.MaxInt32
// }
// code = this.module.CheckRes(session, []*cfg.Gameatn{_costConf.Cost}) // 消耗校验
// if code != pb.ErrorCode_Success {
// return
// }
// for i := 0; i < int(_costConf.Count); i++ {
// n, _ := rand.Int(rand.Reader, big.NewInt(totalWeight)) // [0,totalWeight)
// curWeigth = 0
// for k, v := range cardW {
// curWeigth += int64(v)
// if curWeigth > n.Int64() { // 命中
// // 获取当前星级
// _getCardCfg := this.module.configure.GetHero(k) //获取的英雄信息
// if _getCardCfg == nil {
// continue
// }
// curStar4Count++
// curStar5Count++
// if _getCardCfg.Star == 4 { // 当抽取到的英雄是4星的时候 清除 该类型的保底次数
// curStar4Count = 0
// } else if _getCardCfg.Star == 5 { // 当抽取到的英雄是5星的时候 清除 该类型的保底次数
// curStar5Count = 0 // 清0
// }
// // 达标保底次数
// if curStar4Count >= config4Count {
// baodiPool = _costConf.Floor4cards
// } else if curStar5Count >= config5Count {
// baodiPool = _costConf.Floor5cards
// }
// if baodiPool != 0 {
// id := this.module.modelHero.FloorDrawCard(baodiPool)
// if id != "" {
// szCards = append(szCards, id) // 保底卡池里的卡放入数组种
// break
// }
// }
// szCards = append(szCards, k)
// break
// }
// }
// }
// raceData := &pb.Floor{
// H4: curStar4Count,
// H5: curStar5Count,
// }
// // 更新record 配置信息
// update := map[string]interface{}{}
// if drawCount != -1 {
// drawCount += _costConf.Count
// update["drawcount"] = drawCount
// }
// update["race"+strconv.Itoa(int(race)-1)] = raceData
// this.module.modelRecord.ChangeHeroRecord(session.GetUserId(), update)
// // 消耗道具
// code = this.module.ConsumeRes(session, []*cfg.Gameatn{_costConf.Cost}, true)
// if code != pb.ErrorCode_Success {
// return
// }
// if err := this.module.modelHero.createMultiHero(session.GetUserId(), szCards...); err != nil {
// code = pb.ErrorCode_HeroCreate
// return
// }
// rsp.Heroes = szCards
// session.SendMsg(string(this.module.GetType()), DrawCard, rsp)
return
}