syntax = "proto3"; option go_package = ".;pb"; import "errorcode.proto"; import "moonfantasy_db.proto"; import "battle_msg.proto"; //获取秘境列表请求 message MoonfantasyGetListReq {} //获取秘境列表请求 回应 message MoonfantasyGetListResp { int32 battleNum = 1; //剩余挑战次数 int32 buyNum = 2; //已购买次数 repeated DBMoonFantasy dfantasys = 3; //秘境列表 } ///推送触发秘境 message MoonfantasyTriggerPush { bool issucc = 1; //是否成功 string mid = 2; //唯一id //挑战时需要传递的数据 string monster = 3; //怪物id } ///询问秘境 message MoonfantasyAskReq { string mid = 1; //唯一id } message MoonfantasyAskResp { ErrorCode code = 1; //是否成功 DBMoonFantasy info = 2; //秘境信息 可能为空 } ///挑战秘境 message MoonfantasyBattleReq { string mid = 1; //唯一id BattleFormation battle = 2; //战斗类型 } message MoonfantasyBattleResp { ErrorCode code = 1; //是否成功 string mid = 2; //怪物id BattleInfo info = 3; } ///领取战斗奖励 message MoonfantasyReceiveReq { string bid = 2; //战斗id 后续需要这个id来领取奖励 string mid = 3; //怪物id BattleReport report = 4; //战报 } ///领取战斗奖励 message MoonfantasyReceiveResp { bool issucc = 1; //是否成功 } ///购买挑战次数 message MoonfantasyBuyReq { int32 BuyNum = 1; } ///购买挑战次数 回应 message MoonfantasyBuyResp { bool issucc = 1; //是否成功 int32 BattleNum = 2; //当前挑战次数 }