package hero import ( "go_dreamfactory/comm" "go_dreamfactory/pb" "google.golang.org/protobuf/proto" ) func (this *apiComp) DrawCardCheck(session comm.IUserSession, req *pb.HeroDrawCardReq) (code pb.ErrorCode) { if req.DrawType <= 0 { // 只能是单抽或10抽 code = pb.ErrorCode_ReqParameterError } return } //抽卡 func (this *apiComp) DrawCard(session comm.IUserSession, req *pb.HeroDrawCardReq) (code pb.ErrorCode, data proto.Message) { // var ( // szCards []string // 最终抽到的卡牌 // totalWeight int64 // 总权重 // curWeigth int64 // 临时随机获得的权重 // curStar4Count int32 // 当前4星没抽到的次数 // curStar5Count int32 // 当前5星没抽到的次数 // config4Count int32 // 配置表中4星保底次数 // config5Count int32 // 配置表中5星保底次数 // race int32 // cardW map[string]int32 // 当前卡牌卡池卡牌对应的权重 // baodiPool int32 // 保底卡池id // drawCount int32 // 抽卡次数 // ) // cardW = make(map[string]int32, 0) // szCards = make([]string, 0) // rsp := &pb.HeroDrawCardResp{} // this.module.Debugf("当前4星抽卡没中次数:%d, 当前5星抽卡没中次数:%d", curStar4Count, curStar5Count) // curStar4Count, curStar5Count, drawCount = this.module.modelHero.GetCurStarCount(session.GetUserId(), req.DrawType) // 获取缓存中4,5星没抽到的次数 // // 获取配置文件的权重信息 // // _conf, err := this.module.configure.GetHeroDrawConfig(race) // // if err != nil { // // code = pb.ErrorCode_DrawCardTypeNotFound // 抽卡类型不匹配 // // return // // } // // // 权重赋值 // // for _, v := range _conf { // // cardW[v.Id] += v.Weight // // totalWeight += int64(cardW[v.Id]) // // } // // ======记录活动数据 // cfgData, err := this.module.configure.GetDrawUpDrawConfig() // if err == nil { // for _, v := range cfgData.GetDataList() { // if time.Now().Unix() >= int64(v.TimeOn) && time.Now().Unix() <= int64(v.TimeOff) { // 在这个时间范围之内 // for index, v1 := range v.UpHero { // if _, ok := cardW[v1]; ok { // 判断卡池有没有这张卡 // cardW[v1] += v.UpWeight[index] // totalWeight += int64(v.UpWeight[index]) // } // } // } // } // } // =======活动数据记录完成 //_costConf, err := this.module.configure.GetDrawCostConfigByID(req.DrawType) // 抽卡消耗 // if err != nil { // code = pb.ErrorCode_ConfigNoFound // return // } // config4Count = _costConf.Floor4 // 4星保底次数 // config5Count = _costConf.Floor5 // 5星保底次数 // if config4Count <= 0 { // 小于等于零 表示没有保底 // config4Count = math.MaxInt32 // } // if config5Count <= 0 { // 小于等于零 表示没有保底 // config5Count = math.MaxInt32 // } // code = this.module.CheckRes(session, []*cfg.Gameatn{_costConf.Cost}) // 消耗校验 // if code != pb.ErrorCode_Success { // return // } // for i := 0; i < int(_costConf.Count); i++ { // n, _ := rand.Int(rand.Reader, big.NewInt(totalWeight)) // [0,totalWeight) // curWeigth = 0 // for k, v := range cardW { // curWeigth += int64(v) // if curWeigth > n.Int64() { // 命中 // // 获取当前星级 // _getCardCfg := this.module.configure.GetHero(k) //获取的英雄信息 // if _getCardCfg == nil { // continue // } // curStar4Count++ // curStar5Count++ // if _getCardCfg.Star == 4 { // 当抽取到的英雄是4星的时候 清除 该类型的保底次数 // curStar4Count = 0 // } else if _getCardCfg.Star == 5 { // 当抽取到的英雄是5星的时候 清除 该类型的保底次数 // curStar5Count = 0 // 清0 // } // // 达标保底次数 // if curStar4Count >= config4Count { // baodiPool = _costConf.Floor4cards // } else if curStar5Count >= config5Count { // baodiPool = _costConf.Floor5cards // } // if baodiPool != 0 { // id := this.module.modelHero.FloorDrawCard(baodiPool) // if id != "" { // szCards = append(szCards, id) // 保底卡池里的卡放入数组种 // break // } // } // szCards = append(szCards, k) // break // } // } // } // raceData := &pb.Floor{ // H4: curStar4Count, // H5: curStar5Count, // } // // 更新record 配置信息 // update := map[string]interface{}{} // if drawCount != -1 { // drawCount += _costConf.Count // update["drawcount"] = drawCount // } // update["race"+strconv.Itoa(int(race)-1)] = raceData // this.module.modelRecord.ChangeHeroRecord(session.GetUserId(), update) // // 消耗道具 // code = this.module.ConsumeRes(session, []*cfg.Gameatn{_costConf.Cost}, true) // if code != pb.ErrorCode_Success { // return // } // if err := this.module.modelHero.createMultiHero(session.GetUserId(), szCards...); err != nil { // code = pb.ErrorCode_HeroCreate // return // } // rsp.Heroes = szCards // session.SendMsg(string(this.module.GetType()), DrawCard, rsp) return }