接口补充,通过特权类型获取特权对应功能增加的数量
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b39cef8fa0
@ -290,6 +290,8 @@ type (
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AddVipData(session IUserSession, oldVip, newVip int32)
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AddVipData(session IUserSession, oldVip, newVip int32)
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// 查询所有特权 key 对应comm.PrivilegeType1类型
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// 查询所有特权 key 对应comm.PrivilegeType1类型
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CheckAllPrivilege(session IUserSession) map[int32]*pb.PrivilegeList
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CheckAllPrivilege(session IUserSession) map[int32]*pb.PrivilegeList
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// 通过特权类型获取特权对应的增加数量
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GetCountByPrivilegeId(uid string, pId int32) (count int32)
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}
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}
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//武馆
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//武馆
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IMartialhall interface {
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IMartialhall interface {
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@ -3,8 +3,11 @@ package privilege
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import (
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import (
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"fmt"
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"fmt"
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"go_dreamfactory/lego/core"
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"go_dreamfactory/lego/core"
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"go_dreamfactory/lego/sys/log"
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"go_dreamfactory/modules"
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"go_dreamfactory/modules"
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"go_dreamfactory/sys/configure"
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cfg "go_dreamfactory/sys/configure/structs"
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cfg "go_dreamfactory/sys/configure/structs"
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"sync"
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)
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)
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const (
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const (
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@ -15,7 +18,9 @@ const (
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///背包配置管理组件
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///背包配置管理组件
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type configureComp struct {
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type configureComp struct {
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modules.MCompConfigure
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modules.MCompConfigure
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module *Privilege
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module *Privilege
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hlock sync.RWMutex
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_privilegeMap map[int32]map[int32]int32
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}
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}
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//组件初始化接口
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//组件初始化接口
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@ -24,6 +29,25 @@ func (this *configureComp) Init(service core.IService, module core.IModule, comp
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this.module = module.(*Privilege)
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this.module = module.(*Privilege)
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this.LoadConfigure(game_privilegecard, cfg.NewGamePrivilegeCard)
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this.LoadConfigure(game_privilegecard, cfg.NewGamePrivilegeCard)
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this.LoadConfigure(game_privilege, cfg.NewGamePrivilege)
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this.LoadConfigure(game_privilege, cfg.NewGamePrivilege)
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this._privilegeMap = make(map[int32]map[int32]int32, 0)
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configure.RegisterConfigure(game_privilege, cfg.NewGamePrivilege, func() {
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if v, err := this.GetConfigure(game_privilege); err == nil {
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if configure, ok := v.(*cfg.GamePrivilege); ok {
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this.hlock.Lock()
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defer this.hlock.Unlock()
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for k, v := range configure.GetDataMap() {
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if v1, ok := this._privilegeMap[v.PrivilegeType]; ok {
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v1[k] = v.PrivilegeParameter
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} else {
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this._privilegeMap[v.PrivilegeType] = make(map[int32]int32)
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}
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}
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return
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}
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}
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log.Errorf("get game_pagoda conf err:%v", err)
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return
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})
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return
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return
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}
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}
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@ -59,3 +83,11 @@ func (this *configureComp) GetPrivilegeData(id int32) (result *cfg.GamePrivilege
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this.module.Errorf("GetPrivilegeData err, id:%d", id)
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this.module.Errorf("GetPrivilegeData err, id:%d", id)
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return nil
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return nil
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}
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}
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func (this *configureComp) GetPrivilegeByType(iType int32) (result map[int32]int32) {
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result = make(map[int32]int32)
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if v, ok := this._privilegeMap[iType]; ok {
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result = v
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}
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return result
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}
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@ -401,3 +401,18 @@ func (this *Privilege) SendDailyPrivilegeMail(session comm.IUserSession, cId []i
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this.mail.SendMailByCid(session, comm.VipDaily, res)
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this.mail.SendMailByCid(session, comm.VipDaily, res)
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}
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}
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}
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}
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func (this *Privilege) GetCountByPrivilegeId(uid string, pId int32) (count int32) {
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vip, err := this.modelVip.getVipList(uid)
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if err != nil {
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return
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}
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if v, ok := vip.Privilege[pId]; ok {
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data := this.configure.GetPrivilegeByType(pId)
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for _, v1 := range v.PrivilegeID {
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if c, ok1 := data[v1]; ok1 {
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count += c
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}
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}
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}
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return
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}
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