上传装备出售调整
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@ -168,18 +144,6 @@
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@ -226,18 +190,6 @@
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|
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@ -284,18 +236,6 @@
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|
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@ -342,18 +282,6 @@
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@ -400,18 +328,6 @@
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1154
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Normal file
File diff suppressed because it is too large
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File diff suppressed because it is too large
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|
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|
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@ -4481,15 +4481,15 @@
|
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|
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{
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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"newskill": [],
|
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"lv": 4,
|
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|
||||
"hppro": 0.65,
|
||||
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|
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|
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|
||||
@ -232750,7 +232750,7 @@
|
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"equip": [],
|
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"newskill": [],
|
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"lv": 4,
|
||||
"hppro": 0.7,
|
||||
"hppro": 0.65,
|
||||
"atkpro": 0.5,
|
||||
"defpro": 0.1,
|
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|
||||
|
@ -10,18 +10,6 @@
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||||
"key": "",
|
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|
||||
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|
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|
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|
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|
||||
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|
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|
||||
}
|
||||
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|
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|
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|
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|
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@ -56,13 +44,6 @@
|
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|
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"text": ""
|
||||
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|
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|
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{
|
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|
||||
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|
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|
||||
}
|
||||
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|
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|
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|
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@ -87,18 +68,6 @@
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|
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{
|
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|
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|
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|
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},
|
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{
|
||||
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|
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"t": "diamond",
|
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|
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}
|
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],
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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@ -196,13 +141,6 @@
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|
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|
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|
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|
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|
362
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362
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@ -0,0 +1,362 @@
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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{
|
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|
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|
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|
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"suittype": [
|
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{
|
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|
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"t": "gold",
|
||||
"n": 60000
|
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}
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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{
|
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|
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|
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|
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|
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},
|
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{
|
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"id": 600,
|
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"initLv": 6,
|
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|
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|
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{
|
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|
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|
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"n": 300000
|
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}
|
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|
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|
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{
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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}
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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{
|
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|
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|
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"n": 30000
|
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}
|
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|
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},
|
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|
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|
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|
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|
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|
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{
|
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|
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|
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|
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}
|
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|
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},
|
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|
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|
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|
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|
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|
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{
|
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|
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"t": "gold",
|
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"n": 120000
|
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}
|
||||
]
|
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},
|
||||
{
|
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"id": 501,
|
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"initLv": 5,
|
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|
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"suittype": [
|
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{
|
||||
"a": "attr",
|
||||
"t": "gold",
|
||||
"n": 180000
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": 601,
|
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"initLv": 6,
|
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"upLv": 1,
|
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"suittype": [
|
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{
|
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"a": "attr",
|
||||
"t": "gold",
|
||||
"n": 300000
|
||||
}
|
||||
]
|
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},
|
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|
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|
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|
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|
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|
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{
|
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|
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|
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"n": 24000
|
||||
}
|
||||
]
|
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},
|
||||
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|
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"initLv": 2,
|
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|
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|
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|
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|
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|
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}
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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{
|
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|
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|
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"n": 120000
|
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}
|
||||
]
|
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},
|
||||
{
|
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"id": 402,
|
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"initLv": 4,
|
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|
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"suittype": [
|
||||
{
|
||||
"a": "attr",
|
||||
"t": "gold",
|
||||
"n": 240000
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
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"id": 502,
|
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"initLv": 5,
|
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|
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"suittype": [
|
||||
{
|
||||
"a": "attr",
|
||||
"t": "gold",
|
||||
"n": 360000
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": 602,
|
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"initLv": 6,
|
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"upLv": 2,
|
||||
"suittype": [
|
||||
{
|
||||
"a": "attr",
|
||||
"t": "gold",
|
||||
"n": 600000
|
||||
}
|
||||
]
|
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},
|
||||
{
|
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"id": 103,
|
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"initLv": 1,
|
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|
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|
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{
|
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|
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|
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"n": 36000
|
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}
|
||||
]
|
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},
|
||||
{
|
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"id": 203,
|
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|
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"upLv": 3,
|
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"suittype": [
|
||||
{
|
||||
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|
||||
"t": "gold",
|
||||
"n": 90000
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
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|
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"initLv": 3,
|
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|
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|
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{
|
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|
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"t": "gold",
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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"suittype": [
|
||||
{
|
||||
"a": "attr",
|
||||
"t": "gold",
|
||||
"n": 360000
|
||||
}
|
||||
]
|
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},
|
||||
{
|
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"id": 503,
|
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"initLv": 5,
|
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|
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"suittype": [
|
||||
{
|
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"a": "attr",
|
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"t": "gold",
|
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"n": 540000
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": 603,
|
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"initLv": 6,
|
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|
||||
"suittype": [
|
||||
{
|
||||
"a": "attr",
|
||||
"t": "gold",
|
||||
"n": 900000
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": 104,
|
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"initLv": 1,
|
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|
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|
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{
|
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|
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"t": "gold",
|
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"n": 48000
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
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"id": 204,
|
||||
"initLv": 2,
|
||||
"upLv": 4,
|
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"suittype": [
|
||||
{
|
||||
"a": "attr",
|
||||
"t": "gold",
|
||||
"n": 120000
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
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"id": 304,
|
||||
"initLv": 3,
|
||||
"upLv": 4,
|
||||
"suittype": [
|
||||
{
|
||||
"a": "attr",
|
||||
"t": "gold",
|
||||
"n": 240000
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": 404,
|
||||
"initLv": 4,
|
||||
"upLv": 4,
|
||||
"suittype": [
|
||||
{
|
||||
"a": "attr",
|
||||
"t": "gold",
|
||||
"n": 480000
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": 504,
|
||||
"initLv": 5,
|
||||
"upLv": 4,
|
||||
"suittype": [
|
||||
{
|
||||
"a": "attr",
|
||||
"t": "gold",
|
||||
"n": 720000
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": 604,
|
||||
"initLv": 6,
|
||||
"upLv": 4,
|
||||
"suittype": [
|
||||
{
|
||||
"a": "attr",
|
||||
"t": "gold",
|
||||
"n": 1200000
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
]
|
@ -65,7 +65,7 @@
|
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"key": "stonehenge_privilege_Desc_7",
|
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"text": "随机buff三选一事件,新增重置功能"
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
@ -1641,10 +1641,8 @@
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|
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"text": ""
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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"text": ""
|
||||
@ -1705,10 +1703,8 @@
|
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|
||||
"text": ""
|
||||
},
|
||||
"OptionEventIdGroup1": [
|
||||
"-1"
|
||||
],
|
||||
"EndEventId1": 0,
|
||||
"OptionEventIdGroup1": [],
|
||||
"EndEventId1": -1,
|
||||
"OptionDesc1": {
|
||||
"key": "stonehenge_story_OptionDesc1_55",
|
||||
"text": ""
|
||||
|
2538
bin/json/game_topuiconfig.json
Normal file
2538
bin/json/game_topuiconfig.json
Normal file
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
@ -9,7 +9,7 @@
|
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"playexp": {
|
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|
||||
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|
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|
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|
||||
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|
||||
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|
||||
},
|
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@ -23,7 +23,7 @@
|
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|
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|
||||
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|
||||
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|
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|
||||
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|
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|
||||
},
|
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@ -37,7 +37,7 @@
|
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|
||||
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|
||||
"t": "exp",
|
||||
"n": 0
|
||||
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|
||||
},
|
||||
"carexe": 500
|
||||
},
|
||||
@ -51,7 +51,7 @@
|
||||
"playexp": {
|
||||
"a": "attr",
|
||||
"t": "exp",
|
||||
"n": 0
|
||||
"n": 5
|
||||
},
|
||||
"carexe": 500
|
||||
},
|
||||
@ -65,7 +65,7 @@
|
||||
"playexp": {
|
||||
"a": "attr",
|
||||
"t": "exp",
|
||||
"n": 0
|
||||
"n": 5
|
||||
},
|
||||
"carexe": 500
|
||||
},
|
||||
@ -79,7 +79,7 @@
|
||||
"playexp": {
|
||||
"a": "attr",
|
||||
"t": "exp",
|
||||
"n": 0
|
||||
"n": 5
|
||||
},
|
||||
"carexe": 500
|
||||
},
|
||||
@ -93,7 +93,7 @@
|
||||
"playexp": {
|
||||
"a": "attr",
|
||||
"t": "exp",
|
||||
"n": 0
|
||||
"n": 5
|
||||
},
|
||||
"carexe": 500
|
||||
},
|
||||
@ -107,7 +107,7 @@
|
||||
"playexp": {
|
||||
"a": "attr",
|
||||
"t": "exp",
|
||||
"n": 0
|
||||
"n": 5
|
||||
},
|
||||
"carexe": 500
|
||||
},
|
||||
|
@ -5,7 +5,6 @@ import (
|
||||
"go_dreamfactory/comm"
|
||||
"go_dreamfactory/pb"
|
||||
cfg "go_dreamfactory/sys/configure/structs"
|
||||
"math"
|
||||
)
|
||||
|
||||
//参数校验
|
||||
@ -22,10 +21,11 @@ func (this *apiComp) SellCheck(session comm.IUserSession, req *pb.EquipmentSellR
|
||||
//出售
|
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func (this *apiComp) Sell(session comm.IUserSession, req *pb.EquipmentSellReq) (errdata *pb.ErrorData) {
|
||||
var (
|
||||
err error
|
||||
equipments []*pb.DB_Equipment
|
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confs []*cfg.GameEquipData
|
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sale [][]*cfg.Gameatn
|
||||
err error
|
||||
equipments []*pb.DB_Equipment
|
||||
confs []*cfg.GameEquipData
|
||||
confUpsells []*cfg.GameEquipUpsellData
|
||||
sale [][]*cfg.Gameatn
|
||||
)
|
||||
if errdata = this.SellCheck(session, req); errdata != nil {
|
||||
return
|
||||
@ -39,6 +39,7 @@ func (this *apiComp) Sell(session comm.IUserSession, req *pb.EquipmentSellReq) (
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
confs = make([]*cfg.GameEquipData, len(equipments))
|
||||
confUpsells = make([]*cfg.GameEquipUpsellData, len(equipments))
|
||||
sale = make([][]*cfg.Gameatn, len(equipments))
|
||||
for i, v := range equipments {
|
||||
if v.HeroId != "" || v.Islock {
|
||||
@ -67,14 +68,32 @@ func (this *apiComp) Sell(session comm.IUserSession, req *pb.EquipmentSellReq) (
|
||||
}
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
sale[i] = make([]*cfg.Gameatn, len(confs[i].Sale))
|
||||
for n, s := range confs[i].Sale {
|
||||
|
||||
if confUpsells[i], err = this.module.configure.getGameEquipUpsellData(confs[i].InitLv, v.Lv); err != nil {
|
||||
errdata = &pb.ErrorData{
|
||||
Code: pb.ErrorCode_ConfigNoFound,
|
||||
Title: pb.ErrorCode_ConfigNoFound.ToString(),
|
||||
Message: err.Error(),
|
||||
}
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
||||
sale[i] = make([]*cfg.Gameatn, 0)
|
||||
for _, s := range confs[i].Sale {
|
||||
_s := &cfg.Gameatn{
|
||||
A: s.A,
|
||||
T: s.T,
|
||||
N: s.N + int32(math.Floor(float64(s.N*(v.Lv-1))*float64(confs[i].Salecoef))),
|
||||
N: s.N,
|
||||
}
|
||||
sale[i][n] = _s
|
||||
sale[i] = append(sale[i], _s)
|
||||
}
|
||||
for _, s := range confUpsells[i].Suittype {
|
||||
_s := &cfg.Gameatn{
|
||||
A: s.A,
|
||||
T: s.T,
|
||||
N: s.N,
|
||||
}
|
||||
sale[i] = append(sale[i], _s)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -20,7 +20,7 @@ const (
|
||||
game_equipattribute = "game_equipattribute.json" //装备技能列表
|
||||
game_equipenchanting = "game_equipenchanting.json" //装备附魔
|
||||
game_sellcoefficient = "game_sellcoefficient.json" //装备出售品质系数
|
||||
|
||||
game_equipupsell = "game_equipupsell.json" //装备出售强化附加
|
||||
)
|
||||
|
||||
// /背包配置管理组件
|
||||
@ -43,6 +43,7 @@ func (this *configureComp) Init(service core.IService, module core.IModule, comp
|
||||
this.LoadConfigure(game_equipattribute, cfg.NewGameEquipAttribute)
|
||||
this.LoadConfigure(game_equipenchanting, cfg.NewGameEquipEnchanting)
|
||||
this.LoadConfigure(game_sellcoefficient, cfg.NewGameSellCoefficient)
|
||||
this.LoadConfigure(game_equipupsell, cfg.NewGameEquipUpsell)
|
||||
configure.RegisterConfigure(game_equip, cfg.NewGameEquip, func() {
|
||||
this.equiplock.Lock()
|
||||
if v, err := this.GetConfigure(game_equip); err != nil {
|
||||
@ -369,3 +370,24 @@ func (this *configureComp) getEquipSuit(sid int32) (result *cfg.GameEquipSuitDat
|
||||
}
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 获取装备套装配置
|
||||
func (this *configureComp) getGameEquipUpsellData(intlv, lv int32) (conf *cfg.GameEquipUpsellData, err error) {
|
||||
var (
|
||||
v interface{}
|
||||
)
|
||||
if v, err = this.GetConfigure(game_equipupsell); err != nil {
|
||||
this.module.Errorf("err:%v", err)
|
||||
return
|
||||
} else {
|
||||
for _, v := range v.(*cfg.GameEquipUpsell).GetDataList() {
|
||||
if v.InitLv == intlv && v.UpLv == lv {
|
||||
conf = v
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
err = comm.NewNotFoundConfErr(string(this.module.GetType()), game_equipupsell, fmt.Sprintf("intlv:%d lv:%d", intlv, lv))
|
||||
this.module.Errorln(err)
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
@ -274,10 +274,11 @@ func (this *Equipment) AddEquipment(session comm.IUserSession, equip *pb.DB_Equi
|
||||
// /出售装备
|
||||
func (this *Equipment) SellEquipments(session comm.IUserSession, equs []string) (errdata *pb.ErrorData, atno []*pb.UserAtno) {
|
||||
var (
|
||||
err error
|
||||
equipments []*pb.DB_Equipment
|
||||
confs []*cfg.GameEquipData
|
||||
sale [][]*cfg.Gameatn
|
||||
err error
|
||||
equipments []*pb.DB_Equipment
|
||||
confs []*cfg.GameEquipData
|
||||
confUpsells []*cfg.GameEquipUpsellData
|
||||
sale [][]*cfg.Gameatn
|
||||
)
|
||||
if equipments, err = this.modelEquipment.QueryUserEquipmentsByIds(session.GetUserId(), equs); err != nil {
|
||||
errdata = &pb.ErrorData{
|
||||
@ -287,6 +288,7 @@ func (this *Equipment) SellEquipments(session comm.IUserSession, equs []string)
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
confs = make([]*cfg.GameEquipData, len(equipments))
|
||||
confUpsells = make([]*cfg.GameEquipUpsellData, len(equipments))
|
||||
sale = make([][]*cfg.Gameatn, len(equipments))
|
||||
for i, v := range equipments {
|
||||
if v.HeroId != "" || v.Islock {
|
||||
@ -315,14 +317,30 @@ func (this *Equipment) SellEquipments(session comm.IUserSession, equs []string)
|
||||
}
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
sale[i] = make([]*cfg.Gameatn, len(confs[i].Sale))
|
||||
for n, s := range confs[i].Sale {
|
||||
if confUpsells[i], err = this.configure.getGameEquipUpsellData(confs[i].InitLv, v.Lv); err != nil {
|
||||
errdata = &pb.ErrorData{
|
||||
Code: pb.ErrorCode_ConfigNoFound,
|
||||
Title: pb.ErrorCode_ConfigNoFound.ToString(),
|
||||
Message: err.Error(),
|
||||
}
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
sale[i] = make([]*cfg.Gameatn, 0)
|
||||
for _, s := range confs[i].Sale {
|
||||
_s := &cfg.Gameatn{
|
||||
A: s.A,
|
||||
T: s.T,
|
||||
N: s.N + int32(math.Floor(float64(s.N*(v.Lv-1))*float64(confs[i].Salecoef))),
|
||||
N: s.N,
|
||||
}
|
||||
sale[i][n] = _s
|
||||
sale[i] = append(sale[i], _s)
|
||||
}
|
||||
for _, s := range confUpsells[i].Suittype {
|
||||
_s := &cfg.Gameatn{
|
||||
A: s.A,
|
||||
T: s.T,
|
||||
N: s.N,
|
||||
}
|
||||
sale[i] = append(sale[i], _s)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -342,11 +360,12 @@ func (this *Equipment) SellEquipments(session comm.IUserSession, equs []string)
|
||||
// 回收装备接口
|
||||
func (this *Equipment) RecycleEquipments(session comm.IUserSession, equs []string, discount int32) (errdata *pb.ErrorData, atno []*pb.UserAtno) {
|
||||
var (
|
||||
err error
|
||||
equipments []*pb.DB_Equipment
|
||||
sellconf *cfg.GameSellCoefficientData
|
||||
confs []*cfg.GameEquipData
|
||||
sale [][]*cfg.Gameatn
|
||||
err error
|
||||
equipments []*pb.DB_Equipment
|
||||
sellconf *cfg.GameSellCoefficientData
|
||||
confs []*cfg.GameEquipData
|
||||
confUpsells []*cfg.GameEquipUpsellData
|
||||
sale [][]*cfg.Gameatn
|
||||
)
|
||||
if equipments, err = this.modelEquipment.QueryUserEquipmentsByIds(session.GetUserId(), equs); err != nil {
|
||||
errdata = &pb.ErrorData{
|
||||
@ -356,6 +375,7 @@ func (this *Equipment) RecycleEquipments(session comm.IUserSession, equs []strin
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
confs = make([]*cfg.GameEquipData, len(equipments))
|
||||
confUpsells = make([]*cfg.GameEquipUpsellData, len(equipments))
|
||||
sale = make([][]*cfg.Gameatn, len(equipments))
|
||||
for i, v := range equipments {
|
||||
if v.HeroId != "" || v.Islock {
|
||||
@ -381,6 +401,14 @@ func (this *Equipment) RecycleEquipments(session comm.IUserSession, equs []strin
|
||||
}
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
if confUpsells[i], err = this.configure.getGameEquipUpsellData(confs[i].InitLv, v.Lv); err != nil {
|
||||
errdata = &pb.ErrorData{
|
||||
Code: pb.ErrorCode_ConfigNoFound,
|
||||
Title: pb.ErrorCode_ConfigNoFound.ToString(),
|
||||
Message: err.Error(),
|
||||
}
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
if sellconf, err = this.configure.getSellcoefficient(int32(len(v.AdverbEntry) + 1)); err != nil {
|
||||
this.Errorln(err)
|
||||
errdata = &pb.ErrorData{
|
||||
@ -390,14 +418,23 @@ func (this *Equipment) RecycleEquipments(session comm.IUserSession, equs []strin
|
||||
}
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
sale[i] = make([]*cfg.Gameatn, len(confs[i].Sale))
|
||||
for n, s := range confs[i].SmithySale {
|
||||
sale[i] = make([]*cfg.Gameatn, 0)
|
||||
for _, s := range confs[i].SmithySale {
|
||||
_s := &cfg.Gameatn{
|
||||
A: s.A,
|
||||
T: s.T,
|
||||
N: int32(math.Floor(float64(s.N) * (float64(discount+1000) / float64(1000)) * (float64(sellconf.Coefficient) / float64(1000)))),
|
||||
}
|
||||
sale[i][n] = _s
|
||||
sale[i] = append(sale[i], _s)
|
||||
}
|
||||
|
||||
for _, s := range confUpsells[i].Suittype {
|
||||
_s := &cfg.Gameatn{
|
||||
A: s.A,
|
||||
T: s.T,
|
||||
N: s.N,
|
||||
}
|
||||
sale[i] = append(sale[i], _s)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -31,7 +31,6 @@ type GameDrawPoolData struct {
|
||||
ConsumeA10 []*Gameatn
|
||||
ConsumeB []*Gameatn
|
||||
ConsumeB10 []*Gameatn
|
||||
AttgrDisplay []*Gameatn
|
||||
}
|
||||
|
||||
const TypeId_GameDrawPoolData = 271747014
|
||||
@ -126,20 +125,6 @@ func (_v *GameDrawPoolData)Deserialize(_buf map[string]interface{}) (err error)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
{
|
||||
var _arr_ []interface{}
|
||||
var _ok_ bool
|
||||
if _arr_, _ok_ = _buf["attgr_display"].([]interface{}); !_ok_ { err = errors.New("attgr_display error"); return }
|
||||
|
||||
_v.AttgrDisplay = make([]*Gameatn, 0, len(_arr_))
|
||||
|
||||
for _, _e_ := range _arr_ {
|
||||
var _list_v_ *Gameatn
|
||||
{ var _ok_ bool; var _x_ map[string]interface{}; if _x_, _ok_ = _e_.(map[string]interface{}); !_ok_ { err = errors.New("_list_v_ error"); return }; if _list_v_, err = DeserializeGameatn(_x_); err != nil { return } }
|
||||
_v.AttgrDisplay = append(_v.AttgrDisplay, _list_v_)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
42
sys/configure/structs/Game.EquipUpsell.go
Normal file
42
sys/configure/structs/Game.EquipUpsell.go
Normal file
@ -0,0 +1,42 @@
|
||||
//------------------------------------------------------------------------------
|
||||
// <auto-generated>
|
||||
// This code was generated by a tool.
|
||||
// Changes to this file may cause incorrect behavior and will be lost if
|
||||
// the code is regenerated.
|
||||
// </auto-generated>
|
||||
//------------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
package cfg
|
||||
|
||||
type GameEquipUpsell struct {
|
||||
_dataMap map[int32]*GameEquipUpsellData
|
||||
_dataList []*GameEquipUpsellData
|
||||
}
|
||||
|
||||
func NewGameEquipUpsell(_buf []map[string]interface{}) (*GameEquipUpsell, error) {
|
||||
_dataList := make([]*GameEquipUpsellData, 0, len(_buf))
|
||||
dataMap := make(map[int32]*GameEquipUpsellData)
|
||||
for _, _ele_ := range _buf {
|
||||
if _v, err2 := DeserializeGameEquipUpsellData(_ele_); err2 != nil {
|
||||
return nil, err2
|
||||
} else {
|
||||
_dataList = append(_dataList, _v)
|
||||
dataMap[_v.Id] = _v
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return &GameEquipUpsell{_dataList:_dataList, _dataMap:dataMap}, nil
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (table *GameEquipUpsell) GetDataMap() map[int32]*GameEquipUpsellData {
|
||||
return table._dataMap
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (table *GameEquipUpsell) GetDataList() []*GameEquipUpsellData {
|
||||
return table._dataList
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (table *GameEquipUpsell) Get(key int32) *GameEquipUpsellData {
|
||||
return table._dataMap[key]
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
54
sys/configure/structs/Game.EquipUpsellData.go
Normal file
54
sys/configure/structs/Game.EquipUpsellData.go
Normal file
@ -0,0 +1,54 @@
|
||||
//------------------------------------------------------------------------------
|
||||
// <auto-generated>
|
||||
// This code was generated by a tool.
|
||||
// Changes to this file may cause incorrect behavior and will be lost if
|
||||
// the code is regenerated.
|
||||
// </auto-generated>
|
||||
//------------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
package cfg
|
||||
|
||||
import "errors"
|
||||
|
||||
type GameEquipUpsellData struct {
|
||||
Id int32
|
||||
InitLv int32
|
||||
UpLv int32
|
||||
Suittype []*Gameatn
|
||||
}
|
||||
|
||||
const TypeId_GameEquipUpsellData = -1286785013
|
||||
|
||||
func (*GameEquipUpsellData) GetTypeId() int32 {
|
||||
return -1286785013
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (_v *GameEquipUpsellData)Deserialize(_buf map[string]interface{}) (err error) {
|
||||
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["id"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("id error"); return }; _v.Id = int32(_tempNum_) }
|
||||
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["initLv"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("initLv error"); return }; _v.InitLv = int32(_tempNum_) }
|
||||
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["upLv"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("upLv error"); return }; _v.UpLv = int32(_tempNum_) }
|
||||
{
|
||||
var _arr_ []interface{}
|
||||
var _ok_ bool
|
||||
if _arr_, _ok_ = _buf["suittype"].([]interface{}); !_ok_ { err = errors.New("suittype error"); return }
|
||||
|
||||
_v.Suittype = make([]*Gameatn, 0, len(_arr_))
|
||||
|
||||
for _, _e_ := range _arr_ {
|
||||
var _list_v_ *Gameatn
|
||||
{ var _ok_ bool; var _x_ map[string]interface{}; if _x_, _ok_ = _e_.(map[string]interface{}); !_ok_ { err = errors.New("_list_v_ error"); return }; if _list_v_, err = DeserializeGameatn(_x_); err != nil { return } }
|
||||
_v.Suittype = append(_v.Suittype, _list_v_)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
||||
func DeserializeGameEquipUpsellData(_buf map[string]interface{}) (*GameEquipUpsellData, error) {
|
||||
v := &GameEquipUpsellData{}
|
||||
if err := v.Deserialize(_buf); err == nil {
|
||||
return v, nil
|
||||
} else {
|
||||
return nil, err
|
||||
}
|
||||
}
|
42
sys/configure/structs/Game.ShopBuyequiCos.go
Normal file
42
sys/configure/structs/Game.ShopBuyequiCos.go
Normal file
@ -0,0 +1,42 @@
|
||||
//------------------------------------------------------------------------------
|
||||
// <auto-generated>
|
||||
// This code was generated by a tool.
|
||||
// Changes to this file may cause incorrect behavior and will be lost if
|
||||
// the code is regenerated.
|
||||
// </auto-generated>
|
||||
//------------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
package cfg
|
||||
|
||||
type GameShopBuyequiCos struct {
|
||||
_dataMap map[int32]*GameShopBuyequiCosData
|
||||
_dataList []*GameShopBuyequiCosData
|
||||
}
|
||||
|
||||
func NewGameShopBuyequiCos(_buf []map[string]interface{}) (*GameShopBuyequiCos, error) {
|
||||
_dataList := make([]*GameShopBuyequiCosData, 0, len(_buf))
|
||||
dataMap := make(map[int32]*GameShopBuyequiCosData)
|
||||
for _, _ele_ := range _buf {
|
||||
if _v, err2 := DeserializeGameShopBuyequiCosData(_ele_); err2 != nil {
|
||||
return nil, err2
|
||||
} else {
|
||||
_dataList = append(_dataList, _v)
|
||||
dataMap[_v.Id] = _v
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return &GameShopBuyequiCos{_dataList:_dataList, _dataMap:dataMap}, nil
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (table *GameShopBuyequiCos) GetDataMap() map[int32]*GameShopBuyequiCosData {
|
||||
return table._dataMap
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (table *GameShopBuyequiCos) GetDataList() []*GameShopBuyequiCosData {
|
||||
return table._dataList
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (table *GameShopBuyequiCos) Get(key int32) *GameShopBuyequiCosData {
|
||||
return table._dataMap[key]
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
54
sys/configure/structs/Game.ShopBuyequiCosData.go
Normal file
54
sys/configure/structs/Game.ShopBuyequiCosData.go
Normal file
@ -0,0 +1,54 @@
|
||||
//------------------------------------------------------------------------------
|
||||
// <auto-generated>
|
||||
// This code was generated by a tool.
|
||||
// Changes to this file may cause incorrect behavior and will be lost if
|
||||
// the code is regenerated.
|
||||
// </auto-generated>
|
||||
//------------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
package cfg
|
||||
|
||||
import "errors"
|
||||
|
||||
type GameShopBuyequiCosData struct {
|
||||
Id int32
|
||||
InitLv int32
|
||||
UpLv int32
|
||||
Suittype []*Gameatn
|
||||
}
|
||||
|
||||
const TypeId_GameShopBuyequiCosData = 1291856701
|
||||
|
||||
func (*GameShopBuyequiCosData) GetTypeId() int32 {
|
||||
return 1291856701
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (_v *GameShopBuyequiCosData)Deserialize(_buf map[string]interface{}) (err error) {
|
||||
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["id"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("id error"); return }; _v.Id = int32(_tempNum_) }
|
||||
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["initLv"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("initLv error"); return }; _v.InitLv = int32(_tempNum_) }
|
||||
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["upLv"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("upLv error"); return }; _v.UpLv = int32(_tempNum_) }
|
||||
{
|
||||
var _arr_ []interface{}
|
||||
var _ok_ bool
|
||||
if _arr_, _ok_ = _buf["suittype"].([]interface{}); !_ok_ { err = errors.New("suittype error"); return }
|
||||
|
||||
_v.Suittype = make([]*Gameatn, 0, len(_arr_))
|
||||
|
||||
for _, _e_ := range _arr_ {
|
||||
var _list_v_ *Gameatn
|
||||
{ var _ok_ bool; var _x_ map[string]interface{}; if _x_, _ok_ = _e_.(map[string]interface{}); !_ok_ { err = errors.New("_list_v_ error"); return }; if _list_v_, err = DeserializeGameatn(_x_); err != nil { return } }
|
||||
_v.Suittype = append(_v.Suittype, _list_v_)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
||||
func DeserializeGameShopBuyequiCosData(_buf map[string]interface{}) (*GameShopBuyequiCosData, error) {
|
||||
v := &GameShopBuyequiCosData{}
|
||||
if err := v.Deserialize(_buf); err == nil {
|
||||
return v, nil
|
||||
} else {
|
||||
return nil, err
|
||||
}
|
||||
}
|
34
sys/configure/structs/Game.TopUIConfig.go
Normal file
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sys/configure/structs/Game.TopUIConfig.go
Normal file
@ -0,0 +1,34 @@
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// <auto-generated>
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// This code was generated by a tool.
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// Changes to this file may cause incorrect behavior and will be lost if
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// the code is regenerated.
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// </auto-generated>
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package cfg
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type GameTopUIConfig struct {
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_dataList []*GameTopUIConfigData
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}
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func NewGameTopUIConfig(_buf []map[string]interface{}) (*GameTopUIConfig, error) {
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_dataList := make([]*GameTopUIConfigData, 0, len(_buf))
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||||
for _, _ele_ := range _buf {
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if _v, err2 := DeserializeGameTopUIConfigData(_ele_); err2 != nil {
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return nil, err2
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} else {
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_dataList = append(_dataList, _v)
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}
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}
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return &GameTopUIConfig{_dataList:_dataList}, nil
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}
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func (table *GameTopUIConfig) GetDataList() []*GameTopUIConfigData {
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return table._dataList
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}
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func (table *GameTopUIConfig) Get(index int) *GameTopUIConfigData {
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return table._dataList[index]
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}
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52
sys/configure/structs/Game.TopUIConfigData.go
Normal file
52
sys/configure/structs/Game.TopUIConfigData.go
Normal file
@ -0,0 +1,52 @@
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//------------------------------------------------------------------------------
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// <auto-generated>
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||||
// This code was generated by a tool.
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// Changes to this file may cause incorrect behavior and will be lost if
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// the code is regenerated.
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// </auto-generated>
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//------------------------------------------------------------------------------
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package cfg
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import "errors"
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type GameTopUIConfigData struct {
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Id string
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||||
SubId string
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CurrencyField []*Gameatn
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}
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const TypeId_GameTopUIConfigData = -1462595687
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func (*GameTopUIConfigData) GetTypeId() int32 {
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return -1462595687
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}
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func (_v *GameTopUIConfigData)Deserialize(_buf map[string]interface{}) (err error) {
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{ var _ok_ bool; if _v.Id, _ok_ = _buf["id"].(string); !_ok_ { err = errors.New("id error"); return } }
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||||
{ var _ok_ bool; if _v.SubId, _ok_ = _buf["subId"].(string); !_ok_ { err = errors.New("subId error"); return } }
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||||
{
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||||
var _arr_ []interface{}
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||||
var _ok_ bool
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||||
if _arr_, _ok_ = _buf["currencyField"].([]interface{}); !_ok_ { err = errors.New("currencyField error"); return }
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||||
_v.CurrencyField = make([]*Gameatn, 0, len(_arr_))
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||||
for _, _e_ := range _arr_ {
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var _list_v_ *Gameatn
|
||||
{ var _ok_ bool; var _x_ map[string]interface{}; if _x_, _ok_ = _e_.(map[string]interface{}); !_ok_ { err = errors.New("_list_v_ error"); return }; if _list_v_, err = DeserializeGameatn(_x_); err != nil { return } }
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||||
_v.CurrencyField = append(_v.CurrencyField, _list_v_)
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}
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}
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return
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}
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||||
func DeserializeGameTopUIConfigData(_buf map[string]interface{}) (*GameTopUIConfigData, error) {
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v := &GameTopUIConfigData{}
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if err := v.Deserialize(_buf); err == nil {
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return v, nil
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} else {
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||||
return nil, err
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}
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||||
}
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@ -32,6 +32,7 @@ type Tables struct {
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||||
EquipSCompose *GameEquipSCompose
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||||
EquipAttribute *GameEquipAttribute
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||||
EquipEnchanting *GameEquipEnchanting
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||||
EquipUpsell *GameEquipUpsell
|
||||
Item *GameItem
|
||||
ItemLink *GameItemLink
|
||||
HeroSkillLevel *GameHeroSkillLevel
|
||||
@ -40,6 +41,7 @@ type Tables struct {
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||||
HeroMethodComment *GameHeroMethodComment
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||||
Shop *GameShop
|
||||
Shopitem *GameShopitem
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||||
ShopBuyequiCos *GameShopBuyequiCos
|
||||
ActiveReward *GameActiveReward
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||||
Model *GameModel
|
||||
ChatChannel *GameChatChannel
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||||
@ -248,7 +250,7 @@ type Tables struct {
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||||
UiGameMiner *GameUiGameMiner
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||||
PushGift *GamePushGift
|
||||
UiGameConsum *GameUiGameConsum
|
||||
Activityshow *GameActivityshow
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||||
TopUIConfig *GameTopUIConfig
|
||||
}
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||||
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||||
func NewTables(loader JsonLoader) (*Tables, error) {
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||||
@ -382,6 +384,12 @@ func NewTables(loader JsonLoader) (*Tables, error) {
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||||
if tables.EquipEnchanting, err = NewGameEquipEnchanting(buf) ; err != nil {
|
||||
return nil, err
|
||||
}
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||||
if buf, err = loader("game_equipupsell") ; err != nil {
|
||||
return nil, err
|
||||
}
|
||||
if tables.EquipUpsell, err = NewGameEquipUpsell(buf) ; err != nil {
|
||||
return nil, err
|
||||
}
|
||||
if buf, err = loader("game_item") ; err != nil {
|
||||
return nil, err
|
||||
}
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||||
@ -430,6 +438,12 @@ func NewTables(loader JsonLoader) (*Tables, error) {
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||||
if tables.Shopitem, err = NewGameShopitem(buf) ; err != nil {
|
||||
return nil, err
|
||||
}
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||||
if buf, err = loader("game_shopbuyequicos") ; err != nil {
|
||||
return nil, err
|
||||
}
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||||
if tables.ShopBuyequiCos, err = NewGameShopBuyequiCos(buf) ; err != nil {
|
||||
return nil, err
|
||||
}
|
||||
if buf, err = loader("game_activereward") ; err != nil {
|
||||
return nil, err
|
||||
}
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||||
@ -1678,10 +1692,10 @@ func NewTables(loader JsonLoader) (*Tables, error) {
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||||
if tables.UiGameConsum, err = NewGameUiGameConsum(buf) ; err != nil {
|
||||
return nil, err
|
||||
}
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||||
if buf, err = loader("game_activityshow") ; err != nil {
|
||||
if buf, err = loader("game_topuiconfig") ; err != nil {
|
||||
return nil, err
|
||||
}
|
||||
if tables.Activityshow, err = NewGameActivityshow(buf) ; err != nil {
|
||||
if tables.TopUIConfig, err = NewGameTopUIConfig(buf) ; err != nil {
|
||||
return nil, err
|
||||
}
|
||||
return tables, nil
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@ -15,7 +15,6 @@ type GameShopData struct {
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||||
Tab int32
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Shopname string
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UpperShop string
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Needshow []*Gameatn
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Rtype int32
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Rtime int32
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Rnum int32
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||||
@ -34,20 +33,6 @@ func (_v *GameShopData)Deserialize(_buf map[string]interface{}) (err error) {
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||||
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["tab"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("tab error"); return }; _v.Tab = int32(_tempNum_) }
|
||||
{var _ok_ bool; var __json_text__ map[string]interface{}; if __json_text__, _ok_ = _buf["shopname"].(map[string]interface{}) ; !_ok_ { err = errors.New("_v.Shopname error"); return }; { var _ok_ bool; if _, _ok_ = __json_text__["key"].(string); !_ok_ { err = errors.New("key error"); return } }; { var _ok_ bool; if _v.Shopname, _ok_ = __json_text__["text"].(string); !_ok_ { err = errors.New("text error"); return } } }
|
||||
{var _ok_ bool; var __json_text__ map[string]interface{}; if __json_text__, _ok_ = _buf["upper_shop"].(map[string]interface{}) ; !_ok_ { err = errors.New("_v.UpperShop error"); return }; { var _ok_ bool; if _, _ok_ = __json_text__["key"].(string); !_ok_ { err = errors.New("key error"); return } }; { var _ok_ bool; if _v.UpperShop, _ok_ = __json_text__["text"].(string); !_ok_ { err = errors.New("text error"); return } } }
|
||||
{
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||||
var _arr_ []interface{}
|
||||
var _ok_ bool
|
||||
if _arr_, _ok_ = _buf["needshow"].([]interface{}); !_ok_ { err = errors.New("needshow error"); return }
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||||
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||||
_v.Needshow = make([]*Gameatn, 0, len(_arr_))
|
||||
|
||||
for _, _e_ := range _arr_ {
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||||
var _list_v_ *Gameatn
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||||
{ var _ok_ bool; var _x_ map[string]interface{}; if _x_, _ok_ = _e_.(map[string]interface{}); !_ok_ { err = errors.New("_list_v_ error"); return }; if _list_v_, err = DeserializeGameatn(_x_); err != nil { return } }
|
||||
_v.Needshow = append(_v.Needshow, _list_v_)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["rtype"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("rtype error"); return }; _v.Rtype = int32(_tempNum_) }
|
||||
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["rtime"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("rtime error"); return }; _v.Rtime = int32(_tempNum_) }
|
||||
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["rnum"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("rnum error"); return }; _v.Rnum = int32(_tempNum_) }
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||||
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@ -90,7 +90,7 @@ func TestDeletex(t *testing.T) {
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}
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func TestDiffDays(t *testing.T) {
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||||
// fmt.Println(utils.DiffDays(1614527999, 1614614400))
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||||
fmt.Println(utils.DiffDays(1614527999, 1614614400))
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}
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func BenchmarkRandNumbers(b *testing.B) {
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