package component
type FightRoleData struct {
///
/// 角色名
///
Name string
///
/// 阵营 1=我 2=敌
///
Side byte
///
/// 种族 1灼热, 2涌动, 3呼啸, 4闪耀
///
Race byte
///
/// 站位 1~5
///
Pos byte
///
/// 唯一标记,同时也是List FightBase.Roles的索引
///
Rid byte
///
/// 是否活着
///
ALive bool
///
/// 是否队长
///
Captain bool
///
/// 队长技 id
///
CaptainSkillId int
///
/// 英雄ID
///
HeroID string
}