package sociaty import ( "go_dreamfactory/comm" "go_dreamfactory/lego/sys/log" "go_dreamfactory/pb" ) // 公会日志 func (this *apiComp) LogCheck(session comm.IUserSession, req *pb.SociatyLogReq) (errdata *pb.ErrorData) { return } func (this *apiComp) Log(session comm.IUserSession, req *pb.SociatyLogReq) (errdata *pb.ErrorData) { uid := session.GetUserId() sociaty := this.module.modelSociaty.getUserSociaty(uid) if sociaty == nil { this.module.Error("当前玩家所在的公会未找到", log.Field{Key: "uid", Value: uid}) return } // 日志列表 sl := this.module.modelSociatyLog.logList(sociaty.Id) rsp := &pb.SociatyLogResp{ Log: &pb.DBSociatyLog{ SociatyId: sociaty.Id, List: sl, }, } session.SendMsg(string(this.module.GetType()), SociatySubTypeLog, rsp) return }