英雄羁绊信息
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fc54a8d888
@ -1,6 +1,7 @@
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package library
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package library
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import (
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import (
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"fmt"
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"go_dreamfactory/lego/core"
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"go_dreamfactory/lego/core"
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"go_dreamfactory/lego/sys/log"
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"go_dreamfactory/lego/sys/log"
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"go_dreamfactory/modules"
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"go_dreamfactory/modules"
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@ -9,27 +10,58 @@ import (
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)
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)
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const (
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const (
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game_libraryhero = "game_libraryhero.json"
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game_libraryhero = "game_libraryhero.json" // 英雄对应的羁绊id信息
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game_libraryfetter = "game_libraryfetter.json"
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game_libraryfetter = "game_libraryfetter.json" // 羁绊信息表
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game_libraryhistory = "game_libraryhistory.json" // 往事id 对应的奖励
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game_libraryfavor = "game_libraryfavor.json" // 英雄好感度升级所需的经验
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game_librarystory = "game_librarystory.json" // 羁绊id对应剧情奖励
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)
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)
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///配置管理基础组件
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///配置管理基础组件
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type configureComp struct {
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type configureComp struct {
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modules.MCompConfigure
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modules.MCompConfigure
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fetter map[int64]*cfg.GameLibraryFetterData
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}
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}
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//组件初始化接口
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//组件初始化接口
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func (this *configureComp) Init(service core.IService, module core.IModule, comp core.IModuleComp, options core.IModuleOptions) (err error) {
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func (this *configureComp) Init(service core.IService, module core.IModule, comp core.IModuleComp, options core.IModuleOptions) (err error) {
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err = this.MCompConfigure.Init(service, module, comp, options)
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err = this.MCompConfigure.Init(service, module, comp, options)
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//err = this.LoadConfigure(game_libraryhero, cfg.NewGameLibraryHero)
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err = this.LoadMultiConfigure(map[string]interface{}{
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err = this.LoadMultiConfigure(map[string]interface{}{
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game_libraryhero: cfg.NewGameLibraryHero,
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game_libraryhero: cfg.NewGameLibraryHero,
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game_libraryfetter: cfg.NewGameLibraryFetter,
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game_libraryhistory: cfg.NewGameLibraryHistory,
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game_libraryfavor: cfg.NewGameLibraryFavor,
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game_librarystory: cfg.NewGameLibraryStory,
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})
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})
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this.fetter = make(map[int64]*cfg.GameLibraryFetterData, 0)
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configure.RegisterConfigure(game_libraryfetter, cfg.NewGameLibraryFetter, this.SetLibraryFetter)
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// _data := this.GetLibraryStory(101)
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// fmt.Printf("%v", _data)
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// _data1 := this.GetLibraryFavor(2)
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// fmt.Printf("%v", _data1)
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// _data2 := this.GetLibraryHistory("350011")
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// fmt.Printf("%v", _data2)
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return
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return
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}
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}
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func (this *configureComp) SetLibraryFetter() {
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if v, err := this.GetConfigure(game_libraryfetter); err == nil {
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if _configure, ok := v.(*cfg.GameLibraryFetter); ok {
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for _, v := range _configure.GetDataList() {
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this.fetter[int64(v.Fid<<8)+int64(v.Favorlv)] = v
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}
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return
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}
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} else {
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err = fmt.Errorf("%T no is *cfg.GameLibraryFetter", v)
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}
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}
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func (this *configureComp) GetLibraryFetter(fid, favorlv int32) (data *cfg.GameLibraryFetterData) {
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return this.fetter[int64(fid<<8)+int64(favorlv)]
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}
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//加载多个配置文件
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//加载多个配置文件
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func (this *configureComp) LoadMultiConfigure(confs map[string]interface{}) (err error) {
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func (this *configureComp) LoadMultiConfigure(confs map[string]interface{}) (err error) {
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for k, v := range confs {
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for k, v := range confs {
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@ -51,22 +83,42 @@ func (this *configureComp) GetLibraryHero(hid string) (data *cfg.GameLibraryHero
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if v, err := this.GetConfigure(game_libraryhero); err == nil {
|
if v, err := this.GetConfigure(game_libraryhero); err == nil {
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if configure, ok := v.(*cfg.GameLibraryHero); ok {
|
if configure, ok := v.(*cfg.GameLibraryHero); ok {
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data = configure.Get(hid)
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data = configure.Get(hid)
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return
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}
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}
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} else {
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} else {
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log.Errorf("get game_challenge conf err:%v", err)
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log.Errorf("get GetLibraryHero conf err:%v", err)
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}
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}
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return
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return
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}
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}
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func (this *configureComp) GetLibraryFetter(fid int32) (data *cfg.GameLibraryFetterData) {
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func (this *configureComp) GetLibraryFavor(id int32) (data *cfg.GameLibraryFavorData) {
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if v, err := this.GetConfigure(game_libraryfetter); err == nil {
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if v, err := this.GetConfigure(game_libraryfavor); err == nil {
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||||||
if configure, ok := v.(*cfg.GameLibraryFetter); ok {
|
if configure, ok := v.(*cfg.GameLibraryFavor); ok {
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data = configure.Get(fid)
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data = configure.Get(id)
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return
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}
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}
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} else {
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} else {
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log.Errorf("get game_challenge conf err:%v", err)
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log.Errorf("GetLibraryFavor conf err:%v", err)
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}
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return
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}
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func (this *configureComp) GetLibraryHistory(id string) (data *cfg.GameLibraryHistoryData) {
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if v, err := this.GetConfigure(game_libraryhistory); err == nil {
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if configure, ok := v.(*cfg.GameLibraryHistory); ok {
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data = configure.Get(id)
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}
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} else {
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log.Errorf("GetLibraryHistory conf err:%v", err)
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}
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return
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}
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func (this *configureComp) GetLibraryStory(fid int32) (data *cfg.GameLibraryStoryData) {
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if v, err := this.GetConfigure(game_librarystory); err == nil {
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if configure, ok := v.(*cfg.GameLibraryStory); ok {
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data = configure.Get(fid)
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}
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} else {
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log.Errorf("GetLibraryStory conf err:%v", err)
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}
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}
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return
|
return
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}
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}
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61
modules/library/model_fetter.go
Normal file
61
modules/library/model_fetter.go
Normal file
@ -0,0 +1,61 @@
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package library
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import (
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"go_dreamfactory/comm"
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"go_dreamfactory/lego/core"
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"go_dreamfactory/modules"
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"go_dreamfactory/pb"
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"go.mongodb.org/mongo-driver/mongo"
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"go.mongodb.org/mongo-driver/x/bsonx"
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)
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type modelFetter struct {
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modules.MCompModel
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module *Library
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}
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func (this *modelFetter) Init(service core.IService, module core.IModule, comp core.IModuleComp, options core.IModuleOptions) (err error) {
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this.TableName = string(comm.TableLibrary)
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err = this.MCompModel.Init(service, module, comp, options)
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this.module = module.(*Library)
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// uid 创建索引
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this.DB.CreateIndex(core.SqlTable(this.TableName), mongo.IndexModel{
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Keys: bsonx.Doc{{Key: "uid", Value: bsonx.Int32(1)}},
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})
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return
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}
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func (this *modelFetter) modifyLibraryDataByObjId(uid string, data map[string]interface{}) error {
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return this.Change(uid, data)
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}
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// 获取列表信息
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func (this *modelFetter) getLibraryList(uid string) []*pb.DBLibrary {
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libs := make([]*pb.DBLibrary, 0)
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err := this.GetList(uid, &libs)
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if err != nil {
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return nil
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}
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return libs
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}
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//创建一条信息
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func (this *modelFetter) createLibrary(uid string, fetter *pb.DBLibrary) (err error) {
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if err = this.AddList(uid, fetter.Id, fetter); err != nil {
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this.module.Errorf("%v", err)
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return
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}
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return
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}
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// 通过objid 找对应的数据
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func (this *modelFetter) getOneLibrary(uid, oid string) *pb.DBLibrary {
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fetter := &pb.DBLibrary{}
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err := this.GetListObj(uid, oid, fetter)
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||||||
|
if err != nil {
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return nil
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}
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return fetter
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||||||
|
}
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@ -64,7 +64,7 @@ func (this *Library) CreateLibrary(uid string, fids []int32, heroConfId string)
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Fetterlv: 0,
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Fetterlv: 0,
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}
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}
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conf := this.configure.GetLibraryFetter(fid)
|
conf := this.configure.GetLibraryFetter(fid, 1)
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if conf == nil {
|
if conf == nil {
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for _, v := range conf.Hid {
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for _, v := range conf.Hid {
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||||||
obj.Hero[v] = 0
|
obj.Hero[v] = 0
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@ -13,6 +13,7 @@ import (
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"go_dreamfactory/modules/hero"
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"go_dreamfactory/modules/hero"
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"go_dreamfactory/modules/hunting"
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"go_dreamfactory/modules/hunting"
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||||||
"go_dreamfactory/modules/items"
|
"go_dreamfactory/modules/items"
|
||||||
|
"go_dreamfactory/modules/library"
|
||||||
"go_dreamfactory/modules/linestory"
|
"go_dreamfactory/modules/linestory"
|
||||||
"go_dreamfactory/modules/mail"
|
"go_dreamfactory/modules/mail"
|
||||||
"go_dreamfactory/modules/mainline"
|
"go_dreamfactory/modules/mainline"
|
||||||
@ -81,6 +82,7 @@ func main() {
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|||||||
hunting.NewModule(),
|
hunting.NewModule(),
|
||||||
battle.NewModule(),
|
battle.NewModule(),
|
||||||
linestory.NewModule(),
|
linestory.NewModule(),
|
||||||
|
library.NewModule(),
|
||||||
)
|
)
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}
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}
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