移除不需要的日志

This commit is contained in:
meixiongfeng 2023-07-06 11:13:58 +08:00
parent bc2ea1176d
commit c2384baf51

View File

@ -183,7 +183,7 @@ func (this *MCompConfigure) GetGroupDataByLottery(lotteryId int32, vipLv int32,
}
groupID = szID[comm.GetRandW(szW)] // 获得小组ID
fmt.Printf("大组类型为1的,获得小组ID :%ddropID%d", groupID, lotteryId)
//fmt.Printf("大组类型为1的,获得小组ID :%ddropID%d", groupID, lotteryId)
key := int64(lotteryId)<<31 + int64(groupID)
// 小组ID 类型判断
if this.Stype[key] == 1 { // 该小组的道具为权重掉落必定从N个道具中随机出1个道具
@ -201,7 +201,7 @@ func (this *MCompConfigure) GetGroupDataByLottery(lotteryId int32, vipLv int32,
}
index := comm.GetRandW(szW)
_data := this.GetLotterConfById(szID[index])
fmt.Printf("获得最终的道具 :%d", _data.Id)
//fmt.Printf("获得最终的道具 :%d", _data.Id)
count := comm.GetRandNum(_data.Min, _data.Max)
// 随机获得的数量
items = append(items, &cfg.Gameatn{
@ -214,7 +214,7 @@ func (this *MCompConfigure) GetGroupDataByLottery(lotteryId int32, vipLv int32,
} else if this.Stype[key] == 2 { // 该小组中的道具为概率掉落,每个道具都会随机一次是否会掉落(单位为千分比)
for _, v := range this._groupType2[key] {
if _data := this.GetLotterConfById(v); _data != nil { // 权重赋值
fmt.Printf("大组类型1小组类型2获得道具 :%v, 该道具Cid:%d", _data.Itemid, v)
//fmt.Printf("大组类型1小组类型2获得道具 :%v, 该道具Cid:%d", _data.Itemid, v)
if _data.Itemwt >= comm.GetRandNum(0, 1000) { // 命中
count := comm.GetRandNum(_data.Min, _data.Max)
items = append(items, &cfg.Gameatn{
@ -242,7 +242,7 @@ func (this *MCompConfigure) GetGroupDataByLottery(lotteryId int32, vipLv int32,
// 类型为2 可能会同时获得多个组id
for _, v := range gourp {
k := v.Groupid
fmt.Printf("大组类型为2的,获得小组ID :%d,dropID:%d", k, v.Id)
//fmt.Printf("大组类型为2的,获得小组ID :%d,dropID:%d", k, v.Id)
if v.Itemwt >= comm.GetRandNum(0, 1000) { // 命中
szGroupID = append(szGroupID, k)
key := int64(lotteryId)<<31 + int64(k)
@ -261,7 +261,7 @@ func (this *MCompConfigure) GetGroupDataByLottery(lotteryId int32, vipLv int32,
}
index := comm.GetRandW(szW)
_data := this.GetLotterConfById(szID[index])
fmt.Printf("获得最终的道具 :%d", _data.Id)
//fmt.Printf("获得最终的道具 :%d", _data.Id)
count := comm.GetRandNum(_data.Min, _data.Max)
// 随机获得的数量
items = append(items, &cfg.Gameatn{
@ -273,7 +273,7 @@ func (this *MCompConfigure) GetGroupDataByLottery(lotteryId int32, vipLv int32,
} else if this.Stype[key] == 2 {
for _, v := range this._groupType2[key] {
if _data := this.GetLotterConfById(v); _data != nil { // 权重赋值
fmt.Printf("大组类型2小组类型2获得道具 :%v该道具Cid:%d", _data.Itemid, v)
//fmt.Printf("大组类型2小组类型2获得道具 :%v该道具Cid:%d", _data.Itemid, v)
if _data.Itemwt >= comm.GetRandNum(1, 1000) { // 命中
count := comm.GetRandNum(_data.Min, _data.Max)
items = append(items, &cfg.Gameatn{