boss
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f8130a68c4
commit
f4989d0d36
@ -20,6 +20,7 @@ type GameHuntingBossData struct {
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Dropshow []*Gameatn
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Dropshow []*Gameatn
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Drop int32
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Drop int32
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Heroexp int32
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Heroexp int32
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Bossmodel int32
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Boss []int32
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Boss []int32
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PsConsume []*Gameatn
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PsConsume []*Gameatn
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PsMg []*Gameatn
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PsMg []*Gameatn
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@ -33,87 +34,21 @@ func (*GameHuntingBossData) GetTypeId() int32 {
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}
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}
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func (_v *GameHuntingBossData)Deserialize(_buf map[string]interface{}) (err error) {
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func (_v *GameHuntingBossData)Deserialize(_buf map[string]interface{}) (err error) {
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{
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{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["id"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("id error"); return }; _v.Id = int32(_tempNum_) }
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||||||
var _ok_ bool
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{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["type"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("type error"); return }; _v.Type = int32(_tempNum_) }
|
||||||
var _tempNum_ float64
|
{var _ok_ bool; var __json_text__ map[string]interface{}; if __json_text__, _ok_ = _buf["name"].(map[string]interface{}) ; !_ok_ { err = errors.New("_v.Name error"); return }; { var _ok_ bool; if _, _ok_ = __json_text__["key"].(string); !_ok_ { err = errors.New("key error"); return } }; { var _ok_ bool; if _v.Name, _ok_ = __json_text__["text"].(string); !_ok_ { err = errors.New("text error"); return } } }
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||||||
if _tempNum_, _ok_ = _buf["id"].(float64); !_ok_ {
|
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["difficulty"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("difficulty error"); return }; _v.Difficulty = int32(_tempNum_) }
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err = errors.New("id error")
|
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["BattleReadyID"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("BattleReadyID error"); return }; _v.BattleReadyID = int32(_tempNum_) }
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return
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}
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_v.Id = int32(_tempNum_)
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}
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{
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var _ok_ bool
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var _tempNum_ float64
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if _tempNum_, _ok_ = _buf["type"].(float64); !_ok_ {
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err = errors.New("type error")
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return
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}
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_v.Type = int32(_tempNum_)
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}
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{
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var _ok_ bool
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var __json_text__ map[string]interface{}
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if __json_text__, _ok_ = _buf["name"].(map[string]interface{}); !_ok_ {
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err = errors.New("_v.Name error")
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return
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}
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{
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var _ok_ bool
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if _, _ok_ = __json_text__["key"].(string); !_ok_ {
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err = errors.New("key error")
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return
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}
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}
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{
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var _ok_ bool
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if _v.Name, _ok_ = __json_text__["text"].(string); !_ok_ {
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err = errors.New("text error")
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return
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}
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}
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}
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{
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var _ok_ bool
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var _tempNum_ float64
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if _tempNum_, _ok_ = _buf["difficulty"].(float64); !_ok_ {
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err = errors.New("difficulty error")
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return
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}
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_v.Difficulty = int32(_tempNum_)
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}
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{
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var _ok_ bool
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var _tempNum_ float64
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if _tempNum_, _ok_ = _buf["BattleReadyID"].(float64); !_ok_ {
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err = errors.New("BattleReadyID error")
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return
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}
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_v.BattleReadyID = int32(_tempNum_)
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}
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{
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{
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var _arr_ []interface{}
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var _arr_ []interface{}
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var _ok_ bool
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var _ok_ bool
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if _arr_, _ok_ = _buf["firstprize"].([]interface{}); !_ok_ {
|
if _arr_, _ok_ = _buf["firstprize"].([]interface{}); !_ok_ { err = errors.New("firstprize error"); return }
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err = errors.New("firstprize error")
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return
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}
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_v.Firstprize = make([]*Gameatn, 0, len(_arr_))
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_v.Firstprize = make([]*Gameatn, 0, len(_arr_))
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for _, _e_ := range _arr_ {
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for _, _e_ := range _arr_ {
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var _list_v_ *Gameatn
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var _list_v_ *Gameatn
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{
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{ var _ok_ bool; var _x_ map[string]interface{}; if _x_, _ok_ = _e_.(map[string]interface{}); !_ok_ { err = errors.New("_list_v_ error"); return }; if _list_v_, err = DeserializeGameatn(_x_); err != nil { return } }
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||||||
var _ok_ bool
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var _x_ map[string]interface{}
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if _x_, _ok_ = _e_.(map[string]interface{}); !_ok_ {
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err = errors.New("_list_v_ error")
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return
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}
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if _list_v_, err = DeserializeGameatn(_x_); err != nil {
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return
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}
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}
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_v.Firstprize = append(_v.Firstprize, _list_v_)
|
_v.Firstprize = append(_v.Firstprize, _list_v_)
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}
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}
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}
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}
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@ -121,69 +56,30 @@ func (_v *GameHuntingBossData) Deserialize(_buf map[string]interface{}) (err err
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{
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{
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var _arr_ []interface{}
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var _arr_ []interface{}
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var _ok_ bool
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var _ok_ bool
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if _arr_, _ok_ = _buf["dropshow"].([]interface{}); !_ok_ {
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if _arr_, _ok_ = _buf["dropshow"].([]interface{}); !_ok_ { err = errors.New("dropshow error"); return }
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err = errors.New("dropshow error")
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return
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}
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_v.Dropshow = make([]*Gameatn, 0, len(_arr_))
|
_v.Dropshow = make([]*Gameatn, 0, len(_arr_))
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||||||
for _, _e_ := range _arr_ {
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for _, _e_ := range _arr_ {
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var _list_v_ *Gameatn
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var _list_v_ *Gameatn
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{
|
{ var _ok_ bool; var _x_ map[string]interface{}; if _x_, _ok_ = _e_.(map[string]interface{}); !_ok_ { err = errors.New("_list_v_ error"); return }; if _list_v_, err = DeserializeGameatn(_x_); err != nil { return } }
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||||||
var _ok_ bool
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var _x_ map[string]interface{}
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if _x_, _ok_ = _e_.(map[string]interface{}); !_ok_ {
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err = errors.New("_list_v_ error")
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return
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}
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if _list_v_, err = DeserializeGameatn(_x_); err != nil {
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return
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}
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}
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||||||
_v.Dropshow = append(_v.Dropshow, _list_v_)
|
_v.Dropshow = append(_v.Dropshow, _list_v_)
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}
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}
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}
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}
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{
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{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["drop"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("drop error"); return }; _v.Drop = int32(_tempNum_) }
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||||||
var _ok_ bool
|
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["heroexp"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("heroexp error"); return }; _v.Heroexp = int32(_tempNum_) }
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||||||
var _tempNum_ float64
|
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["bossmodel"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("bossmodel error"); return }; _v.Bossmodel = int32(_tempNum_) }
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||||||
if _tempNum_, _ok_ = _buf["drop"].(float64); !_ok_ {
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err = errors.New("drop error")
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return
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}
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_v.Drop = int32(_tempNum_)
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}
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{
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var _ok_ bool
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var _tempNum_ float64
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if _tempNum_, _ok_ = _buf["heroexp"].(float64); !_ok_ {
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err = errors.New("heroexp error")
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return
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}
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_v.Heroexp = int32(_tempNum_)
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}
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{
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{
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var _arr_ []interface{}
|
var _arr_ []interface{}
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||||||
var _ok_ bool
|
var _ok_ bool
|
||||||
if _arr_, _ok_ = _buf["boss"].([]interface{}); !_ok_ {
|
if _arr_, _ok_ = _buf["boss"].([]interface{}); !_ok_ { err = errors.New("boss error"); return }
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err = errors.New("boss error")
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||||||
return
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}
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_v.Boss = make([]int32, 0, len(_arr_))
|
_v.Boss = make([]int32, 0, len(_arr_))
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||||||
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||||||
for _, _e_ := range _arr_ {
|
for _, _e_ := range _arr_ {
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||||||
var _list_v_ int32
|
var _list_v_ int32
|
||||||
{
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{ var _ok_ bool; var _x_ float64; if _x_, _ok_ = _e_.(float64); !_ok_ { err = errors.New("_list_v_ error"); return }; _list_v_ = int32(_x_) }
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||||||
var _ok_ bool
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||||||
var _x_ float64
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||||||
if _x_, _ok_ = _e_.(float64); !_ok_ {
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err = errors.New("_list_v_ error")
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return
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}
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_list_v_ = int32(_x_)
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}
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_v.Boss = append(_v.Boss, _list_v_)
|
_v.Boss = append(_v.Boss, _list_v_)
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}
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}
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}
|
}
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@ -191,26 +87,13 @@ func (_v *GameHuntingBossData) Deserialize(_buf map[string]interface{}) (err err
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{
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{
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var _arr_ []interface{}
|
var _arr_ []interface{}
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||||||
var _ok_ bool
|
var _ok_ bool
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||||||
if _arr_, _ok_ = _buf["ps_consume"].([]interface{}); !_ok_ {
|
if _arr_, _ok_ = _buf["ps_consume"].([]interface{}); !_ok_ { err = errors.New("ps_consume error"); return }
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err = errors.New("ps_consume error")
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||||||
return
|
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}
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_v.PsConsume = make([]*Gameatn, 0, len(_arr_))
|
_v.PsConsume = make([]*Gameatn, 0, len(_arr_))
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||||||
for _, _e_ := range _arr_ {
|
for _, _e_ := range _arr_ {
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||||||
var _list_v_ *Gameatn
|
var _list_v_ *Gameatn
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||||||
{
|
{ var _ok_ bool; var _x_ map[string]interface{}; if _x_, _ok_ = _e_.(map[string]interface{}); !_ok_ { err = errors.New("_list_v_ error"); return }; if _list_v_, err = DeserializeGameatn(_x_); err != nil { return } }
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||||||
var _ok_ bool
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||||||
var _x_ map[string]interface{}
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||||||
if _x_, _ok_ = _e_.(map[string]interface{}); !_ok_ {
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err = errors.New("_list_v_ error")
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return
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}
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||||||
if _list_v_, err = DeserializeGameatn(_x_); err != nil {
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return
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}
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}
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||||||
_v.PsConsume = append(_v.PsConsume, _list_v_)
|
_v.PsConsume = append(_v.PsConsume, _list_v_)
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||||||
}
|
}
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||||||
}
|
}
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@ -218,26 +101,13 @@ func (_v *GameHuntingBossData) Deserialize(_buf map[string]interface{}) (err err
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{
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{
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var _arr_ []interface{}
|
var _arr_ []interface{}
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||||||
var _ok_ bool
|
var _ok_ bool
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||||||
if _arr_, _ok_ = _buf["ps_mg"].([]interface{}); !_ok_ {
|
if _arr_, _ok_ = _buf["ps_mg"].([]interface{}); !_ok_ { err = errors.New("ps_mg error"); return }
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||||||
err = errors.New("ps_mg error")
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||||||
return
|
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}
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||||||
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_v.PsMg = make([]*Gameatn, 0, len(_arr_))
|
_v.PsMg = make([]*Gameatn, 0, len(_arr_))
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||||||
|
|
||||||
for _, _e_ := range _arr_ {
|
for _, _e_ := range _arr_ {
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||||||
var _list_v_ *Gameatn
|
var _list_v_ *Gameatn
|
||||||
{
|
{ var _ok_ bool; var _x_ map[string]interface{}; if _x_, _ok_ = _e_.(map[string]interface{}); !_ok_ { err = errors.New("_list_v_ error"); return }; if _list_v_, err = DeserializeGameatn(_x_); err != nil { return } }
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||||||
var _ok_ bool
|
|
||||||
var _x_ map[string]interface{}
|
|
||||||
if _x_, _ok_ = _e_.(map[string]interface{}); !_ok_ {
|
|
||||||
err = errors.New("_list_v_ error")
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return
|
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||||||
}
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||||||
if _list_v_, err = DeserializeGameatn(_x_); err != nil {
|
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||||||
return
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
_v.PsMg = append(_v.PsMg, _list_v_)
|
_v.PsMg = append(_v.PsMg, _list_v_)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@ -245,24 +115,13 @@ func (_v *GameHuntingBossData) Deserialize(_buf map[string]interface{}) (err err
|
|||||||
{
|
{
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||||||
var _arr_ []interface{}
|
var _arr_ []interface{}
|
||||||
var _ok_ bool
|
var _ok_ bool
|
||||||
if _arr_, _ok_ = _buf["captionrecommend"].([]interface{}); !_ok_ {
|
if _arr_, _ok_ = _buf["captionrecommend"].([]interface{}); !_ok_ { err = errors.New("captionrecommend error"); return }
|
||||||
err = errors.New("captionrecommend error")
|
|
||||||
return
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
_v.Captionrecommend = make([]int32, 0, len(_arr_))
|
_v.Captionrecommend = make([]int32, 0, len(_arr_))
|
||||||
|
|
||||||
for _, _e_ := range _arr_ {
|
for _, _e_ := range _arr_ {
|
||||||
var _list_v_ int32
|
var _list_v_ int32
|
||||||
{
|
{ var _ok_ bool; var _x_ float64; if _x_, _ok_ = _e_.(float64); !_ok_ { err = errors.New("_list_v_ error"); return }; _list_v_ = int32(_x_) }
|
||||||
var _ok_ bool
|
|
||||||
var _x_ float64
|
|
||||||
if _x_, _ok_ = _e_.(float64); !_ok_ {
|
|
||||||
err = errors.New("_list_v_ error")
|
|
||||||
return
|
|
||||||
}
|
|
||||||
_list_v_ = int32(_x_)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
_v.Captionrecommend = append(_v.Captionrecommend, _list_v_)
|
_v.Captionrecommend = append(_v.Captionrecommend, _list_v_)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
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