世界任务配置
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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},
|
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{
|
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|
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|
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"desc": "获得xx个品质为xx以上的英雄",
|
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|
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|
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|
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|
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},
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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"desc": "xx英雄觉醒达到xx阶段",
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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},
|
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{
|
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|
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|
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"desc": "xx英雄满级、共鸣、觉醒至最高状态",
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|
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"data2": "",
|
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"data3": "",
|
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"data4": ""
|
||||
},
|
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{
|
||||
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|
||||
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|
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"desc": "累计英雄共鸣xx次",
|
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|
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|
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"data3": "",
|
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|
||||
},
|
||||
{
|
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|
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|
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"desc": "xx个英雄共鸣满xx次",
|
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|
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|
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"data3": "",
|
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"data4": ""
|
||||
},
|
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{
|
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|
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|
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"desc": "xx名英雄穿戴xx件xx星级的装备",
|
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|
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|
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"data3": "指定星级",
|
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"data4": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": 42,
|
||||
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|
||||
"desc": "xx名英雄穿戴xx件xx等级的装备",
|
||||
"data1": "英雄数量",
|
||||
"data2": "装备数量",
|
||||
"data3": "指定等级",
|
||||
"data4": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": 43,
|
||||
"datatype": 0,
|
||||
"desc": "将xx件装备强化至xx级",
|
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"data1": "数量",
|
||||
"data2": "等级",
|
||||
"data3": "",
|
||||
"data4": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": 44,
|
||||
"datatype": 0,
|
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"desc": "任意装备强化到xx级",
|
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|
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"data2": "",
|
||||
"data3": "",
|
||||
"data4": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": 45,
|
||||
"datatype": 0,
|
||||
"desc": "将xx件xx星【xx】套装装备强化至xx级",
|
||||
"data1": "数量",
|
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|
||||
"data3": "指定套装",
|
||||
"data4": "强化等级"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": 46,
|
||||
"datatype": 0,
|
||||
"desc": "为xx名英雄穿戴完整xx星【xx】套装装备",
|
||||
"data1": "数量",
|
||||
"data2": "指定装备星级",
|
||||
"data3": "指定套装",
|
||||
"data4": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": 47,
|
||||
"datatype": 0,
|
||||
"desc": "累计强化装备成功xx次",
|
||||
"data1": "数量",
|
||||
"data2": "",
|
||||
"data3": "",
|
||||
"data4": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": 48,
|
||||
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|
||||
"desc": "xx次xx星的二件套装备强化至xx并穿戴",
|
||||
"data1": "次数",
|
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|
||||
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|
||||
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|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": 49,
|
||||
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|
||||
"desc": "xx次xx星的四件套装备强化至xx并穿戴",
|
||||
"data1": "次数",
|
||||
"data2": "指定装备星级",
|
||||
"data3": "强化等级",
|
||||
"data4": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": 50,
|
||||
"datatype": 0,
|
||||
"desc": "获得xx星以上装备xx件",
|
||||
"data1": "数量",
|
||||
"data2": "指定装备星级",
|
||||
"data3": "",
|
||||
"data4": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": 51,
|
||||
"datatype": 0,
|
||||
"desc": "在铁匠铺中获得xx件xx星装备",
|
||||
"data1": "数量",
|
||||
"data2": "指定装备品质",
|
||||
"data3": "",
|
||||
"data4": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": 52,
|
||||
"datatype": 0,
|
||||
"desc": "xx英雄提升xx次技能等级",
|
||||
"data1": "提升技能次数",
|
||||
"data2": "指定英雄",
|
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"data3": "",
|
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"data4": ""
|
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},
|
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{
|
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"id": 53,
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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"data4": ""
|
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},
|
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{
|
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|
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|
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|
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|
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|
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"data4": ""
|
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},
|
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|
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|
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"data3": "",
|
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"data4": ""
|
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|
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"desc": "主角等级达到X级",
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|
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|
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"data3": "",
|
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|
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},
|
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|
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|
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"desc": "完成一次创角",
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|
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|
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|
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|
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325
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|
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|
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|
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|
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"reword": []
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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"2",
|
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"20"
|
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|
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|
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|
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|
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"reword": []
|
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|
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|
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|
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|
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|
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"2",
|
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|
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"reword": []
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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"2",
|
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"20"
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],
|
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|
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|
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"reword": []
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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"npc": "邦尼兔组件名",
|
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"getafter_event": [
|
||||
"2",
|
||||
"20"
|
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],
|
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|
||||
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|
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"overtips": 1,
|
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"reword": []
|
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},
|
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{
|
||||
"key": 10107,
|
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"lock": 1,
|
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|
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"id_after": 10108,
|
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|
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|
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"task_name": "",
|
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"task_display": "",
|
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"npc": "阿宝组件名",
|
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"getafter_event": [
|
||||
"2",
|
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"20"
|
||||
],
|
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|
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|
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|
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"reword": []
|
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|
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{
|
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"key": 10108,
|
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"lock": 1,
|
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|
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|
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|
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|
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"task_name": "",
|
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"task_display": "",
|
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|
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|
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"6",
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"跳转铁匠铺3D场景"
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],
|
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|
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|
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|
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"reword": []
|
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|
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{
|
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"key": 10109,
|
||||
"lock": 1,
|
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|
||||
"id_after": 10110,
|
||||
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|
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|
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"task_name": "",
|
||||
"task_display": "",
|
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"npc": "阿宝组件名",
|
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|
||||
"2",
|
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"20"
|
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|
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|
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|
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"overtips": 1,
|
||||
"reword": []
|
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},
|
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{
|
||||
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|
||||
"lock": 1,
|
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|
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|
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|
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|
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"task_name": "",
|
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"task_display": "",
|
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|
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|
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"6",
|
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"跳转美食馆外面的3D场景"
|
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|
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|
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"reword": []
|
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|
||||
{
|
||||
"key": 10111,
|
||||
"lock": 1,
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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"getafter_event": [
|
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"2",
|
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"20"
|
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|
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|
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|
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"reword": []
|
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|
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{
|
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|
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"lock": 1,
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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"2",
|
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"20"
|
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],
|
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|
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|
||||
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|
||||
"reword": []
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"key": 10113,
|
||||
"lock": 1,
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
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|
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"task_name": "",
|
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"task_display": "",
|
||||
"npc": "",
|
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|
||||
"6",
|
||||
"跳转美食馆内3D场景"
|
||||
],
|
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|
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|
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|
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"reword": []
|
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},
|
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{
|
||||
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|
||||
"lock": 1,
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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"3",
|
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"播放timeline"
|
||||
],
|
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|
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|
||||
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|
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"reword": []
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"key": 10115,
|
||||
"lock": 1,
|
||||
"ontxe": 10114,
|
||||
"id_after": 10116,
|
||||
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|
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|
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"task_name": "",
|
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|
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|
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|
||||
"2",
|
||||
"20"
|
||||
],
|
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"completetask": 0,
|
||||
"auto_accept": 1,
|
||||
"overtips": 1,
|
||||
"reword": []
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"key": 10116,
|
||||
"lock": 1,
|
||||
"ontxe": 10115,
|
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"id_after": 10117,
|
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|
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|
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"task_name": "",
|
||||
"task_display": "",
|
||||
"npc": "",
|
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"getafter_event": [
|
||||
"6",
|
||||
"开启书籍玩法"
|
||||
],
|
||||
"completetask": 0,
|
||||
"auto_accept": 1,
|
||||
"overtips": 1,
|
||||
"reword": []
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"key": 10117,
|
||||
"lock": 1,
|
||||
"ontxe": 10116,
|
||||
"id_after": 10118,
|
||||
"des": 2,
|
||||
"icon": "",
|
||||
"task_name": "",
|
||||
"task_display": "",
|
||||
"npc": "阿宝组件名",
|
||||
"getafter_event": [
|
||||
"2",
|
||||
"20"
|
||||
],
|
||||
"completetask": 0,
|
||||
"auto_accept": 1,
|
||||
"overtips": 1,
|
||||
"reword": []
|
||||
}
|
||||
]
|
@ -72,7 +72,8 @@ const (
|
||||
ModulePay core.M_Modules = "pay" //支付
|
||||
ModuleAlliance core.M_Modules = "alliance" //联盟学院
|
||||
ModulePrivilege core.M_Modules = "privilege" //特权
|
||||
ModuleGrowtask core.M_Modules = "growtask" //成长任务
|
||||
ModuleGrowtask core.M_Modules = "growtask" //成长任务
|
||||
ModuleWorldtask core.M_Modules = "worldtask" //世界任务
|
||||
)
|
||||
|
||||
//数据表名定义处
|
||||
@ -196,6 +197,8 @@ const (
|
||||
TableSign = "sign"
|
||||
// 成长任务
|
||||
TableGrowtask = "growtask"
|
||||
// 世界任务
|
||||
TableWorldtask = "worldtask"
|
||||
)
|
||||
|
||||
//RPC服务接口定义处
|
||||
|
19
modules/worldtask/api.go
Normal file
19
modules/worldtask/api.go
Normal file
@ -0,0 +1,19 @@
|
||||
package worldtask
|
||||
|
||||
import (
|
||||
"go_dreamfactory/lego/base"
|
||||
"go_dreamfactory/lego/core"
|
||||
"go_dreamfactory/modules"
|
||||
)
|
||||
|
||||
type apiComp struct {
|
||||
modules.MCompGate
|
||||
service base.IRPCXService
|
||||
module *Worldtask
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (this *apiComp) Init(service core.IService, module core.IModule, comp core.IModuleComp, options core.IModuleOptions) (err error) {
|
||||
_ = this.MCompGate.Init(service, module, comp, options)
|
||||
this.module = module.(*Worldtask)
|
||||
return
|
||||
}
|
23
modules/worldtask/configure.go
Normal file
23
modules/worldtask/configure.go
Normal file
@ -0,0 +1,23 @@
|
||||
package worldtask
|
||||
|
||||
import (
|
||||
"go_dreamfactory/lego/core"
|
||||
"go_dreamfactory/modules"
|
||||
)
|
||||
|
||||
const (
|
||||
gameWorldTask = "game_worldtask.json"
|
||||
)
|
||||
|
||||
type configureComp struct {
|
||||
modules.MCompConfigure
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (this *configureComp) Init(service core.IService, module core.IModule, comp core.IModuleComp, options core.IModuleOptions) (err error) {
|
||||
err = this.MCompConfigure.Init(service, module, comp, options)
|
||||
err = this.LoadMultiConfigure(map[string]interface{}{
|
||||
// gameGrowreward: cfg.NewGameGrowReward,
|
||||
// gameGrowTask: cfg.NewGameGrowTask,
|
||||
})
|
||||
return
|
||||
}
|
19
modules/worldtask/model_worldtask.go
Normal file
19
modules/worldtask/model_worldtask.go
Normal file
@ -0,0 +1,19 @@
|
||||
package worldtask
|
||||
|
||||
import (
|
||||
"go_dreamfactory/comm"
|
||||
"go_dreamfactory/lego/core"
|
||||
"go_dreamfactory/modules"
|
||||
)
|
||||
|
||||
type ModelWorldtask struct {
|
||||
modules.MCompModel
|
||||
moduleWorldtask *Worldtask
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (this *ModelWorldtask) Init(service core.IService, module core.IModule, comp core.IModuleComp, options core.IModuleOptions) (err error) {
|
||||
err = this.MCompModel.Init(service, module, comp, options)
|
||||
this.TableName = comm.TableWorldtask
|
||||
this.moduleWorldtask = module.(*Worldtask)
|
||||
return
|
||||
}
|
26
modules/worldtask/module.go
Normal file
26
modules/worldtask/module.go
Normal file
@ -0,0 +1,26 @@
|
||||
package worldtask
|
||||
|
||||
import (
|
||||
"go_dreamfactory/comm"
|
||||
"go_dreamfactory/lego/base"
|
||||
"go_dreamfactory/lego/core"
|
||||
"go_dreamfactory/modules"
|
||||
)
|
||||
|
||||
type Worldtask struct {
|
||||
modules.ModuleBase
|
||||
api *apiComp
|
||||
service base.IRPCXService
|
||||
configure *configureComp
|
||||
}
|
||||
|
||||
func NewModule() core.IModule {
|
||||
return &Worldtask{}
|
||||
}
|
||||
func (this *Worldtask) Init(service core.IService, module core.IModule, options core.IModuleOptions) (err error) {
|
||||
err = this.ModuleBase.Init(service, module, options)
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
func (this *Worldtask) GetType() core.M_Modules {
|
||||
return comm.ModuleWorldtask
|
||||
}
|
42
sys/configure/structs/Game.TaskCond.go
Normal file
42
sys/configure/structs/Game.TaskCond.go
Normal file
@ -0,0 +1,42 @@
|
||||
//------------------------------------------------------------------------------
|
||||
// <auto-generated>
|
||||
// This code was generated by a tool.
|
||||
// Changes to this file may cause incorrect behavior and will be lost if
|
||||
// the code is regenerated.
|
||||
// </auto-generated>
|
||||
//------------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
package cfg
|
||||
|
||||
type GameTaskCond struct {
|
||||
_dataMap map[int32]*GameTaskCondData
|
||||
_dataList []*GameTaskCondData
|
||||
}
|
||||
|
||||
func NewGameTaskCond(_buf []map[string]interface{}) (*GameTaskCond, error) {
|
||||
_dataList := make([]*GameTaskCondData, 0, len(_buf))
|
||||
dataMap := make(map[int32]*GameTaskCondData)
|
||||
for _, _ele_ := range _buf {
|
||||
if _v, err2 := DeserializeGameTaskCondData(_ele_); err2 != nil {
|
||||
return nil, err2
|
||||
} else {
|
||||
_dataList = append(_dataList, _v)
|
||||
dataMap[_v.Id] = _v
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return &GameTaskCond{_dataList:_dataList, _dataMap:dataMap}, nil
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (table *GameTaskCond) GetDataMap() map[int32]*GameTaskCondData {
|
||||
return table._dataMap
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (table *GameTaskCond) GetDataList() []*GameTaskCondData {
|
||||
return table._dataList
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (table *GameTaskCond) Get(key int32) *GameTaskCondData {
|
||||
return table._dataMap[key]
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
47
sys/configure/structs/Game.TaskCondData.go
Normal file
47
sys/configure/structs/Game.TaskCondData.go
Normal file
@ -0,0 +1,47 @@
|
||||
//------------------------------------------------------------------------------
|
||||
// <auto-generated>
|
||||
// This code was generated by a tool.
|
||||
// Changes to this file may cause incorrect behavior and will be lost if
|
||||
// the code is regenerated.
|
||||
// </auto-generated>
|
||||
//------------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
package cfg
|
||||
|
||||
import "errors"
|
||||
|
||||
type GameTaskCondData struct {
|
||||
Id int32
|
||||
Type int32
|
||||
Data1 int32
|
||||
Data2 int32
|
||||
Data3 int32
|
||||
Data4 int32
|
||||
Data5 int32
|
||||
}
|
||||
|
||||
const TypeId_GameTaskCondData = -1719868659
|
||||
|
||||
func (*GameTaskCondData) GetTypeId() int32 {
|
||||
return -1719868659
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (_v *GameTaskCondData)Deserialize(_buf map[string]interface{}) (err error) {
|
||||
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["id"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("id error"); return }; _v.Id = int32(_tempNum_) }
|
||||
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["type"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("type error"); return }; _v.Type = int32(_tempNum_) }
|
||||
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["data1"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("data1 error"); return }; _v.Data1 = int32(_tempNum_) }
|
||||
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["data2"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("data2 error"); return }; _v.Data2 = int32(_tempNum_) }
|
||||
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["data3"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("data3 error"); return }; _v.Data3 = int32(_tempNum_) }
|
||||
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["data4"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("data4 error"); return }; _v.Data4 = int32(_tempNum_) }
|
||||
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["data5"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("data5 error"); return }; _v.Data5 = int32(_tempNum_) }
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
||||
func DeserializeGameTaskCondData(_buf map[string]interface{}) (*GameTaskCondData, error) {
|
||||
v := &GameTaskCondData{}
|
||||
if err := v.Deserialize(_buf); err == nil {
|
||||
return v, nil
|
||||
} else {
|
||||
return nil, err
|
||||
}
|
||||
}
|
42
sys/configure/structs/Game.TaskType.go
Normal file
42
sys/configure/structs/Game.TaskType.go
Normal file
@ -0,0 +1,42 @@
|
||||
//------------------------------------------------------------------------------
|
||||
// <auto-generated>
|
||||
// This code was generated by a tool.
|
||||
// Changes to this file may cause incorrect behavior and will be lost if
|
||||
// the code is regenerated.
|
||||
// </auto-generated>
|
||||
//------------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
package cfg
|
||||
|
||||
type GameTaskType struct {
|
||||
_dataMap map[int32]*GameTaskTypeData
|
||||
_dataList []*GameTaskTypeData
|
||||
}
|
||||
|
||||
func NewGameTaskType(_buf []map[string]interface{}) (*GameTaskType, error) {
|
||||
_dataList := make([]*GameTaskTypeData, 0, len(_buf))
|
||||
dataMap := make(map[int32]*GameTaskTypeData)
|
||||
for _, _ele_ := range _buf {
|
||||
if _v, err2 := DeserializeGameTaskTypeData(_ele_); err2 != nil {
|
||||
return nil, err2
|
||||
} else {
|
||||
_dataList = append(_dataList, _v)
|
||||
dataMap[_v.Id] = _v
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return &GameTaskType{_dataList:_dataList, _dataMap:dataMap}, nil
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (table *GameTaskType) GetDataMap() map[int32]*GameTaskTypeData {
|
||||
return table._dataMap
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (table *GameTaskType) GetDataList() []*GameTaskTypeData {
|
||||
return table._dataList
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (table *GameTaskType) Get(key int32) *GameTaskTypeData {
|
||||
return table._dataMap[key]
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
47
sys/configure/structs/Game.TaskTypeData.go
Normal file
47
sys/configure/structs/Game.TaskTypeData.go
Normal file
@ -0,0 +1,47 @@
|
||||
//------------------------------------------------------------------------------
|
||||
// <auto-generated>
|
||||
// This code was generated by a tool.
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// Changes to this file may cause incorrect behavior and will be lost if
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||||
// the code is regenerated.
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||||
// </auto-generated>
|
||||
//------------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
package cfg
|
||||
|
||||
import "errors"
|
||||
|
||||
type GameTaskTypeData struct {
|
||||
Id int32
|
||||
Datatype int32
|
||||
Desc string
|
||||
Data1 string
|
||||
Data2 string
|
||||
Data3 string
|
||||
Data4 string
|
||||
}
|
||||
|
||||
const TypeId_GameTaskTypeData = -1813579995
|
||||
|
||||
func (*GameTaskTypeData) GetTypeId() int32 {
|
||||
return -1813579995
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (_v *GameTaskTypeData)Deserialize(_buf map[string]interface{}) (err error) {
|
||||
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["id"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("id error"); return }; _v.Id = int32(_tempNum_) }
|
||||
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["datatype"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("datatype error"); return }; _v.Datatype = int32(_tempNum_) }
|
||||
{ var _ok_ bool; if _v.Desc, _ok_ = _buf["desc"].(string); !_ok_ { err = errors.New("desc error"); return } }
|
||||
{ var _ok_ bool; if _v.Data1, _ok_ = _buf["data1"].(string); !_ok_ { err = errors.New("data1 error"); return } }
|
||||
{ var _ok_ bool; if _v.Data2, _ok_ = _buf["data2"].(string); !_ok_ { err = errors.New("data2 error"); return } }
|
||||
{ var _ok_ bool; if _v.Data3, _ok_ = _buf["data3"].(string); !_ok_ { err = errors.New("data3 error"); return } }
|
||||
{ var _ok_ bool; if _v.Data4, _ok_ = _buf["data4"].(string); !_ok_ { err = errors.New("data4 error"); return } }
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
||||
func DeserializeGameTaskTypeData(_buf map[string]interface{}) (*GameTaskTypeData, error) {
|
||||
v := &GameTaskTypeData{}
|
||||
if err := v.Deserialize(_buf); err == nil {
|
||||
return v, nil
|
||||
} else {
|
||||
return nil, err
|
||||
}
|
||||
}
|
42
sys/configure/structs/Game.WorldTask.go
Normal file
42
sys/configure/structs/Game.WorldTask.go
Normal file
@ -0,0 +1,42 @@
|
||||
//------------------------------------------------------------------------------
|
||||
// <auto-generated>
|
||||
// This code was generated by a tool.
|
||||
// Changes to this file may cause incorrect behavior and will be lost if
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||||
// the code is regenerated.
|
||||
// </auto-generated>
|
||||
//------------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
package cfg
|
||||
|
||||
type GameWorldTask struct {
|
||||
_dataMap map[int32]*GameWorldTaskData
|
||||
_dataList []*GameWorldTaskData
|
||||
}
|
||||
|
||||
func NewGameWorldTask(_buf []map[string]interface{}) (*GameWorldTask, error) {
|
||||
_dataList := make([]*GameWorldTaskData, 0, len(_buf))
|
||||
dataMap := make(map[int32]*GameWorldTaskData)
|
||||
for _, _ele_ := range _buf {
|
||||
if _v, err2 := DeserializeGameWorldTaskData(_ele_); err2 != nil {
|
||||
return nil, err2
|
||||
} else {
|
||||
_dataList = append(_dataList, _v)
|
||||
dataMap[_v.Key] = _v
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return &GameWorldTask{_dataList:_dataList, _dataMap:dataMap}, nil
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (table *GameWorldTask) GetDataMap() map[int32]*GameWorldTaskData {
|
||||
return table._dataMap
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (table *GameWorldTask) GetDataList() []*GameWorldTaskData {
|
||||
return table._dataList
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (table *GameWorldTask) Get(key int32) *GameWorldTaskData {
|
||||
return table._dataMap[key]
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
87
sys/configure/structs/Game.WorldTaskData.go
Normal file
87
sys/configure/structs/Game.WorldTaskData.go
Normal file
@ -0,0 +1,87 @@
|
||||
//------------------------------------------------------------------------------
|
||||
// <auto-generated>
|
||||
// This code was generated by a tool.
|
||||
// Changes to this file may cause incorrect behavior and will be lost if
|
||||
// the code is regenerated.
|
||||
// </auto-generated>
|
||||
//------------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
package cfg
|
||||
|
||||
import "errors"
|
||||
|
||||
type GameWorldTaskData struct {
|
||||
Key int32
|
||||
Lock int32
|
||||
Ontxe int32
|
||||
IdAfter int32
|
||||
Des int32
|
||||
Icon string
|
||||
TaskName string
|
||||
TaskDisplay string
|
||||
Npc string
|
||||
GetafterEvent []string
|
||||
Completetask int32
|
||||
AutoAccept int32
|
||||
Overtips int32
|
||||
Reword []*Gameatn
|
||||
}
|
||||
|
||||
const TypeId_GameWorldTaskData = -1059668091
|
||||
|
||||
func (*GameWorldTaskData) GetTypeId() int32 {
|
||||
return -1059668091
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (_v *GameWorldTaskData)Deserialize(_buf map[string]interface{}) (err error) {
|
||||
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["key"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("key error"); return }; _v.Key = int32(_tempNum_) }
|
||||
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["lock"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("lock error"); return }; _v.Lock = int32(_tempNum_) }
|
||||
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["ontxe"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("ontxe error"); return }; _v.Ontxe = int32(_tempNum_) }
|
||||
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["id_after"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("id_after error"); return }; _v.IdAfter = int32(_tempNum_) }
|
||||
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["des"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("des error"); return }; _v.Des = int32(_tempNum_) }
|
||||
{ var _ok_ bool; if _v.Icon, _ok_ = _buf["icon"].(string); !_ok_ { err = errors.New("icon error"); return } }
|
||||
{ var _ok_ bool; if _v.TaskName, _ok_ = _buf["task_name"].(string); !_ok_ { err = errors.New("task_name error"); return } }
|
||||
{ var _ok_ bool; if _v.TaskDisplay, _ok_ = _buf["task_display"].(string); !_ok_ { err = errors.New("task_display error"); return } }
|
||||
{ var _ok_ bool; if _v.Npc, _ok_ = _buf["npc"].(string); !_ok_ { err = errors.New("npc error"); return } }
|
||||
{
|
||||
var _arr_ []interface{}
|
||||
var _ok_ bool
|
||||
if _arr_, _ok_ = _buf["getafter_event"].([]interface{}); !_ok_ { err = errors.New("getafter_event error"); return }
|
||||
|
||||
_v.GetafterEvent = make([]string, 0, len(_arr_))
|
||||
|
||||
for _, _e_ := range _arr_ {
|
||||
var _list_v_ string
|
||||
{ if _list_v_, _ok_ = _e_.(string); !_ok_ { err = errors.New("_list_v_ error"); return } }
|
||||
_v.GetafterEvent = append(_v.GetafterEvent, _list_v_)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["completetask"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("completetask error"); return }; _v.Completetask = int32(_tempNum_) }
|
||||
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["auto_accept"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("auto_accept error"); return }; _v.AutoAccept = int32(_tempNum_) }
|
||||
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["overtips"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("overtips error"); return }; _v.Overtips = int32(_tempNum_) }
|
||||
{
|
||||
var _arr_ []interface{}
|
||||
var _ok_ bool
|
||||
if _arr_, _ok_ = _buf["reword"].([]interface{}); !_ok_ { err = errors.New("reword error"); return }
|
||||
|
||||
_v.Reword = make([]*Gameatn, 0, len(_arr_))
|
||||
|
||||
for _, _e_ := range _arr_ {
|
||||
var _list_v_ *Gameatn
|
||||
{ var _ok_ bool; var _x_ map[string]interface{}; if _x_, _ok_ = _e_.(map[string]interface{}); !_ok_ { err = errors.New("_list_v_ error"); return }; if _list_v_, err = DeserializeGameatn(_x_); err != nil { return } }
|
||||
_v.Reword = append(_v.Reword, _list_v_)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
||||
func DeserializeGameWorldTaskData(_buf map[string]interface{}) (*GameWorldTaskData, error) {
|
||||
v := &GameWorldTaskData{}
|
||||
if err := v.Deserialize(_buf); err == nil {
|
||||
return v, nil
|
||||
} else {
|
||||
return nil, err
|
||||
}
|
||||
}
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