掠夺解析
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
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|
||||
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|
||||
},
|
||||
{
|
||||
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|
||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
"n": 50
|
||||
}
|
||||
],
|
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|
||||
{
|
||||
"a": "attr",
|
||||
"t": "diamond",
|
||||
"n": 70
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"a": "attr",
|
||||
"t": "gold",
|
||||
"n": 50
|
||||
}
|
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],
|
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|
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|
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{
|
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|
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|
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|
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|
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|
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{
|
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"text": "漏风的货船"
|
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"text": "衣衫褴褛的豺狼人"
|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
},
|
||||
{
|
||||
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|
||||
"t": "gold",
|
||||
"n": 10
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"lostreward": [
|
||||
{
|
||||
"a": "attr",
|
||||
"t": "diamond",
|
||||
"n": 30
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"a": "attr",
|
||||
"t": "gold",
|
||||
"n": 10
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"time": 15,
|
||||
"exreward": [
|
||||
{
|
||||
"a": "item",
|
||||
"t": "10000001",
|
||||
"n": 1
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"extime": 10
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": 108,
|
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|
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"key": "name_06",
|
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"text": "漏风的货船"
|
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"mosterhead": "51004",
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"text": "衣衫褴褛的豺狼人"
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|
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|
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|
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|
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|
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{
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|
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"t": "diamond",
|
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"n": 70
|
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{
|
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|
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"t": "gold",
|
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|
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|
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|
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|
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{
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|
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|
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|
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{
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|
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|
||||
"n": 40
|
||||
},
|
||||
{
|
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|
||||
"t": "gold",
|
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"n": 20
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|
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{
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"text": "有补丁的货船"
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|
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"key": "mostername_12",
|
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"text": "衣着得体的豺狼人"
|
||||
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"rarity": 4,
|
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|
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|
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|
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|
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{
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"a": "attr",
|
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|
||||
"n": 20
|
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}
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],
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|
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{
|
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"a": "attr",
|
||||
"t": "diamond",
|
||||
"n": 40
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"a": "attr",
|
||||
"t": "gold",
|
||||
"n": 20
|
||||
}
|
||||
],
|
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"time": 15,
|
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|
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{
|
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"a": "item",
|
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"t": "10000001",
|
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"n": 2
|
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}
|
||||
],
|
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"extime": 10
|
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|
||||
{
|
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|
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|
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"text": "完整的货船"
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|
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"text": "小有积蓄的豺狼人"
|
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|
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|
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|
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|
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|
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{
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|
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|
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],
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|
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{
|
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|
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|
||||
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|
||||
},
|
||||
{
|
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"a": "attr",
|
||||
"t": "gold",
|
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|
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|
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|
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|
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||||
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|
||||
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|
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{
|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"a": "attr",
|
||||
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|
||||
"n": 40
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"lostreward": [
|
||||
{
|
||||
"a": "attr",
|
||||
"t": "diamond",
|
||||
"n": 60
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"a": "attr",
|
||||
"t": "gold",
|
||||
"n": 40
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"time": 15,
|
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|
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{
|
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|
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|
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|
||||
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|
||||
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|
||||
{
|
||||
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|
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|
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|
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|
||||
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|
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|
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|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"a": "attr",
|
||||
"t": "gold",
|
||||
"n": 50
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"lostreward": [
|
||||
{
|
||||
"a": "attr",
|
||||
"t": "diamond",
|
||||
"n": 70
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"a": "attr",
|
||||
"t": "gold",
|
||||
"n": 50
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"time": 15,
|
||||
"exreward": [
|
||||
{
|
||||
"a": "item",
|
||||
"t": "10000001",
|
||||
"n": 5
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"extime": 10
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": 120,
|
||||
"name": {
|
||||
"key": "name_15",
|
||||
"text": "有仆人的货船"
|
||||
},
|
||||
"mosterhead": "51005",
|
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"mostername": {
|
||||
"key": "mostername_15",
|
||||
"text": "资产阶级的豺狼人"
|
||||
},
|
||||
"rarity": 5,
|
||||
"weight": 1000,
|
||||
"battleid": 119,
|
||||
"keepreward": [
|
||||
{
|
||||
"a": "attr",
|
||||
"t": "diamond",
|
||||
"n": 70
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"a": "attr",
|
||||
"t": "gold",
|
||||
"n": 50
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"lostreward": [
|
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|
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|
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|
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|
||||
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|
||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
@ -9079,7 +9079,7 @@
|
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|
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|
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|
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|
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|
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@ -9109,7 +9109,7 @@
|
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|
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|
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"GameMain",
|
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"跑环-烹饪-亚丝翠",
|
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"支线-希卡普旁的亚丝翠",
|
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"901"
|
||||
],
|
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"event": [
|
||||
|
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
@ -61092,7 +61092,7 @@
|
||||
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@ -61109,5 +61109,572 @@
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
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|
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|
||||
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|
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|
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|
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|
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|
||||
285001311
|
||||
]
|
||||
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|
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|
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|
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|
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"text": "对敌方全体造成伤害,并附加10层【灼热】效果,同时减少敌方全体目标所有技能1回合冷却时长。"
|
||||
},
|
||||
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|
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"map": ""
|
||||
},
|
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{
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
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|
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285001411
|
||||
]
|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
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|
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|
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"map": ""
|
||||
},
|
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{
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
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|
||||
"Where": [],
|
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"Target": 0,
|
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|
||||
"Id": [
|
||||
285001511,
|
||||
285001513
|
||||
]
|
||||
},
|
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"passSkill": [],
|
||||
"Desc": {
|
||||
"key": "skill_skill_atk_Desc_185001511_1",
|
||||
"text": "对敌方全体造成伤害,并引爆当前叠加层数的【灼热】,引爆时将根据【灼热】的剩余层数提升本次伤害。释放该技能后,若清除掉的【灼热】层数达到目标,火焰泰坦会短暂进入破防状态。"
|
||||
},
|
||||
"buffid": [],
|
||||
"map": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
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|
||||
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|
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|
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|
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|
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|
||||
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|
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|
||||
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|
||||
"text": ""
|
||||
},
|
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|
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
"Where": [],
|
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|
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
]
|
||||
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|
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|
||||
"Desc": {
|
||||
"key": "skill_skill_atk_Desc_185001611_1",
|
||||
"text": "战场所有防御提升和减伤效果失效,火焰泰坦承受一定伤害后会立即获得回合,但引爆【灼热】后,以及处于破防状态时除外。"
|
||||
},
|
||||
"buffid": [],
|
||||
"map": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
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|
||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
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|
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|
||||
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|
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
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|
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|
||||
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|
||||
285002111
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"passSkill": [],
|
||||
"Desc": {
|
||||
"key": "skill_skill_atk_Desc_185002111_1",
|
||||
"text": "优先攻击队长目标,对目标造成一次伤害,队长目标速度越低,造成的伤害越高,敌方所有受击目标分摊此次伤害。"
|
||||
},
|
||||
"buffid": [],
|
||||
"map": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": 185002211,
|
||||
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|
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|
||||
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|
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|
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|
||||
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|
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|
||||
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|
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|
||||
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|
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|
||||
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|
||||
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|
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|
||||
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|
||||
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|
||||
"Where": [],
|
||||
"Target": 0,
|
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|
||||
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|
||||
285002211
|
||||
]
|
||||
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|
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|
||||
"Desc": {
|
||||
"key": "skill_skill_atk_Desc_185002211_1",
|
||||
"text": "场上每死亡1名敌方自身攻击提升增加10%"
|
||||
},
|
||||
"buffid": [],
|
||||
"map": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
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|
||||
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|
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|
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
},
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
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|
||||
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|
||||
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|
||||
"Where": [],
|
||||
"Target": 2,
|
||||
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|
||||
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|
||||
285002311
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"passSkill": [],
|
||||
"Desc": {
|
||||
"key": "skill_skill_atk_Desc_185002311_1",
|
||||
"text": "对敌方全体造成伤害,并附加10层【林荫】效果,同时减少敌方全体目标所有技能1回合冷却时长。【林荫】:最大生命值被暂时侵蚀一定比例,每次获得主动回合,将被消除一层。被【】引爆后,当前被侵蚀的最大生命值将在本场战斗中永久扣除。"
|
||||
},
|
||||
"buffid": [],
|
||||
"map": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": 185002411,
|
||||
"level": 1,
|
||||
"MaxLV": 1,
|
||||
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|
||||
"SkillFlag": 0,
|
||||
"EffectFlag": 0,
|
||||
"Priority": 0,
|
||||
"Name": {
|
||||
"key": "skill_skill_atk_Name_185002411",
|
||||
"text": ""
|
||||
},
|
||||
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|
||||
"CorrectPos": 0,
|
||||
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|
||||
"act": "Skill_4",
|
||||
"Type": 2,
|
||||
"CD": 0,
|
||||
"Where": [],
|
||||
"Target": 0,
|
||||
"ChildSkill": {
|
||||
"Id": [
|
||||
285002411
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"passSkill": [],
|
||||
"Desc": {
|
||||
"key": "skill_skill_atk_Desc_185002411_1",
|
||||
"text": "受到持续伤害提升。"
|
||||
},
|
||||
"buffid": [],
|
||||
"map": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
"text": ""
|
||||
},
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
"Type": 1,
|
||||
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|
||||
"Where": [],
|
||||
"Target": 0,
|
||||
"ChildSkill": {
|
||||
"Id": [
|
||||
285002511,
|
||||
285002513
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"passSkill": [],
|
||||
"Desc": {
|
||||
"key": "skill_skill_atk_Desc_185002511_1",
|
||||
"text": "对敌方全体造成伤害,并引爆当前叠加层数的【林荫】,引爆时将根据【林荫】的剩余层数提升本次伤害。释放该技能后,若清除掉的【林荫】层数达到目标,森林泰坦会短暂进入破防状态。"
|
||||
},
|
||||
"buffid": [],
|
||||
"map": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": 185002611,
|
||||
"level": 1,
|
||||
"MaxLV": 1,
|
||||
"UnavailablePlayTypes": [],
|
||||
"SkillFlag": 0,
|
||||
"EffectFlag": 0,
|
||||
"Priority": 0,
|
||||
"Name": {
|
||||
"key": "skill_skill_atk_Name_185002611",
|
||||
"text": ""
|
||||
},
|
||||
"ico": "jn_85002_6",
|
||||
"CorrectPos": 0,
|
||||
"IsMelee": 0,
|
||||
"act": "Skill_6",
|
||||
"Type": 2,
|
||||
"CD": 0,
|
||||
"Where": [],
|
||||
"Target": 0,
|
||||
"ChildSkill": {
|
||||
"Id": [
|
||||
285002611,
|
||||
285002613
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"passSkill": [],
|
||||
"Desc": {
|
||||
"key": "skill_skill_atk_Desc_185002611_1",
|
||||
"text": "战场所有速度提升和减伤效果失效,森林泰坦承受一定伤害后会立即获得回合,但引爆【林荫】后,以及处于破防状态时除外。"
|
||||
},
|
||||
"buffid": [],
|
||||
"map": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": 185003111,
|
||||
"level": 1,
|
||||
"MaxLV": 1,
|
||||
"UnavailablePlayTypes": [],
|
||||
"SkillFlag": 0,
|
||||
"EffectFlag": 0,
|
||||
"Priority": 0,
|
||||
"Name": {
|
||||
"key": "skill_skill_atk_Name_185003111",
|
||||
"text": ""
|
||||
},
|
||||
"ico": "jn_85003_1",
|
||||
"CorrectPos": 0,
|
||||
"IsMelee": 0,
|
||||
"act": "Skill_1",
|
||||
"Type": 1,
|
||||
"CD": 0,
|
||||
"Where": [],
|
||||
"Target": 2,
|
||||
"ChildSkill": {
|
||||
"Id": [
|
||||
285003111
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"passSkill": [],
|
||||
"Desc": {
|
||||
"key": "skill_skill_atk_Desc_185003111_1",
|
||||
"text": "优先攻击队长目标,对目标造成一次伤害,队长目标血量越低,造成的伤害越高,敌方所有受击目标分摊此次伤害。"
|
||||
},
|
||||
"buffid": [],
|
||||
"map": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": 185003211,
|
||||
"level": 1,
|
||||
"MaxLV": 1,
|
||||
"UnavailablePlayTypes": [],
|
||||
"SkillFlag": 0,
|
||||
"EffectFlag": 0,
|
||||
"Priority": 0,
|
||||
"Name": {
|
||||
"key": "skill_skill_atk_Name_185003211",
|
||||
"text": ""
|
||||
},
|
||||
"ico": "jn_85003_2",
|
||||
"CorrectPos": 0,
|
||||
"IsMelee": 0,
|
||||
"act": "Skill_2",
|
||||
"Type": 2,
|
||||
"CD": 0,
|
||||
"Where": [],
|
||||
"Target": 0,
|
||||
"ChildSkill": {
|
||||
"Id": [
|
||||
285003211
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"passSkill": [],
|
||||
"Desc": {
|
||||
"key": "skill_skill_atk_Desc_185003211_1",
|
||||
"text": "场上每死亡1名敌方自身攻击提升增加10%"
|
||||
},
|
||||
"buffid": [],
|
||||
"map": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": 185003311,
|
||||
"level": 1,
|
||||
"MaxLV": 1,
|
||||
"UnavailablePlayTypes": [],
|
||||
"SkillFlag": 0,
|
||||
"EffectFlag": 0,
|
||||
"Priority": 0,
|
||||
"Name": {
|
||||
"key": "skill_skill_atk_Name_185003311",
|
||||
"text": ""
|
||||
},
|
||||
"ico": "jn_85003_3",
|
||||
"CorrectPos": 0,
|
||||
"IsMelee": 0,
|
||||
"act": "Skill_3",
|
||||
"Type": 1,
|
||||
"CD": 0,
|
||||
"Where": [],
|
||||
"Target": 2,
|
||||
"ChildSkill": {
|
||||
"Id": [
|
||||
285003311
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"passSkill": [],
|
||||
"Desc": {
|
||||
"key": "skill_skill_atk_Desc_185003311_1",
|
||||
"text": "对敌方全体造成伤害,并附加10层【寒冷】效果,同时减少敌方全体目标所有技能1回合冷却时长。【寒冷】:被攻击时,受到伤害增加,受到治疗或对敌方释放减益效果时,将被消除一层。被【】引爆后,将以当前层数的效果保留,且无法再被消除。"
|
||||
},
|
||||
"buffid": [],
|
||||
"map": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": 185003411,
|
||||
"level": 1,
|
||||
"MaxLV": 1,
|
||||
"UnavailablePlayTypes": [],
|
||||
"SkillFlag": 0,
|
||||
"EffectFlag": 0,
|
||||
"Priority": 0,
|
||||
"Name": {
|
||||
"key": "skill_skill_atk_Name_185003411",
|
||||
"text": ""
|
||||
},
|
||||
"ico": "jn_85003_4",
|
||||
"CorrectPos": 0,
|
||||
"IsMelee": 0,
|
||||
"act": "Skill_4",
|
||||
"Type": 2,
|
||||
"CD": 0,
|
||||
"Where": [],
|
||||
"Target": 0,
|
||||
"ChildSkill": {
|
||||
"Id": [
|
||||
285003411
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"passSkill": [],
|
||||
"Desc": {
|
||||
"key": "skill_skill_atk_Desc_185003411_1",
|
||||
"text": "受到多段伤害提升,受到的后续伤害增加50%。"
|
||||
},
|
||||
"buffid": [],
|
||||
"map": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": 185003511,
|
||||
"level": 1,
|
||||
"MaxLV": 1,
|
||||
"UnavailablePlayTypes": [],
|
||||
"SkillFlag": 0,
|
||||
"EffectFlag": 0,
|
||||
"Priority": 0,
|
||||
"Name": {
|
||||
"key": "skill_skill_atk_Name_185003511",
|
||||
"text": ""
|
||||
},
|
||||
"ico": "jn_85003_5",
|
||||
"CorrectPos": 0,
|
||||
"IsMelee": 0,
|
||||
"act": "Skill_5",
|
||||
"Type": 1,
|
||||
"CD": 0,
|
||||
"Where": [],
|
||||
"Target": 0,
|
||||
"ChildSkill": {
|
||||
"Id": [
|
||||
285003511,
|
||||
285003513
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"passSkill": [],
|
||||
"Desc": {
|
||||
"key": "skill_skill_atk_Desc_185003511_1",
|
||||
"text": "对敌方全体造成伤害,并引爆当前叠加层数的【寒冷】,引爆时将根据【寒冷】的剩余层数提升本次伤害。释放该技能后,若清除掉的【寒冷】层数达到目标,冰霜泰坦会短暂进入破防状态。"
|
||||
},
|
||||
"buffid": [],
|
||||
"map": ""
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": 185003611,
|
||||
"level": 1,
|
||||
"MaxLV": 1,
|
||||
"UnavailablePlayTypes": [],
|
||||
"SkillFlag": 0,
|
||||
"EffectFlag": 0,
|
||||
"Priority": 0,
|
||||
"Name": {
|
||||
"key": "skill_skill_atk_Name_185003611",
|
||||
"text": ""
|
||||
},
|
||||
"ico": "jn_85003_6",
|
||||
"CorrectPos": 0,
|
||||
"IsMelee": 0,
|
||||
"act": "Skill_6",
|
||||
"Type": 2,
|
||||
"CD": 0,
|
||||
"Where": [],
|
||||
"Target": 0,
|
||||
"ChildSkill": {
|
||||
"Id": [
|
||||
285003611,
|
||||
285003613
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"passSkill": [],
|
||||
"Desc": {
|
||||
"key": "skill_skill_atk_Desc_185003611_1",
|
||||
"text": "战场所有治疗效果和减伤效果失效,冰霜泰坦承受一定伤害后会立即获得回合,但引爆【寒冷】后,以及处于破防状态时除外。"
|
||||
},
|
||||
"buffid": [],
|
||||
"map": ""
|
||||
}
|
||||
]
|
@ -14328,7 +14328,7 @@
|
||||
"RelyCheckArgu": [],
|
||||
"CoexistCheckArgu": [],
|
||||
"Effect": [
|
||||
1
|
||||
13
|
||||
],
|
||||
"AddEffect": false,
|
||||
"RemoveType": false,
|
||||
@ -14455,5 +14455,537 @@
|
||||
"TriggerAnim": "",
|
||||
"forbidFloat": 0,
|
||||
"ReplaceBuffID": 0
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 391000115,
|
||||
"Name": {
|
||||
"key": "skill_skill_buff_Name_391000115",
|
||||
"text": "攻击提升"
|
||||
},
|
||||
"Desc": {
|
||||
"key": "skill_skill_buff_Desc_391000115",
|
||||
"text": "场上每死亡1名敌方自身攻击提升增加10%"
|
||||
},
|
||||
"BuffType": 0,
|
||||
"EffectArgu": [
|
||||
2,
|
||||
22,
|
||||
100
|
||||
],
|
||||
"BufParNum": 1,
|
||||
"RelyCheckArgu": [],
|
||||
"CoexistCheckArgu": [],
|
||||
"Effect": [
|
||||
13
|
||||
],
|
||||
"AddEffect": false,
|
||||
"RemoveType": false,
|
||||
"Priority": 0,
|
||||
"NotOverlay": 0,
|
||||
"OverlayTimes": 1,
|
||||
"SameID": false,
|
||||
"golbalbufficon": "",
|
||||
"buffIcon": "",
|
||||
"buffeffect": "",
|
||||
"buffpos": "",
|
||||
"AddTrigger": 0,
|
||||
"TriggerEffect": "",
|
||||
"TriggerPos": "",
|
||||
"TriggerAnim": "",
|
||||
"forbidFloat": 0,
|
||||
"ReplaceBuffID": 0
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 391000116,
|
||||
"Name": {
|
||||
"key": "skill_skill_buff_Name_391000116",
|
||||
"text": "灼热"
|
||||
},
|
||||
"Desc": {
|
||||
"key": "skill_skill_buff_Desc_391000116",
|
||||
"text": "每回合开始前造成以自身最大生命值为一定比例的伤害,受到净化以及增益效果时,将被消除一层。被【】引爆后,将以当前层数的效果保留,且无法再被消除。"
|
||||
},
|
||||
"BuffType": 0,
|
||||
"EffectArgu": [],
|
||||
"BufParNum": 1,
|
||||
"RelyCheckArgu": [],
|
||||
"CoexistCheckArgu": [],
|
||||
"Effect": [
|
||||
13
|
||||
],
|
||||
"AddEffect": false,
|
||||
"RemoveType": false,
|
||||
"Priority": 0,
|
||||
"NotOverlay": 0,
|
||||
"OverlayTimes": 99,
|
||||
"SameID": false,
|
||||
"golbalbufficon": "",
|
||||
"buffIcon": "",
|
||||
"buffeffect": "",
|
||||
"buffpos": "",
|
||||
"AddTrigger": 0,
|
||||
"TriggerEffect": "",
|
||||
"TriggerPos": "",
|
||||
"TriggerAnim": "",
|
||||
"forbidFloat": 0,
|
||||
"ReplaceBuffID": 0
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 391000117,
|
||||
"Name": {
|
||||
"key": "skill_skill_buff_Name_391000117",
|
||||
"text": "收到伤害提升"
|
||||
},
|
||||
"Desc": {
|
||||
"key": "skill_skill_buff_Desc_391000117",
|
||||
"text": "受到单段伤害提升,受到多段伤害的后续伤害降低90%。"
|
||||
},
|
||||
"BuffType": 0,
|
||||
"EffectArgu": [],
|
||||
"BufParNum": 1,
|
||||
"RelyCheckArgu": [],
|
||||
"CoexistCheckArgu": [],
|
||||
"Effect": [
|
||||
13
|
||||
],
|
||||
"AddEffect": false,
|
||||
"RemoveType": false,
|
||||
"Priority": 0,
|
||||
"NotOverlay": 0,
|
||||
"OverlayTimes": 1,
|
||||
"SameID": false,
|
||||
"golbalbufficon": "",
|
||||
"buffIcon": "",
|
||||
"buffeffect": "",
|
||||
"buffpos": "",
|
||||
"AddTrigger": 0,
|
||||
"TriggerEffect": "",
|
||||
"TriggerPos": "",
|
||||
"TriggerAnim": "",
|
||||
"forbidFloat": 0,
|
||||
"ReplaceBuffID": 0
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 391000118,
|
||||
"Name": {
|
||||
"key": "skill_skill_buff_Name_391000118",
|
||||
"text": "引爆灼热"
|
||||
},
|
||||
"Desc": {
|
||||
"key": "skill_skill_buff_Desc_391000118",
|
||||
"text": "引爆灼热"
|
||||
},
|
||||
"BuffType": 0,
|
||||
"EffectArgu": [],
|
||||
"BufParNum": 1,
|
||||
"RelyCheckArgu": [],
|
||||
"CoexistCheckArgu": [],
|
||||
"Effect": [
|
||||
13
|
||||
],
|
||||
"AddEffect": false,
|
||||
"RemoveType": false,
|
||||
"Priority": 0,
|
||||
"NotOverlay": 0,
|
||||
"OverlayTimes": 1,
|
||||
"SameID": false,
|
||||
"golbalbufficon": "",
|
||||
"buffIcon": "",
|
||||
"buffeffect": "",
|
||||
"buffpos": "",
|
||||
"AddTrigger": 0,
|
||||
"TriggerEffect": "",
|
||||
"TriggerPos": "",
|
||||
"TriggerAnim": "",
|
||||
"forbidFloat": 0,
|
||||
"ReplaceBuffID": 0
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 391000119,
|
||||
"Name": {
|
||||
"key": "skill_skill_buff_Name_391000119",
|
||||
"text": "破防"
|
||||
},
|
||||
"Desc": {
|
||||
"key": "skill_skill_buff_Desc_391000119",
|
||||
"text": "破防"
|
||||
},
|
||||
"BuffType": 0,
|
||||
"EffectArgu": [],
|
||||
"BufParNum": 1,
|
||||
"RelyCheckArgu": [],
|
||||
"CoexistCheckArgu": [],
|
||||
"Effect": [
|
||||
13
|
||||
],
|
||||
"AddEffect": false,
|
||||
"RemoveType": false,
|
||||
"Priority": 0,
|
||||
"NotOverlay": 0,
|
||||
"OverlayTimes": 1,
|
||||
"SameID": false,
|
||||
"golbalbufficon": "",
|
||||
"buffIcon": "",
|
||||
"buffeffect": "",
|
||||
"buffpos": "",
|
||||
"AddTrigger": 0,
|
||||
"TriggerEffect": "",
|
||||
"TriggerPos": "",
|
||||
"TriggerAnim": "",
|
||||
"forbidFloat": 0,
|
||||
"ReplaceBuffID": 0
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 391000120,
|
||||
"Name": {
|
||||
"key": "skill_skill_buff_Name_391000120",
|
||||
"text": "防御提升失效"
|
||||
},
|
||||
"Desc": {
|
||||
"key": "skill_skill_buff_Desc_391000120",
|
||||
"text": "防御提升失效"
|
||||
},
|
||||
"BuffType": 0,
|
||||
"EffectArgu": [],
|
||||
"BufParNum": 1,
|
||||
"RelyCheckArgu": [],
|
||||
"CoexistCheckArgu": [],
|
||||
"Effect": [
|
||||
13
|
||||
],
|
||||
"AddEffect": false,
|
||||
"RemoveType": false,
|
||||
"Priority": 0,
|
||||
"NotOverlay": 0,
|
||||
"OverlayTimes": 1,
|
||||
"SameID": false,
|
||||
"golbalbufficon": "",
|
||||
"buffIcon": "",
|
||||
"buffeffect": "",
|
||||
"buffpos": "",
|
||||
"AddTrigger": 0,
|
||||
"TriggerEffect": "",
|
||||
"TriggerPos": "",
|
||||
"TriggerAnim": "",
|
||||
"forbidFloat": 0,
|
||||
"ReplaceBuffID": 0
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 391000121,
|
||||
"Name": {
|
||||
"key": "skill_skill_buff_Name_391000121",
|
||||
"text": " 减伤效果失效"
|
||||
},
|
||||
"Desc": {
|
||||
"key": "skill_skill_buff_Desc_391000121",
|
||||
"text": " 减伤效果失效"
|
||||
},
|
||||
"BuffType": 0,
|
||||
"EffectArgu": [],
|
||||
"BufParNum": 1,
|
||||
"RelyCheckArgu": [],
|
||||
"CoexistCheckArgu": [],
|
||||
"Effect": [
|
||||
13
|
||||
],
|
||||
"AddEffect": false,
|
||||
"RemoveType": false,
|
||||
"Priority": 0,
|
||||
"NotOverlay": 0,
|
||||
"OverlayTimes": 1,
|
||||
"SameID": false,
|
||||
"golbalbufficon": "",
|
||||
"buffIcon": "",
|
||||
"buffeffect": "",
|
||||
"buffpos": "",
|
||||
"AddTrigger": 0,
|
||||
"TriggerEffect": "",
|
||||
"TriggerPos": "",
|
||||
"TriggerAnim": "",
|
||||
"forbidFloat": 0,
|
||||
"ReplaceBuffID": 0
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 391000122,
|
||||
"Name": {
|
||||
"key": "skill_skill_buff_Name_391000122",
|
||||
"text": "承受一定伤害获得回合"
|
||||
},
|
||||
"Desc": {
|
||||
"key": "skill_skill_buff_Desc_391000122",
|
||||
"text": "承受一定伤害获得回合"
|
||||
},
|
||||
"BuffType": 0,
|
||||
"EffectArgu": [
|
||||
100000,
|
||||
285001614
|
||||
],
|
||||
"BufParNum": 1,
|
||||
"RelyCheckArgu": [],
|
||||
"CoexistCheckArgu": [],
|
||||
"Effect": [
|
||||
13
|
||||
],
|
||||
"AddEffect": false,
|
||||
"RemoveType": false,
|
||||
"Priority": 0,
|
||||
"NotOverlay": 0,
|
||||
"OverlayTimes": 1,
|
||||
"SameID": false,
|
||||
"golbalbufficon": "",
|
||||
"buffIcon": "",
|
||||
"buffeffect": "",
|
||||
"buffpos": "",
|
||||
"AddTrigger": 0,
|
||||
"TriggerEffect": "",
|
||||
"TriggerPos": "",
|
||||
"TriggerAnim": "",
|
||||
"forbidFloat": 0,
|
||||
"ReplaceBuffID": 0
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 391000123,
|
||||
"Name": {
|
||||
"key": "skill_skill_buff_Name_391000123",
|
||||
"text": "林荫"
|
||||
},
|
||||
"Desc": {
|
||||
"key": "skill_skill_buff_Desc_391000123",
|
||||
"text": "林荫"
|
||||
},
|
||||
"BuffType": 0,
|
||||
"EffectArgu": [],
|
||||
"BufParNum": 1,
|
||||
"RelyCheckArgu": [],
|
||||
"CoexistCheckArgu": [],
|
||||
"Effect": [
|
||||
13
|
||||
],
|
||||
"AddEffect": false,
|
||||
"RemoveType": false,
|
||||
"Priority": 0,
|
||||
"NotOverlay": 0,
|
||||
"OverlayTimes": 99,
|
||||
"SameID": false,
|
||||
"golbalbufficon": "",
|
||||
"buffIcon": "",
|
||||
"buffeffect": "",
|
||||
"buffpos": "",
|
||||
"AddTrigger": 0,
|
||||
"TriggerEffect": "",
|
||||
"TriggerPos": "",
|
||||
"TriggerAnim": "",
|
||||
"forbidFloat": 0,
|
||||
"ReplaceBuffID": 0
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 391000124,
|
||||
"Name": {
|
||||
"key": "skill_skill_buff_Name_391000124",
|
||||
"text": "引爆林荫"
|
||||
},
|
||||
"Desc": {
|
||||
"key": "skill_skill_buff_Desc_391000124",
|
||||
"text": "引爆林荫"
|
||||
},
|
||||
"BuffType": 0,
|
||||
"EffectArgu": [],
|
||||
"BufParNum": 1,
|
||||
"RelyCheckArgu": [],
|
||||
"CoexistCheckArgu": [],
|
||||
"Effect": [
|
||||
13
|
||||
],
|
||||
"AddEffect": false,
|
||||
"RemoveType": false,
|
||||
"Priority": 0,
|
||||
"NotOverlay": 0,
|
||||
"OverlayTimes": 1,
|
||||
"SameID": false,
|
||||
"golbalbufficon": "",
|
||||
"buffIcon": "",
|
||||
"buffeffect": "",
|
||||
"buffpos": "",
|
||||
"AddTrigger": 0,
|
||||
"TriggerEffect": "",
|
||||
"TriggerPos": "",
|
||||
"TriggerAnim": "",
|
||||
"forbidFloat": 0,
|
||||
"ReplaceBuffID": 0
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 391000125,
|
||||
"Name": {
|
||||
"key": "skill_skill_buff_Name_391000125",
|
||||
"text": "速度提升失效"
|
||||
},
|
||||
"Desc": {
|
||||
"key": "skill_skill_buff_Desc_391000125",
|
||||
"text": "速度提升 减伤效果失效"
|
||||
},
|
||||
"BuffType": 0,
|
||||
"EffectArgu": [],
|
||||
"BufParNum": 1,
|
||||
"RelyCheckArgu": [],
|
||||
"CoexistCheckArgu": [],
|
||||
"Effect": [
|
||||
13
|
||||
],
|
||||
"AddEffect": false,
|
||||
"RemoveType": false,
|
||||
"Priority": 0,
|
||||
"NotOverlay": 0,
|
||||
"OverlayTimes": 1,
|
||||
"SameID": false,
|
||||
"golbalbufficon": "",
|
||||
"buffIcon": "",
|
||||
"buffeffect": "",
|
||||
"buffpos": "",
|
||||
"AddTrigger": 0,
|
||||
"TriggerEffect": "",
|
||||
"TriggerPos": "",
|
||||
"TriggerAnim": "",
|
||||
"forbidFloat": 0,
|
||||
"ReplaceBuffID": 0
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 391000127,
|
||||
"Name": {
|
||||
"key": "skill_skill_buff_Name_391000127",
|
||||
"text": "寒冷"
|
||||
},
|
||||
"Desc": {
|
||||
"key": "skill_skill_buff_Desc_391000127",
|
||||
"text": "寒冷"
|
||||
},
|
||||
"BuffType": 0,
|
||||
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|
||||
"BufParNum": 1,
|
||||
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|
||||
"CoexistCheckArgu": [],
|
||||
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|
||||
13
|
||||
],
|
||||
"AddEffect": false,
|
||||
"RemoveType": false,
|
||||
"Priority": 0,
|
||||
"NotOverlay": 0,
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
"buffIcon": "",
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
"TriggerPos": "",
|
||||
"TriggerAnim": "",
|
||||
"forbidFloat": 0,
|
||||
"ReplaceBuffID": 0
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 391000128,
|
||||
"Name": {
|
||||
"key": "skill_skill_buff_Name_391000128",
|
||||
"text": "引爆寒冷"
|
||||
},
|
||||
"Desc": {
|
||||
"key": "skill_skill_buff_Desc_391000128",
|
||||
"text": "引爆寒冷"
|
||||
},
|
||||
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|
||||
"EffectArgu": [],
|
||||
"BufParNum": 1,
|
||||
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|
||||
"CoexistCheckArgu": [],
|
||||
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|
||||
13
|
||||
],
|
||||
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|
||||
"RemoveType": false,
|
||||
"Priority": 0,
|
||||
"NotOverlay": 0,
|
||||
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|
||||
"SameID": false,
|
||||
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|
||||
"buffIcon": "",
|
||||
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|
||||
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|
||||
"AddTrigger": 0,
|
||||
"TriggerEffect": "",
|
||||
"TriggerPos": "",
|
||||
"TriggerAnim": "",
|
||||
"forbidFloat": 0,
|
||||
"ReplaceBuffID": 0
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 391000129,
|
||||
"Name": {
|
||||
"key": "skill_skill_buff_Name_391000129",
|
||||
"text": "治疗效果失效"
|
||||
},
|
||||
"Desc": {
|
||||
"key": "skill_skill_buff_Desc_391000129",
|
||||
"text": "治疗效果失效"
|
||||
},
|
||||
"BuffType": 0,
|
||||
"EffectArgu": [],
|
||||
"BufParNum": 1,
|
||||
"RelyCheckArgu": [],
|
||||
"CoexistCheckArgu": [],
|
||||
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|
||||
13
|
||||
],
|
||||
"AddEffect": false,
|
||||
"RemoveType": false,
|
||||
"Priority": 0,
|
||||
"NotOverlay": 0,
|
||||
"OverlayTimes": 1,
|
||||
"SameID": false,
|
||||
"golbalbufficon": "",
|
||||
"buffIcon": "",
|
||||
"buffeffect": "",
|
||||
"buffpos": "",
|
||||
"AddTrigger": 0,
|
||||
"TriggerEffect": "",
|
||||
"TriggerPos": "",
|
||||
"TriggerAnim": "",
|
||||
"forbidFloat": 0,
|
||||
"ReplaceBuffID": 0
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 391000130,
|
||||
"Name": {
|
||||
"key": "skill_skill_buff_Name_391000130",
|
||||
"text": "收到伤害提升"
|
||||
},
|
||||
"Desc": {
|
||||
"key": "skill_skill_buff_Desc_391000130",
|
||||
"text": "受到多段伤害提升,受到的后续伤害增加50%。"
|
||||
},
|
||||
"BuffType": 0,
|
||||
"EffectArgu": [],
|
||||
"BufParNum": 1,
|
||||
"RelyCheckArgu": [],
|
||||
"CoexistCheckArgu": [],
|
||||
"Effect": [
|
||||
13
|
||||
],
|
||||
"AddEffect": false,
|
||||
"RemoveType": false,
|
||||
"Priority": 0,
|
||||
"NotOverlay": 0,
|
||||
"OverlayTimes": 1,
|
||||
"SameID": false,
|
||||
"golbalbufficon": "",
|
||||
"buffIcon": "",
|
||||
"buffeffect": "",
|
||||
"buffpos": "",
|
||||
"AddTrigger": 0,
|
||||
"TriggerEffect": "",
|
||||
"TriggerPos": "",
|
||||
"TriggerAnim": "",
|
||||
"forbidFloat": 0,
|
||||
"ReplaceBuffID": 0
|
||||
}
|
||||
]
|
@ -13421,5 +13421,83 @@
|
||||
"Callback": [
|
||||
925003314
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 485001511,
|
||||
"Name": {
|
||||
"key": "skill_skill_passive_Name_485001511",
|
||||
"text": ""
|
||||
},
|
||||
"icon": "",
|
||||
"When": 16,
|
||||
"FromCheck": "Target=3",
|
||||
"TargetCheck": "Target=2,HasBuff=391000116,OverlayNum=25",
|
||||
"MainSkillCheck": "SkillPos=5",
|
||||
"AfterSkillCheck": "",
|
||||
"BuffCheck": "",
|
||||
"DpsCheck": "",
|
||||
"AddCon": [],
|
||||
"PasPr": 1000,
|
||||
"PasCorrection": 0,
|
||||
"TriggerAnim": "",
|
||||
"Type": "CallSkillPas",
|
||||
"MaxEmitTimesInRoundByRole": 0,
|
||||
"MaxEmitTimes": 0,
|
||||
"MaxEmitTimesInRound": 1,
|
||||
"Callback": [
|
||||
285001514
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 485002511,
|
||||
"Name": {
|
||||
"key": "skill_skill_passive_Name_485002511",
|
||||
"text": ""
|
||||
},
|
||||
"icon": "",
|
||||
"When": 16,
|
||||
"FromCheck": "Target=3",
|
||||
"TargetCheck": "Target=2,HasBuff=391000123,OverlayNum=25",
|
||||
"MainSkillCheck": "SkillPos=5",
|
||||
"AfterSkillCheck": "",
|
||||
"BuffCheck": "",
|
||||
"DpsCheck": "",
|
||||
"AddCon": [],
|
||||
"PasPr": 1000,
|
||||
"PasCorrection": 0,
|
||||
"TriggerAnim": "",
|
||||
"Type": "CallSkillPas",
|
||||
"MaxEmitTimesInRoundByRole": 0,
|
||||
"MaxEmitTimes": 0,
|
||||
"MaxEmitTimesInRound": 1,
|
||||
"Callback": [
|
||||
285002514
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 485003511,
|
||||
"Name": {
|
||||
"key": "skill_skill_passive_Name_485003511",
|
||||
"text": ""
|
||||
},
|
||||
"icon": "",
|
||||
"When": 16,
|
||||
"FromCheck": "Target=3",
|
||||
"TargetCheck": "Target=2,HasBuff=391000127,OverlayNum=25",
|
||||
"MainSkillCheck": "SkillPos=5",
|
||||
"AfterSkillCheck": "",
|
||||
"BuffCheck": "",
|
||||
"DpsCheck": "",
|
||||
"AddCon": [],
|
||||
"PasPr": 1000,
|
||||
"PasCorrection": 0,
|
||||
"TriggerAnim": "",
|
||||
"Type": "CallSkillPas",
|
||||
"MaxEmitTimesInRoundByRole": 0,
|
||||
"MaxEmitTimes": 0,
|
||||
"MaxEmitTimesInRound": 1,
|
||||
"Callback": [
|
||||
285003514
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
]
|
@ -64,6 +64,12 @@ func (this *Entertainment) Start() (err error) {
|
||||
}
|
||||
event.RegisterGO(comm.EventUserOffline, this.EventUserOffline)
|
||||
this.service.RegisterFunctionName(string(comm.RPC_XXLOffLine), this.useroffline)
|
||||
|
||||
// m := new(MapData)
|
||||
// m.InitMap(this, 1)
|
||||
// m.SetMap()
|
||||
// m.Debugf()
|
||||
// m.CheckElem(1)
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -81,11 +81,11 @@ func (this *MapData) SetMap() {
|
||||
sz2 := []int32{
|
||||
3, 1, 2, 2, 1, 3, 1,
|
||||
5, 1, 2, 4, 1, 2, 2,
|
||||
2, 4, 3, 4, 3, 1, 6,
|
||||
1, 3, 4, 4, 4, 3, 6,
|
||||
1, 5, 2, 5, 6, 1, 4,
|
||||
6, 6, 3, 26, 3, 1, 3,
|
||||
3, 3, 1, 3, 3, 2, 5,
|
||||
2, 4, 3, 1, 1, 1, 6,
|
||||
1, 3, 4, 1, 4, 3, 6,
|
||||
1, 1, 1, 1, 6, 1, 4,
|
||||
1, 6, 3, 26, 3, 1, 3,
|
||||
3, 3, 1, 1, 1, 1, 5,
|
||||
}
|
||||
var pos int
|
||||
for index := Width - 1; index >= 0; index-- {
|
||||
@ -1398,89 +1398,146 @@ func (this *MapData) HitCrossElem(color int32, curid int32) (szMap []*pb.MapData
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 检测一个元素
|
||||
func (this *MapData) CheckElem(pos int) (xc []int) {
|
||||
func (this *MapData) CheckElem(color int32) (mtmp map[int]struct{}, sp map[int]int) {
|
||||
var (
|
||||
color int32
|
||||
x int
|
||||
y int
|
||||
tmp []int
|
||||
w [14][]int32
|
||||
s1 [][]int
|
||||
s2 [][]int
|
||||
)
|
||||
color = this.Plat[pos].Color
|
||||
x = pos / Width
|
||||
y = pos % Height
|
||||
this.module.Debugf("color:%d, x:%d, y:%d", color, x, y)
|
||||
mtmp = make(map[int]struct{}, 0)
|
||||
sp = make(map[int]int)
|
||||
for pos, v := range this.Plat {
|
||||
x := pos / Width
|
||||
y := pos % Height
|
||||
for i := 0; i < 7; i++ {
|
||||
if x == i {
|
||||
if v.Color == color {
|
||||
w[i+7] = append(w[i+7], v.Color)
|
||||
} else {
|
||||
w[i+7] = append(w[i+7], 0)
|
||||
}
|
||||
|
||||
for i := 1; i < Height; i++ {
|
||||
if y+i < Height {
|
||||
tagPos := x*Width + (y + i)
|
||||
tagColor := this.Plat[tagPos].Color
|
||||
if tagColor == color {
|
||||
tmp = append(tmp, tagPos)
|
||||
} else {
|
||||
break
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
break
|
||||
if y == i {
|
||||
if v.Color == color {
|
||||
w[y] = append(w[y], v.Color)
|
||||
} else {
|
||||
w[y] = append(w[y], 0)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
for i := 0; i < 14; i++ {
|
||||
var s []int
|
||||
for j := 0; j < 7; j++ {
|
||||
if j+4 < 7 { // 5
|
||||
if w[i][j] != 0 && w[i][j] == w[i][j+1] && w[i][j+2] == w[i][j+3] && w[i][j+3] == w[i][j+4] && w[i][j] == w[i][j+2] { // 1=2 3=4 4=5 1 =3
|
||||
//5
|
||||
if i >= 7 {
|
||||
s = append(s, (i-7)*7+j)
|
||||
s = append(s, (i-7)*7+j+1)
|
||||
s = append(s, (i-7)*7+j+2)
|
||||
s = append(s, (i-7)*7+j+3)
|
||||
s = append(s, (i-7)*7+j+4)
|
||||
s1 = append(s1, s)
|
||||
sp[(i-7)*7+j+2] = FiveType
|
||||
} else {
|
||||
s = append(s, (j)*7+i)
|
||||
s = append(s, (j+1)*7+i)
|
||||
s = append(s, (j+2)*7+i)
|
||||
s = append(s, (j+3)*7+i)
|
||||
s = append(s, (j+4)*7+i)
|
||||
s2 = append(s2, s)
|
||||
sp[(j+2)*7+i] = FiveType
|
||||
}
|
||||
|
||||
break
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
if j+3 < 7 { // 4
|
||||
if w[i][j] != 0 && w[i][j] == w[i][j+1] && w[i][j+2] == w[i][j+3] && w[i][j] == w[i][j+2] { // 1=2 3=4 1 =3
|
||||
//4
|
||||
if i >= 7 {
|
||||
s = append(s, (i-7)*7+j)
|
||||
s = append(s, (i-7)*7+j+1)
|
||||
s = append(s, (i-7)*7+j+2)
|
||||
s = append(s, (i-7)*7+j+3)
|
||||
s1 = append(s1, s)
|
||||
|
||||
} else {
|
||||
s = append(s, (j)*7+i)
|
||||
s = append(s, (j+1)*7+i)
|
||||
s = append(s, (j+2)*7+i)
|
||||
s = append(s, (j+3)*7+i)
|
||||
s2 = append(s2, s)
|
||||
}
|
||||
|
||||
break
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if j+2 < 7 { // 3
|
||||
if w[i][j] != 0 && w[i][j] == w[i][j+1] && w[i][j] == w[i][j+2] { // 1=2 1 =3
|
||||
//3
|
||||
if i >= 7 {
|
||||
s = append(s, (i-7)*7+j)
|
||||
s = append(s, (i-7)*7+j+1)
|
||||
s = append(s, (i-7)*7+j+2)
|
||||
s1 = append(s1, s)
|
||||
|
||||
} else {
|
||||
s = append(s, (j)*7+i)
|
||||
s = append(s, (j+1)*7+i)
|
||||
s = append(s, (j+2)*7+i)
|
||||
s2 = append(s2, s)
|
||||
|
||||
}
|
||||
break
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if len(tmp) >= 2 {
|
||||
xc = append(xc, tmp...)
|
||||
}
|
||||
tmp = []int{}
|
||||
for i := 1; i < Height; i++ {
|
||||
if y-i >= 0 {
|
||||
tagPos := x*Width + (y - i)
|
||||
tagColor := this.Plat[tagPos].Color
|
||||
if tagColor == color {
|
||||
tmp = append(tmp, tagPos)
|
||||
} else {
|
||||
break
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
break
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if len(tmp) >= 2 {
|
||||
xc = append(xc, tmp...)
|
||||
}
|
||||
tmp = []int{}
|
||||
for i := 1; i < Width; i++ {
|
||||
if x-i >= 0 {
|
||||
tagPos := (x-i)*Width + (y)
|
||||
tagColor := this.Plat[tagPos].Color
|
||||
if tagColor == color {
|
||||
tmp = append(tmp, tagPos)
|
||||
} else {
|
||||
break
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
break
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if len(tmp) >= 2 {
|
||||
xc = append(xc, tmp...)
|
||||
}
|
||||
tmp = []int{}
|
||||
for i := 1; i < Width; i++ {
|
||||
if x+i < Width {
|
||||
tagPos := (x+i)*Width + (y)
|
||||
tagColor := this.Plat[tagPos].Color
|
||||
if tagColor == color {
|
||||
tmp = append(tmp, tagPos)
|
||||
} else {
|
||||
break
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
break
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if len(tmp) >= 2 {
|
||||
xc = append(xc, tmp...)
|
||||
}
|
||||
for _, v := range s1 {
|
||||
for _, vs1 := range v {
|
||||
t := CheckInSlice(vs1, s2)
|
||||
if len(t) > 0 {
|
||||
for _, vs1 := range v {
|
||||
t[vs1] = struct{}{}
|
||||
}
|
||||
for k := range t {
|
||||
mtmp[k] = struct{}{}
|
||||
}
|
||||
if len(t) >= 5 {
|
||||
sp[vs1] = FiveType
|
||||
}
|
||||
|
||||
if len(xc) > 0 {
|
||||
xc = append(xc, pos)
|
||||
for k := range t {
|
||||
mtmp[k] = struct{}{}
|
||||
}
|
||||
|
||||
break
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
func CheckInSlice(index int, sz [][]int) (m map[int]struct{}) {
|
||||
m = make(map[int]struct{})
|
||||
for _, v := range sz {
|
||||
b := false
|
||||
for _, vs2 := range v {
|
||||
if index == vs2 {
|
||||
b = true
|
||||
|
||||
for _, t := range v {
|
||||
m[t] = struct{}{}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if b {
|
||||
break
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
@ -17,10 +17,11 @@ const (
|
||||
GameBuffEffectType_Chosen = 5
|
||||
GameBuffEffectType_DebuffWithoutControl = 6
|
||||
GameBuffEffectType_Shield = 7
|
||||
GameBuffEffectType_Overall = 8
|
||||
GameBuffEffectType_TeamSkill = 8
|
||||
GameBuffEffectType_Shifu = 9
|
||||
GameBuffEffectType_Dot = 10
|
||||
GameBuffEffectType_CanRollBuff = 11
|
||||
GameBuffEffectType_CanRollDeBuff = 12
|
||||
GameBuffEffectType_EnchantBossBuff = 13
|
||||
GameBuffEffectType_Overall = 14
|
||||
)
|
||||
|
@ -9,34 +9,26 @@
|
||||
package cfg
|
||||
|
||||
type GameCirculate struct {
|
||||
_dataMap map[int32]*GameCirculateData
|
||||
_dataList []*GameCirculateData
|
||||
}
|
||||
|
||||
func NewGameCirculate(_buf []map[string]interface{}) (*GameCirculate, error) {
|
||||
_dataList := make([]*GameCirculateData, 0, len(_buf))
|
||||
dataMap := make(map[int32]*GameCirculateData)
|
||||
for _, _ele_ := range _buf {
|
||||
if _v, err2 := DeserializeGameCirculateData(_ele_); err2 != nil {
|
||||
return nil, err2
|
||||
} else {
|
||||
_dataList = append(_dataList, _v)
|
||||
dataMap[_v.Id] = _v
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return &GameCirculate{_dataList:_dataList, _dataMap:dataMap}, nil
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (table *GameCirculate) GetDataMap() map[int32]*GameCirculateData {
|
||||
return table._dataMap
|
||||
return &GameCirculate{_dataList:_dataList}, nil
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (table *GameCirculate) GetDataList() []*GameCirculateData {
|
||||
return table._dataList
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (table *GameCirculate) Get(key int32) *GameCirculateData {
|
||||
return table._dataMap[key]
|
||||
func (table *GameCirculate) Get(index int) *GameCirculateData {
|
||||
return table._dataList[index]
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
@ -14,6 +14,8 @@ type GameConsumeTxtData struct {
|
||||
Id int32
|
||||
Name string
|
||||
Txt string
|
||||
Winningstreak int32
|
||||
Rewarddata int32
|
||||
}
|
||||
|
||||
const TypeId_GameConsumeTxtData = -1407151078
|
||||
@ -26,6 +28,8 @@ func (_v *GameConsumeTxtData)Deserialize(_buf map[string]interface{}) (err error
|
||||
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["id"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("id error"); return }; _v.Id = int32(_tempNum_) }
|
||||
{var _ok_ bool; var __json_text__ map[string]interface{}; if __json_text__, _ok_ = _buf["name"].(map[string]interface{}) ; !_ok_ { err = errors.New("_v.Name error"); return }; { var _ok_ bool; if _, _ok_ = __json_text__["key"].(string); !_ok_ { err = errors.New("key error"); return } }; { var _ok_ bool; if _v.Name, _ok_ = __json_text__["text"].(string); !_ok_ { err = errors.New("text error"); return } } }
|
||||
{var _ok_ bool; var __json_text__ map[string]interface{}; if __json_text__, _ok_ = _buf["txt"].(map[string]interface{}) ; !_ok_ { err = errors.New("_v.Txt error"); return }; { var _ok_ bool; if _, _ok_ = __json_text__["key"].(string); !_ok_ { err = errors.New("key error"); return } }; { var _ok_ bool; if _v.Txt, _ok_ = __json_text__["text"].(string); !_ok_ { err = errors.New("text error"); return } } }
|
||||
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["winningstreak"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("winningstreak error"); return }; _v.Winningstreak = int32(_tempNum_) }
|
||||
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["rewarddata"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("rewarddata error"); return }; _v.Rewarddata = int32(_tempNum_) }
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -30,6 +30,7 @@ type GameIntegralBossData struct {
|
||||
Boss []int32
|
||||
BossIcon string
|
||||
BackPng string
|
||||
Recommendlv int32
|
||||
}
|
||||
|
||||
const TypeId_GameIntegralBossData = 1191591167
|
||||
@ -84,6 +85,7 @@ func (_v *GameIntegralBossData)Deserialize(_buf map[string]interface{}) (err err
|
||||
|
||||
{ var _ok_ bool; if _v.BossIcon, _ok_ = _buf["bossIcon"].(string); !_ok_ { err = errors.New("bossIcon error"); return } }
|
||||
{ var _ok_ bool; if _v.BackPng, _ok_ = _buf["back_png"].(string); !_ok_ { err = errors.New("back_png error"); return } }
|
||||
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["recommendlv"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("recommendlv error"); return }; _v.Recommendlv = int32(_tempNum_) }
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
42
sys/configure/structs/Game.PlunderData.go
Normal file
42
sys/configure/structs/Game.PlunderData.go
Normal file
@ -0,0 +1,42 @@
|
||||
//------------------------------------------------------------------------------
|
||||
// <auto-generated>
|
||||
// This code was generated by a tool.
|
||||
// Changes to this file may cause incorrect behavior and will be lost if
|
||||
// the code is regenerated.
|
||||
// </auto-generated>
|
||||
//------------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
package cfg
|
||||
|
||||
type GamePlunderData struct {
|
||||
_dataMap map[int32]*GamePlunderDataData
|
||||
_dataList []*GamePlunderDataData
|
||||
}
|
||||
|
||||
func NewGamePlunderData(_buf []map[string]interface{}) (*GamePlunderData, error) {
|
||||
_dataList := make([]*GamePlunderDataData, 0, len(_buf))
|
||||
dataMap := make(map[int32]*GamePlunderDataData)
|
||||
for _, _ele_ := range _buf {
|
||||
if _v, err2 := DeserializeGamePlunderDataData(_ele_); err2 != nil {
|
||||
return nil, err2
|
||||
} else {
|
||||
_dataList = append(_dataList, _v)
|
||||
dataMap[_v.Id] = _v
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return &GamePlunderData{_dataList:_dataList, _dataMap:dataMap}, nil
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (table *GamePlunderData) GetDataMap() map[int32]*GamePlunderDataData {
|
||||
return table._dataMap
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (table *GamePlunderData) GetDataList() []*GamePlunderDataData {
|
||||
return table._dataList
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (table *GamePlunderData) Get(key int32) *GamePlunderDataData {
|
||||
return table._dataMap[key]
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
96
sys/configure/structs/Game.PlunderDataData.go
Normal file
96
sys/configure/structs/Game.PlunderDataData.go
Normal file
@ -0,0 +1,96 @@
|
||||
//------------------------------------------------------------------------------
|
||||
// <auto-generated>
|
||||
// This code was generated by a tool.
|
||||
// Changes to this file may cause incorrect behavior and will be lost if
|
||||
// the code is regenerated.
|
||||
// </auto-generated>
|
||||
//------------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
package cfg
|
||||
|
||||
import "errors"
|
||||
|
||||
type GamePlunderDataData struct {
|
||||
Id int32
|
||||
Name string
|
||||
Mosterhead string
|
||||
Mostername string
|
||||
Rarity int32
|
||||
Weight int32
|
||||
Battleid int32
|
||||
Keepreward []*Gameatn
|
||||
Lostreward []*Gameatn
|
||||
Time int32
|
||||
Exreward []*Gameatn
|
||||
Extime int32
|
||||
}
|
||||
|
||||
const TypeId_GamePlunderDataData = -429835532
|
||||
|
||||
func (*GamePlunderDataData) GetTypeId() int32 {
|
||||
return -429835532
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (_v *GamePlunderDataData)Deserialize(_buf map[string]interface{}) (err error) {
|
||||
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["id"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("id error"); return }; _v.Id = int32(_tempNum_) }
|
||||
{var _ok_ bool; var __json_text__ map[string]interface{}; if __json_text__, _ok_ = _buf["name"].(map[string]interface{}) ; !_ok_ { err = errors.New("_v.Name error"); return }; { var _ok_ bool; if _, _ok_ = __json_text__["key"].(string); !_ok_ { err = errors.New("key error"); return } }; { var _ok_ bool; if _v.Name, _ok_ = __json_text__["text"].(string); !_ok_ { err = errors.New("text error"); return } } }
|
||||
{ var _ok_ bool; if _v.Mosterhead, _ok_ = _buf["mosterhead"].(string); !_ok_ { err = errors.New("mosterhead error"); return } }
|
||||
{var _ok_ bool; var __json_text__ map[string]interface{}; if __json_text__, _ok_ = _buf["mostername"].(map[string]interface{}) ; !_ok_ { err = errors.New("_v.Mostername error"); return }; { var _ok_ bool; if _, _ok_ = __json_text__["key"].(string); !_ok_ { err = errors.New("key error"); return } }; { var _ok_ bool; if _v.Mostername, _ok_ = __json_text__["text"].(string); !_ok_ { err = errors.New("text error"); return } } }
|
||||
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["rarity"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("rarity error"); return }; _v.Rarity = int32(_tempNum_) }
|
||||
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["weight"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("weight error"); return }; _v.Weight = int32(_tempNum_) }
|
||||
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["battleid"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("battleid error"); return }; _v.Battleid = int32(_tempNum_) }
|
||||
{
|
||||
var _arr_ []interface{}
|
||||
var _ok_ bool
|
||||
if _arr_, _ok_ = _buf["keepreward"].([]interface{}); !_ok_ { err = errors.New("keepreward error"); return }
|
||||
|
||||
_v.Keepreward = make([]*Gameatn, 0, len(_arr_))
|
||||
|
||||
for _, _e_ := range _arr_ {
|
||||
var _list_v_ *Gameatn
|
||||
{ var _ok_ bool; var _x_ map[string]interface{}; if _x_, _ok_ = _e_.(map[string]interface{}); !_ok_ { err = errors.New("_list_v_ error"); return }; if _list_v_, err = DeserializeGameatn(_x_); err != nil { return } }
|
||||
_v.Keepreward = append(_v.Keepreward, _list_v_)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
{
|
||||
var _arr_ []interface{}
|
||||
var _ok_ bool
|
||||
if _arr_, _ok_ = _buf["lostreward"].([]interface{}); !_ok_ { err = errors.New("lostreward error"); return }
|
||||
|
||||
_v.Lostreward = make([]*Gameatn, 0, len(_arr_))
|
||||
|
||||
for _, _e_ := range _arr_ {
|
||||
var _list_v_ *Gameatn
|
||||
{ var _ok_ bool; var _x_ map[string]interface{}; if _x_, _ok_ = _e_.(map[string]interface{}); !_ok_ { err = errors.New("_list_v_ error"); return }; if _list_v_, err = DeserializeGameatn(_x_); err != nil { return } }
|
||||
_v.Lostreward = append(_v.Lostreward, _list_v_)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["time"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("time error"); return }; _v.Time = int32(_tempNum_) }
|
||||
{
|
||||
var _arr_ []interface{}
|
||||
var _ok_ bool
|
||||
if _arr_, _ok_ = _buf["exreward"].([]interface{}); !_ok_ { err = errors.New("exreward error"); return }
|
||||
|
||||
_v.Exreward = make([]*Gameatn, 0, len(_arr_))
|
||||
|
||||
for _, _e_ := range _arr_ {
|
||||
var _list_v_ *Gameatn
|
||||
{ var _ok_ bool; var _x_ map[string]interface{}; if _x_, _ok_ = _e_.(map[string]interface{}); !_ok_ { err = errors.New("_list_v_ error"); return }; if _list_v_, err = DeserializeGameatn(_x_); err != nil { return } }
|
||||
_v.Exreward = append(_v.Exreward, _list_v_)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["extime"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("extime error"); return }; _v.Extime = int32(_tempNum_) }
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
||||
func DeserializeGamePlunderDataData(_buf map[string]interface{}) (*GamePlunderDataData, error) {
|
||||
v := &GamePlunderDataData{}
|
||||
if err := v.Deserialize(_buf); err == nil {
|
||||
return v, nil
|
||||
} else {
|
||||
return nil, err
|
||||
}
|
||||
}
|
@ -334,6 +334,7 @@ type Tables struct {
|
||||
CatchbugSetstage *GameCatchbugSetstage
|
||||
BuzkashiCombo *GameBuzkashiCombo
|
||||
Sweep *GameSweep
|
||||
PlunderData *GamePlunderData
|
||||
}
|
||||
|
||||
func NewTables(loader JsonLoader) (*Tables, error) {
|
||||
@ -2279,5 +2280,11 @@ func NewTables(loader JsonLoader) (*Tables, error) {
|
||||
if tables.Sweep, err = NewGameSweep(buf) ; err != nil {
|
||||
return nil, err
|
||||
}
|
||||
if buf, err = loader("game_plunderdata") ; err != nil {
|
||||
return nil, err
|
||||
}
|
||||
if tables.PlunderData, err = NewGamePlunderData(buf) ; err != nil {
|
||||
return nil, err
|
||||
}
|
||||
return tables, nil
|
||||
}
|
||||
|
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