update config
This commit is contained in:
parent
fa430fa6ab
commit
d74f715c76
@ -1,7 +1,7 @@
|
|||||||
[
|
[
|
||||||
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|
{
|
||||||
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|
"id": 100101,
|
||||||
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|
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|
||||||
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|
"nextTId": 100102,
|
||||||
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|
"cond": [
|
||||||
101,
|
101,
|
||||||
@ -18,12 +18,11 @@
|
|||||||
"t": "diamond",
|
"t": "diamond",
|
||||||
"n": 10
|
"n": 10
|
||||||
}
|
}
|
||||||
],
|
]
|
||||||
"jump": "heronewlist"
|
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"id": 100102,
|
"id": 100102,
|
||||||
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|
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|
||||||
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|
"nextTId": 100103,
|
||||||
"cond": [
|
"cond": [
|
||||||
104
|
104
|
||||||
@ -39,37 +38,33 @@
|
|||||||
"t": "diamond",
|
"t": "diamond",
|
||||||
"n": 10
|
"n": 10
|
||||||
}
|
}
|
||||||
],
|
]
|
||||||
"jump": "roleupgrade"
|
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"id": 100103,
|
"id": 100103,
|
||||||
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|
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|
||||||
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|
"nextTId": 100104,
|
||||||
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|
"cond": [
|
||||||
106
|
106
|
||||||
],
|
],
|
||||||
"reward": [],
|
"reward": []
|
||||||
"jump": "equistrengthen"
|
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"id": 100104,
|
"id": 100104,
|
||||||
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|
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|
||||||
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|
"nextTId": 100105,
|
||||||
"cond": [
|
"cond": [
|
||||||
108
|
108
|
||||||
],
|
],
|
||||||
"reward": [],
|
"reward": []
|
||||||
"jump": "roleupgrade"
|
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"id": 100105,
|
"id": 100105,
|
||||||
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|
"preTId": 100103,
|
||||||
"nextTId": -1,
|
"nextTId": -1,
|
||||||
"cond": [
|
"cond": [
|
||||||
109
|
109
|
||||||
],
|
],
|
||||||
"reward": [],
|
"reward": []
|
||||||
"jump": "roleupgrade"
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
]
|
]
|
@ -19,7 +19,8 @@
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
],
|
],
|
||||||
"finish": 0,
|
"finish": 0,
|
||||||
"ending": 1
|
"ending": 1,
|
||||||
|
"resetto": -1
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"id": 1002,
|
"id": 1002,
|
||||||
@ -41,7 +42,8 @@
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
],
|
],
|
||||||
"finish": 0,
|
"finish": 0,
|
||||||
"ending": 1
|
"ending": 1,
|
||||||
|
"resetto": -1
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"id": 1003,
|
"id": 1003,
|
||||||
@ -63,7 +65,8 @@
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
],
|
],
|
||||||
"finish": 0,
|
"finish": 0,
|
||||||
"ending": 1
|
"ending": 1,
|
||||||
|
"resetto": -1
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"id": 1004,
|
"id": 1004,
|
||||||
@ -72,20 +75,10 @@
|
|||||||
100101,
|
100101,
|
||||||
100102
|
100102
|
||||||
],
|
],
|
||||||
"reward": [
|
"reward": [],
|
||||||
{
|
|
||||||
"a": "attr",
|
|
||||||
"t": "gold",
|
|
||||||
"n": 100
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
"a": "attr",
|
|
||||||
"t": "diamond",
|
|
||||||
"n": 10
|
|
||||||
}
|
|
||||||
],
|
|
||||||
"finish": 1,
|
"finish": 1,
|
||||||
"ending": 0
|
"ending": 0,
|
||||||
|
"resetto": 1001
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"id": 1005,
|
"id": 1005,
|
||||||
@ -94,20 +87,10 @@
|
|||||||
100101,
|
100101,
|
||||||
100102
|
100102
|
||||||
],
|
],
|
||||||
"reward": [
|
"reward": [],
|
||||||
{
|
|
||||||
"a": "attr",
|
|
||||||
"t": "gold",
|
|
||||||
"n": 100
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
"a": "attr",
|
|
||||||
"t": "diamond",
|
|
||||||
"n": 10
|
|
||||||
}
|
|
||||||
],
|
|
||||||
"finish": 0,
|
"finish": 0,
|
||||||
"ending": 1
|
"ending": 1,
|
||||||
|
"resetto": -1
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"id": 1006,
|
"id": 1006,
|
||||||
@ -116,19 +99,9 @@
|
|||||||
100101,
|
100101,
|
||||||
100102
|
100102
|
||||||
],
|
],
|
||||||
"reward": [
|
"reward": [],
|
||||||
{
|
|
||||||
"a": "attr",
|
|
||||||
"t": "gold",
|
|
||||||
"n": 100
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
"a": "attr",
|
|
||||||
"t": "diamond",
|
|
||||||
"n": 10
|
|
||||||
}
|
|
||||||
],
|
|
||||||
"finish": 1,
|
"finish": 1,
|
||||||
"ending": 1
|
"ending": 1,
|
||||||
|
"resetto": -1
|
||||||
}
|
}
|
||||||
]
|
]
|
42
sys/configure/structs/Game.VikingBossSkill.go
Normal file
42
sys/configure/structs/Game.VikingBossSkill.go
Normal file
@ -0,0 +1,42 @@
|
|||||||
|
//------------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
// <auto-generated>
|
||||||
|
// This code was generated by a tool.
|
||||||
|
// Changes to this file may cause incorrect behavior and will be lost if
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||||||
|
// the code is regenerated.
|
||||||
|
// </auto-generated>
|
||||||
|
//------------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
package cfg
|
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|
|
||||||
|
type GameVikingBossSkill struct {
|
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|
_dataMap map[int32]*GameVikingBossSkillData
|
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|
_dataList []*GameVikingBossSkillData
|
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|
}
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|
|
||||||
|
func NewGameVikingBossSkill(_buf []map[string]interface{}) (*GameVikingBossSkill, error) {
|
||||||
|
_dataList := make([]*GameVikingBossSkillData, 0, len(_buf))
|
||||||
|
dataMap := make(map[int32]*GameVikingBossSkillData)
|
||||||
|
for _, _ele_ := range _buf {
|
||||||
|
if _v, err2 := DeserializeGameVikingBossSkillData(_ele_); err2 != nil {
|
||||||
|
return nil, err2
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
_dataList = append(_dataList, _v)
|
||||||
|
dataMap[_v.Type] = _v
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return &GameVikingBossSkill{_dataList:_dataList, _dataMap:dataMap}, nil
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (table *GameVikingBossSkill) GetDataMap() map[int32]*GameVikingBossSkillData {
|
||||||
|
return table._dataMap
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (table *GameVikingBossSkill) GetDataList() []*GameVikingBossSkillData {
|
||||||
|
return table._dataList
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (table *GameVikingBossSkill) Get(key int32) *GameVikingBossSkillData {
|
||||||
|
return table._dataMap[key]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
56
sys/configure/structs/Game.VikingBossSkillData.go
Normal file
56
sys/configure/structs/Game.VikingBossSkillData.go
Normal file
@ -0,0 +1,56 @@
|
|||||||
|
//------------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
// <auto-generated>
|
||||||
|
// This code was generated by a tool.
|
||||||
|
// Changes to this file may cause incorrect behavior and will be lost if
|
||||||
|
// the code is regenerated.
|
||||||
|
// </auto-generated>
|
||||||
|
//------------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
package cfg
|
||||||
|
|
||||||
|
import "errors"
|
||||||
|
|
||||||
|
type GameVikingBossSkillData struct {
|
||||||
|
Type int32
|
||||||
|
Name string
|
||||||
|
Introduce string
|
||||||
|
Icon string
|
||||||
|
Guardskill []int32
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const TypeId_GameVikingBossSkillData = -1331434488
|
||||||
|
|
||||||
|
func (*GameVikingBossSkillData) GetTypeId() int32 {
|
||||||
|
return -1331434488
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (_v *GameVikingBossSkillData)Deserialize(_buf map[string]interface{}) (err error) {
|
||||||
|
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["type"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("type error"); return }; _v.Type = int32(_tempNum_) }
|
||||||
|
{var _ok_ bool; var __json_text__ map[string]interface{}; if __json_text__, _ok_ = _buf["name"].(map[string]interface{}) ; !_ok_ { err = errors.New("_v.Name error"); return }; { var _ok_ bool; if _, _ok_ = __json_text__["key"].(string); !_ok_ { err = errors.New("key error"); return } }; { var _ok_ bool; if _v.Name, _ok_ = __json_text__["text"].(string); !_ok_ { err = errors.New("text error"); return } } }
|
||||||
|
{var _ok_ bool; var __json_text__ map[string]interface{}; if __json_text__, _ok_ = _buf["introduce"].(map[string]interface{}) ; !_ok_ { err = errors.New("_v.Introduce error"); return }; { var _ok_ bool; if _, _ok_ = __json_text__["key"].(string); !_ok_ { err = errors.New("key error"); return } }; { var _ok_ bool; if _v.Introduce, _ok_ = __json_text__["text"].(string); !_ok_ { err = errors.New("text error"); return } } }
|
||||||
|
{ var _ok_ bool; if _v.Icon, _ok_ = _buf["icon"].(string); !_ok_ { err = errors.New("icon error"); return } }
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var _arr_ []interface{}
|
||||||
|
var _ok_ bool
|
||||||
|
if _arr_, _ok_ = _buf["guardskill"].([]interface{}); !_ok_ { err = errors.New("guardskill error"); return }
|
||||||
|
|
||||||
|
_v.Guardskill = make([]int32, 0, len(_arr_))
|
||||||
|
|
||||||
|
for _, _e_ := range _arr_ {
|
||||||
|
var _list_v_ int32
|
||||||
|
{ var _ok_ bool; var _x_ float64; if _x_, _ok_ = _e_.(float64); !_ok_ { err = errors.New("_list_v_ error"); return }; _list_v_ = int32(_x_) }
|
||||||
|
_v.Guardskill = append(_v.Guardskill, _list_v_)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func DeserializeGameVikingBossSkillData(_buf map[string]interface{}) (*GameVikingBossSkillData, error) {
|
||||||
|
v := &GameVikingBossSkillData{}
|
||||||
|
if err := v.Deserialize(_buf); err == nil {
|
||||||
|
return v, nil
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
return nil, err
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
@ -58,7 +58,6 @@ type Tables struct {
|
|||||||
Facemod *GameFacemod
|
Facemod *GameFacemod
|
||||||
Msgdistrib *GameMsgdistrib
|
Msgdistrib *GameMsgdistrib
|
||||||
Opencond *GameOpencond
|
Opencond *GameOpencond
|
||||||
Stroy *GameStroy
|
|
||||||
Pagoda *GamePagoda
|
Pagoda *GamePagoda
|
||||||
PagodaTaskReward *GamePagodaTaskReward
|
PagodaTaskReward *GamePagodaTaskReward
|
||||||
PagodaSeasonReward *GamePagodaSeasonReward
|
PagodaSeasonReward *GamePagodaSeasonReward
|
||||||
@ -87,6 +86,7 @@ type Tables struct {
|
|||||||
LineStoryChapter *GameLineStoryChapter
|
LineStoryChapter *GameLineStoryChapter
|
||||||
LineStoryTask *GameLineStoryTask
|
LineStoryTask *GameLineStoryTask
|
||||||
LineStoryStageTask *GameLineStoryStageTask
|
LineStoryStageTask *GameLineStoryStageTask
|
||||||
|
VikingBossSkill *GameVikingBossSkill
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
func NewTables(loader JsonLoader) (*Tables, error) {
|
func NewTables(loader JsonLoader) (*Tables, error) {
|
||||||
@ -376,12 +376,6 @@ func NewTables(loader JsonLoader) (*Tables, error) {
|
|||||||
if tables.Opencond, err = NewGameOpencond(buf) ; err != nil {
|
if tables.Opencond, err = NewGameOpencond(buf) ; err != nil {
|
||||||
return nil, err
|
return nil, err
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if buf, err = loader("game_stroy") ; err != nil {
|
|
||||||
return nil, err
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if tables.Stroy, err = NewGameStroy(buf) ; err != nil {
|
|
||||||
return nil, err
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if buf, err = loader("game_pagoda") ; err != nil {
|
if buf, err = loader("game_pagoda") ; err != nil {
|
||||||
return nil, err
|
return nil, err
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@ -550,5 +544,11 @@ func NewTables(loader JsonLoader) (*Tables, error) {
|
|||||||
if tables.LineStoryStageTask, err = NewGameLineStoryStageTask(buf) ; err != nil {
|
if tables.LineStoryStageTask, err = NewGameLineStoryStageTask(buf) ; err != nil {
|
||||||
return nil, err
|
return nil, err
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
if buf, err = loader("game_vikingbossskill") ; err != nil {
|
||||||
|
return nil, err
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if tables.VikingBossSkill, err = NewGameVikingBossSkill(buf) ; err != nil {
|
||||||
|
return nil, err
|
||||||
|
}
|
||||||
return tables, nil
|
return tables, nil
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -15,7 +15,8 @@ type GameMonsterData struct {
|
|||||||
HeroId string
|
HeroId string
|
||||||
Name string
|
Name string
|
||||||
Star int32
|
Star int32
|
||||||
Equip []int32
|
Equip2 int32
|
||||||
|
Equip4 int32
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
const TypeId_GameMonsterData = 31965864
|
const TypeId_GameMonsterData = 31965864
|
||||||
@ -29,20 +30,8 @@ func (_v *GameMonsterData)Deserialize(_buf map[string]interface{}) (err error) {
|
|||||||
{ var _ok_ bool; if _v.HeroId, _ok_ = _buf["hero_id"].(string); !_ok_ { err = errors.New("hero_id error"); return } }
|
{ var _ok_ bool; if _v.HeroId, _ok_ = _buf["hero_id"].(string); !_ok_ { err = errors.New("hero_id error"); return } }
|
||||||
{var _ok_ bool; var __json_text__ map[string]interface{}; if __json_text__, _ok_ = _buf["name"].(map[string]interface{}) ; !_ok_ { err = errors.New("_v.Name error"); return }; { var _ok_ bool; if _, _ok_ = __json_text__["key"].(string); !_ok_ { err = errors.New("key error"); return } }; { var _ok_ bool; if _v.Name, _ok_ = __json_text__["text"].(string); !_ok_ { err = errors.New("text error"); return } } }
|
{var _ok_ bool; var __json_text__ map[string]interface{}; if __json_text__, _ok_ = _buf["name"].(map[string]interface{}) ; !_ok_ { err = errors.New("_v.Name error"); return }; { var _ok_ bool; if _, _ok_ = __json_text__["key"].(string); !_ok_ { err = errors.New("key error"); return } }; { var _ok_ bool; if _v.Name, _ok_ = __json_text__["text"].(string); !_ok_ { err = errors.New("text error"); return } } }
|
||||||
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["star"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("star error"); return }; _v.Star = int32(_tempNum_) }
|
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["star"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("star error"); return }; _v.Star = int32(_tempNum_) }
|
||||||
{
|
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["equip2"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("equip2 error"); return }; _v.Equip2 = int32(_tempNum_) }
|
||||||
var _arr_ []interface{}
|
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["equip4"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("equip4 error"); return }; _v.Equip4 = int32(_tempNum_) }
|
||||||
var _ok_ bool
|
|
||||||
if _arr_, _ok_ = _buf["equip"].([]interface{}); !_ok_ { err = errors.New("equip error"); return }
|
|
||||||
|
|
||||||
_v.Equip = make([]int32, 0, len(_arr_))
|
|
||||||
|
|
||||||
for _, _e_ := range _arr_ {
|
|
||||||
var _list_v_ int32
|
|
||||||
{ var _ok_ bool; var _x_ float64; if _x_, _ok_ = _e_.(float64); !_ok_ { err = errors.New("_list_v_ error"); return }; _list_v_ = int32(_x_) }
|
|
||||||
_v.Equip = append(_v.Equip, _list_v_)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return
|
return
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -13,7 +13,7 @@ import "errors"
|
|||||||
type GameOpencondData struct {
|
type GameOpencondData struct {
|
||||||
Id string
|
Id string
|
||||||
Name string
|
Name string
|
||||||
Main string
|
Main int32
|
||||||
Optional string
|
Optional string
|
||||||
Wkqbx int32
|
Wkqbx int32
|
||||||
Kqbx int32
|
Kqbx int32
|
||||||
@ -31,7 +31,7 @@ func (*GameOpencondData) GetTypeId() int32 {
|
|||||||
func (_v *GameOpencondData)Deserialize(_buf map[string]interface{}) (err error) {
|
func (_v *GameOpencondData)Deserialize(_buf map[string]interface{}) (err error) {
|
||||||
{ var _ok_ bool; if _v.Id, _ok_ = _buf["id"].(string); !_ok_ { err = errors.New("id error"); return } }
|
{ var _ok_ bool; if _v.Id, _ok_ = _buf["id"].(string); !_ok_ { err = errors.New("id error"); return } }
|
||||||
{var _ok_ bool; var __json_text__ map[string]interface{}; if __json_text__, _ok_ = _buf["name"].(map[string]interface{}) ; !_ok_ { err = errors.New("_v.Name error"); return }; { var _ok_ bool; if _, _ok_ = __json_text__["key"].(string); !_ok_ { err = errors.New("key error"); return } }; { var _ok_ bool; if _v.Name, _ok_ = __json_text__["text"].(string); !_ok_ { err = errors.New("text error"); return } } }
|
{var _ok_ bool; var __json_text__ map[string]interface{}; if __json_text__, _ok_ = _buf["name"].(map[string]interface{}) ; !_ok_ { err = errors.New("_v.Name error"); return }; { var _ok_ bool; if _, _ok_ = __json_text__["key"].(string); !_ok_ { err = errors.New("key error"); return } }; { var _ok_ bool; if _v.Name, _ok_ = __json_text__["text"].(string); !_ok_ { err = errors.New("text error"); return } } }
|
||||||
{ var _ok_ bool; if _v.Main, _ok_ = _buf["main"].(string); !_ok_ { err = errors.New("main error"); return } }
|
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["main"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("main error"); return }; _v.Main = int32(_tempNum_) }
|
||||||
{ var _ok_ bool; if _v.Optional, _ok_ = _buf["optional"].(string); !_ok_ { err = errors.New("optional error"); return } }
|
{ var _ok_ bool; if _v.Optional, _ok_ = _buf["optional"].(string); !_ok_ { err = errors.New("optional error"); return } }
|
||||||
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["wkqbx"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("wkqbx error"); return }; _v.Wkqbx = int32(_tempNum_) }
|
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["wkqbx"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("wkqbx error"); return }; _v.Wkqbx = int32(_tempNum_) }
|
||||||
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["kqbx"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("kqbx error"); return }; _v.Kqbx = int32(_tempNum_) }
|
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["kqbx"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("kqbx error"); return }; _v.Kqbx = int32(_tempNum_) }
|
||||||
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@ -1,42 +0,0 @@
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//------------------------------------------------------------------------------
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// <auto-generated>
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// This code was generated by a tool.
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// Changes to this file may cause incorrect behavior and will be lost if
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// the code is regenerated.
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// </auto-generated>
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//------------------------------------------------------------------------------
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package cfg
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type GameStroy struct {
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_dataMap map[int32]*GameStroyData
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_dataList []*GameStroyData
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}
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||||||
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func NewGameStroy(_buf []map[string]interface{}) (*GameStroy, error) {
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||||||
_dataList := make([]*GameStroyData, 0, len(_buf))
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|
||||||
dataMap := make(map[int32]*GameStroyData)
|
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||||||
for _, _ele_ := range _buf {
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||||||
if _v, err2 := DeserializeGameStroyData(_ele_); err2 != nil {
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||||||
return nil, err2
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||||||
} else {
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||||||
_dataList = append(_dataList, _v)
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||||||
dataMap[_v.Id] = _v
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||||||
}
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||||||
}
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||||||
return &GameStroy{_dataList:_dataList, _dataMap:dataMap}, nil
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||||||
}
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||||||
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||||||
func (table *GameStroy) GetDataMap() map[int32]*GameStroyData {
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||||||
return table._dataMap
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||||||
}
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||||||
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||||||
func (table *GameStroy) GetDataList() []*GameStroyData {
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|
||||||
return table._dataList
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||||||
}
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||||||
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||||||
func (table *GameStroy) Get(key int32) *GameStroyData {
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||||||
return table._dataMap[key]
|
|
||||||
}
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||||||
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||||||
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@ -1,128 +0,0 @@
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//------------------------------------------------------------------------------
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// <auto-generated>
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||||||
// This code was generated by a tool.
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||||||
// Changes to this file may cause incorrect behavior and will be lost if
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||||||
// the code is regenerated.
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// </auto-generated>
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//------------------------------------------------------------------------------
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||||||
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||||||
package cfg
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||||||
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import "errors"
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import "bright/serialization"
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type GameStroyData struct {
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Id int32
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||||||
Groupid int32
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||||||
Before int32
|
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||||||
Next int32
|
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||||||
Type int32
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||||||
Bg string
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||||||
Place int32
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||||||
Speak string
|
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Listen string
|
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||||||
Emoji string
|
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Des string
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<<<<<<< HEAD
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||||||
Modelstatetarget string
|
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Modelstate int32
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=======
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||||||
>>>>>>> e241cbe (支线剧情任务)
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||||||
Modelaction string
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State string
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||||||
Chose []int32
|
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||||||
Turn int32
|
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Show int32
|
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||||||
Move string
|
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||||||
Action string
|
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||||||
Sound string
|
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||||||
Position serialization.Vector3
|
|
||||||
Revolve serialization.Vector3
|
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||||||
Size serialization.Vector3
|
|
||||||
Perf string
|
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||||||
Cg string
|
|
||||||
Skip bool
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
const TypeId_GameStroyData = 1697302313
|
|
||||||
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||||||
func (*GameStroyData) GetTypeId() int32 {
|
|
||||||
return 1697302313
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func (_v *GameStroyData)Deserialize(_buf map[string]interface{}) (err error) {
|
|
||||||
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["id"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("id error"); return }; _v.Id = int32(_tempNum_) }
|
|
||||||
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["groupid"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("groupid error"); return }; _v.Groupid = int32(_tempNum_) }
|
|
||||||
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["before"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("before error"); return }; _v.Before = int32(_tempNum_) }
|
|
||||||
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["next"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("next error"); return }; _v.Next = int32(_tempNum_) }
|
|
||||||
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["type"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("type error"); return }; _v.Type = int32(_tempNum_) }
|
|
||||||
{ var _ok_ bool; if _v.Bg, _ok_ = _buf["bg"].(string); !_ok_ { err = errors.New("bg error"); return } }
|
|
||||||
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["place"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("place error"); return }; _v.Place = int32(_tempNum_) }
|
|
||||||
{ var _ok_ bool; if _v.Speak, _ok_ = _buf["speak"].(string); !_ok_ { err = errors.New("speak error"); return } }
|
|
||||||
{ var _ok_ bool; if _v.Listen, _ok_ = _buf["listen"].(string); !_ok_ { err = errors.New("listen error"); return } }
|
|
||||||
{ var _ok_ bool; if _v.Emoji, _ok_ = _buf["emoji"].(string); !_ok_ { err = errors.New("emoji error"); return } }
|
|
||||||
{ var _ok_ bool; if _v.Des, _ok_ = _buf["des"].(string); !_ok_ { err = errors.New("des error"); return } }
|
|
||||||
<<<<<<< HEAD
|
|
||||||
{ var _ok_ bool; if _v.Modelstatetarget, _ok_ = _buf["modelstatetarget"].(string); !_ok_ { err = errors.New("modelstatetarget error"); return } }
|
|
||||||
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["modelstate"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("modelstate error"); return }; _v.Modelstate = int32(_tempNum_) }
|
|
||||||
=======
|
|
||||||
>>>>>>> e241cbe (支线剧情任务)
|
|
||||||
{ var _ok_ bool; if _v.Modelaction, _ok_ = _buf["modelaction"].(string); !_ok_ { err = errors.New("modelaction error"); return } }
|
|
||||||
{ var _ok_ bool; if _v.State, _ok_ = _buf["state"].(string); !_ok_ { err = errors.New("state error"); return } }
|
|
||||||
{
|
|
||||||
var _arr_ []interface{}
|
|
||||||
var _ok_ bool
|
|
||||||
if _arr_, _ok_ = _buf["chose"].([]interface{}); !_ok_ { err = errors.New("chose error"); return }
|
|
||||||
|
|
||||||
_v.Chose = make([]int32, 0, len(_arr_))
|
|
||||||
|
|
||||||
for _, _e_ := range _arr_ {
|
|
||||||
var _list_v_ int32
|
|
||||||
{ var _ok_ bool; var _x_ float64; if _x_, _ok_ = _e_.(float64); !_ok_ { err = errors.New("_list_v_ error"); return }; _list_v_ = int32(_x_) }
|
|
||||||
_v.Chose = append(_v.Chose, _list_v_)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["turn"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("turn error"); return }; _v.Turn = int32(_tempNum_) }
|
|
||||||
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["show"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("show error"); return }; _v.Show = int32(_tempNum_) }
|
|
||||||
{ var _ok_ bool; if _v.Move, _ok_ = _buf["move"].(string); !_ok_ { err = errors.New("move error"); return } }
|
|
||||||
{ var _ok_ bool; if _v.Action, _ok_ = _buf["action"].(string); !_ok_ { err = errors.New("action error"); return } }
|
|
||||||
{ var _ok_ bool; if _v.Sound, _ok_ = _buf["sound"].(string); !_ok_ { err = errors.New("sound error"); return } }
|
|
||||||
{ var _ok_ bool; var _v_ map[string]interface{}; if _v_, _ok_ = _buf["position"].(map[string]interface{}); !_ok_ { err = errors.New("position error"); return }
|
|
||||||
var _x_, _y_, _z_ float32;
|
|
||||||
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _v_["x"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("x error"); return }; _x_ = float32(_tempNum_) }
|
|
||||||
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _v_["y"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("y error"); return }; _y_ = float32(_tempNum_) }
|
|
||||||
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _v_["z"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("z error"); return }; _z_ = float32(_tempNum_) }
|
|
||||||
_v.Position = serialization.NewVector3(_x_, _y_, _z_)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
{ var _ok_ bool; var _v_ map[string]interface{}; if _v_, _ok_ = _buf["revolve"].(map[string]interface{}); !_ok_ { err = errors.New("revolve error"); return }
|
|
||||||
var _x_, _y_, _z_ float32;
|
|
||||||
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _v_["x"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("x error"); return }; _x_ = float32(_tempNum_) }
|
|
||||||
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _v_["y"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("y error"); return }; _y_ = float32(_tempNum_) }
|
|
||||||
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _v_["z"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("z error"); return }; _z_ = float32(_tempNum_) }
|
|
||||||
_v.Revolve = serialization.NewVector3(_x_, _y_, _z_)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
{ var _ok_ bool; var _v_ map[string]interface{}; if _v_, _ok_ = _buf["size"].(map[string]interface{}); !_ok_ { err = errors.New("size error"); return }
|
|
||||||
var _x_, _y_, _z_ float32;
|
|
||||||
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _v_["x"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("x error"); return }; _x_ = float32(_tempNum_) }
|
|
||||||
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _v_["y"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("y error"); return }; _y_ = float32(_tempNum_) }
|
|
||||||
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _v_["z"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("z error"); return }; _z_ = float32(_tempNum_) }
|
|
||||||
_v.Size = serialization.NewVector3(_x_, _y_, _z_)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
{ var _ok_ bool; if _v.Perf, _ok_ = _buf["perf"].(string); !_ok_ { err = errors.New("perf error"); return } }
|
|
||||||
{ var _ok_ bool; if _v.Cg, _ok_ = _buf["cg"].(string); !_ok_ { err = errors.New("cg error"); return } }
|
|
||||||
{ var _ok_ bool; if _v.Skip, _ok_ = _buf["skip"].(bool); !_ok_ { err = errors.New("skip error"); return } }
|
|
||||||
return
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func DeserializeGameStroyData(_buf map[string]interface{}) (*GameStroyData, error) {
|
|
||||||
v := &GameStroyData{}
|
|
||||||
if err := v.Deserialize(_buf); err == nil {
|
|
||||||
return v, nil
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
return nil, err
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
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