经验卡消耗配置
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ad778836cc
50
bin/json/game_heroexp.json
Normal file
50
bin/json/game_heroexp.json
Normal file
@ -0,0 +1,50 @@
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[
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{
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"hid": 42911,
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"name": "初级经验精灵",
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"star": 2,
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"color": 1,
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"heroexp": 1000,
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"skilllevelup": 0
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},
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{
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"hid": 43911,
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||||||
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"name": "中级经验精灵",
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"star": 3,
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"color": 2,
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"heroexp": 5000,
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|
"skilllevelup": 0
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|
},
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|
{
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"hid": 44911,
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|
"name": "高级经验精灵",
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"star": 4,
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"color": 3,
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"heroexp": 20000,
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||||||
|
"skilllevelup": 0
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||||||
|
},
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||||||
|
{
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||||||
|
"hid": 43921,
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||||||
|
"name": "技能精灵·稀有",
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||||||
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"star": 3,
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||||||
|
"color": 2,
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||||||
|
"heroexp": 0,
|
||||||
|
"skilllevelup": 1
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
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||||||
|
"hid": 44921,
|
||||||
|
"name": "技能精灵·史诗",
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||||||
|
"star": 4,
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||||||
|
"color": 3,
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||||||
|
"heroexp": 0,
|
||||||
|
"skilllevelup": 1
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
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||||||
|
"hid": 45921,
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||||||
|
"name": "技能精灵·传说",
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||||||
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"star": 5,
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||||||
|
"color": 4,
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|
"heroexp": 0,
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||||||
|
"skilllevelup": 1
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||||||
|
}
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||||||
|
]
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@ -14,6 +14,7 @@ const (
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game_heroLevelgrow = "game_heroLevelgrow.json"
|
game_heroLevelgrow = "game_heroLevelgrow.json"
|
||||||
game_heroStarup = "game_heroStarup.json"
|
game_heroStarup = "game_heroStarup.json"
|
||||||
game_heroLevelup = "game_heroLevelup.json"
|
game_heroLevelup = "game_heroLevelup.json"
|
||||||
|
game_heroExp = "game_exp.json"
|
||||||
)
|
)
|
||||||
|
|
||||||
///配置管理组件
|
///配置管理组件
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||||||
@ -29,6 +30,7 @@ func (this *Configure_Comp) Init(service core.IService, module core.IModule, com
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this.LoadConfigure(game_heroLevelgrow, cfg.NewGame_heroLevelgrow)
|
this.LoadConfigure(game_heroLevelgrow, cfg.NewGame_heroLevelgrow)
|
||||||
this.LoadConfigure(game_heroStarup, cfg.NewGame_heroStarup)
|
this.LoadConfigure(game_heroStarup, cfg.NewGame_heroStarup)
|
||||||
this.LoadConfigure(game_heroLevelup, cfg.NewGame_heroLevelup)
|
this.LoadConfigure(game_heroLevelup, cfg.NewGame_heroLevelup)
|
||||||
|
this.LoadConfigure(game_heroExp, cfg.NewGame_heroExp)
|
||||||
return
|
return
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
42
sys/configure/structs/game.heroExp.go
Normal file
42
sys/configure/structs/game.heroExp.go
Normal file
@ -0,0 +1,42 @@
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//------------------------------------------------------------------------------
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||||||
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// <auto-generated>
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// This code was generated by a tool.
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// Changes to this file may cause incorrect behavior and will be lost if
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|
// the code is regenerated.
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// </auto-generated>
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//------------------------------------------------------------------------------
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package cfg
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|
type Game_heroExp struct {
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|
_dataMap map[int32]*Game_heroExpData
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|
_dataList []*Game_heroExpData
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}
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|
func NewGame_heroExp(_buf []map[string]interface{}) (*Game_heroExp, error) {
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_dataList := make([]*Game_heroExpData, 0, len(_buf))
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|
dataMap := make(map[int32]*Game_heroExpData)
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||||||
|
for _, _ele_ := range _buf {
|
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|
if _v, err2 := NewGame_heroExpData(_ele_); err2 != nil {
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return nil, err2
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} else {
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_dataList = append(_dataList, _v)
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|
dataMap[_v.Hid] = _v
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|
}
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|
}
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|
return &Game_heroExp{_dataList:_dataList, _dataMap:dataMap}, nil
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|
}
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|
func (table *Game_heroExp) GetDataMap() map[int32]*Game_heroExpData {
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return table._dataMap
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}
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|
func (table *Game_heroExp) GetDataList() []*Game_heroExpData {
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|
return table._dataList
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}
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|
func (table *Game_heroExp) Get(key int32) *Game_heroExpData {
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|
return table._dataMap[key]
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|
}
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||||||
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||||||
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|
35
sys/configure/structs/game.heroExpData.go
Normal file
35
sys/configure/structs/game.heroExpData.go
Normal file
@ -0,0 +1,35 @@
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|||||||
|
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||||||
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//------------------------------------------------------------------------------
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|
// <auto-generated>
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|
// This code was generated by a tool.
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// Changes to this file may cause incorrect behavior and will be lost if
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|
// the code is regenerated.
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// </auto-generated>
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//------------------------------------------------------------------------------
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|
package cfg
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||||||
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import "errors"
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|
type Game_heroExpData struct {
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Hid int32
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Name string
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Star int32
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Color int32
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Heroexp int32
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Skilllevelup int32
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}
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|
func (Game_heroExpData) GetTypeId() int {
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return 2029779473
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}
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|
func NewGame_heroExpData(_buf map[string]interface{}) (_v *Game_heroExpData, err error) {
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_v = &Game_heroExpData{}
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{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["hid"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("hid error"); return }; _v.Hid = int32(_tempNum_) }
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||||||
|
{ var _ok_ bool; if _v.Name, _ok_ = _buf["name"].(string); !_ok_ { err = errors.New("name error"); return } }
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|
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["star"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("star error"); return }; _v.Star = int32(_tempNum_) }
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||||||
|
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["color"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("color error"); return }; _v.Color = int32(_tempNum_) }
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||||||
|
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["heroexp"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("heroexp error"); return }; _v.Heroexp = int32(_tempNum_) }
|
||||||
|
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["skilllevelup"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("skilllevelup error"); return }; _v.Skilllevelup = int32(_tempNum_) }
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return
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}
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