package lib import ( "bytes" "fmt" "sync" "github.com/sirupsen/logrus" "legu.airobot/storage" ) type myAI struct { robots []*Robot scenes []*scene iscenes []IScene tickets Tickets //票池 robotCount uint32 //机器人数量 lock sync.Mutex // config *storage.Config // } func NewAI(aip AIParam) (*myAI, error) { logrus.Debug("创建AI") if err := aip.Check(); err != nil { return nil, err } ai := &myAI{ scenes: make([]*scene, 0), robotCount: aip.RobotCount, config: aip.Config, iscenes: aip.Scenes, } if err := ai.init(); err != nil { return nil, err } return ai, nil } func (m *myAI) init() error { var buf bytes.Buffer buf.WriteString("初始化AI") tickets, err := NewTickets(m.robotCount) if err != nil { return err } m.tickets = tickets buf.WriteString(fmt.Sprintf("完成 机器人数量:%d", m.robotCount)) logrus.Debug(buf.String()) return nil } //启动时载入所有Caller // Deprecated func (m *myAI) LoadCallers() []IScene { return m.iscenes } // 根据场景名称获取场景接口 // Deprecated func (m *myAI) GetSceneInstance(sceneName string) IScene { for _, v := range m.iscenes { if v.Info().Name == sceneName { return v } } return nil } // 加入机器人 // func (m *myAI) AddRobot(scene *scene) { // robot := NewRobot() // robot.SelScene(scene) // m.robots = append(m.robots, robot) // } // 获取场景下的机器人 func (m *myAI) GetRobots(sceneName string) (robots []*Robot) { for _, robot := range m.robots { scene := robot.GetCurrentScene() if scene != nil && scene.Name == sceneName { robots = append(robots, robot) } } return } // Deprecated func (m *myAI) CurrentScene() *scene { for _, v := range m.scenes { if v.status == STATUS_ENABLE { return v } } return nil } func (m *myAI) appendRobot(robot *Robot) { defer m.lock.Unlock() m.lock.Lock() m.robots = append(m.robots, robot) } func (m *myAI) Start() bool { if len(m.config.Scenes) == 0 { logrus.Warn("还未设置场景") return false } go func() { for { m.tickets.Take() go func() { robot := NewRobot(m.config) robot.SetScenes(m.iscenes) m.appendRobot(robot) robot.Start() }() } }() return true } func (m *myAI) Stop() { } func (m *myAI) ShowResult() { }