syntax = "proto3"; option go_package = ".;pb"; import "errorcode.proto"; import "user_db.proto"; import "comm.proto"; import "userexpand.proto"; //用户登录 message UserLoginReq { string account = 1; //账号 int32 sid = 2; //区服编号 } message UserLoginResp { DBUser data = 1; DBUserExpand ex = 2; //用户扩展 } //登出 message UserLogoutReq {} message UserLogoutResp {} //注册 message UserRegisterReq { string account = 1; int32 sid = 2; } message UserRegisterResp { ErrorCode Code = 1; string account = 2; } message UserLoadResp { CacheUser data = 1; } //创角 message UserCreateReq { string NickName = 1; //昵称 } message UserCreateResp { bool IsSucc = 1; } //添加用户资源 message UserAddResReq { UserAssets res = 1; //资源类型 } message UserAddResResp { UserAssets res = 1; //资源类型 } // 玩家资源变更推送 message UserResChangePush { int32 gold = 1; //@go_tags(`bson:"gold"`) 金币 int32 exp = 2; //@go_tags(`bson:"exp"`) 经验 int32 lv = 3; //@go_tags(`bson:"lv"`) 等级 int32 vip = 4; //@go_tags(`bson:"vip"`) vip int32 diamond = 5; //@go_tags(`bson:"diamond"`) 钻石 } //用户设置获取 message UserGetSettingReq {} message UserGetSettingResp { DBUserSetting setting = 1; //用户设置 } // 更新用户设置 message UserUpdateSettingReq { DBUserSetting setting = 1; } message UserUpdateSettingResp { string uid = 1; } // 初始化验证码 message UserVeriCodeReq {} message UserVeriCodeResp { int32 code = 1; //验证码 } //初始化用户数据 message UserInitdataReq { int32 code = 1; //验证码 } message UserInitdataResp { string uid = 1; } //修改玩家名字 message UserModifynameReq { string name = 1; //玩家名称 } message UserModifynameResp { string uid = 1; uint32 count = 2; //剩余修改次数 } // 图鉴 message UserGetTujianReq {} message UserGetTujianResp { repeated string heroids = 1; } //玩家等级经验变化推送 message UserChangedPush { string uid = 1; int32 exp = 2; int32 lv = 3; } //主角形象 message UserFigureReq { int32 preinstall = 1; //预设编号 1-5 int32 action = 2; //部位 1-5 0不修改任何数据 Hair hair = 3; //部位 1 Eyes eyes = 4; //部位 2 Mouth mouth = 5; //部位 3 Body body = 6; //部位 4 Complexion complexion = 7; //部位 5 } message UserFigureResp { string uid = 1; int32 action = 2; //部位 Figure figure = 3; } // 用户签名 message UserModifysignReq { string sign = 1; } message UserModifysignResp { string uid = 1; }