go_dreamfactory/modules/hero/api_strengthen.go
2022-07-06 15:37:34 +08:00

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Go

package hero
import (
"go_dreamfactory/comm"
"go_dreamfactory/lego/sys/log"
"go_dreamfactory/pb"
cfg "go_dreamfactory/sys/configure/structs"
"google.golang.org/protobuf/proto"
)
//参数校验
func (this *apiComp) StrengthenUplvCheck(session comm.IUserSession, req *pb.HeroStrengthenUplvReq) (code pb.ErrorCode) {
if req.HeroObjID == "" || req.ExpCardID == "" || req.Amount <= 0 {
code = pb.ErrorCode_ReqParameterError
return
}
return
}
/// 英雄升级
func (this *apiComp) StrengthenUplv(session comm.IUserSession, req *pb.HeroStrengthenUplvReq) (code pb.ErrorCode, data proto.Message) {
var (
curLv int32
curExp int32 // 当前英雄的经验
addExp int32 // 需要增加的经验
costRes map[string][]*cfg.Game_atn // 需要消耗的资源
)
costRes = make(map[string][]*cfg.Game_atn, 0)
_hero, err := this.module.GetHero(session.GetUserId(), req.HeroObjID) // 校验升级的对象是否存在
defer func() {
if code == pb.ErrorCode_Success {
session.SendMsg(string(this.module.GetType()), StrengthenUplv, &pb.HeroStrengthenUplvResp{Hero: _hero})
}
}()
code = this.StrengthenUplvCheck(session, req) // check
if code != pb.ErrorCode_Success {
return
}
if err != pb.ErrorCode_Success {
code = pb.ErrorCode_HeroNoExist
return
}
_expHero, err := this.module.GetHero(session.GetUserId(), req.ExpCardID) // 校验需要消耗经验卡牌的对象是否存在
if err != pb.ErrorCode_Success {
code = pb.ErrorCode_HeroNoExist
return
}
if req.Amount <= 0 { // 消耗数量校验
code = pb.ErrorCode_HeroNoExist
return
}
if _expHero.Block { // 锁定的卡不允许被消耗
code = pb.ErrorCode_HeroIsLock
return
}
curLv = _hero.Lv
curExp = _hero.Exp // 当前英雄的经验
addExp = 1000
// 查询 本次消耗会获得多少经验
expConf := this.module.configure.GetHeroExp(_expHero.HeroID)
if expConf != nil {
addExp = expConf.Heroexp * req.Amount
}
if _expHero.SameCount < req.Amount { // 消耗经验卡片数量不足
code = pb.ErrorCode_HeroNoEnough
return
}
// 校验当前能不能升级
if _hero.Lv >= _hero.Star*comm.HeroStarLvRatio { // 达到最大等级
code = pb.ErrorCode_HeroMaxLv
return
}
var maxLv int32 // 校验等级达到上限
maxLv = _hero.Star * comm.HeroStarLvRatio
_data := this.module.configure.GetHeroLv(curLv)
if _data != nil {
if maxLv <= _hero.Lv && curExp >= _data.Heroexp[0].N { // 加经验之前校验是否达到最大等级
code = pb.ErrorCode_HeroMaxLv
return
}
curExp += addExp // 先把经验加上
for { // 死循环判断一键升级
if maxLv <= _hero.Lv && curExp >= _data.Heroexp[0].N { // 设置最大经验和等级
curLv = maxLv
curExp = _data.Heroexp[0].N
break
}
if _data.Heroexp[0].N > curExp { // 经验不够升级则不能执行升级操作
break
} else { // 升级操作
curExp -= _data.Heroexp[0].N
curLv += 1 // 经验够了 那么等级+1
_data = this.module.configure.GetHeroLv(curLv)
if _data == nil { // 等级加失败了 回到原来的等级
curLv -= 1
break
}
for _, v := range _data.Gold {
if _, ok := costRes[v.T]; !ok {
costRes[v.T] = append(costRes[v.T], v)
} else {
for _, v1 := range costRes[v.T] {
if v1.T == v.T && v1.A == v.A {
v1.N += v.N
}
}
}
}
}
}
} else {
code = pb.ErrorCode_HeroNoExist
return
}
if _hero == nil {
code = pb.ErrorCode_HeroNoExist
return
}
log.Debugf("升级后当前等级: %d,经验: %d,需要消耗的金币: %d,增加的经验: %d", curLv, curExp, costRes["gold"], addExp)
// 执行升级逻辑
code = this.module.AddCardExp(session.GetUserId(), req.HeroObjID, addExp) // 加经验
if code != pb.ErrorCode_Success {
return
}
// 消耗道具
for _, v := range costRes {
code = this.module.CheckConsumeRes(session.GetUserId(), v)
if code != pb.ErrorCode_Success {
return
}
}
// 删除经验卡
err1 := this.module.modelHero.consumeOneHeroCard(session.GetUserId(), req.ExpCardID, req.Amount)
if err1 != nil {
log.Errorf("delete err failed err:%T!", err)
return
}
err1 = this.module.modelHero.PushHeroProperty(session, _hero.Id) // 推送属性变化
if err1 != nil {
log.Errorf("PushHeroProperty err!")
}
return
}