天赋系统
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"speed": -1
|
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{
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"skillid": 30102,
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||||||
|
"speed": -1
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"skillid": 30103,
|
||||||
|
"skilltyp": 1,
|
||||||
|
"skillname": "防御天赋",
|
||||||
|
"skilltxt": "这是防御天赋的描述tips",
|
||||||
|
"skillicon": "jn_dzj_0014",
|
||||||
|
"hp": -1,
|
||||||
|
"atk": 1500,
|
||||||
|
"def": -1,
|
||||||
|
"crt": -1,
|
||||||
|
"speed": -1
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"skillid": 30104,
|
||||||
|
"skilltyp": 1,
|
||||||
|
"skillname": "防御天赋",
|
||||||
|
"skilltxt": "这是防御天赋的描述tips",
|
||||||
|
"skillicon": "jn_dzj_0015",
|
||||||
|
"hp": -1,
|
||||||
|
"atk": 1500,
|
||||||
|
"def": -1,
|
||||||
|
"crt": -1,
|
||||||
|
"speed": -1
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"skillid": 30105,
|
||||||
|
"skilltyp": 1,
|
||||||
|
"skillname": "防御天赋",
|
||||||
|
"skilltxt": "这是防御天赋的描述tips",
|
||||||
|
"skillicon": "jn_dzj_0016",
|
||||||
|
"hp": -1,
|
||||||
|
"atk": 1500,
|
||||||
|
"def": -1,
|
||||||
|
"crt": -1,
|
||||||
|
"speed": -1
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"skillid": 30106,
|
||||||
|
"skilltyp": 1,
|
||||||
|
"skillname": "防御天赋",
|
||||||
|
"skilltxt": "这是防御天赋的描述tips",
|
||||||
|
"skillicon": "jn_dzj_0017",
|
||||||
|
"hp": -1,
|
||||||
|
"atk": 1500,
|
||||||
|
"def": -1,
|
||||||
|
"crt": -1,
|
||||||
|
"speed": -1
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"skillid": 30107,
|
||||||
|
"skilltyp": 1,
|
||||||
|
"skillname": "防御天赋",
|
||||||
|
"skilltxt": "这是防御天赋的描述tips",
|
||||||
|
"skillicon": "jn_dzj_0018",
|
||||||
|
"hp": -1,
|
||||||
|
"atk": 1500,
|
||||||
|
"def": -1,
|
||||||
|
"crt": -1,
|
||||||
|
"speed": -1
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"skillid": 30108,
|
||||||
|
"skilltyp": 1,
|
||||||
|
"skillname": "防御天赋",
|
||||||
|
"skilltxt": "这是防御天赋的描述tips",
|
||||||
|
"skillicon": "jn_dzj_0019",
|
||||||
|
"hp": -1,
|
||||||
|
"atk": 1500,
|
||||||
|
"def": -1,
|
||||||
|
"crt": -1,
|
||||||
|
"speed": -1
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"skillid": 30109,
|
||||||
|
"skilltyp": 1,
|
||||||
|
"skillname": "防御天赋",
|
||||||
|
"skilltxt": "这是防御天赋的描述tips",
|
||||||
|
"skillicon": "jn_dzj_0020",
|
||||||
|
"hp": -1,
|
||||||
|
"atk": 1500,
|
||||||
|
"def": -1,
|
||||||
|
"crt": -1,
|
||||||
|
"speed": -1
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"skillid": 30110,
|
||||||
|
"skilltyp": 1,
|
||||||
|
"skillname": "防御天赋",
|
||||||
|
"skilltxt": "这是防御天赋的描述tips",
|
||||||
|
"skillicon": "jn_dzj_0021",
|
||||||
|
"hp": -1,
|
||||||
|
"atk": 1500,
|
||||||
|
"def": -1,
|
||||||
|
"crt": -1,
|
||||||
|
"speed": -1
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"skillid": 99101,
|
||||||
|
"skilltyp": 2,
|
||||||
|
"skillname": "攻速天赋",
|
||||||
|
"skilltxt": "这是攻速天赋的描述tips",
|
||||||
|
"skillicon": "jn_icon_027",
|
||||||
|
"hp": -1,
|
||||||
|
"atk": -1,
|
||||||
|
"def": -1,
|
||||||
|
"crt": -1,
|
||||||
|
"speed": 3000
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"skillid": 99102,
|
||||||
|
"skilltyp": 2,
|
||||||
|
"skillname": "攻速天赋",
|
||||||
|
"skilltxt": "这是攻速天赋的描述tips",
|
||||||
|
"skillicon": "jn_icon_027",
|
||||||
|
"hp": -1,
|
||||||
|
"atk": -1,
|
||||||
|
"def": -1,
|
||||||
|
"crt": -1,
|
||||||
|
"speed": 4000
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"skillid": 99103,
|
||||||
|
"skilltyp": 2,
|
||||||
|
"skillname": "暴击天赋",
|
||||||
|
"skilltxt": "这是暴击天赋的描述tips",
|
||||||
|
"skillicon": "jn_icon_008",
|
||||||
|
"hp": -1,
|
||||||
|
"atk": -1,
|
||||||
|
"def": -1,
|
||||||
|
"crt": 10000,
|
||||||
|
"speed": -1
|
||||||
|
}
|
||||||
|
]
|
@ -11,22 +11,24 @@ import (
|
|||||||
)
|
)
|
||||||
|
|
||||||
const (
|
const (
|
||||||
new_hero = "game_hero.json" //英雄
|
new_hero = "game_hero.json" //英雄
|
||||||
hero_stargrow = "game_herostargrow.json" //英雄品质系数
|
hero_stargrow = "game_herostargrow.json" //英雄品质系数
|
||||||
hero_levelgrow = "game_herolevelgrow.json" //英雄成长系数
|
hero_levelgrow = "game_herolevelgrow.json" //英雄成长系数
|
||||||
hero_starup = "game_herostarup.json" // 升星
|
hero_starup = "game_herostarup.json" // 升星
|
||||||
hero_levelup = "game_herolevelup.json" //英雄等级基础属性
|
hero_levelup = "game_herolevelup.json" //英雄等级基础属性
|
||||||
hero_exp = "game_heroexp.json" // 升级
|
hero_exp = "game_heroexp.json" // 升级
|
||||||
hero_skillup = "game_heroskilllevel.json" // 英雄技能升级
|
hero_skillup = "game_heroskilllevel.json" // 英雄技能升级
|
||||||
game_skillatk = "game_skillatk.json" // 英雄技能
|
game_skillatk = "game_skillatk.json" // 英雄技能
|
||||||
hero_resonance = "game_heroresonance.json" // 英雄共鸣
|
hero_resonance = "game_heroresonance.json" // 英雄共鸣
|
||||||
hero_comatn = "game_comatn.json" // 英雄共鸣重置
|
hero_comatn = "game_comatn.json" // 英雄共鸣重置
|
||||||
hero_awaken = "game_heroawaken.json" // 英雄觉醒
|
hero_awaken = "game_heroawaken.json" // 英雄觉醒
|
||||||
hero_drawcard = "game_drawcard.json" // 抽卡
|
hero_drawcard = "game_drawcard.json" // 抽卡
|
||||||
hero_drawupdraw = "game_drawupdraw.json" // 抽卡概率调整
|
hero_drawupdraw = "game_drawupdraw.json" // 抽卡概率调整
|
||||||
hero_drawcost = "game_drawcost.json" // 抽卡消耗
|
hero_drawcost = "game_drawcost.json" // 抽卡消耗
|
||||||
hero_fusion = "game_herofusion.json" // 卡牌融合
|
hero_fusion = "game_herofusion.json" // 卡牌融合
|
||||||
hero_starupsp = "game_herostarupsp.json" // 精灵升星
|
hero_starupsp = "game_herostarupsp.json" // 精灵升星
|
||||||
|
hero_talentskill = "game_talentskill.json" // 天赋
|
||||||
|
hero_talent = "game_herotalent.json" // 天赋详细数据
|
||||||
)
|
)
|
||||||
|
|
||||||
///配置管理组件
|
///配置管理组件
|
||||||
@ -46,17 +48,19 @@ func (this *configureComp) Init(service core.IService, module core.IModule, comp
|
|||||||
err = this.MCompConfigure.Init(service, module, comp, options)
|
err = this.MCompConfigure.Init(service, module, comp, options)
|
||||||
this.module = module.(*Hero)
|
this.module = module.(*Hero)
|
||||||
err = this.LoadMultiConfigure(map[string]interface{}{
|
err = this.LoadMultiConfigure(map[string]interface{}{
|
||||||
new_hero: cfg.NewGameHero,
|
new_hero: cfg.NewGameHero,
|
||||||
hero_stargrow: cfg.NewGameHeroStargrow,
|
hero_stargrow: cfg.NewGameHeroStargrow,
|
||||||
hero_levelgrow: cfg.NewGameHeroLevelgrow,
|
hero_levelgrow: cfg.NewGameHeroLevelgrow,
|
||||||
hero_levelup: cfg.NewGameHeroLevelup,
|
hero_levelup: cfg.NewGameHeroLevelup,
|
||||||
hero_exp: cfg.NewGameHeroExp,
|
hero_exp: cfg.NewGameHeroExp,
|
||||||
hero_skillup: cfg.NewGameHeroSkillLevel,
|
hero_skillup: cfg.NewGameHeroSkillLevel,
|
||||||
game_skillatk: cfg.NewGameSkillAtk,
|
game_skillatk: cfg.NewGameSkillAtk,
|
||||||
hero_comatn: cfg.NewGameComAtn,
|
hero_comatn: cfg.NewGameComAtn,
|
||||||
hero_drawcard: cfg.NewGameDrawCard,
|
hero_drawcard: cfg.NewGameDrawCard,
|
||||||
hero_fusion: cfg.NewGameHerofusion,
|
hero_fusion: cfg.NewGameHerofusion,
|
||||||
hero_starupsp: cfg.NewGameHeroStarupSp,
|
hero_starupsp: cfg.NewGameHeroStarupSp,
|
||||||
|
hero_talentskill: cfg.NewGameTalentSkill,
|
||||||
|
hero_talent: cfg.NewGameHeroTalent,
|
||||||
})
|
})
|
||||||
this.drawCardCfg = make(map[string]map[int32][]*cfg.GameDrawCardData, 0)
|
this.drawCardCfg = make(map[string]map[int32][]*cfg.GameDrawCardData, 0)
|
||||||
|
|
||||||
@ -416,3 +420,17 @@ func (this *configureComp) GetHeroSpriteStar(cid string) (hid string) {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
return
|
return
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (this *configureComp) GetHeroTalent(id int32) (data *cfg.GameHeroTalentData) {
|
||||||
|
if v, err := this.GetConfigure(hero_talent); err == nil {
|
||||||
|
if configure, ok := v.(*cfg.GameHeroTalent); !ok {
|
||||||
|
err = fmt.Errorf("%T no is *cfg.GameHerofusionData", v)
|
||||||
|
return
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
data = configure.Get(id)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
err = fmt.Errorf("%T no is *cfg.GameHerofusionData", v)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return
|
||||||
|
}
|
||||||
|
42
sys/configure/structs/Game.HeroTalent.go
Normal file
42
sys/configure/structs/Game.HeroTalent.go
Normal file
@ -0,0 +1,42 @@
|
|||||||
|
//------------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
// <auto-generated>
|
||||||
|
// This code was generated by a tool.
|
||||||
|
// Changes to this file may cause incorrect behavior and will be lost if
|
||||||
|
// the code is regenerated.
|
||||||
|
// </auto-generated>
|
||||||
|
//------------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
package cfg
|
||||||
|
|
||||||
|
type GameHeroTalent struct {
|
||||||
|
_dataMap map[int32]*GameHeroTalentData
|
||||||
|
_dataList []*GameHeroTalentData
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func NewGameHeroTalent(_buf []map[string]interface{}) (*GameHeroTalent, error) {
|
||||||
|
_dataList := make([]*GameHeroTalentData, 0, len(_buf))
|
||||||
|
dataMap := make(map[int32]*GameHeroTalentData)
|
||||||
|
for _, _ele_ := range _buf {
|
||||||
|
if _v, err2 := DeserializeGameHeroTalentData(_ele_); err2 != nil {
|
||||||
|
return nil, err2
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
_dataList = append(_dataList, _v)
|
||||||
|
dataMap[_v.Id] = _v
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return &GameHeroTalent{_dataList:_dataList, _dataMap:dataMap}, nil
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (table *GameHeroTalent) GetDataMap() map[int32]*GameHeroTalentData {
|
||||||
|
return table._dataMap
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (table *GameHeroTalent) GetDataList() []*GameHeroTalentData {
|
||||||
|
return table._dataList
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (table *GameHeroTalent) Get(key int32) *GameHeroTalentData {
|
||||||
|
return table._dataMap[key]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
97
sys/configure/structs/Game.HeroTalentData.go
Normal file
97
sys/configure/structs/Game.HeroTalentData.go
Normal file
@ -0,0 +1,97 @@
|
|||||||
|
//------------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
// <auto-generated>
|
||||||
|
// This code was generated by a tool.
|
||||||
|
// Changes to this file may cause incorrect behavior and will be lost if
|
||||||
|
// the code is regenerated.
|
||||||
|
// </auto-generated>
|
||||||
|
//------------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
package cfg
|
||||||
|
|
||||||
|
import "errors"
|
||||||
|
|
||||||
|
type GameHeroTalentData struct {
|
||||||
|
Id int32
|
||||||
|
Type []int32
|
||||||
|
Talentid int32
|
||||||
|
Before []int32
|
||||||
|
Thing []*Gameatn
|
||||||
|
Position []int32
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const TypeId_GameHeroTalentData = 1749022668
|
||||||
|
|
||||||
|
func (*GameHeroTalentData) GetTypeId() int32 {
|
||||||
|
return 1749022668
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (_v *GameHeroTalentData)Deserialize(_buf map[string]interface{}) (err error) {
|
||||||
|
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["id"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("id error"); return }; _v.Id = int32(_tempNum_) }
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var _arr_ []interface{}
|
||||||
|
var _ok_ bool
|
||||||
|
if _arr_, _ok_ = _buf["type"].([]interface{}); !_ok_ { err = errors.New("type error"); return }
|
||||||
|
|
||||||
|
_v.Type = make([]int32, 0, len(_arr_))
|
||||||
|
|
||||||
|
for _, _e_ := range _arr_ {
|
||||||
|
var _list_v_ int32
|
||||||
|
{ var _ok_ bool; var _x_ float64; if _x_, _ok_ = _e_.(float64); !_ok_ { err = errors.New("_list_v_ error"); return }; _list_v_ = int32(_x_) }
|
||||||
|
_v.Type = append(_v.Type, _list_v_)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["talentid"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("talentid error"); return }; _v.Talentid = int32(_tempNum_) }
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var _arr_ []interface{}
|
||||||
|
var _ok_ bool
|
||||||
|
if _arr_, _ok_ = _buf["before"].([]interface{}); !_ok_ { err = errors.New("before error"); return }
|
||||||
|
|
||||||
|
_v.Before = make([]int32, 0, len(_arr_))
|
||||||
|
|
||||||
|
for _, _e_ := range _arr_ {
|
||||||
|
var _list_v_ int32
|
||||||
|
{ var _ok_ bool; var _x_ float64; if _x_, _ok_ = _e_.(float64); !_ok_ { err = errors.New("_list_v_ error"); return }; _list_v_ = int32(_x_) }
|
||||||
|
_v.Before = append(_v.Before, _list_v_)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var _arr_ []interface{}
|
||||||
|
var _ok_ bool
|
||||||
|
if _arr_, _ok_ = _buf["thing"].([]interface{}); !_ok_ { err = errors.New("thing error"); return }
|
||||||
|
|
||||||
|
_v.Thing = make([]*Gameatn, 0, len(_arr_))
|
||||||
|
|
||||||
|
for _, _e_ := range _arr_ {
|
||||||
|
var _list_v_ *Gameatn
|
||||||
|
{ var _ok_ bool; var _x_ map[string]interface{}; if _x_, _ok_ = _e_.(map[string]interface{}); !_ok_ { err = errors.New("_list_v_ error"); return }; if _list_v_, err = DeserializeGameatn(_x_); err != nil { return } }
|
||||||
|
_v.Thing = append(_v.Thing, _list_v_)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var _arr_ []interface{}
|
||||||
|
var _ok_ bool
|
||||||
|
if _arr_, _ok_ = _buf["position"].([]interface{}); !_ok_ { err = errors.New("position error"); return }
|
||||||
|
|
||||||
|
_v.Position = make([]int32, 0, len(_arr_))
|
||||||
|
|
||||||
|
for _, _e_ := range _arr_ {
|
||||||
|
var _list_v_ int32
|
||||||
|
{ var _ok_ bool; var _x_ float64; if _x_, _ok_ = _e_.(float64); !_ok_ { err = errors.New("_list_v_ error"); return }; _list_v_ = int32(_x_) }
|
||||||
|
_v.Position = append(_v.Position, _list_v_)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func DeserializeGameHeroTalentData(_buf map[string]interface{}) (*GameHeroTalentData, error) {
|
||||||
|
v := &GameHeroTalentData{}
|
||||||
|
if err := v.Deserialize(_buf); err == nil {
|
||||||
|
return v, nil
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
return nil, err
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
42
sys/configure/structs/Game.TalentSkill.go
Normal file
42
sys/configure/structs/Game.TalentSkill.go
Normal file
@ -0,0 +1,42 @@
|
|||||||
|
//------------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
// <auto-generated>
|
||||||
|
// This code was generated by a tool.
|
||||||
|
// Changes to this file may cause incorrect behavior and will be lost if
|
||||||
|
// the code is regenerated.
|
||||||
|
// </auto-generated>
|
||||||
|
//------------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
package cfg
|
||||||
|
|
||||||
|
type GameTalentSkill struct {
|
||||||
|
_dataMap map[int32]*GameTalentSkillData
|
||||||
|
_dataList []*GameTalentSkillData
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func NewGameTalentSkill(_buf []map[string]interface{}) (*GameTalentSkill, error) {
|
||||||
|
_dataList := make([]*GameTalentSkillData, 0, len(_buf))
|
||||||
|
dataMap := make(map[int32]*GameTalentSkillData)
|
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for _, _ele_ := range _buf {
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if _v, err2 := DeserializeGameTalentSkillData(_ele_); err2 != nil {
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return nil, err2
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} else {
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_dataList = append(_dataList, _v)
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dataMap[_v.Skillid] = _v
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}
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}
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return &GameTalentSkill{_dataList:_dataList, _dataMap:dataMap}, nil
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}
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func (table *GameTalentSkill) GetDataMap() map[int32]*GameTalentSkillData {
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return table._dataMap
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}
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func (table *GameTalentSkill) GetDataList() []*GameTalentSkillData {
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return table._dataList
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}
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func (table *GameTalentSkill) Get(key int32) *GameTalentSkillData {
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return table._dataMap[key]
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}
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53
sys/configure/structs/Game.TalentSkillData.go
Normal file
53
sys/configure/structs/Game.TalentSkillData.go
Normal file
@ -0,0 +1,53 @@
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//------------------------------------------------------------------------------
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// <auto-generated>
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// This code was generated by a tool.
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// Changes to this file may cause incorrect behavior and will be lost if
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// the code is regenerated.
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// </auto-generated>
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//------------------------------------------------------------------------------
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package cfg
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import "errors"
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type GameTalentSkillData struct {
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Skillid int32
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Skilltyp int32
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Skillname string
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Skilltxt string
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Skillicon string
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Hp int32
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Atk int32
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Def int32
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Crt int32
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Speed int32
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}
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const TypeId_GameTalentSkillData = -1949022189
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func (*GameTalentSkillData) GetTypeId() int32 {
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return -1949022189
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}
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func (_v *GameTalentSkillData)Deserialize(_buf map[string]interface{}) (err error) {
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{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["skillid"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("skillid error"); return }; _v.Skillid = int32(_tempNum_) }
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||||||
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{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["skilltyp"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("skilltyp error"); return }; _v.Skilltyp = int32(_tempNum_) }
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{ var _ok_ bool; if _v.Skillname, _ok_ = _buf["skillname"].(string); !_ok_ { err = errors.New("skillname error"); return } }
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{ var _ok_ bool; if _v.Skilltxt, _ok_ = _buf["skilltxt"].(string); !_ok_ { err = errors.New("skilltxt error"); return } }
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|
{ var _ok_ bool; if _v.Skillicon, _ok_ = _buf["skillicon"].(string); !_ok_ { err = errors.New("skillicon error"); return } }
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||||||
|
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["hp"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("hp error"); return }; _v.Hp = int32(_tempNum_) }
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||||||
|
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["atk"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("atk error"); return }; _v.Atk = int32(_tempNum_) }
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||||||
|
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["def"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("def error"); return }; _v.Def = int32(_tempNum_) }
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||||||
|
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["crt"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("crt error"); return }; _v.Crt = int32(_tempNum_) }
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||||||
|
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["speed"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("speed error"); return }; _v.Speed = int32(_tempNum_) }
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||||||
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return
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}
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func DeserializeGameTalentSkillData(_buf map[string]interface{}) (*GameTalentSkillData, error) {
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v := &GameTalentSkillData{}
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if err := v.Deserialize(_buf); err == nil {
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return v, nil
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} else {
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return nil, err
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}
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}
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File diff suppressed because it is too large
Load Diff
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