天赋系统
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|
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|
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|
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|
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{
|
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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5
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]
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|
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|
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{
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|
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|
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|
||||
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|
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|
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|
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|
||||
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|
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}
|
||||
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|
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||||
]
|
||||
},
|
||||
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|
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|
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|
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|
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24
|
||||
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|
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{
|
||||
"a": "attr",
|
||||
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|
||||
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|
||||
},
|
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{
|
||||
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|
||||
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|
||||
"n": 1
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
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|
||||
9,
|
||||
5
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
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|
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|
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|
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3
|
||||
],
|
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|
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|
||||
20
|
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],
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|
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{
|
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|
||||
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|
||||
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|
||||
},
|
||||
{
|
||||
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|
||||
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|
||||
"n": 1
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
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|
||||
11,
|
||||
5
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
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|
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|
||||
3
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||||
],
|
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|
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|
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21
|
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],
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|
||||
{
|
||||
"a": "attr",
|
||||
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|
||||
"n": 15000
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"a": "hero",
|
||||
"t": "44911",
|
||||
"n": 1
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
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|
||||
13,
|
||||
5
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
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|
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|
||||
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|
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|
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6,
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12
|
||||
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|
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|
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{
|
||||
"a": "attr",
|
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|
||||
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|
||||
},
|
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{
|
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|
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|
||||
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|
||||
}
|
||||
],
|
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|
||||
8,
|
||||
2
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": 24,
|
||||
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|
||||
999
|
||||
],
|
||||
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|
||||
"before": [
|
||||
12,
|
||||
19
|
||||
],
|
||||
"thing": [
|
||||
{
|
||||
"a": "attr",
|
||||
"t": "glod",
|
||||
"n": 40000
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"a": "attr",
|
||||
"t": "diamond",
|
||||
"n": 5000
|
||||
}
|
||||
],
|
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"position": [
|
||||
8,
|
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4
|
||||
]
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},
|
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{
|
||||
"id": 25,
|
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"type": [
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3
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434
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@ -0,0 +1,434 @@
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|
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|
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},
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{
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"skillid": 10106,
|
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|
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|
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},
|
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{
|
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"skillid": 10107,
|
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"skilltyp": 1,
|
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"skillname": "生命天赋",
|
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"skilltxt": "这是生命天赋的描述tips",
|
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"skillicon": "jn_dzj_0001",
|
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|
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|
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|
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"crt": -1,
|
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"speed": -1
|
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},
|
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{
|
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"skillid": 10108,
|
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"skilltyp": 1,
|
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"skillname": "生命天赋",
|
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"skilltxt": "这是生命天赋的描述tips",
|
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"skillicon": "jn_dzj_0001",
|
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|
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|
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"crt": -1,
|
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"speed": -1
|
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},
|
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{
|
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"skillid": 10109,
|
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"skilltyp": 1,
|
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"skillname": "生命天赋",
|
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"skilltxt": "这是生命天赋的描述tips",
|
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|
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|
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|
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|
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"crt": -1,
|
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"speed": -1
|
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},
|
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{
|
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"skillid": 10110,
|
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"skilltyp": 1,
|
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"skillname": "生命天赋",
|
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"skilltxt": "这是生命天赋的描述tips",
|
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|
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|
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|
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|
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"crt": -1,
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"speed": -1
|
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},
|
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{
|
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"skillid": 20101,
|
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"skilltyp": 1,
|
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"skillname": "攻击天赋",
|
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"skilltxt": "这是攻击天赋的描述tips",
|
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|
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|
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"def": 1500,
|
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"crt": -1,
|
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"speed": -1
|
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},
|
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{
|
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"skillid": 20102,
|
||||
"skilltyp": 1,
|
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"skillname": "攻击天赋",
|
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"skilltxt": "这是攻击天赋的描述tips",
|
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"skillicon": "jn_dzj_0003",
|
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|
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|
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"def": 1500,
|
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|
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"speed": -1
|
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},
|
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{
|
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"skillid": 20103,
|
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"skilltyp": 1,
|
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"skillname": "攻击天赋",
|
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"skilltxt": "这是攻击天赋的描述tips",
|
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"skillicon": "jn_dzj_0004",
|
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|
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|
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|
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|
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|
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},
|
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{
|
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"skillid": 20104,
|
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"skilltyp": 1,
|
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"skillname": "攻击天赋",
|
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|
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|
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|
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|
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"def": 1500,
|
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|
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|
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},
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{
|
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"skillid": 20105,
|
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"skilltyp": 1,
|
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"skillname": "攻击天赋",
|
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"skilltxt": "这是攻击天赋的描述tips",
|
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|
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|
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|
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"def": 1500,
|
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|
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"speed": -1
|
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},
|
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{
|
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"skillid": 20106,
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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},
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{
|
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"skillid": 20107,
|
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"skilltyp": 1,
|
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"skillname": "攻击天赋",
|
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"skilltxt": "这是攻击天赋的描述tips",
|
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|
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|
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|
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"def": 1500,
|
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"crt": -1,
|
||||
"speed": -1
|
||||
},
|
||||
{
|
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"skillid": 20108,
|
||||
"skilltyp": 1,
|
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"skillname": "攻击天赋",
|
||||
"skilltxt": "这是攻击天赋的描述tips",
|
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"skillicon": "jn_dzj_0009",
|
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"hp": -1,
|
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"atk": -1,
|
||||
"def": 1500,
|
||||
"crt": -1,
|
||||
"speed": -1
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"skillid": 20109,
|
||||
"skilltyp": 1,
|
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"skillname": "攻击天赋",
|
||||
"skilltxt": "这是攻击天赋的描述tips",
|
||||
"skillicon": "jn_dzj_0010",
|
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"hp": -1,
|
||||
"atk": -1,
|
||||
"def": 1500,
|
||||
"crt": -1,
|
||||
"speed": -1
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"skillid": 20110,
|
||||
"skilltyp": 1,
|
||||
"skillname": "攻击天赋",
|
||||
"skilltxt": "这是攻击天赋的描述tips",
|
||||
"skillicon": "jn_dzj_0011",
|
||||
"hp": -1,
|
||||
"atk": -1,
|
||||
"def": 1500,
|
||||
"crt": -1,
|
||||
"speed": -1
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"skillid": 30101,
|
||||
"skilltyp": 1,
|
||||
"skillname": "防御天赋",
|
||||
"skilltxt": "这是防御天赋的描述tips",
|
||||
"skillicon": "jn_dzj_0012",
|
||||
"hp": -1,
|
||||
"atk": 1500,
|
||||
"def": -1,
|
||||
"crt": -1,
|
||||
"speed": -1
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"skillid": 30102,
|
||||
"skilltyp": 1,
|
||||
"skillname": "防御天赋",
|
||||
"skilltxt": "这是防御天赋的描述tips",
|
||||
"skillicon": "jn_dzj_0013",
|
||||
"hp": -1,
|
||||
"atk": 1500,
|
||||
"def": -1,
|
||||
"crt": -1,
|
||||
"speed": -1
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"skillid": 30103,
|
||||
"skilltyp": 1,
|
||||
"skillname": "防御天赋",
|
||||
"skilltxt": "这是防御天赋的描述tips",
|
||||
"skillicon": "jn_dzj_0014",
|
||||
"hp": -1,
|
||||
"atk": 1500,
|
||||
"def": -1,
|
||||
"crt": -1,
|
||||
"speed": -1
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"skillid": 30104,
|
||||
"skilltyp": 1,
|
||||
"skillname": "防御天赋",
|
||||
"skilltxt": "这是防御天赋的描述tips",
|
||||
"skillicon": "jn_dzj_0015",
|
||||
"hp": -1,
|
||||
"atk": 1500,
|
||||
"def": -1,
|
||||
"crt": -1,
|
||||
"speed": -1
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"skillid": 30105,
|
||||
"skilltyp": 1,
|
||||
"skillname": "防御天赋",
|
||||
"skilltxt": "这是防御天赋的描述tips",
|
||||
"skillicon": "jn_dzj_0016",
|
||||
"hp": -1,
|
||||
"atk": 1500,
|
||||
"def": -1,
|
||||
"crt": -1,
|
||||
"speed": -1
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"skillid": 30106,
|
||||
"skilltyp": 1,
|
||||
"skillname": "防御天赋",
|
||||
"skilltxt": "这是防御天赋的描述tips",
|
||||
"skillicon": "jn_dzj_0017",
|
||||
"hp": -1,
|
||||
"atk": 1500,
|
||||
"def": -1,
|
||||
"crt": -1,
|
||||
"speed": -1
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"skillid": 30107,
|
||||
"skilltyp": 1,
|
||||
"skillname": "防御天赋",
|
||||
"skilltxt": "这是防御天赋的描述tips",
|
||||
"skillicon": "jn_dzj_0018",
|
||||
"hp": -1,
|
||||
"atk": 1500,
|
||||
"def": -1,
|
||||
"crt": -1,
|
||||
"speed": -1
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"skillid": 30108,
|
||||
"skilltyp": 1,
|
||||
"skillname": "防御天赋",
|
||||
"skilltxt": "这是防御天赋的描述tips",
|
||||
"skillicon": "jn_dzj_0019",
|
||||
"hp": -1,
|
||||
"atk": 1500,
|
||||
"def": -1,
|
||||
"crt": -1,
|
||||
"speed": -1
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"skillid": 30109,
|
||||
"skilltyp": 1,
|
||||
"skillname": "防御天赋",
|
||||
"skilltxt": "这是防御天赋的描述tips",
|
||||
"skillicon": "jn_dzj_0020",
|
||||
"hp": -1,
|
||||
"atk": 1500,
|
||||
"def": -1,
|
||||
"crt": -1,
|
||||
"speed": -1
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"skillid": 30110,
|
||||
"skilltyp": 1,
|
||||
"skillname": "防御天赋",
|
||||
"skilltxt": "这是防御天赋的描述tips",
|
||||
"skillicon": "jn_dzj_0021",
|
||||
"hp": -1,
|
||||
"atk": 1500,
|
||||
"def": -1,
|
||||
"crt": -1,
|
||||
"speed": -1
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"skillid": 99101,
|
||||
"skilltyp": 2,
|
||||
"skillname": "攻速天赋",
|
||||
"skilltxt": "这是攻速天赋的描述tips",
|
||||
"skillicon": "jn_icon_027",
|
||||
"hp": -1,
|
||||
"atk": -1,
|
||||
"def": -1,
|
||||
"crt": -1,
|
||||
"speed": 3000
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"skillid": 99102,
|
||||
"skilltyp": 2,
|
||||
"skillname": "攻速天赋",
|
||||
"skilltxt": "这是攻速天赋的描述tips",
|
||||
"skillicon": "jn_icon_027",
|
||||
"hp": -1,
|
||||
"atk": -1,
|
||||
"def": -1,
|
||||
"crt": -1,
|
||||
"speed": 4000
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"skillid": 99103,
|
||||
"skilltyp": 2,
|
||||
"skillname": "暴击天赋",
|
||||
"skilltxt": "这是暴击天赋的描述tips",
|
||||
"skillicon": "jn_icon_008",
|
||||
"hp": -1,
|
||||
"atk": -1,
|
||||
"def": -1,
|
||||
"crt": 10000,
|
||||
"speed": -1
|
||||
}
|
||||
]
|
@ -27,6 +27,8 @@ const (
|
||||
hero_drawcost = "game_drawcost.json" // 抽卡消耗
|
||||
hero_fusion = "game_herofusion.json" // 卡牌融合
|
||||
hero_starupsp = "game_herostarupsp.json" // 精灵升星
|
||||
hero_talentskill = "game_talentskill.json" // 天赋
|
||||
hero_talent = "game_herotalent.json" // 天赋详细数据
|
||||
)
|
||||
|
||||
///配置管理组件
|
||||
@ -57,6 +59,8 @@ func (this *configureComp) Init(service core.IService, module core.IModule, comp
|
||||
hero_drawcard: cfg.NewGameDrawCard,
|
||||
hero_fusion: cfg.NewGameHerofusion,
|
||||
hero_starupsp: cfg.NewGameHeroStarupSp,
|
||||
hero_talentskill: cfg.NewGameTalentSkill,
|
||||
hero_talent: cfg.NewGameHeroTalent,
|
||||
})
|
||||
this.drawCardCfg = make(map[string]map[int32][]*cfg.GameDrawCardData, 0)
|
||||
|
||||
@ -416,3 +420,17 @@ func (this *configureComp) GetHeroSpriteStar(cid string) (hid string) {
|
||||
}
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (this *configureComp) GetHeroTalent(id int32) (data *cfg.GameHeroTalentData) {
|
||||
if v, err := this.GetConfigure(hero_talent); err == nil {
|
||||
if configure, ok := v.(*cfg.GameHeroTalent); !ok {
|
||||
err = fmt.Errorf("%T no is *cfg.GameHerofusionData", v)
|
||||
return
|
||||
} else {
|
||||
data = configure.Get(id)
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
err = fmt.Errorf("%T no is *cfg.GameHerofusionData", v)
|
||||
}
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
42
sys/configure/structs/Game.HeroTalent.go
Normal file
42
sys/configure/structs/Game.HeroTalent.go
Normal file
@ -0,0 +1,42 @@
|
||||
//------------------------------------------------------------------------------
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||||
// <auto-generated>
|
||||
// This code was generated by a tool.
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// Changes to this file may cause incorrect behavior and will be lost if
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// the code is regenerated.
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// </auto-generated>
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//------------------------------------------------------------------------------
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||||
package cfg
|
||||
|
||||
type GameHeroTalent struct {
|
||||
_dataMap map[int32]*GameHeroTalentData
|
||||
_dataList []*GameHeroTalentData
|
||||
}
|
||||
|
||||
func NewGameHeroTalent(_buf []map[string]interface{}) (*GameHeroTalent, error) {
|
||||
_dataList := make([]*GameHeroTalentData, 0, len(_buf))
|
||||
dataMap := make(map[int32]*GameHeroTalentData)
|
||||
for _, _ele_ := range _buf {
|
||||
if _v, err2 := DeserializeGameHeroTalentData(_ele_); err2 != nil {
|
||||
return nil, err2
|
||||
} else {
|
||||
_dataList = append(_dataList, _v)
|
||||
dataMap[_v.Id] = _v
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return &GameHeroTalent{_dataList:_dataList, _dataMap:dataMap}, nil
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (table *GameHeroTalent) GetDataMap() map[int32]*GameHeroTalentData {
|
||||
return table._dataMap
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (table *GameHeroTalent) GetDataList() []*GameHeroTalentData {
|
||||
return table._dataList
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (table *GameHeroTalent) Get(key int32) *GameHeroTalentData {
|
||||
return table._dataMap[key]
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
97
sys/configure/structs/Game.HeroTalentData.go
Normal file
97
sys/configure/structs/Game.HeroTalentData.go
Normal file
@ -0,0 +1,97 @@
|
||||
//------------------------------------------------------------------------------
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||||
// <auto-generated>
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||||
// This code was generated by a tool.
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// Changes to this file may cause incorrect behavior and will be lost if
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// the code is regenerated.
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// </auto-generated>
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//------------------------------------------------------------------------------
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||||
package cfg
|
||||
|
||||
import "errors"
|
||||
|
||||
type GameHeroTalentData struct {
|
||||
Id int32
|
||||
Type []int32
|
||||
Talentid int32
|
||||
Before []int32
|
||||
Thing []*Gameatn
|
||||
Position []int32
|
||||
}
|
||||
|
||||
const TypeId_GameHeroTalentData = 1749022668
|
||||
|
||||
func (*GameHeroTalentData) GetTypeId() int32 {
|
||||
return 1749022668
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (_v *GameHeroTalentData)Deserialize(_buf map[string]interface{}) (err error) {
|
||||
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["id"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("id error"); return }; _v.Id = int32(_tempNum_) }
|
||||
{
|
||||
var _arr_ []interface{}
|
||||
var _ok_ bool
|
||||
if _arr_, _ok_ = _buf["type"].([]interface{}); !_ok_ { err = errors.New("type error"); return }
|
||||
|
||||
_v.Type = make([]int32, 0, len(_arr_))
|
||||
|
||||
for _, _e_ := range _arr_ {
|
||||
var _list_v_ int32
|
||||
{ var _ok_ bool; var _x_ float64; if _x_, _ok_ = _e_.(float64); !_ok_ { err = errors.New("_list_v_ error"); return }; _list_v_ = int32(_x_) }
|
||||
_v.Type = append(_v.Type, _list_v_)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["talentid"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("talentid error"); return }; _v.Talentid = int32(_tempNum_) }
|
||||
{
|
||||
var _arr_ []interface{}
|
||||
var _ok_ bool
|
||||
if _arr_, _ok_ = _buf["before"].([]interface{}); !_ok_ { err = errors.New("before error"); return }
|
||||
|
||||
_v.Before = make([]int32, 0, len(_arr_))
|
||||
|
||||
for _, _e_ := range _arr_ {
|
||||
var _list_v_ int32
|
||||
{ var _ok_ bool; var _x_ float64; if _x_, _ok_ = _e_.(float64); !_ok_ { err = errors.New("_list_v_ error"); return }; _list_v_ = int32(_x_) }
|
||||
_v.Before = append(_v.Before, _list_v_)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
{
|
||||
var _arr_ []interface{}
|
||||
var _ok_ bool
|
||||
if _arr_, _ok_ = _buf["thing"].([]interface{}); !_ok_ { err = errors.New("thing error"); return }
|
||||
|
||||
_v.Thing = make([]*Gameatn, 0, len(_arr_))
|
||||
|
||||
for _, _e_ := range _arr_ {
|
||||
var _list_v_ *Gameatn
|
||||
{ var _ok_ bool; var _x_ map[string]interface{}; if _x_, _ok_ = _e_.(map[string]interface{}); !_ok_ { err = errors.New("_list_v_ error"); return }; if _list_v_, err = DeserializeGameatn(_x_); err != nil { return } }
|
||||
_v.Thing = append(_v.Thing, _list_v_)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
{
|
||||
var _arr_ []interface{}
|
||||
var _ok_ bool
|
||||
if _arr_, _ok_ = _buf["position"].([]interface{}); !_ok_ { err = errors.New("position error"); return }
|
||||
|
||||
_v.Position = make([]int32, 0, len(_arr_))
|
||||
|
||||
for _, _e_ := range _arr_ {
|
||||
var _list_v_ int32
|
||||
{ var _ok_ bool; var _x_ float64; if _x_, _ok_ = _e_.(float64); !_ok_ { err = errors.New("_list_v_ error"); return }; _list_v_ = int32(_x_) }
|
||||
_v.Position = append(_v.Position, _list_v_)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
||||
func DeserializeGameHeroTalentData(_buf map[string]interface{}) (*GameHeroTalentData, error) {
|
||||
v := &GameHeroTalentData{}
|
||||
if err := v.Deserialize(_buf); err == nil {
|
||||
return v, nil
|
||||
} else {
|
||||
return nil, err
|
||||
}
|
||||
}
|
42
sys/configure/structs/Game.TalentSkill.go
Normal file
42
sys/configure/structs/Game.TalentSkill.go
Normal file
@ -0,0 +1,42 @@
|
||||
//------------------------------------------------------------------------------
|
||||
// <auto-generated>
|
||||
// This code was generated by a tool.
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// Changes to this file may cause incorrect behavior and will be lost if
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// the code is regenerated.
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// </auto-generated>
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//------------------------------------------------------------------------------
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|
||||
package cfg
|
||||
|
||||
type GameTalentSkill struct {
|
||||
_dataMap map[int32]*GameTalentSkillData
|
||||
_dataList []*GameTalentSkillData
|
||||
}
|
||||
|
||||
func NewGameTalentSkill(_buf []map[string]interface{}) (*GameTalentSkill, error) {
|
||||
_dataList := make([]*GameTalentSkillData, 0, len(_buf))
|
||||
dataMap := make(map[int32]*GameTalentSkillData)
|
||||
for _, _ele_ := range _buf {
|
||||
if _v, err2 := DeserializeGameTalentSkillData(_ele_); err2 != nil {
|
||||
return nil, err2
|
||||
} else {
|
||||
_dataList = append(_dataList, _v)
|
||||
dataMap[_v.Skillid] = _v
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return &GameTalentSkill{_dataList:_dataList, _dataMap:dataMap}, nil
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (table *GameTalentSkill) GetDataMap() map[int32]*GameTalentSkillData {
|
||||
return table._dataMap
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (table *GameTalentSkill) GetDataList() []*GameTalentSkillData {
|
||||
return table._dataList
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (table *GameTalentSkill) Get(key int32) *GameTalentSkillData {
|
||||
return table._dataMap[key]
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
53
sys/configure/structs/Game.TalentSkillData.go
Normal file
53
sys/configure/structs/Game.TalentSkillData.go
Normal file
@ -0,0 +1,53 @@
|
||||
//------------------------------------------------------------------------------
|
||||
// <auto-generated>
|
||||
// This code was generated by a tool.
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// Changes to this file may cause incorrect behavior and will be lost if
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||||
// the code is regenerated.
|
||||
// </auto-generated>
|
||||
//------------------------------------------------------------------------------
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||||
|
||||
package cfg
|
||||
|
||||
import "errors"
|
||||
|
||||
type GameTalentSkillData struct {
|
||||
Skillid int32
|
||||
Skilltyp int32
|
||||
Skillname string
|
||||
Skilltxt string
|
||||
Skillicon string
|
||||
Hp int32
|
||||
Atk int32
|
||||
Def int32
|
||||
Crt int32
|
||||
Speed int32
|
||||
}
|
||||
|
||||
const TypeId_GameTalentSkillData = -1949022189
|
||||
|
||||
func (*GameTalentSkillData) GetTypeId() int32 {
|
||||
return -1949022189
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (_v *GameTalentSkillData)Deserialize(_buf map[string]interface{}) (err error) {
|
||||
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["skillid"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("skillid error"); return }; _v.Skillid = int32(_tempNum_) }
|
||||
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["skilltyp"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("skilltyp error"); return }; _v.Skilltyp = int32(_tempNum_) }
|
||||
{ var _ok_ bool; if _v.Skillname, _ok_ = _buf["skillname"].(string); !_ok_ { err = errors.New("skillname error"); return } }
|
||||
{ var _ok_ bool; if _v.Skilltxt, _ok_ = _buf["skilltxt"].(string); !_ok_ { err = errors.New("skilltxt error"); return } }
|
||||
{ var _ok_ bool; if _v.Skillicon, _ok_ = _buf["skillicon"].(string); !_ok_ { err = errors.New("skillicon error"); return } }
|
||||
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["hp"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("hp error"); return }; _v.Hp = int32(_tempNum_) }
|
||||
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["atk"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("atk error"); return }; _v.Atk = int32(_tempNum_) }
|
||||
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["def"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("def error"); return }; _v.Def = int32(_tempNum_) }
|
||||
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["crt"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("crt error"); return }; _v.Crt = int32(_tempNum_) }
|
||||
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["speed"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("speed error"); return }; _v.Speed = int32(_tempNum_) }
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
||||
func DeserializeGameTalentSkillData(_buf map[string]interface{}) (*GameTalentSkillData, error) {
|
||||
v := &GameTalentSkillData{}
|
||||
if err := v.Deserialize(_buf); err == nil {
|
||||
return v, nil
|
||||
} else {
|
||||
return nil, err
|
||||
}
|
||||
}
|
@ -112,6 +112,8 @@ type Tables struct {
|
||||
Captaintext *GameCaptaintext
|
||||
Herofusion *GameHerofusion
|
||||
PlayerInfor *GamePlayerInfor
|
||||
HeroTalent *GameHeroTalent
|
||||
TalentSkill *GameTalentSkill
|
||||
}
|
||||
|
||||
func NewTables(loader JsonLoader) (*Tables, error) {
|
||||
@ -725,5 +727,17 @@ func NewTables(loader JsonLoader) (*Tables, error) {
|
||||
if tables.PlayerInfor, err = NewGamePlayerInfor(buf); err != nil {
|
||||
return nil, err
|
||||
}
|
||||
if buf, err = loader("game_herotalent"); err != nil {
|
||||
return nil, err
|
||||
}
|
||||
if tables.HeroTalent, err = NewGameHeroTalent(buf); err != nil {
|
||||
return nil, err
|
||||
}
|
||||
if buf, err = loader("game_talentskill"); err != nil {
|
||||
return nil, err
|
||||
}
|
||||
if tables.TalentSkill, err = NewGameTalentSkill(buf); err != nil {
|
||||
return nil, err
|
||||
}
|
||||
return tables, nil
|
||||
}
|
||||
|
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