package hero import ( "go_dreamfactory/comm" "go_dreamfactory/lego/sys/log" "go_dreamfactory/pb" cfg "go_dreamfactory/sys/configure/structs" "google.golang.org/protobuf/proto" ) //参数校验 func (this *apiComp) StrengthenUplvCheck(session comm.IUserSession, req *pb.HeroStrengthenUplvReq) (code pb.ErrorCode) { if req.HeroObjID == "" || req.ExpCardID == "" || req.Amount <= 0 { code = pb.ErrorCode_ReqParameterError return } return } /// 英雄升级 func (this *apiComp) StrengthenUplv(session comm.IUserSession, req *pb.HeroStrengthenUplvReq) (code pb.ErrorCode, data proto.Message) { var ( curLv int32 curExp int32 // 当前英雄的经验 addExp int32 // 需要增加的经验 costRes map[string][]*cfg.Game_atn // 需要消耗的资源 _hero *pb.DBHero // 目标英雄 _expHero *pb.DBHero // 消耗英雄 ) costRes = make(map[string][]*cfg.Game_atn, 0) code = this.StrengthenUplvCheck(session, req) // check if code != pb.ErrorCode_Success { return } _hero, code = this.module.GetHero(session.GetUserId(), req.HeroObjID) if code != pb.ErrorCode_Success { return } _expHero, code = this.module.GetHero(session.GetUserId(), req.ExpCardID) // 校验需要消耗经验卡牌的对象是否存在 if code != pb.ErrorCode_Success { return } if req.Amount <= 0 { // 消耗数量校验 code = pb.ErrorCode_HeroNoExist return } if _expHero.Block { // 锁定的卡不允许被消耗 code = pb.ErrorCode_HeroIsLock return } curLv = _hero.Lv curExp = _hero.Exp // 当前英雄的经验 addExp = 1000 // 查询 本次消耗会获得多少经验 expConf := this.module.configure.GetHeroExp(_expHero.HeroID) if expConf != nil { addExp = expConf.Heroexp * req.Amount } if _expHero.SameCount < req.Amount { // 消耗经验卡片数量不足 code = pb.ErrorCode_HeroNoEnough return } // 校验当前能不能升级 if _hero.Lv >= _hero.Star*comm.HeroStarLvRatio { // 达到最大等级 code = pb.ErrorCode_HeroMaxLv return } var maxLv int32 // 校验等级达到上限 maxLv = _hero.Star * comm.HeroStarLvRatio _data := this.module.configure.GetHeroLv(curLv) if _data != nil { if maxLv <= _hero.Lv && curExp >= _data.Heroexp[0].N { // 加经验之前校验是否达到最大等级 code = pb.ErrorCode_HeroMaxLv return } curExp += addExp // 先把经验加上 for { // 死循环判断一键升级 if maxLv <= _hero.Lv && curExp >= _data.Heroexp[0].N { // 设置最大经验和等级 curLv = maxLv curExp = _data.Heroexp[0].N break } if _data.Heroexp[0].N > curExp { // 经验不够升级则不能执行升级操作 break } else { // 升级操作 curExp -= _data.Heroexp[0].N curLv += 1 // 经验够了 那么等级+1 _data = this.module.configure.GetHeroLv(curLv) if _data == nil { // 等级加失败了 回到原来的等级 curLv -= 1 break } for _, v := range _data.Gold { if _, ok := costRes[v.T]; !ok { costRes[v.T] = append(costRes[v.T], v) } else { for _, v1 := range costRes[v.T] { if v1.T == v.T && v1.A == v.A { v1.N += v.N } } } } } } } else { code = pb.ErrorCode_HeroNoExist return } if _hero == nil { code = pb.ErrorCode_HeroNoExist return } log.Debugf("升级后当前等级: %d,经验: %d,需要消耗的金币: %d,增加的经验: %d", curLv, curExp, costRes["gold"], addExp) // 执行升级逻辑 code = this.module.AddCardExp(session.GetUserId(), req.HeroObjID, addExp) // 加经验 if code != pb.ErrorCode_Success { return } // 消耗道具 for _, v := range costRes { code = this.module.CheckConsumeRes(session.GetUserId(), v) if code != pb.ErrorCode_Success { return } } // 删除经验卡 err1 := this.module.modelHero.consumeOneHeroCard(session.GetUserId(), req.ExpCardID, req.Amount) if err1 != nil { code = pb.ErrorCode_HeroNoEnough log.Errorf("delete err failed err:%T!", err1) return } err1 = this.module.modelHero.PushHeroProperty(session, _hero.Id) // 推送属性变化 if err1 != nil { log.Errorf("PushHeroProperty err!") } session.SendMsg(string(this.module.GetType()), StrengthenUplv, &pb.HeroStrengthenUplvResp{Hero: _hero}) return }