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1101024
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"text": "承载希望的幼龙"
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@ -472,7 +472,7 @@
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"text": "用于在巅峰之王指定商店内消耗的货币"
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"text": "用于在胜者为王玩法指定商店内消耗的货币"
|
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"key": "",
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@ -499,7 +499,7 @@
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"text": "巅峰之王内的积分道具,增加可以获得进度奖励"
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"text": "胜者为王内的积分道具,增加可以获得进度奖励"
|
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"key": "",
|
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@ -17,26 +17,26 @@
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|
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|
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@ -219,9 +219,9 @@
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|
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@ -242,8 +242,8 @@
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@ -1061,6 +1061,48 @@
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|
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|
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|
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|
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@ -564,11 +564,11 @@
|
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"text": "巅峰之王获取"
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"text": "胜者为王获取"
|
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"desc": {
|
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"text": "赢得巅峰之王对战获取"
|
||||
"text": "赢得胜者为王对战获取"
|
||||
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|
||||
|
@ -1,6 +1,7 @@
|
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[
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|
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|
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@ -46,6 +47,7 @@
|
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|
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|
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|
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|
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|
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@ -91,6 +93,7 @@
|
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|
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|
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|
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|
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@ -136,6 +139,7 @@
|
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|
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"id": 11003,
|
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|
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|
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|
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@ -181,6 +185,7 @@
|
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|
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|
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|
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|
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|
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@ -226,6 +231,7 @@
|
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|
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|
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|
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|
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@ -271,6 +277,7 @@
|
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|
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|
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|
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|
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@ -316,6 +323,7 @@
|
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{
|
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"id": 11007,
|
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|
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|
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|
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@ -361,6 +369,7 @@
|
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|
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|
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|
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|
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|
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@ -406,6 +415,7 @@
|
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{
|
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|
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|
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|
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|
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@ -451,6 +461,7 @@
|
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|
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|
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|
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|
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|
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@ -496,6 +507,7 @@
|
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|
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|
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|
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"t": "44005",
|
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@ -541,6 +553,7 @@
|
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|
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|
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|
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@ -392195,12 +392195,12 @@
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|
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|
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|
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|
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],
|
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|
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|
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@ -392342,12 +392342,12 @@
|
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|
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|
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"IsBoss": true,
|
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|
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|
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|
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|
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"equip": [],
|
||||
"newskill": [
|
||||
255004213
|
||||
100000001
|
||||
],
|
||||
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|
||||
"hppro": 750,
|
||||
@ -392489,12 +392489,12 @@
|
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|
||||
"captainId": 1,
|
||||
"IsBoss": true,
|
||||
"bossHpCnt": 4,
|
||||
"bossHpCnt": 1,
|
||||
"heroid": 85002,
|
||||
"star": 3,
|
||||
"equip": [],
|
||||
"newskill": [
|
||||
255004213
|
||||
100000001
|
||||
],
|
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|
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|
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|
@ -61049,7 +61049,7 @@
|
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|
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|
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@ -61115,7 +61115,7 @@
|
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"CorrectPos": 0,
|
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"IsMelee": 0,
|
||||
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|
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|
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"Type": 1,
|
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|
||||
"Where": [],
|
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"Target": 0,
|
||||
@ -61182,7 +61182,7 @@
|
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"CorrectPos": 0,
|
||||
"IsMelee": 0,
|
||||
"act": "Skill_6",
|
||||
"Type": 2,
|
||||
"Type": 1,
|
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"CD": 0,
|
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"Where": [],
|
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"Target": 0,
|
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@ -61249,7 +61249,7 @@
|
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|
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"IsMelee": 0,
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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@ -61315,7 +61315,7 @@
|
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|
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|
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|
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|
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"Where": [],
|
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"Target": 0,
|
||||
@ -61382,7 +61382,7 @@
|
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"CorrectPos": 0,
|
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"IsMelee": 0,
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
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|
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"Where": [],
|
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|
||||
@ -61449,7 +61449,7 @@
|
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"CorrectPos": 0,
|
||||
"IsMelee": 0,
|
||||
"act": "Skill_2",
|
||||
"Type": 2,
|
||||
"Type": 1,
|
||||
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|
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"Where": [],
|
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"Target": 0,
|
||||
@ -61515,7 +61515,7 @@
|
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"CorrectPos": 0,
|
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"IsMelee": 0,
|
||||
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|
||||
"Type": 2,
|
||||
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|
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|
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"Where": [],
|
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"Target": 0,
|
||||
@ -61582,7 +61582,7 @@
|
||||
"CorrectPos": 0,
|
||||
"IsMelee": 0,
|
||||
"act": "Skill_6",
|
||||
"Type": 2,
|
||||
"Type": 1,
|
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|
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"Where": [],
|
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"Target": 0,
|
||||
@ -61599,5 +61599,38 @@
|
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},
|
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"buffid": [],
|
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"map": ""
|
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},
|
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{
|
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"id": 100000001,
|
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|
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|
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|
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|
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"key": "skill_skill_atk_Name_100000001",
|
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"text": ""
|
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"ico": "",
|
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"CorrectPos": 0,
|
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"IsMelee": 0,
|
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"act": "",
|
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"Type": 4,
|
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|
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"Where": [],
|
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"Target": 0,
|
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"ChildSkill": {
|
||||
"Id": [
|
||||
255004213
|
||||
]
|
||||
},
|
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|
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"Desc": {
|
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"key": "skill_skill_atk_Desc_100000001_1",
|
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"text": ""
|
||||
},
|
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"buffid": [],
|
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"map": ""
|
||||
}
|
||||
]
|
@ -14541,7 +14541,7 @@
|
||||
"EffectArgu": [
|
||||
1,
|
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2,
|
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500,
|
||||
50,
|
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285001511
|
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],
|
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"BufParNum": 1,
|
||||
|
@ -32,7 +32,7 @@
|
||||
"map": ""
|
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|
||||
{
|
||||
"id": 20114,
|
||||
"id": 20115,
|
||||
"topname": {
|
||||
"key": "tipstxt_tipstxt_main_topname_03",
|
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"text": "驯龙篇--第三幕"
|
||||
|
@ -42,7 +42,7 @@
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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301013
|
||||
@ -100,7 +100,7 @@
|
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|
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"manexp": [],
|
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|
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"bossmodel": 0,
|
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"bossmodel": 55005,
|
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|
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"boss": [
|
||||
301016
|
||||
@ -163,7 +163,7 @@
|
||||
"heroexp": 120,
|
||||
"manexp": [],
|
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"scene": "",
|
||||
"bossmodel": 0,
|
||||
"bossmodel": 55005,
|
||||
"boss_skill": 0,
|
||||
"boss": [
|
||||
301019
|
||||
@ -221,7 +221,7 @@
|
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|
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"manexp": [],
|
||||
"scene": "",
|
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"bossmodel": 0,
|
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"bossmodel": 55005,
|
||||
"boss_skill": 0,
|
||||
"boss": [
|
||||
301022
|
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@ -284,7 +284,7 @@
|
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"heroexp": 196,
|
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"manexp": [],
|
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"scene": "",
|
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"bossmodel": 0,
|
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"bossmodel": 55005,
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|
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|
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301025
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|
||||
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|
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"manexp": [],
|
||||
"scene": "",
|
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|
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|
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"boss_skill": 0,
|
||||
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|
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301028
|
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@ -415,7 +415,7 @@
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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301031
|
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@ -478,7 +478,7 @@
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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301034
|
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@ -546,7 +546,7 @@
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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301037
|
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@ -614,7 +614,7 @@
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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301040
|
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@ -682,7 +682,7 @@
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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301043
|
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@ -745,7 +745,7 @@
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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301046
|
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@ -808,7 +808,7 @@
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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302013
|
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@ -866,7 +866,7 @@
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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302016
|
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@ -929,7 +929,7 @@
|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
"boss_skill": 0,
|
||||
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|
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302019
|
||||
@ -987,7 +987,7 @@
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
"boss": [
|
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302022
|
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@ -1050,7 +1050,7 @@
|
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|
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|
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|
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|
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|
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"boss_skill": 0,
|
||||
"boss": [
|
||||
302025
|
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@ -1113,7 +1113,7 @@
|
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|
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"manexp": [],
|
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|
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|
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|
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"boss_skill": 0,
|
||||
"boss": [
|
||||
302028
|
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@ -1181,7 +1181,7 @@
|
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"heroexp": 288,
|
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"manexp": [],
|
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|
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|
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|
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"boss_skill": 0,
|
||||
"boss": [
|
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302031
|
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@ -1244,7 +1244,7 @@
|
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"heroexp": 340,
|
||||
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|
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|
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|
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|
||||
"boss_skill": 0,
|
||||
"boss": [
|
||||
302034
|
||||
@ -1312,7 +1312,7 @@
|
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|
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"manexp": [],
|
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|
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|
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|
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|
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|
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302037
|
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@ -1380,7 +1380,7 @@
|
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|
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"manexp": [],
|
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|
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|
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|
||||
"boss_skill": 0,
|
||||
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|
||||
302040
|
||||
@ -1448,7 +1448,7 @@
|
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"heroexp": 700,
|
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"manexp": [],
|
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|
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|
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"bossmodel": 55007,
|
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"boss_skill": 0,
|
||||
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|
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302043
|
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@ -1511,7 +1511,7 @@
|
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"heroexp": 800,
|
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"manexp": [],
|
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|
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"bossmodel": 0,
|
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|
||||
"boss_skill": 0,
|
||||
"boss": [
|
||||
302046
|
||||
@ -1574,7 +1574,7 @@
|
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"heroexp": 60,
|
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"manexp": [],
|
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|
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|
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|
||||
"boss_skill": 0,
|
||||
"boss": [
|
||||
303013
|
||||
@ -1632,7 +1632,7 @@
|
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|
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|
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|
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|
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|
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"boss_skill": 0,
|
||||
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|
||||
303016
|
||||
@ -1695,7 +1695,7 @@
|
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"heroexp": 120,
|
||||
"manexp": [],
|
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|
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|
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"bossmodel": 55006,
|
||||
"boss_skill": 0,
|
||||
"boss": [
|
||||
303019
|
||||
@ -1753,7 +1753,7 @@
|
||||
"heroexp": 156,
|
||||
"manexp": [],
|
||||
"scene": "",
|
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"bossmodel": 0,
|
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"bossmodel": 55006,
|
||||
"boss_skill": 0,
|
||||
"boss": [
|
||||
303022
|
||||
@ -1816,7 +1816,7 @@
|
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"heroexp": 196,
|
||||
"manexp": [],
|
||||
"scene": "",
|
||||
"bossmodel": 0,
|
||||
"bossmodel": 55006,
|
||||
"boss_skill": 0,
|
||||
"boss": [
|
||||
303025
|
||||
@ -1879,7 +1879,7 @@
|
||||
"heroexp": 240,
|
||||
"manexp": [],
|
||||
"scene": "",
|
||||
"bossmodel": 0,
|
||||
"bossmodel": 55006,
|
||||
"boss_skill": 0,
|
||||
"boss": [
|
||||
303028
|
||||
@ -1947,7 +1947,7 @@
|
||||
"heroexp": 288,
|
||||
"manexp": [],
|
||||
"scene": "",
|
||||
"bossmodel": 0,
|
||||
"bossmodel": 55006,
|
||||
"boss_skill": 0,
|
||||
"boss": [
|
||||
303031
|
||||
@ -2010,7 +2010,7 @@
|
||||
"heroexp": 340,
|
||||
"manexp": [],
|
||||
"scene": "",
|
||||
"bossmodel": 0,
|
||||
"bossmodel": 55006,
|
||||
"boss_skill": 0,
|
||||
"boss": [
|
||||
303034
|
||||
@ -2078,7 +2078,7 @@
|
||||
"heroexp": 450,
|
||||
"manexp": [],
|
||||
"scene": "",
|
||||
"bossmodel": 0,
|
||||
"bossmodel": 55006,
|
||||
"boss_skill": 0,
|
||||
"boss": [
|
||||
303037
|
||||
@ -2146,7 +2146,7 @@
|
||||
"heroexp": 570,
|
||||
"manexp": [],
|
||||
"scene": "",
|
||||
"bossmodel": 0,
|
||||
"bossmodel": 55006,
|
||||
"boss_skill": 0,
|
||||
"boss": [
|
||||
303040
|
||||
@ -2214,7 +2214,7 @@
|
||||
"heroexp": 700,
|
||||
"manexp": [],
|
||||
"scene": "",
|
||||
"bossmodel": 0,
|
||||
"bossmodel": 55006,
|
||||
"boss_skill": 0,
|
||||
"boss": [
|
||||
303043
|
||||
@ -2277,7 +2277,7 @@
|
||||
"heroexp": 800,
|
||||
"manexp": [],
|
||||
"scene": "",
|
||||
"bossmodel": 0,
|
||||
"bossmodel": 55006,
|
||||
"boss_skill": 0,
|
||||
"boss": [
|
||||
303046
|
||||
@ -3860,7 +3860,7 @@
|
||||
"heroexp": 5000,
|
||||
"manexp": [],
|
||||
"scene": "",
|
||||
"bossmodel": 0,
|
||||
"bossmodel": 14002,
|
||||
"boss_skill": 0,
|
||||
"boss": [
|
||||
306001
|
||||
@ -3923,7 +3923,7 @@
|
||||
"heroexp": 6050,
|
||||
"manexp": [],
|
||||
"scene": "",
|
||||
"bossmodel": 0,
|
||||
"bossmodel": 14002,
|
||||
"boss_skill": 0,
|
||||
"boss": [
|
||||
306004
|
||||
@ -3986,7 +3986,7 @@
|
||||
"heroexp": 7200,
|
||||
"manexp": [],
|
||||
"scene": "",
|
||||
"bossmodel": 0,
|
||||
"bossmodel": 14002,
|
||||
"boss_skill": 0,
|
||||
"boss": [
|
||||
306007
|
||||
@ -4049,7 +4049,7 @@
|
||||
"heroexp": 8450,
|
||||
"manexp": [],
|
||||
"scene": "",
|
||||
"bossmodel": 0,
|
||||
"bossmodel": 14002,
|
||||
"boss_skill": 0,
|
||||
"boss": [
|
||||
306010,
|
||||
@ -4113,7 +4113,7 @@
|
||||
"heroexp": 9800,
|
||||
"manexp": [],
|
||||
"scene": "",
|
||||
"bossmodel": 0,
|
||||
"bossmodel": 14002,
|
||||
"boss_skill": 0,
|
||||
"boss": [
|
||||
306013,
|
||||
@ -4177,7 +4177,7 @@
|
||||
"heroexp": 11250,
|
||||
"manexp": [],
|
||||
"scene": "",
|
||||
"bossmodel": 0,
|
||||
"bossmodel": 14002,
|
||||
"boss_skill": 0,
|
||||
"boss": [
|
||||
306016,
|
||||
@ -4241,7 +4241,7 @@
|
||||
"heroexp": 12800,
|
||||
"manexp": [],
|
||||
"scene": "",
|
||||
"bossmodel": 0,
|
||||
"bossmodel": 14002,
|
||||
"boss_skill": 0,
|
||||
"boss": [
|
||||
306019,
|
||||
@ -4305,7 +4305,7 @@
|
||||
"heroexp": 14450,
|
||||
"manexp": [],
|
||||
"scene": "",
|
||||
"bossmodel": 0,
|
||||
"bossmodel": 14002,
|
||||
"boss_skill": 0,
|
||||
"boss": [
|
||||
306022,
|
||||
@ -4375,7 +4375,7 @@
|
||||
"heroexp": 16200,
|
||||
"manexp": [],
|
||||
"scene": "",
|
||||
"bossmodel": 0,
|
||||
"bossmodel": 14002,
|
||||
"boss_skill": 0,
|
||||
"boss": [
|
||||
306025,
|
||||
@ -4445,7 +4445,7 @@
|
||||
"heroexp": 19000,
|
||||
"manexp": [],
|
||||
"scene": "",
|
||||
"bossmodel": 0,
|
||||
"bossmodel": 14002,
|
||||
"boss_skill": 0,
|
||||
"boss": [
|
||||
306028,
|
||||
@ -4515,7 +4515,7 @@
|
||||
"heroexp": 22000,
|
||||
"manexp": [],
|
||||
"scene": "",
|
||||
"bossmodel": 0,
|
||||
"bossmodel": 14002,
|
||||
"boss_skill": 0,
|
||||
"boss": [
|
||||
306031,
|
||||
@ -4585,7 +4585,7 @@
|
||||
"heroexp": 25000,
|
||||
"manexp": [],
|
||||
"scene": "",
|
||||
"bossmodel": 0,
|
||||
"bossmodel": 14002,
|
||||
"boss_skill": 0,
|
||||
"boss": [
|
||||
306034,
|
||||
|
@ -1,9 +1,13 @@
|
||||
[
|
||||
{
|
||||
"id": 1,
|
||||
"describe": {
|
||||
"key": "vikingexpedition_recommend_describe_1",
|
||||
"text": "BOSS拥有极高的单体伤害能力,且完成击杀后会立即获得回合。<br>需要持续保证友方队伍的血量安全。"
|
||||
"describe1": {
|
||||
"key": "vikingexpedition_recommend_describe1_1",
|
||||
"text": "可以针对boss技能1"
|
||||
},
|
||||
"describe2": {
|
||||
"key": "vikingexpedition_recommend_describe2_1",
|
||||
"text": "可以针对boss技能2"
|
||||
},
|
||||
"recommendtype1": {
|
||||
"key": "vikingexpedition_recommend_recommendtype1_1",
|
||||
@ -30,9 +34,13 @@
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": 2,
|
||||
"describe": {
|
||||
"key": "vikingexpedition_recommend_describe_2",
|
||||
"text": "BOSS拥有特殊的状态,可以抵消指定次数的攻击。且在此状态下拥有极高的输出。<br>需要使用多段伤害的角色快速打掉改特殊减伤状态。"
|
||||
"describe1": {
|
||||
"key": "vikingexpedition_recommend_describe1_2",
|
||||
"text": "可以针对boss技能1"
|
||||
},
|
||||
"describe2": {
|
||||
"key": "vikingexpedition_recommend_describe2_2",
|
||||
"text": "可以针对boss技能2"
|
||||
},
|
||||
"recommendtype1": {
|
||||
"key": "vikingexpedition_recommend_recommendtype1_2",
|
||||
@ -59,9 +67,13 @@
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": 3,
|
||||
"describe": {
|
||||
"key": "vikingexpedition_recommend_describe_3",
|
||||
"text": "BOSS拥有极高的毒素伤害,且在受到指定次数攻击后会立即进行反击。<br>需要使用单体单段高爆发类英雄进行输出,同时要带好净化"
|
||||
"describe1": {
|
||||
"key": "vikingexpedition_recommend_describe1_3",
|
||||
"text": "可以针对boss技能1"
|
||||
},
|
||||
"describe2": {
|
||||
"key": "vikingexpedition_recommend_describe2_3",
|
||||
"text": "可以针对boss技能2"
|
||||
},
|
||||
"recommendtype1": {
|
||||
"key": "vikingexpedition_recommend_recommendtype1_3",
|
||||
@ -88,9 +100,13 @@
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": 4,
|
||||
"describe": {
|
||||
"key": "vikingexpedition_recommend_describe_4",
|
||||
"text": "陷入低血量时会进入狂暴状态,极大提升攻击能力可恢复能力。<br>需要在BOSS陷入低血量后通过高频打条限制其出手。"
|
||||
"describe1": {
|
||||
"key": "vikingexpedition_recommend_describe1_4",
|
||||
"text": "可以针对boss技能1"
|
||||
},
|
||||
"describe2": {
|
||||
"key": "vikingexpedition_recommend_describe2_4",
|
||||
"text": "可以针对boss技能2"
|
||||
},
|
||||
"recommendtype1": {
|
||||
"key": "vikingexpedition_recommend_recommendtype1_4",
|
||||
@ -117,9 +133,13 @@
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": 5,
|
||||
"describe": {
|
||||
"key": "vikingexpedition_recommend_describe_5",
|
||||
"text": "BOSS小怪带有极高回复技能,可极快回复BOSS血量。<br>需要限制BOSS的受疗效果。"
|
||||
"describe1": {
|
||||
"key": "vikingexpedition_recommend_describe1_5",
|
||||
"text": "可以针对boss技能1"
|
||||
},
|
||||
"describe2": {
|
||||
"key": "vikingexpedition_recommend_describe2_5",
|
||||
"text": "可以针对boss技能2"
|
||||
},
|
||||
"recommendtype1": {
|
||||
"key": "vikingexpedition_recommend_recommendtype1_5",
|
||||
@ -146,9 +166,13 @@
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": 6,
|
||||
"describe": {
|
||||
"key": "vikingexpedition_recommend_describe_6",
|
||||
"text": "BOSS拥有极高防御,可减免大量伤害。<br>需要使用无视防御类的伤害攻击BOSS。"
|
||||
"describe1": {
|
||||
"key": "vikingexpedition_recommend_describe1_6",
|
||||
"text": "可以针对boss技能1"
|
||||
},
|
||||
"describe2": {
|
||||
"key": "vikingexpedition_recommend_describe2_6",
|
||||
"text": "可以针对boss技能2"
|
||||
},
|
||||
"recommendtype1": {
|
||||
"key": "vikingexpedition_recommend_recommendtype1_6",
|
||||
@ -175,9 +199,13 @@
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": 7,
|
||||
"describe": {
|
||||
"key": "vikingexpedition_recommend_describe_7",
|
||||
"text": "BOSS拥有极高血量,极难快速击杀。<br>需要使用目标血量百分比的伤害攻击BOSS。"
|
||||
"describe1": {
|
||||
"key": "vikingexpedition_recommend_describe1_7",
|
||||
"text": "可以针对boss技能1"
|
||||
},
|
||||
"describe2": {
|
||||
"key": "vikingexpedition_recommend_describe2_7",
|
||||
"text": "可以针对boss技能2"
|
||||
},
|
||||
"recommendtype1": {
|
||||
"key": "vikingexpedition_recommend_recommendtype1_7",
|
||||
@ -204,9 +232,13 @@
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": 8,
|
||||
"describe": {
|
||||
"key": "vikingexpedition_recommend_describe_8",
|
||||
"text": "BOSS拥有极高的单体伤害能力,且完成击杀后会立即获得回合。<br>需要持续保证友方队伍的血量安全。"
|
||||
"describe1": {
|
||||
"key": "vikingexpedition_recommend_describe1_8",
|
||||
"text": "可以针对boss技能1"
|
||||
},
|
||||
"describe2": {
|
||||
"key": "vikingexpedition_recommend_describe2_8",
|
||||
"text": "可以针对boss技能2"
|
||||
},
|
||||
"recommendtype1": {
|
||||
"key": "vikingexpedition_recommend_recommendtype1_8",
|
||||
|
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
@ -96,7 +96,7 @@ func (this *modelLand) createPlunderLandData(uid string) (land *pb.DBPlunderLand
|
||||
if _, err = this.module.modelRecord.getPlunderRecordData(land.Id); err != nil {
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
if _, err = this.DB.UpdateMany(core.SqlTable(comm.TablePlunder), bson.M{"$in": bson.M{"uid": uids}}, bson.M{"landid": land.Id}); err != nil {
|
||||
if _, err = this.DB.UpdateMany(core.SqlTable(comm.TablePlunder), bson.M{"uid": bson.M{"$in": uids}}, bson.M{"$set": bson.M{"landid": land.Id}}); err != nil {
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
return
|
||||
|
@ -12,6 +12,7 @@ import "errors"
|
||||
|
||||
type GameMainChapterData struct {
|
||||
Id int32
|
||||
Type int32
|
||||
Reward *Gameatn
|
||||
Describe string
|
||||
Achunlock int32
|
||||
@ -37,6 +38,7 @@ func (*GameMainChapterData) GetTypeId() int32 {
|
||||
|
||||
func (_v *GameMainChapterData)Deserialize(_buf map[string]interface{}) (err error) {
|
||||
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["id"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("id error"); return }; _v.Id = int32(_tempNum_) }
|
||||
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["type"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("type error"); return }; _v.Type = int32(_tempNum_) }
|
||||
{ var _ok_ bool; var _x_ map[string]interface{}; if _x_, _ok_ = _buf["reward"].(map[string]interface{}); !_ok_ { err = errors.New("reward error"); return }; if _v.Reward, err = DeserializeGameatn(_x_); err != nil { return } }
|
||||
{var _ok_ bool; var __json_text__ map[string]interface{}; if __json_text__, _ok_ = _buf["describe"].(map[string]interface{}) ; !_ok_ { err = errors.New("_v.Describe error"); return }; { var _ok_ bool; if _, _ok_ = __json_text__["key"].(string); !_ok_ { err = errors.New("key error"); return } }; { var _ok_ bool; if _v.Describe, _ok_ = __json_text__["text"].(string); !_ok_ { err = errors.New("text error"); return } } }
|
||||
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["achunlock"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("achunlock error"); return }; _v.Achunlock = int32(_tempNum_) }
|
||||
|
@ -33,89 +33,20 @@ func (*GamePlunderDevelopData) GetTypeId() int32 {
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (_v *GamePlunderDevelopData)Deserialize(_buf map[string]interface{}) (err error) {
|
||||
{
|
||||
var _ok_ bool
|
||||
var _tempNum_ float64
|
||||
if _tempNum_, _ok_ = _buf["id"].(float64); !_ok_ {
|
||||
err = errors.New("id error")
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
_v.Id = int32(_tempNum_)
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
var _ok_ bool
|
||||
var _tempNum_ float64
|
||||
if _tempNum_, _ok_ = _buf["itype"].(float64); !_ok_ {
|
||||
err = errors.New("itype error")
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
_v.Itype = int32(_tempNum_)
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
var _ok_ bool
|
||||
var __json_text__ map[string]interface{}
|
||||
if __json_text__, _ok_ = _buf["name"].(map[string]interface{}); !_ok_ {
|
||||
err = errors.New("_v.Name error")
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
var _ok_ bool
|
||||
if _, _ok_ = __json_text__["key"].(string); !_ok_ {
|
||||
err = errors.New("key error")
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
var _ok_ bool
|
||||
if _v.Name, _ok_ = __json_text__["text"].(string); !_ok_ {
|
||||
err = errors.New("text error")
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
var _ok_ bool
|
||||
var __json_text__ map[string]interface{}
|
||||
if __json_text__, _ok_ = _buf["skillname"].(map[string]interface{}); !_ok_ {
|
||||
err = errors.New("_v.Skillname error")
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
var _ok_ bool
|
||||
if _, _ok_ = __json_text__["key"].(string); !_ok_ {
|
||||
err = errors.New("key error")
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
var _ok_ bool
|
||||
if _v.Skillname, _ok_ = __json_text__["text"].(string); !_ok_ {
|
||||
err = errors.New("text error")
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["id"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("id error"); return }; _v.Id = int32(_tempNum_) }
|
||||
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["itype"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("itype error"); return }; _v.Itype = int32(_tempNum_) }
|
||||
{var _ok_ bool; var __json_text__ map[string]interface{}; if __json_text__, _ok_ = _buf["name"].(map[string]interface{}) ; !_ok_ { err = errors.New("_v.Name error"); return }; { var _ok_ bool; if _, _ok_ = __json_text__["key"].(string); !_ok_ { err = errors.New("key error"); return } }; { var _ok_ bool; if _v.Name, _ok_ = __json_text__["text"].(string); !_ok_ { err = errors.New("text error"); return } } }
|
||||
{var _ok_ bool; var __json_text__ map[string]interface{}; if __json_text__, _ok_ = _buf["skillname"].(map[string]interface{}) ; !_ok_ { err = errors.New("_v.Skillname error"); return }; { var _ok_ bool; if _, _ok_ = __json_text__["key"].(string); !_ok_ { err = errors.New("key error"); return } }; { var _ok_ bool; if _v.Skillname, _ok_ = __json_text__["text"].(string); !_ok_ { err = errors.New("text error"); return } } }
|
||||
{
|
||||
var _arr_ []interface{}
|
||||
var _ok_ bool
|
||||
if _arr_, _ok_ = _buf["open"].([]interface{}); !_ok_ {
|
||||
err = errors.New("open error")
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
if _arr_, _ok_ = _buf["open"].([]interface{}); !_ok_ { err = errors.New("open error"); return }
|
||||
|
||||
_v.Open = make([]int32, 0, len(_arr_))
|
||||
|
||||
for _, _e_ := range _arr_ {
|
||||
var _list_v_ int32
|
||||
{
|
||||
var _ok_ bool
|
||||
var _x_ float64
|
||||
if _x_, _ok_ = _e_.(float64); !_ok_ {
|
||||
err = errors.New("_list_v_ error")
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
_list_v_ = int32(_x_)
|
||||
}
|
||||
{ var _ok_ bool; var _x_ float64; if _x_, _ok_ = _e_.(float64); !_ok_ { err = errors.New("_list_v_ error"); return }; _list_v_ = int32(_x_) }
|
||||
_v.Open = append(_v.Open, _list_v_)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@ -123,122 +54,37 @@ func (_v *GamePlunderDevelopData) Deserialize(_buf map[string]interface{}) (err
|
||||
{
|
||||
var _arr_ []interface{}
|
||||
var _ok_ bool
|
||||
if _arr_, _ok_ = _buf["last"].([]interface{}); !_ok_ {
|
||||
err = errors.New("last error")
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
if _arr_, _ok_ = _buf["last"].([]interface{}); !_ok_ { err = errors.New("last error"); return }
|
||||
|
||||
_v.Last = make([]int32, 0, len(_arr_))
|
||||
|
||||
for _, _e_ := range _arr_ {
|
||||
var _list_v_ int32
|
||||
{
|
||||
var _ok_ bool
|
||||
var _x_ float64
|
||||
if _x_, _ok_ = _e_.(float64); !_ok_ {
|
||||
err = errors.New("_list_v_ error")
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
_list_v_ = int32(_x_)
|
||||
}
|
||||
{ var _ok_ bool; var _x_ float64; if _x_, _ok_ = _e_.(float64); !_ok_ { err = errors.New("_list_v_ error"); return }; _list_v_ = int32(_x_) }
|
||||
_v.Last = append(_v.Last, _list_v_)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
{
|
||||
var _ok_ bool
|
||||
if _v.Icon, _ok_ = _buf["icon"].(string); !_ok_ {
|
||||
err = errors.New("icon error")
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
var _ok_ bool
|
||||
var _tempNum_ float64
|
||||
if _tempNum_, _ok_ = _buf["place"].(float64); !_ok_ {
|
||||
err = errors.New("place error")
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
_v.Place = int32(_tempNum_)
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
var _ok_ bool
|
||||
var _tempNum_ float64
|
||||
if _tempNum_, _ok_ = _buf["type"].(float64); !_ok_ {
|
||||
err = errors.New("type error")
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
_v.Type = int32(_tempNum_)
|
||||
}
|
||||
{ var _ok_ bool; if _v.Icon, _ok_ = _buf["icon"].(string); !_ok_ { err = errors.New("icon error"); return } }
|
||||
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["place"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("place error"); return }; _v.Place = int32(_tempNum_) }
|
||||
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["type"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("type error"); return }; _v.Type = int32(_tempNum_) }
|
||||
{
|
||||
var _arr_ []interface{}
|
||||
var _ok_ bool
|
||||
if _arr_, _ok_ = _buf["skilleffect"].([]interface{}); !_ok_ {
|
||||
err = errors.New("skilleffect error")
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
if _arr_, _ok_ = _buf["skilleffect"].([]interface{}); !_ok_ { err = errors.New("skilleffect error"); return }
|
||||
|
||||
_v.Skilleffect = make([]*Gameatr, 0, len(_arr_))
|
||||
|
||||
for _, _e_ := range _arr_ {
|
||||
var _list_v_ *Gameatr
|
||||
{
|
||||
var _ok_ bool
|
||||
var _x_ map[string]interface{}
|
||||
if _x_, _ok_ = _e_.(map[string]interface{}); !_ok_ {
|
||||
err = errors.New("_list_v_ error")
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
if _list_v_, err = DeserializeGameatr(_x_); err != nil {
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
{ var _ok_ bool; var _x_ map[string]interface{}; if _x_, _ok_ = _e_.(map[string]interface{}); !_ok_ { err = errors.New("_list_v_ error"); return }; if _list_v_, err = DeserializeGameatr(_x_); err != nil { return } }
|
||||
_v.Skilleffect = append(_v.Skilleffect, _list_v_)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
{
|
||||
var _ok_ bool
|
||||
var _tempNum_ float64
|
||||
if _tempNum_, _ok_ = _buf["buffID"].(float64); !_ok_ {
|
||||
err = errors.New("buffID error")
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
_v.BuffID = int32(_tempNum_)
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
var _ok_ bool
|
||||
var __json_text__ map[string]interface{}
|
||||
if __json_text__, _ok_ = _buf["txt"].(map[string]interface{}); !_ok_ {
|
||||
err = errors.New("_v.Txt error")
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
var _ok_ bool
|
||||
if _, _ok_ = __json_text__["key"].(string); !_ok_ {
|
||||
err = errors.New("key error")
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
var _ok_ bool
|
||||
if _v.Txt, _ok_ = __json_text__["text"].(string); !_ok_ {
|
||||
err = errors.New("text error")
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
var _ok_ bool
|
||||
var _x_ map[string]interface{}
|
||||
if _x_, _ok_ = _buf["consume"].(map[string]interface{}); !_ok_ {
|
||||
err = errors.New("consume error")
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
if _v.Consume, err = DeserializeGameatn(_x_); err != nil {
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["buffID"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("buffID error"); return }; _v.BuffID = int32(_tempNum_) }
|
||||
{var _ok_ bool; var __json_text__ map[string]interface{}; if __json_text__, _ok_ = _buf["txt"].(map[string]interface{}) ; !_ok_ { err = errors.New("_v.Txt error"); return }; { var _ok_ bool; if _, _ok_ = __json_text__["key"].(string); !_ok_ { err = errors.New("key error"); return } }; { var _ok_ bool; if _v.Txt, _ok_ = __json_text__["text"].(string); !_ok_ { err = errors.New("text error"); return } } }
|
||||
{ var _ok_ bool; var _x_ map[string]interface{}; if _x_, _ok_ = _buf["consume"].(map[string]interface{}); !_ok_ { err = errors.New("consume error"); return }; if _v.Consume, err = DeserializeGameatn(_x_); err != nil { return } }
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -12,7 +12,8 @@ import "errors"
|
||||
|
||||
type GameVikingRecommendData struct {
|
||||
Id int32
|
||||
Describe string
|
||||
Describe1 string
|
||||
Describe2 string
|
||||
Recommendtype1 string
|
||||
Herolist1 []string
|
||||
Recommendtype2 string
|
||||
@ -27,7 +28,8 @@ func (*GameVikingRecommendData) GetTypeId() int32 {
|
||||
|
||||
func (_v *GameVikingRecommendData)Deserialize(_buf map[string]interface{}) (err error) {
|
||||
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["id"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("id error"); return }; _v.Id = int32(_tempNum_) }
|
||||
{var _ok_ bool; var __json_text__ map[string]interface{}; if __json_text__, _ok_ = _buf["describe"].(map[string]interface{}) ; !_ok_ { err = errors.New("_v.Describe error"); return }; { var _ok_ bool; if _, _ok_ = __json_text__["key"].(string); !_ok_ { err = errors.New("key error"); return } }; { var _ok_ bool; if _v.Describe, _ok_ = __json_text__["text"].(string); !_ok_ { err = errors.New("text error"); return } } }
|
||||
{var _ok_ bool; var __json_text__ map[string]interface{}; if __json_text__, _ok_ = _buf["describe1"].(map[string]interface{}) ; !_ok_ { err = errors.New("_v.Describe1 error"); return }; { var _ok_ bool; if _, _ok_ = __json_text__["key"].(string); !_ok_ { err = errors.New("key error"); return } }; { var _ok_ bool; if _v.Describe1, _ok_ = __json_text__["text"].(string); !_ok_ { err = errors.New("text error"); return } } }
|
||||
{var _ok_ bool; var __json_text__ map[string]interface{}; if __json_text__, _ok_ = _buf["describe2"].(map[string]interface{}) ; !_ok_ { err = errors.New("_v.Describe2 error"); return }; { var _ok_ bool; if _, _ok_ = __json_text__["key"].(string); !_ok_ { err = errors.New("key error"); return } }; { var _ok_ bool; if _v.Describe2, _ok_ = __json_text__["text"].(string); !_ok_ { err = errors.New("text error"); return } } }
|
||||
{var _ok_ bool; var __json_text__ map[string]interface{}; if __json_text__, _ok_ = _buf["recommendtype1"].(map[string]interface{}) ; !_ok_ { err = errors.New("_v.Recommendtype1 error"); return }; { var _ok_ bool; if _, _ok_ = __json_text__["key"].(string); !_ok_ { err = errors.New("key error"); return } }; { var _ok_ bool; if _v.Recommendtype1, _ok_ = __json_text__["text"].(string); !_ok_ { err = errors.New("text error"); return } } }
|
||||
{
|
||||
var _arr_ []interface{}
|
||||
|
@ -16,4 +16,6 @@ const (
|
||||
TEnumEChapterGameType_Monkey = 4
|
||||
TEnumEChapterGameType_Donkey = 5
|
||||
TEnumEChapterGameType_TD = 6
|
||||
TEnumEChapterGameType_Card = 7
|
||||
TEnumEChapterGameType_Three = 8
|
||||
)
|
||||
|
14
sys/configure/structs/TEnum.EMainLineChapterType.go
Normal file
14
sys/configure/structs/TEnum.EMainLineChapterType.go
Normal file
@ -0,0 +1,14 @@
|
||||
//------------------------------------------------------------------------------
|
||||
// <auto-generated>
|
||||
// This code was generated by a tool.
|
||||
// Changes to this file may cause incorrect behavior and will be lost if
|
||||
// the code is regenerated.
|
||||
// </auto-generated>
|
||||
//------------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
package cfg
|
||||
|
||||
const (
|
||||
TEnumEMainLineChapterType_Main = 0
|
||||
TEnumEMainLineChapterType_Branchline = 1
|
||||
)
|
@ -158,3 +158,18 @@ func TestRa(t *testing.T) {
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
func TestUpdateMany(t *testing.T) {
|
||||
if sys, err := mgo.NewSys(
|
||||
mgo.SetMongodbUrl("mongodb://10.0.0.9:10013"),
|
||||
mgo.SetMongodbDatabase("dreamfactory3"),
|
||||
); err != nil {
|
||||
fmt.Printf("err:%v", err)
|
||||
return
|
||||
} else {
|
||||
if _, err = sys.UpdateMany(core.SqlTable(comm.TablePlunder), bson.M{"uid": bson.M{"$in": []string{"dfli_65b3482e9da33e16bc36fa65", "dfli_65b348f156cd9edac8a01f1e"}}}, bson.M{"$set": bson.M{"landid": "liwei1dao"}}); err != nil {
|
||||
fmt.Printf("err:%v", err)
|
||||
return
|
||||
}
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