package logic import "go_dreamfactory/lego/sys/event" type FightBase struct { // 战斗类型 fFightType FightType // 战斗是否进行中 fightIng bool // 所有参战角色集合 Roles []*FightRole // 当前回合满足行动值大于等于100的所有角色 CanAtkRoles []*FightRole //最后一次攻击的角色 LastActionRole *FightRole //是否自动战斗 AutoFight bool //战斗AI FightAI *FightAI //随机数种子 RandSeed int64 //事件系统 event event.ISys //战报 FightLog *FightLog //客户端专用逻辑 //是否可进入下个循环 ToNextRound bool } func (this *FightBase) Start() { } /// /// LastActionRole触发SkillId技能,选择的目标是TargetRid /// 手动时,表现层在玩家操作后,调用本方法 /// 自动战斗或服务端里,通过FightAI逻辑来自动触发 /// /// 技能ID /// 选择的目标rid func (this *FightBase) EmitSkill(skillId int, targetRid string) { this.LastActionRole.EmitSkill(skillId, targetRid) }