package component type FightRoleData struct { /// /// 角色名 /// Name string /// /// 阵营 1=我 2=敌 /// Side byte /// /// 种族 1灼热, 2涌动, 3呼啸, 4闪耀 /// Race byte /// /// 站位 1~5 /// Pos byte /// /// 唯一标记,同时也是List FightBase.Roles的索引 /// Rid byte /// /// 是否活着 /// ALive bool /// /// 是否队长 /// Captain bool /// /// 队长技 id /// CaptainSkillId int /// /// 英雄ID /// HeroID string }