{
    //培养暴击几率
    crit: [
        { multiple: 10, p: 5 },
        { multiple: 3, p: 20 },
        { multiple: 1, p: 75 }
    ],
    //每次培养增加的培养值
    addExp: 5,
    //培养材料不足的替代材料
    changeNeed: { a: 'attr', t: 'rmbmoney', 'n': 5 }
}