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b326ec8c32
@ -118,18 +118,24 @@ func (this *apiComp) ForgeEquip(session comm.IUserSession, req *pb.SmithyForgeEq
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subAtn := this.module.modelStove.CheckForgeConsume(req.ReelId, stove.Data[req.ReelId].Lv)
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//costRes = append(costRes, subAtn...)
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// 异常处理 防止不消耗该道具 但是技能做了该道具的减免
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for _, v := range costRes {
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_costRes := make([]*cfg.Gameatn, len(costRes))
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for i, v := range costRes {
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_costRes[i] = &cfg.Gameatn{
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A: v.A,
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T: v.T,
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N: v.N,
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}
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for _, v1 := range subAtn {
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if v.A == v1.A && v.T == v1.T {
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v.N += v1.N
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if _costRes[i].A == v1.A && _costRes[i].T == v1.T {
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_costRes[i].N += v1.N
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}
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}
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if v.N < 0 {
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v.N = 0
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if _costRes[i].N < 0 {
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_costRes[i].N = 0
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}
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}
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if code = this.module.ConsumeRes(session, costRes, true); code != pb.ErrorCode_Success {
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if code = this.module.ConsumeRes(session, _costRes, true); code != pb.ErrorCode_Success {
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return
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}
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// 玩小游戏增加双倍产出校验
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@ -11,90 +11,243 @@ package cfg
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import "errors"
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type GameNewSmithyData struct {
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Id int32
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Type int32
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DrawingName string
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QualityText string
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DrawingPng string
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BasicDrop int32
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||||
BasicCos []*Gameatn
|
||||
TemperatureCos int32
|
||||
RefineCos *Gameatn
|
||||
CustomizedCos1 *Gameatn
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||||
CustomizedCos2 *Gameatn
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||||
CustomizedLv []int32
|
||||
CustomizedLvDistribution []int32
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LightVelocity int32
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||||
Id int32
|
||||
Type int32
|
||||
DrawingName string
|
||||
QualityText string
|
||||
DrawingPng string
|
||||
BasicDrop int32
|
||||
BasicCos []*Gameatn
|
||||
TemperatureCos int32
|
||||
RefineCos *Gameatn
|
||||
CustomizedCos1 *Gameatn
|
||||
CustomizedCos2 *Gameatn
|
||||
CustomizedLv []int32
|
||||
CustomizedLvDistribution []int32
|
||||
LightVelocity int32
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}
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const TypeId_GameNewSmithyData = -1249020316
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func (*GameNewSmithyData) GetTypeId() int32 {
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return -1249020316
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||||
return -1249020316
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}
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func (_v *GameNewSmithyData)Deserialize(_buf map[string]interface{}) (err error) {
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{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["id"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("id error"); return }; _v.Id = int32(_tempNum_) }
|
||||
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["type"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("type error"); return }; _v.Type = int32(_tempNum_) }
|
||||
{var _ok_ bool; var __json_text__ map[string]interface{}; if __json_text__, _ok_ = _buf["drawing_name"].(map[string]interface{}) ; !_ok_ { err = errors.New("_v.DrawingName error"); return }; { var _ok_ bool; if _, _ok_ = __json_text__["key"].(string); !_ok_ { err = errors.New("key error"); return } }; { var _ok_ bool; if _v.DrawingName, _ok_ = __json_text__["text"].(string); !_ok_ { err = errors.New("text error"); return } } }
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||||
{var _ok_ bool; var __json_text__ map[string]interface{}; if __json_text__, _ok_ = _buf["quality_text"].(map[string]interface{}) ; !_ok_ { err = errors.New("_v.QualityText error"); return }; { var _ok_ bool; if _, _ok_ = __json_text__["key"].(string); !_ok_ { err = errors.New("key error"); return } }; { var _ok_ bool; if _v.QualityText, _ok_ = __json_text__["text"].(string); !_ok_ { err = errors.New("text error"); return } } }
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||||
{ var _ok_ bool; if _v.DrawingPng, _ok_ = _buf["drawing_png"].(string); !_ok_ { err = errors.New("drawing_png error"); return } }
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||||
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["basic_drop"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("basic_drop error"); return }; _v.BasicDrop = int32(_tempNum_) }
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{
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||||
var _arr_ []interface{}
|
||||
var _ok_ bool
|
||||
if _arr_, _ok_ = _buf["basic_cos"].([]interface{}); !_ok_ { err = errors.New("basic_cos error"); return }
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||||
func (_v *GameNewSmithyData) Deserialize(_buf map[string]interface{}) (err error) {
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{
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var _ok_ bool
|
||||
var _tempNum_ float64
|
||||
if _tempNum_, _ok_ = _buf["id"].(float64); !_ok_ {
|
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err = errors.New("id error")
|
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return
|
||||
}
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||||
_v.Id = int32(_tempNum_)
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}
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||||
{
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var _ok_ bool
|
||||
var _tempNum_ float64
|
||||
if _tempNum_, _ok_ = _buf["type"].(float64); !_ok_ {
|
||||
err = errors.New("type error")
|
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return
|
||||
}
|
||||
_v.Type = int32(_tempNum_)
|
||||
}
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||||
{
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||||
var _ok_ bool
|
||||
var __json_text__ map[string]interface{}
|
||||
if __json_text__, _ok_ = _buf["drawing_name"].(map[string]interface{}); !_ok_ {
|
||||
err = errors.New("_v.DrawingName error")
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
var _ok_ bool
|
||||
if _, _ok_ = __json_text__["key"].(string); !_ok_ {
|
||||
err = errors.New("key error")
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
var _ok_ bool
|
||||
if _v.DrawingName, _ok_ = __json_text__["text"].(string); !_ok_ {
|
||||
err = errors.New("text error")
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
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{
|
||||
var _ok_ bool
|
||||
var __json_text__ map[string]interface{}
|
||||
if __json_text__, _ok_ = _buf["quality_text"].(map[string]interface{}); !_ok_ {
|
||||
err = errors.New("_v.QualityText error")
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
var _ok_ bool
|
||||
if _, _ok_ = __json_text__["key"].(string); !_ok_ {
|
||||
err = errors.New("key error")
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
var _ok_ bool
|
||||
if _v.QualityText, _ok_ = __json_text__["text"].(string); !_ok_ {
|
||||
err = errors.New("text error")
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
var _ok_ bool
|
||||
if _v.DrawingPng, _ok_ = _buf["drawing_png"].(string); !_ok_ {
|
||||
err = errors.New("drawing_png error")
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
}
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||||
{
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||||
var _ok_ bool
|
||||
var _tempNum_ float64
|
||||
if _tempNum_, _ok_ = _buf["basic_drop"].(float64); !_ok_ {
|
||||
err = errors.New("basic_drop error")
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
_v.BasicDrop = int32(_tempNum_)
|
||||
}
|
||||
{
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||||
var _arr_ []interface{}
|
||||
var _ok_ bool
|
||||
if _arr_, _ok_ = _buf["basic_cos"].([]interface{}); !_ok_ {
|
||||
err = errors.New("basic_cos error")
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
||||
_v.BasicCos = make([]*Gameatn, 0, len(_arr_))
|
||||
_v.BasicCos = make([]*Gameatn, 0, len(_arr_))
|
||||
|
||||
for _, _e_ := range _arr_ {
|
||||
var _list_v_ *Gameatn
|
||||
{ var _ok_ bool; var _x_ map[string]interface{}; if _x_, _ok_ = _e_.(map[string]interface{}); !_ok_ { err = errors.New("_list_v_ error"); return }; if _list_v_, err = DeserializeGameatn(_x_); err != nil { return } }
|
||||
_v.BasicCos = append(_v.BasicCos, _list_v_)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
for _, _e_ := range _arr_ {
|
||||
var _list_v_ *Gameatn
|
||||
{
|
||||
var _ok_ bool
|
||||
var _x_ map[string]interface{}
|
||||
if _x_, _ok_ = _e_.(map[string]interface{}); !_ok_ {
|
||||
err = errors.New("_list_v_ error")
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
if _list_v_, err = DeserializeGameatn(_x_); err != nil {
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
_v.BasicCos = append(_v.BasicCos, _list_v_)
|
||||
}
|
||||
}
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||||
|
||||
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["temperature_cos"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("temperature_cos error"); return }; _v.TemperatureCos = int32(_tempNum_) }
|
||||
{ var _ok_ bool; var _x_ map[string]interface{}; if _x_, _ok_ = _buf["refine_cos"].(map[string]interface{}); !_ok_ { err = errors.New("refine_cos error"); return }; if _v.RefineCos, err = DeserializeGameatn(_x_); err != nil { return } }
|
||||
{ var _ok_ bool; var _x_ map[string]interface{}; if _x_, _ok_ = _buf["customized_cos1"].(map[string]interface{}); !_ok_ { err = errors.New("customized_cos1 error"); return }; if _v.CustomizedCos1, err = DeserializeGameatn(_x_); err != nil { return } }
|
||||
{ var _ok_ bool; var _x_ map[string]interface{}; if _x_, _ok_ = _buf["customized_cos2"].(map[string]interface{}); !_ok_ { err = errors.New("customized_cos2 error"); return }; if _v.CustomizedCos2, err = DeserializeGameatn(_x_); err != nil { return } }
|
||||
{
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||||
var _arr_ []interface{}
|
||||
var _ok_ bool
|
||||
if _arr_, _ok_ = _buf["customized_lv"].([]interface{}); !_ok_ { err = errors.New("customized_lv error"); return }
|
||||
{
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||||
var _ok_ bool
|
||||
var _tempNum_ float64
|
||||
if _tempNum_, _ok_ = _buf["temperature_cos"].(float64); !_ok_ {
|
||||
err = errors.New("temperature_cos error")
|
||||
return
|
||||
}
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||||
_v.TemperatureCos = int32(_tempNum_)
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||||
}
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||||
{
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||||
var _ok_ bool
|
||||
var _x_ map[string]interface{}
|
||||
if _x_, _ok_ = _buf["refine_cos"].(map[string]interface{}); !_ok_ {
|
||||
err = errors.New("refine_cos error")
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
if _v.RefineCos, err = DeserializeGameatn(_x_); err != nil {
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
var _ok_ bool
|
||||
var _x_ map[string]interface{}
|
||||
if _x_, _ok_ = _buf["customized_cos1"].(map[string]interface{}); !_ok_ {
|
||||
err = errors.New("customized_cos1 error")
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
if _v.CustomizedCos1, err = DeserializeGameatn(_x_); err != nil {
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
var _ok_ bool
|
||||
var _x_ map[string]interface{}
|
||||
if _x_, _ok_ = _buf["customized_cos2"].(map[string]interface{}); !_ok_ {
|
||||
err = errors.New("customized_cos2 error")
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
if _v.CustomizedCos2, err = DeserializeGameatn(_x_); err != nil {
|
||||
return
|
||||
}
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||||
}
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||||
{
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||||
var _arr_ []interface{}
|
||||
var _ok_ bool
|
||||
if _arr_, _ok_ = _buf["customized_lv"].([]interface{}); !_ok_ {
|
||||
err = errors.New("customized_lv error")
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
||||
_v.CustomizedLv = make([]int32, 0, len(_arr_))
|
||||
_v.CustomizedLv = make([]int32, 0, len(_arr_))
|
||||
|
||||
for _, _e_ := range _arr_ {
|
||||
var _list_v_ int32
|
||||
{ var _ok_ bool; var _x_ float64; if _x_, _ok_ = _e_.(float64); !_ok_ { err = errors.New("_list_v_ error"); return }; _list_v_ = int32(_x_) }
|
||||
_v.CustomizedLv = append(_v.CustomizedLv, _list_v_)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
for _, _e_ := range _arr_ {
|
||||
var _list_v_ int32
|
||||
{
|
||||
var _ok_ bool
|
||||
var _x_ float64
|
||||
if _x_, _ok_ = _e_.(float64); !_ok_ {
|
||||
err = errors.New("_list_v_ error")
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
_list_v_ = int32(_x_)
|
||||
}
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||||
_v.CustomizedLv = append(_v.CustomizedLv, _list_v_)
|
||||
}
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||||
}
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||||
|
||||
{
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||||
var _arr_ []interface{}
|
||||
var _ok_ bool
|
||||
if _arr_, _ok_ = _buf["customized_lv_distribution"].([]interface{}); !_ok_ { err = errors.New("customized_lv_distribution error"); return }
|
||||
{
|
||||
var _arr_ []interface{}
|
||||
var _ok_ bool
|
||||
if _arr_, _ok_ = _buf["customized_lv_distribution"].([]interface{}); !_ok_ {
|
||||
err = errors.New("customized_lv_distribution error")
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
||||
_v.CustomizedLvDistribution = make([]int32, 0, len(_arr_))
|
||||
_v.CustomizedLvDistribution = make([]int32, 0, len(_arr_))
|
||||
|
||||
for _, _e_ := range _arr_ {
|
||||
var _list_v_ int32
|
||||
{ var _ok_ bool; var _x_ float64; if _x_, _ok_ = _e_.(float64); !_ok_ { err = errors.New("_list_v_ error"); return }; _list_v_ = int32(_x_) }
|
||||
_v.CustomizedLvDistribution = append(_v.CustomizedLvDistribution, _list_v_)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
for _, _e_ := range _arr_ {
|
||||
var _list_v_ int32
|
||||
{
|
||||
var _ok_ bool
|
||||
var _x_ float64
|
||||
if _x_, _ok_ = _e_.(float64); !_ok_ {
|
||||
err = errors.New("_list_v_ error")
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
_list_v_ = int32(_x_)
|
||||
}
|
||||
_v.CustomizedLvDistribution = append(_v.CustomizedLvDistribution, _list_v_)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["light_velocity"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("light_velocity error"); return }; _v.LightVelocity = int32(_tempNum_) }
|
||||
return
|
||||
{
|
||||
var _ok_ bool
|
||||
var _tempNum_ float64
|
||||
if _tempNum_, _ok_ = _buf["light_velocity"].(float64); !_ok_ {
|
||||
err = errors.New("light_velocity error")
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
_v.LightVelocity = int32(_tempNum_)
|
||||
}
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
||||
func DeserializeGameNewSmithyData(_buf map[string]interface{}) (*GameNewSmithyData, error) {
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||||
v := &GameNewSmithyData{}
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||||
if err := v.Deserialize(_buf); err == nil {
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||||
return v, nil
|
||||
} else {
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||||
return nil, err
|
||||
}
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||||
v := &GameNewSmithyData{}
|
||||
if err := v.Deserialize(_buf); err == nil {
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||||
return v, nil
|
||||
} else {
|
||||
return nil, err
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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