package gm import ( "go_dreamfactory/comm" "go_dreamfactory/pb" "google.golang.org/protobuf/proto" ) /* GM 在控制台输入的字符串类型 //bingo:item,10001,1 //bingo:attr,gold,1000000 //bingo:equi,xxx,1 // xxx 装备id 2、修改主线关卡进度:bingo:mapid,102(102代表关卡位置) 3、修改心魔塔进度:bingo:pataid,10(10代表层数) 4、修改玩家经验值:bingo:attr,exp,1000(1000代表新增的经验值 // 5、跳过随机任务 bingo:worldtask,1,1001 6、bingo:Iamyoudad 7、bingo:vip,yueka_1,1 // 月卡类型 8、bingo:manhero // 获取所有满星满级满觉醒的英雄 9、bingo:season,10 赛季塔层数 10、bingo:viking // 解锁维京所有难度 11、bingo:hunting // 解锁狩猎所有难度 12、bingo:mainline,1,101 // 难度 id 13、bingo:moon,1 // 触发月之秘境 14、bingo:arena,100 // 设置竞技场用户积分 15、bingo:sociatyexp,100 // 设置工会经验 15、bingo:sociatyactivity,100 // 设置工会活跃 16、bingo:alltask // bingo所有任务 16、bingo:allhero // bingo所有英雄 */ //参数校验 func (this *apiComp) CmdCheck(session comm.IUserSession, req *pb.GMCmdReq) (code pb.ErrorCode) { if len(req.Cmod) == 0 { code = pb.ErrorCode_ReqParameterError } return } ///解析GM 指令 func (this *apiComp) Cmd(session comm.IUserSession, req *pb.GMCmdReq) (code pb.ErrorCode, data proto.Message) { if code = this.CmdCheck(session, req); code != pb.ErrorCode_Success { return } var ( isOk bool ) if code = this.module.CreateCmd(session, req.Cmod); code == pb.ErrorCode_Success { isOk = true } session.SendMsg(string(this.module.GetType()), "cmd", &pb.GMCmdResp{IsSucc: isOk}) return }