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b6ab1f6df8
@ -428,12 +428,12 @@ func (this *Room) ReceiveMessage(session comm.IUserSession, stype string, msg pr
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this.AiOperator()
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}
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case "ready":
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var bStartGame bool // 可以开始游戏
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var bStartGame bool // 可以开始游戏
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this.NexPower = this.player1.Userinfo.Uid
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this.curPower = this.player1.Userinfo.Uid
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||||
this.player1.Ps = MaxPs
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this.player2.Ps = 0
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if len(this.szSession) == 1 { // AI对战的话直接开始游戏
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this.NexPower = this.player1.Userinfo.Uid
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||||
this.curPower = this.player1.Userinfo.Uid
|
||||
this.player1.Ps = MaxPs
|
||||
this.player2.Ps = 0
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bStartGame = true
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} else {
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if this.player1.Userinfo.Uid == session.GetUserId() {
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@ -620,13 +620,13 @@ func (this *MapData) CheckInitPlat() {
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func (this *MapData) SetMap() {
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sz2 := []int32{
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5, 5, 4, 1, 1, 2, 5,
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3, 6, 3, 4, 6, 2, 1,
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||||
3, 5, 6, 3, 1, 6, 1,
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||||
1, 2, 6, 5, 4, 1, 3,
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||||
4, 4, 3, 5, 4, 6, 4,
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||||
5, 6, 1, 4, 3, 3, 6,
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||||
5, 3, 5, 3, 6, 1, 5,
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||||
3, 3, 2, 2, 1, 3, 1,
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||||
5, 1, 2, 3, 1, 2, 2,
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||||
3, 4, 3, 5, 6, 1, 6,
|
||||
1, 4, 6, 4, 2, 3, 6,
|
||||
1, 5, 6, 5, 6, 1, 4,
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||||
5, 3, 4, 1, 4, 3, 3,
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||||
3, 3, 5, 1, 1, 2, 5,
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||||
// 1, 4, 2, 5, 4, 5, 2,
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||||
// 3, 2, 3, 5, 2, 1, 4,
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||||
// 2, 5, 5, 4, 5, 4, 1,
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||||
@ -655,15 +655,15 @@ func (this *MapData) CheckAndRefreshPlat() (bEliminate bool) {
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if v.Color == 0 {
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||||
continue
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||||
}
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||||
x := int32(k % Height) // x
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||||
y := int32(k / Height) // y
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||||
if x+2 < Height { // 上
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||||
x := int32(k % Height)
|
||||
y := int32(k / Height)
|
||||
if x+2 < Height { // 上
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||||
k1 := this.Plat[k].Color
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||||
k2 := this.Plat[k+1].Color
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||||
if k1 == k2 { // 校验k3 左边和右边
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||||
if true {
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pos := k + 2
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||||
if pos/Width-1 >= 0 { // 右
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||||
if pos/Width-1 >= 0 { // 左
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||||
p := this.Plat[pos-Width].Color
|
||||
if p == k1 {
|
||||
bEliminate = true
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||||
@ -687,23 +687,25 @@ func (this *MapData) CheckAndRefreshPlat() (bEliminate bool) {
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||||
}
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||||
// xia
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||||
pos := k - 1
|
||||
if pos%Height > 0 { // 左右
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||||
if pos/Width-1 >= 0 { //左
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||||
p := this.Plat[pos-Width].Color
|
||||
if p == k1 {
|
||||
bEliminate = true
|
||||
return
|
||||
if x > 0 {
|
||||
if pos%Height > 0 { // 左右
|
||||
if pos/Width-1 >= 0 { //左
|
||||
p := this.Plat[pos-Width].Color
|
||||
if p == k1 {
|
||||
bEliminate = true
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
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||||
if pos/Width+1 < Width { // 右
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||||
p := this.Plat[pos+Width].Color
|
||||
if p == k1 {
|
||||
bEliminate = true
|
||||
return
|
||||
if pos/Width+1 < Width { // 右
|
||||
p := this.Plat[pos+Width].Color
|
||||
if p == k1 {
|
||||
bEliminate = true
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
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||||
if pos%Height-1 >= 0 {
|
||||
if x > 1 {
|
||||
p := this.Plat[pos-1].Color
|
||||
if p == k1 {
|
||||
bEliminate = true
|
||||
@ -772,61 +774,66 @@ func (this *MapData) CheckAndRefreshPlat() (bEliminate bool) {
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||||
}
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||||
}
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||||
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||||
for index := Width - 1; index >= 0; index-- {
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||||
for j := 0; j < Height; j++ {
|
||||
k := index + j*7
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||||
if j+3 < Width {
|
||||
k1 := this.Plat[k].Color
|
||||
k2 := this.Plat[k+2*Width].Color
|
||||
pos := index + (j+1)*7
|
||||
if k1 == k2 {
|
||||
// 上
|
||||
if pos%Height+1 < Height {
|
||||
p := this.Plat[pos+1].Color
|
||||
if p == k1 {
|
||||
bEliminate = true
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
for k, v := range this.Plat {
|
||||
if v.Color == 0 {
|
||||
continue
|
||||
}
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||||
// x := int32(k % Height) // x
|
||||
y := int32(k / Height) // y
|
||||
|
||||
if y+2 < Width {
|
||||
k1 := this.Plat[k].Color
|
||||
k2 := this.Plat[k+2*Width].Color
|
||||
pos := k + Width
|
||||
if k1 == k2 {
|
||||
// 上
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||||
if pos%Height+1 < Height {
|
||||
p := this.Plat[pos+1].Color
|
||||
if p == k1 {
|
||||
bEliminate = true
|
||||
return
|
||||
}
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||||
if pos%Height-1 >= 0 {
|
||||
p := this.Plat[pos-1].Color
|
||||
if p == k1 {
|
||||
bEliminate = true
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if pos%Height-1 >= 0 {
|
||||
p := this.Plat[pos-1].Color
|
||||
if p == k1 {
|
||||
bEliminate = true
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
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||||
// 上下检测中间元素左右互换
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for i := 0; i < Height; i++ {
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||||
for j := 0; j < Height; j++ {
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||||
k := j + i*7
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if k%Height+3 < Height {
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||||
k1 := this.Plat[k].Color
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||||
k2 := this.Plat[k+2].Color
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||||
pos := k + 1
|
||||
if k1 == k2 {
|
||||
if pos/Height+1 < Width { // 右
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||||
p := this.Plat[pos+Width].Color
|
||||
if p == k1 {
|
||||
bEliminate = true
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
for k, v := range this.Plat {
|
||||
if v.Color == 0 {
|
||||
continue
|
||||
}
|
||||
|
||||
if k%Height+2 < Height {
|
||||
k1 := this.Plat[k].Color
|
||||
k2 := this.Plat[k+2].Color
|
||||
pos := k + 1
|
||||
if k1 == k2 {
|
||||
if pos/Height+1 < Width { // 右
|
||||
p := this.Plat[pos+Width].Color
|
||||
if p == k1 {
|
||||
bEliminate = true
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
if pos/Height-1 >= 0 { // 右
|
||||
p := this.Plat[pos-Width].Color
|
||||
if p == k1 {
|
||||
bEliminate = true
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if pos/Height-1 >= 0 { // 右
|
||||
p := this.Plat[pos-Width].Color
|
||||
if p == k1 {
|
||||
bEliminate = true
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
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||||
if !bEliminate {
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||||
fmt.Printf("=====地图数据不能交换===========\n")
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||||
this.Debugf()
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||||
}
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||||
@ -905,5 +912,5 @@ func (this *MapData) RedsetPlatData() {
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}
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||||
this.SetIndelibilityPlat()
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||||
this.Debugf()
|
||||
//this.Debugf()
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||||
}
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||||
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@ -84,9 +84,10 @@ func Test_Main(t *testing.T) {
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||||
}()
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||||
m := new(entertainment.MapData)
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||||
m.InitMap(nil)
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||||
|
||||
//m.SkillUp(24, 1, 3, 7, true)
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||||
m.SetMap()
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||||
m.Debugf()
|
||||
m.SkillUp(24, 1, 3, 7, true)
|
||||
// m.SetMap()
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||||
b := m.CheckAndRefreshPlat()
|
||||
fmt.Printf("xxxx%v", b)
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||||
m.RedsetPlatData()
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||||
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