Merge branch 'dev' of http://git.legu.cc/liwei_3d/go_dreamfactory into dev
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dc424c9cbc
101
modules/entertainment/xxl_test.go
Normal file
101
modules/entertainment/xxl_test.go
Normal file
@ -0,0 +1,101 @@
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package entertainment_test
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import (
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"fmt"
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"go_dreamfactory/comm"
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"go_dreamfactory/lego"
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"go_dreamfactory/lego/base/rpcx"
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"go_dreamfactory/lego/core"
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"go_dreamfactory/lego/sys/log"
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"go_dreamfactory/modules/equipment"
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"go_dreamfactory/modules/hero"
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"go_dreamfactory/modules/items"
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"go_dreamfactory/modules/user"
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"go_dreamfactory/pb"
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"go_dreamfactory/services"
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"go_dreamfactory/sys/configure"
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"go_dreamfactory/sys/db"
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"reflect"
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"strings"
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"testing"
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"time"
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flag "github.com/spf13/pflag"
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)
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var service core.IService
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var s_gateComp comm.ISC_GateRouteComp = services.NewGateRouteComp()
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var module = new(hero.Hero)
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type TestService struct {
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rpcx.RPCXService
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}
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func newService(ops ...rpcx.Option) core.IService {
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s := new(TestService)
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s.Configure(ops...)
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return s
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}
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//初始化相关系统
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func (this *TestService) InitSys() {
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this.RPCXService.InitSys()
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// if err := log.OnInit(); err != nil {
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// panic(fmt.Sprintf("Sys log Init err:%v", err))
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// } else {
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// log.Infof("Sys log Init success !")
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// }
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if err := db.OnInit(this.GetSettings().Sys["db"]); err != nil {
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panic(fmt.Sprintf("init sys.db err: %s", err.Error()))
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} else {
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log.Infof("init sys.db success!")
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}
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if err := configure.OnInit(this.GetSettings().Sys["configure"], configure.SetConfigPath("F:/work/go/go_dreamfactory/bin/json")); err != nil {
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panic(fmt.Sprintf("init sys.configure err: %s", err.Error()))
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} else {
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log.Infof("init sys.configure success!")
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}
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}
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func Test_Main(t *testing.T) {
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service = newService(
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rpcx.SetConfPath("../../bin/conf/worker_1.yaml"),
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)
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service.OnInstallComp( //装备组件
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s_gateComp, //此服务需要接受用户的消息 需要装备网关组件
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)
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go func() {
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lego.Run(service, //运行模块
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module,
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items.NewModule(),
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user.NewModule(),
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equipment.NewModule(),
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)
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}()
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time.Sleep(time.Second * 2)
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}
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func GetMap() map[int32]int32 {
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return nil
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}
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func copyPoint(m *pb.DBHero) *pb.DBHero {
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vt := reflect.TypeOf(m).Elem()
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fmt.Println(vt)
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newoby := reflect.New(vt)
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newoby.Elem().Set(reflect.ValueOf(m).Elem())
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newoby.Interface().(*pb.DBHero).Lv = 1111
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return newoby.Interface().(*pb.DBHero)
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}
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func wordSepNormalizeFunc(f *flag.FlagSet, name string) flag.NormalizedName {
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from := []string{"-", "_"}
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to := "."
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for _, sep := range from {
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name = strings.Replace(name, sep, to, -1)
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}
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return flag.NormalizedName(name)
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}
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203
modules/entertainment/xxlmap.go
Normal file
203
modules/entertainment/xxlmap.go
Normal file
@ -0,0 +1,203 @@
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package entertainment
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import (
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"crypto/rand"
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"fmt"
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"math/big"
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)
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const (
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Width = 6
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Height = 8
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)
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type Girde struct {
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X int32 // x
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Y int32
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ID int32
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Itype int32
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}
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//地图数据
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type MapData struct {
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Data map[int32]*Girde // 地图数据
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}
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// func (this *MapData) init() {
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// this.Data = make(map[int32]*Girde, Width*Height)
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// }
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// 1~6随机一个数
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func GetRandType() int32 {
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n, _ := rand.Int(rand.Reader, big.NewInt(6))
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return int32(n.Int64() + 1)
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}
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func (this *MapData) GetKeyType(key int32) int32 {
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var itype int32
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if v, ok := this.Data[key]; ok {
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itype = v.Itype
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}
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return itype
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}
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func (this *MapData) GetKeyData(key int32) (data *Girde) {
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if v, ok := this.Data[key]; ok {
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return v
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}
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return
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}
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// 初始化地图数据
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func (this *MapData) InitMap() {
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this.Data = make(map[int32]*Girde, Width*Height)
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for i := 0; i < Width; i++ {
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for j := 0; j < Height; j++ {
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tmp := GetRandType()
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key := int32(i*10 + j)
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bOk := true // OK 的
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this.Data[key] = &Girde{
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X: int32(i),
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Y: int32(j),
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ID: key,
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Itype: tmp,
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}
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|
// 校验 检查格子的左边的左边 和下边和下下边
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if j-2 > 0 {
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i1 := this.GetKeyType(int32(i*10 + j - 1))
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||||||
|
i2 := this.GetKeyType(int32(i*10 + j - 2))
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if i1 == i2 && tmp == i1 {
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bOk = false
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}
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}
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||||||
|
if i-2 > 0 {
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||||||
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i1 := this.GetKeyType(int32((i-1)*10 + j))
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||||||
|
i2 := this.GetKeyType(int32((i-2)*10 + j))
|
||||||
|
if i1 == i2 && tmp == i1 {
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bOk = false
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}
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}
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if !bOk {
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for i := 0; i < Width*Height; i++ {
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itype := GetRandType()
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if tmp != itype {
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tmp = itype
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break
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}
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|
}
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this.Data[key].Itype = tmp
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}
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}
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}
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}
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// 交换2个元素
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func (this *MapData) SwapGirde(i, j int32) bool {
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var (
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bSwap bool // 能否交换
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tmp *Girde
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)
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g1 := this.GetKeyData(i)
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g2 := this.GetKeyData(j)
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if g1 == nil || g2 == nil {
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return bSwap
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}
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// 校验是不是挨着的
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if g1.X+1 == g2.X {
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bSwap = true
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}
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||||||
|
if g1.X+1 == g2.X {
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||||||
|
bSwap = true
|
||||||
|
}
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||||||
|
if g1.Y+1 == g2.Y {
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||||||
|
bSwap = true
|
||||||
|
}
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||||||
|
if g1.Y+1 == g2.Y {
|
||||||
|
bSwap = true
|
||||||
|
}
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// 更新地图数据
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tmp = new(Girde)
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*tmp = *g1
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this.Data[i] = g2
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this.Data[j] = tmp
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return bSwap
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||||||
|
}
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// 校验地图可消除的 判断各组上面2个和右边两个是否三个相等
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func (this *MapData) CheckMap() {
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var (
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del map[int32]struct{}
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)
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||||||
|
del = map[int32]struct{}{}
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for i := 0; i < Width; i++ {
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||||||
|
for j := 0; j < Height; j++ {
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|
key := int32(i*10 + j)
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||||||
|
iType := this.GetKeyType(key)
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||||||
|
if iType == 0 {
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||||||
|
continue
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|
}
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||||||
|
if j+2 < Height {
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||||||
|
i1 := this.GetKeyType(int32((i+1)*10 + j))
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||||||
|
i2 := this.GetKeyType(int32((i+2)*10 + j))
|
||||||
|
if i1 == i2 && i1 == iType {
|
||||||
|
del[int32((i+1)*10+j)] = struct{}{}
|
||||||
|
del[int32((i+2)*10+j)] = struct{}{}
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||||||
|
del[key] = struct{}{}
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||||||
|
}
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||||||
|
}
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||||||
|
if i+2 < Width {
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||||||
|
i1 := this.GetKeyType(int32(i*10 + j + 1))
|
||||||
|
i2 := this.GetKeyType(int32(i*10 + j + 2))
|
||||||
|
if i1 == i2 && i1 == iType {
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||||||
|
del[int32(i*10+j+1)] = struct{}{}
|
||||||
|
del[int32(i*10+j+2)] = struct{}{}
|
||||||
|
del[key] = struct{}{}
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||||||
|
}
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||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
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||||||
|
// 顺着删除列表删除各组
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for k := range del {
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this.Data[k] = &Girde{}
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}
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fmt.Printf("%v", del)
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return
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|
}
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// 下落 生成新的格子
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func (this *MapData) DropGirde() (Data map[int32]*Girde) {
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for i := 0; i < Width; i++ {
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||||||
|
for j := 0; j < Height; j++ {
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key := int32(i*10 + j)
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var sz []*Girde
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var l int // 落下多少个
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if this.GetKeyType(key) == 0 { // 找上面的
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for m := j; m < Height; m++ {
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||||||
|
key1 := int32(i*10 + m)
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||||||
|
t := this.GetKeyData(key1)
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||||||
|
if t.Itype != 0 {
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||||||
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sz = append(sz, t)
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|
l++
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||||||
|
}
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||||||
|
}
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||||||
|
for i, v := range sz {
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||||||
|
key := int32(i*10 + j + i)
|
||||||
|
this.Data[key] = v
|
||||||
|
}
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||||||
|
for n := j + l; n < Height; n++ {
|
||||||
|
key := int32(i*10 + n)
|
||||||
|
tmp := GetRandType()
|
||||||
|
this.Data[key] = &Girde{
|
||||||
|
X: int32(i),
|
||||||
|
Y: int32(j),
|
||||||
|
ID: key,
|
||||||
|
Itype: tmp,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break // 完成该列
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return this.Data
|
||||||
|
}
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