Merge branch 'dev' of http://git.legu.cc/liwei_3d/go_dreamfactory into liwei
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commit
e61ca99fec
27
bin/json/game_com.json
Normal file
27
bin/json/game_com.json
Normal file
@ -0,0 +1,27 @@
|
|||||||
|
[
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||||||
|
{
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||||||
|
"index": "max_hy",
|
||||||
|
"var": "30",
|
||||||
|
"intr": "最大好友数"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"index": "max_getreward",
|
||||||
|
"var": "10002,99",
|
||||||
|
"intr": "领取/赠送奖励"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"index": "max_get",
|
||||||
|
"var": "30",
|
||||||
|
"intr": "每日领取/赠送次数"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"index": "max_char",
|
||||||
|
"var": "100",
|
||||||
|
"intr": "聊天最大输入字符数量"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"index": "max_hmd",
|
||||||
|
"var": "30",
|
||||||
|
"intr": "最大黑名单数"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
]
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@ -11,13 +11,14 @@ func (this *Api_Comp) Hero_Check(session comm.IUserSession, req *pb.Hero_Strengt
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/// 英雄升级
|
/// 英雄升级
|
||||||
func (this *Api_Comp) HeroLv(session comm.IUserSession, agrs map[string]interface{}, req *pb.Hero_StrengthenUplv_Req) (code pb.ErrorCode) {
|
func (this *Api_Comp) HeroStrengthenLv(session comm.IUserSession, agrs map[string]interface{}, req *pb.Hero_StrengthenUplv_Req) (code pb.ErrorCode) {
|
||||||
|
|
||||||
defer func() {
|
defer func() {
|
||||||
if code == pb.ErrorCode_Success {
|
if code == pb.ErrorCode_Success {
|
||||||
session.SendMsg(string(this.module.GetType()), StrengthenUplv, &pb.Hero_StrengthenUplv_Resp{})
|
session.SendMsg(string(this.module.GetType()), StrengthenUplv, &pb.Hero_StrengthenUplv_Resp{})
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}()
|
}()
|
||||||
|
this.module.configure_comp.GetHeroConfigure()
|
||||||
|
|
||||||
return
|
return
|
||||||
}
|
}
|
@ -9,7 +9,11 @@ import (
|
|||||||
)
|
)
|
||||||
|
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||||||
const (
|
const (
|
||||||
game_hero = "game_newhero.json"
|
game_hero = "game_newhero.json"
|
||||||
|
game_heroStargrow = "game_heroStargrow.json"
|
||||||
|
game_heroLevelgrow = "game_heroLevelgrow.json"
|
||||||
|
game_heroStarup = "game_heroStarup.json"
|
||||||
|
game_heroLevelup = "game_heroLevelup.json"
|
||||||
)
|
)
|
||||||
|
|
||||||
///配置管理组件
|
///配置管理组件
|
||||||
@ -21,6 +25,10 @@ type Configure_Comp struct {
|
|||||||
func (this *Configure_Comp) Init(service core.IService, module core.IModule, comp core.IModuleComp, options core.IModuleOptions) (err error) {
|
func (this *Configure_Comp) Init(service core.IService, module core.IModule, comp core.IModuleComp, options core.IModuleOptions) (err error) {
|
||||||
this.ModuleCompBase.Init(service, module, comp, options)
|
this.ModuleCompBase.Init(service, module, comp, options)
|
||||||
this.LoadConfigure(game_hero, cfg.NewGame_newHero)
|
this.LoadConfigure(game_hero, cfg.NewGame_newHero)
|
||||||
|
this.LoadConfigure(game_heroStargrow, cfg.NewGame_heroStargrow)
|
||||||
|
this.LoadConfigure(game_heroLevelgrow, cfg.NewGame_heroLevelgrow)
|
||||||
|
this.LoadConfigure(game_heroStarup, cfg.NewGame_heroStarup)
|
||||||
|
this.LoadConfigure(game_heroLevelup, cfg.NewGame_heroLevelup)
|
||||||
return
|
return
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -20,61 +20,6 @@ const (
|
|||||||
_ = protoimpl.EnforceVersion(protoimpl.MaxVersion - 20)
|
_ = protoimpl.EnforceVersion(protoimpl.MaxVersion - 20)
|
||||||
)
|
)
|
||||||
|
|
||||||
type PropertyType int32
|
|
||||||
|
|
||||||
const (
|
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||||||
PropertyType_Hp PropertyType = 0 //血量
|
|
||||||
PropertyType_Atk PropertyType = 1 //攻击
|
|
||||||
PropertyType_Def PropertyType = 2 //防御
|
|
||||||
PropertyType_Speed PropertyType = 3 //速度
|
|
||||||
PropertyType_Crit PropertyType = 4 //暴击
|
|
||||||
)
|
|
||||||
|
|
||||||
// Enum value maps for PropertyType.
|
|
||||||
var (
|
|
||||||
PropertyType_name = map[int32]string{
|
|
||||||
0: "Hp",
|
|
||||||
1: "Atk",
|
|
||||||
2: "Def",
|
|
||||||
3: "Speed",
|
|
||||||
4: "Crit",
|
|
||||||
}
|
|
||||||
PropertyType_value = map[string]int32{
|
|
||||||
"Hp": 0,
|
|
||||||
"Atk": 1,
|
|
||||||
"Def": 2,
|
|
||||||
"Speed": 3,
|
|
||||||
"Crit": 4,
|
|
||||||
}
|
|
||||||
)
|
|
||||||
|
|
||||||
func (x PropertyType) Enum() *PropertyType {
|
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||||||
p := new(PropertyType)
|
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||||||
*p = x
|
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||||||
return p
|
|
||||||
}
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||||||
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||||||
func (x PropertyType) String() string {
|
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||||||
return protoimpl.X.EnumStringOf(x.Descriptor(), protoreflect.EnumNumber(x))
|
|
||||||
}
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||||||
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||||||
func (PropertyType) Descriptor() protoreflect.EnumDescriptor {
|
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||||||
return file_hero_hero_db_proto_enumTypes[0].Descriptor()
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
func (PropertyType) Type() protoreflect.EnumType {
|
|
||||||
return &file_hero_hero_db_proto_enumTypes[0]
|
|
||||||
}
|
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||||||
|
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||||||
func (x PropertyType) Number() protoreflect.EnumNumber {
|
|
||||||
return protoreflect.EnumNumber(x)
|
|
||||||
}
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||||||
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||||||
// Deprecated: Use PropertyType.Descriptor instead.
|
|
||||||
func (PropertyType) EnumDescriptor() ([]byte, []int) {
|
|
||||||
return file_hero_hero_db_proto_rawDescGZIP(), []int{0}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
type SkillData struct {
|
type SkillData struct {
|
||||||
state protoimpl.MessageState
|
state protoimpl.MessageState
|
||||||
sizeCache protoimpl.SizeCache
|
sizeCache protoimpl.SizeCache
|
||||||
@ -398,12 +343,8 @@ var file_hero_hero_db_proto_rawDesc = []byte{
|
|||||||
0x02, 0x38, 0x01, 0x1a, 0x39, 0x0a, 0x0b, 0x45, 0x6e, 0x65, 0x72, 0x67, 0x79, 0x45, 0x6e, 0x74,
|
0x02, 0x38, 0x01, 0x1a, 0x39, 0x0a, 0x0b, 0x45, 0x6e, 0x65, 0x72, 0x67, 0x79, 0x45, 0x6e, 0x74,
|
||||||
0x72, 0x79, 0x12, 0x10, 0x0a, 0x03, 0x6b, 0x65, 0x79, 0x18, 0x01, 0x20, 0x01, 0x28, 0x05, 0x52,
|
0x72, 0x79, 0x12, 0x10, 0x0a, 0x03, 0x6b, 0x65, 0x79, 0x18, 0x01, 0x20, 0x01, 0x28, 0x05, 0x52,
|
||||||
0x03, 0x6b, 0x65, 0x79, 0x12, 0x14, 0x0a, 0x05, 0x76, 0x61, 0x6c, 0x75, 0x65, 0x18, 0x02, 0x20,
|
0x03, 0x6b, 0x65, 0x79, 0x12, 0x14, 0x0a, 0x05, 0x76, 0x61, 0x6c, 0x75, 0x65, 0x18, 0x02, 0x20,
|
||||||
0x01, 0x28, 0x05, 0x52, 0x05, 0x76, 0x61, 0x6c, 0x75, 0x65, 0x3a, 0x02, 0x38, 0x01, 0x2a, 0x3d,
|
0x01, 0x28, 0x05, 0x52, 0x05, 0x76, 0x61, 0x6c, 0x75, 0x65, 0x3a, 0x02, 0x38, 0x01, 0x42, 0x06,
|
||||||
0x0a, 0x0c, 0x50, 0x72, 0x6f, 0x70, 0x65, 0x72, 0x74, 0x79, 0x54, 0x79, 0x70, 0x65, 0x12, 0x06,
|
0x5a, 0x04, 0x2e, 0x3b, 0x70, 0x62, 0x62, 0x06, 0x70, 0x72, 0x6f, 0x74, 0x6f, 0x33,
|
||||||
0x0a, 0x02, 0x48, 0x70, 0x10, 0x00, 0x12, 0x07, 0x0a, 0x03, 0x41, 0x74, 0x6b, 0x10, 0x01, 0x12,
|
|
||||||
0x07, 0x0a, 0x03, 0x44, 0x65, 0x66, 0x10, 0x02, 0x12, 0x09, 0x0a, 0x05, 0x53, 0x70, 0x65, 0x65,
|
|
||||||
0x64, 0x10, 0x03, 0x12, 0x08, 0x0a, 0x04, 0x43, 0x72, 0x69, 0x74, 0x10, 0x04, 0x42, 0x06, 0x5a,
|
|
||||||
0x04, 0x2e, 0x3b, 0x70, 0x62, 0x62, 0x06, 0x70, 0x72, 0x6f, 0x74, 0x6f, 0x33,
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
var (
|
var (
|
||||||
@ -418,21 +359,19 @@ func file_hero_hero_db_proto_rawDescGZIP() []byte {
|
|||||||
return file_hero_hero_db_proto_rawDescData
|
return file_hero_hero_db_proto_rawDescData
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
var file_hero_hero_db_proto_enumTypes = make([]protoimpl.EnumInfo, 1)
|
|
||||||
var file_hero_hero_db_proto_msgTypes = make([]protoimpl.MessageInfo, 5)
|
var file_hero_hero_db_proto_msgTypes = make([]protoimpl.MessageInfo, 5)
|
||||||
var file_hero_hero_db_proto_goTypes = []interface{}{
|
var file_hero_hero_db_proto_goTypes = []interface{}{
|
||||||
(PropertyType)(0), // 0: PropertyType
|
(*SkillData)(nil), // 0: SkillData
|
||||||
(*SkillData)(nil), // 1: SkillData
|
(*DB_HeroData)(nil), // 1: DB_HeroData
|
||||||
(*DB_HeroData)(nil), // 2: DB_HeroData
|
nil, // 2: DB_HeroData.PropertyEntry
|
||||||
nil, // 3: DB_HeroData.PropertyEntry
|
nil, // 3: DB_HeroData.AddPropertyEntry
|
||||||
nil, // 4: DB_HeroData.AddPropertyEntry
|
nil, // 4: DB_HeroData.EnergyEntry
|
||||||
nil, // 5: DB_HeroData.EnergyEntry
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
var file_hero_hero_db_proto_depIdxs = []int32{
|
var file_hero_hero_db_proto_depIdxs = []int32{
|
||||||
1, // 0: DB_HeroData.normalSkill:type_name -> SkillData
|
0, // 0: DB_HeroData.normalSkill:type_name -> SkillData
|
||||||
3, // 1: DB_HeroData.property:type_name -> DB_HeroData.PropertyEntry
|
2, // 1: DB_HeroData.property:type_name -> DB_HeroData.PropertyEntry
|
||||||
4, // 2: DB_HeroData.addProperty:type_name -> DB_HeroData.AddPropertyEntry
|
3, // 2: DB_HeroData.addProperty:type_name -> DB_HeroData.AddPropertyEntry
|
||||||
5, // 3: DB_HeroData.energy:type_name -> DB_HeroData.EnergyEntry
|
4, // 3: DB_HeroData.energy:type_name -> DB_HeroData.EnergyEntry
|
||||||
4, // [4:4] is the sub-list for method output_type
|
4, // [4:4] is the sub-list for method output_type
|
||||||
4, // [4:4] is the sub-list for method input_type
|
4, // [4:4] is the sub-list for method input_type
|
||||||
4, // [4:4] is the sub-list for extension type_name
|
4, // [4:4] is the sub-list for extension type_name
|
||||||
@ -476,14 +415,13 @@ func file_hero_hero_db_proto_init() {
|
|||||||
File: protoimpl.DescBuilder{
|
File: protoimpl.DescBuilder{
|
||||||
GoPackagePath: reflect.TypeOf(x{}).PkgPath(),
|
GoPackagePath: reflect.TypeOf(x{}).PkgPath(),
|
||||||
RawDescriptor: file_hero_hero_db_proto_rawDesc,
|
RawDescriptor: file_hero_hero_db_proto_rawDesc,
|
||||||
NumEnums: 1,
|
NumEnums: 0,
|
||||||
NumMessages: 5,
|
NumMessages: 5,
|
||||||
NumExtensions: 0,
|
NumExtensions: 0,
|
||||||
NumServices: 0,
|
NumServices: 0,
|
||||||
},
|
},
|
||||||
GoTypes: file_hero_hero_db_proto_goTypes,
|
GoTypes: file_hero_hero_db_proto_goTypes,
|
||||||
DependencyIndexes: file_hero_hero_db_proto_depIdxs,
|
DependencyIndexes: file_hero_hero_db_proto_depIdxs,
|
||||||
EnumInfos: file_hero_hero_db_proto_enumTypes,
|
|
||||||
MessageInfos: file_hero_hero_db_proto_msgTypes,
|
MessageInfos: file_hero_hero_db_proto_msgTypes,
|
||||||
}.Build()
|
}.Build()
|
||||||
File_hero_hero_db_proto = out.File
|
File_hero_hero_db_proto = out.File
|
||||||
|
@ -1,13 +1,13 @@
|
|||||||
syntax = "proto3";
|
syntax = "proto3";
|
||||||
option go_package = ".;pb";
|
option go_package = ".;pb";
|
||||||
|
|
||||||
enum PropertyType{
|
// enum PropertyType{
|
||||||
Hp = 0; //血量
|
// Hp = 0; //血量
|
||||||
Atk = 1; //攻击
|
// Atk = 1; //攻击
|
||||||
Def = 2; //防御
|
// Def = 2; //防御
|
||||||
Speed = 3; //速度
|
// Speed = 3; //速度
|
||||||
Crit = 4; //暴击
|
// Crit = 4; //暴击
|
||||||
}
|
// }
|
||||||
|
|
||||||
message SkillData{
|
message SkillData{
|
||||||
int32 skillID = 1;
|
int32 skillID = 1;
|
||||||
|
@ -3,6 +3,7 @@ package configure
|
|||||||
import (
|
import (
|
||||||
"fmt"
|
"fmt"
|
||||||
"go_dreamfactory/lego/sys/log"
|
"go_dreamfactory/lego/sys/log"
|
||||||
|
cfg "go_dreamfactory/sys/configure/structs"
|
||||||
"io/fs"
|
"io/fs"
|
||||||
"io/ioutil"
|
"io/ioutil"
|
||||||
"os"
|
"os"
|
||||||
@ -44,8 +45,17 @@ type Configure struct {
|
|||||||
fileinfos map[string]*FileInfo
|
fileinfos map[string]*FileInfo
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const (
|
||||||
|
game_com = "game_com.json"
|
||||||
|
)
|
||||||
|
|
||||||
func (this *Configure) init() (err error) {
|
func (this *Configure) init() (err error) {
|
||||||
|
|
||||||
|
this.RegisterConfigure(game_com, cfg.NewGame_com)
|
||||||
|
// _data := this.configure[game_com]
|
||||||
|
// if _da, ok := _data.(*cfg.Game_com).GetDataMap()["max_char"]; ok {
|
||||||
|
// log.Debugf("%b==%v", ok, _da.Var)
|
||||||
|
// }
|
||||||
return
|
return
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@ -62,6 +72,7 @@ func (this *Configure) Start() (err error) {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}()
|
}()
|
||||||
|
|
||||||
return
|
return
|
||||||
}
|
}
|
||||||
func (this *Configure) Stop() (err error) {
|
func (this *Configure) Stop() (err error) {
|
||||||
|
42
sys/configure/structs/game.com.go
Normal file
42
sys/configure/structs/game.com.go
Normal file
@ -0,0 +1,42 @@
|
|||||||
|
|
||||||
|
//------------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
// <auto-generated>
|
||||||
|
// This code was generated by a tool.
|
||||||
|
// Changes to this file may cause incorrect behavior and will be lost if
|
||||||
|
// the code is regenerated.
|
||||||
|
// </auto-generated>
|
||||||
|
//------------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
package cfg
|
||||||
|
|
||||||
|
type Game_com struct {
|
||||||
|
_dataMap map[string]*Game_gameComData
|
||||||
|
_dataList []*Game_gameComData
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func NewGame_com(_buf []map[string]interface{}) (*Game_com, error) {
|
||||||
|
_dataList := make([]*Game_gameComData, 0, len(_buf))
|
||||||
|
dataMap := make(map[string]*Game_gameComData)
|
||||||
|
for _, _ele_ := range _buf {
|
||||||
|
if _v, err2 := NewGame_gameComData(_ele_); err2 != nil {
|
||||||
|
return nil, err2
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
_dataList = append(_dataList, _v)
|
||||||
|
dataMap[_v.Index] = _v
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return &Game_com{_dataList:_dataList, _dataMap:dataMap}, nil
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (table *Game_com) GetDataMap() map[string]*Game_gameComData {
|
||||||
|
return table._dataMap
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (table *Game_com) GetDataList() []*Game_gameComData {
|
||||||
|
return table._dataList
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (table *Game_com) Get(key string) *Game_gameComData {
|
||||||
|
return table._dataMap[key]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
29
sys/configure/structs/game.gameComData.go
Normal file
29
sys/configure/structs/game.gameComData.go
Normal file
@ -0,0 +1,29 @@
|
|||||||
|
|
||||||
|
//------------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
// <auto-generated>
|
||||||
|
// This code was generated by a tool.
|
||||||
|
// Changes to this file may cause incorrect behavior and will be lost if
|
||||||
|
// the code is regenerated.
|
||||||
|
// </auto-generated>
|
||||||
|
//------------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
package cfg
|
||||||
|
|
||||||
|
import "errors"
|
||||||
|
|
||||||
|
type Game_gameComData struct {
|
||||||
|
Index string
|
||||||
|
Var string
|
||||||
|
Intr string
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (Game_gameComData) GetTypeId() int {
|
||||||
|
return -1518519171
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func NewGame_gameComData(_buf map[string]interface{}) (_v *Game_gameComData, err error) {
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_v = &Game_gameComData{}
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{ var _ok_ bool; if _v.Index, _ok_ = _buf["index"].(string); !_ok_ { err = errors.New("index error"); return } }
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{ var _ok_ bool; if _v.Var, _ok_ = _buf["var"].(string); !_ok_ { err = errors.New("var error"); return } }
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{ var _ok_ bool; if _v.Intr, _ok_ = _buf["intr"].(string); !_ok_ { err = errors.New("intr error"); return } }
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return
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}
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