go_dreamfactory/modules/mainline/api_shop.go
2024-01-10 10:52:08 +08:00

61 lines
1.7 KiB
Go

package mainline
// import (
// "go_dreamfactory/comm"
// "go_dreamfactory/pb"
// cfg "go_dreamfactory/sys/configure/structs"
// )
// // 参数校验
// func (this *apiComp) ShopCheck(session comm.IUserSession, req *pb.MainlineShopReq) (errdata *pb.ErrorData) {
// return
// }
// // 查询商店信息
// func (this *apiComp) Shop(session comm.IUserSession, req *pb.MainlineShopReq) (errdata *pb.ErrorData) {
// var (
// info *pb.DBMainlineShop
// err error
// shopinfo []*cfg.GameMainShopItemData
// condiIds []int32
// bchange bool
// )
// errdata = this.ShopCheck(session, req)
// if errdata != nil {
// return // 参数校验失败直接返回
// }
// info, err = this.module.modelShop.getMainlineShopData(session.GetUserId())
// if err != nil {
// errdata = &pb.ErrorData{
// Code: pb.ErrorCode_DBError,
// Title: pb.ErrorCode_DBError.ToString(),
// Message: err.Error(),
// }
// return
// }
// shopinfo = this.module.configure.GetAllShopConf()
// for _, v := range shopinfo {
// condiIds = append(condiIds, v.Unlock)
// }
// info.Unlock = make(map[int32]int32)
// if data, err := this.module.ModuleBuried.CheckCondition(session, condiIds...); err == nil {
// for pos, v := range data {
// if int32(v.State) == 1 { // 记录解锁的数据
// key := shopinfo[pos].Key
// if _, ok := info.Unlock[key]; !ok {
// info.Unlock[key] = 1
// bchange = true
// }
// }
// }
// }
// if bchange {
// this.module.modelShop.updateMainlineShopData(session.GetUserId(), info)
// }
// session.SendMsg(string(this.module.GetType()), "shop", &pb.MainlineShopResp{
// Info: info,
// })
// return
// }