syntax = "proto3"; option go_package = ".;pb"; import "arena/arena_db.proto"; import "battle/battle_msg.proto"; import "errorcode.proto"; //竞技场信息 请求 message ArenaInfoReq {} //竞技场信息 回应 message ArenaInfoResp { DBArenaUser info = 1; } //竞技场信息 请求 别人的 message ArenaOtherInfoReq { string otherId = 1; } //竞技场信息 回应 message ArenaOtherInfoResp { DBArenaUser info = 1; } //设置进攻阵型 message ArenaSetAttFormtReq { int32 leadpos = 1; //队长位置 repeated string formt = 2; //进攻阵型 } //设置进攻阵型 message ArenaSetAttFormtResp { bool issucc = 1; } //设置防守阵型 message ArenaSetDefFormtReq { int32 leadpos = 1; //队长位置 repeated string formt = 2; //防守阵型 } //设置防守阵型 message ArenaSetDefFormtResp { bool issucc = 1; } //竞技场匹配 请求 message ArenaMatcheReq {} //竞技场匹配 回应 message ArenaMatcheResp { repeated ArenaPlayer players = 1; } //竞技场挑战 请求 message ArenaChallengeReq { string playerid = 1; bool isai = 2; //是否是ai int32 mformatId = 3; // AIId BattleFormation battle = 4; //战斗类型 } //竞技场挑战 回应 message ArenaChallengeResp { ErrorCode code = 1; //是否成功 BattleInfo info = 2; } //领取战斗奖励 message ArenaChallengeRewardReq { bool iswin = 1; //是否胜利 bool isai = 2; //对手是否是ai int32 aiintegral = 3; // ai 积分 string ainame = 4; // ai名称 BattleReport report = 5; //战报 string revengeid = 6; //复仇id } message ArenaChallengeRewardResp { bool issucc = 1;int32 integral = 2;int32 dan = 3;} //竞技场排行榜 请求 message ArenaRankReq {} //竞技场排行榜 回应 message ArenaRankResp { repeated ArenaPlayer players = 1;DBArenaUser info = 2; } //购买票据 message ArenaBuyReq { int32 buyNum = 1; } message ArenaBuyResp { bool issucc = 1; //是否成功 int32 ticket = 2; //当前挑战次数 } //删除战斗记录 message ArenaDelRewardReq { string bid = 1; //战斗id } message ArenaDelRewardResp { bool issucc = 1; //是否成功 string bid = 2; //战斗id } //剧情战斗 请求 message ArenaPlotReq { int32 pid = 1; //剧情id BattleFormation battle = 2; //战斗类型 } message ArenaPlotResp { ErrorCode code = 1; //是否成功 int32 pid = 2; //剧情id BattleInfo info = 3; } //剧情战斗奖励领取 请求 message ArenaPlotRewardReq { int32 pid = 1; //剧情id BattleReport report = 2; //战报 } message ArenaPlotRewardResp { bool issucc = 1; map npc = 2; // npc Cd }