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package stonehenge
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// 事件类型
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const (
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EventType10 = 10 // 宝箱事件
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EventType11 = 11 // 剧情事件
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EventType13 = 13 // 扣除背包中指定道具数量
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EventType14 = 14 // 战斗事件
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EventType16 = 16 // 捡垃圾事件
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EventType17 = 17 // 回血事件
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EventType18 = 18 // 回血事件 非场景
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EventType19 = 19 // 扣血事件 非场景
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EventType20 = 20 // 克隆一名英雄
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EventType22 = 22 // 删除buff(商店用)
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EventType23 = 23 // 事件buff强化
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EventType24 = 24 // 增加背包中指定道具数量
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EventType25 = 25 // buff三选一
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EventType26 = 26 // 所有1级buff强化至2级
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EventType28 = 28 // BOSS 战斗
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EventType29 = 29 // 商店强化
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EventType30 = 30 // 下场战斗,扣除敌方血量
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EventType31 = 31 // 持续N场战斗,战斗开始时扣除我方当前血量(千分比)
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EventType999 = 999 // 特殊空事件
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)
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