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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
"a": "hero",
|
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|
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"t": "44005",
|
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|
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|
"equip": [],
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
"equip": [],
|
||||||
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|
"newskill": [
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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@ -392489,12 +392489,12 @@
|
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|
"pos": 4,
|
||||||
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|
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|
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|
"IsBoss": true,
|
||||||
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|
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|
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|
"heroid": 85002,
|
||||||
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|
"star": 3,
|
||||||
"equip": [],
|
"equip": [],
|
||||||
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|
"newskill": [
|
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255004213
|
100000001
|
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|
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|
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|
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|
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|
"Where": [],
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|
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|
"Where": [],
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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"Where": [],
|
"Where": [],
|
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|
"Target": 0,
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
"CD": 0,
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|
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|
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301022
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301025
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|
301043
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301046
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|
302013
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|
302016
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302019
|
302019
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|
302022
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|
302025
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|
302028
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302034
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302037
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302040
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302043
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302046
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|
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@ -1,9 +1,13 @@
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[
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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@ -30,9 +34,13 @@
|
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|
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|
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|
"id": 2,
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
|
},
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
"key": "vikingexpedition_recommend_recommendtype1_2",
|
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@ -59,9 +67,13 @@
|
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|
},
|
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{
|
{
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
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|
||||||
|
},
|
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|
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|
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|
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|
},
|
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|
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|
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|
"key": "vikingexpedition_recommend_recommendtype1_3",
|
||||||
@ -88,9 +100,13 @@
|
|||||||
},
|
},
|
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{
|
{
|
||||||
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|
"id": 4,
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
},
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
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|
"text": "可以针对boss技能2"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
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|
"recommendtype1": {
|
||||||
"key": "vikingexpedition_recommend_recommendtype1_4",
|
"key": "vikingexpedition_recommend_recommendtype1_4",
|
||||||
@ -117,9 +133,13 @@
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
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|
"id": 5,
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
|
},
|
||||||
|
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|
||||||
|
"key": "vikingexpedition_recommend_describe2_5",
|
||||||
|
"text": "可以针对boss技能2"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
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|
"recommendtype1": {
|
||||||
"key": "vikingexpedition_recommend_recommendtype1_5",
|
"key": "vikingexpedition_recommend_recommendtype1_5",
|
||||||
@ -146,9 +166,13 @@
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"id": 6,
|
"id": 6,
|
||||||
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|
"describe1": {
|
||||||
"key": "vikingexpedition_recommend_describe_6",
|
"key": "vikingexpedition_recommend_describe1_6",
|
||||||
"text": "BOSS拥有极高防御,可减免大量伤害。<br>需要使用无视防御类的伤害攻击BOSS。"
|
"text": "可以针对boss技能1"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
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|
||||||
|
"key": "vikingexpedition_recommend_describe2_6",
|
||||||
|
"text": "可以针对boss技能2"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
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|
"recommendtype1": {
|
||||||
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|
"key": "vikingexpedition_recommend_recommendtype1_6",
|
||||||
@ -175,9 +199,13 @@
|
|||||||
},
|
},
|
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{
|
{
|
||||||
"id": 7,
|
"id": 7,
|
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|
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|
||||||
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|
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|
||||||
"text": "BOSS拥有极高血量,极难快速击杀。<br>需要使用目标血量百分比的伤害攻击BOSS。"
|
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|
||||||
|
},
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
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|
"text": "可以针对boss技能2"
|
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|
},
|
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|
"recommendtype1": {
|
||||||
"key": "vikingexpedition_recommend_recommendtype1_7",
|
"key": "vikingexpedition_recommend_recommendtype1_7",
|
||||||
@ -204,9 +232,13 @@
|
|||||||
},
|
},
|
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{
|
{
|
||||||
"id": 8,
|
"id": 8,
|
||||||
"describe": {
|
"describe1": {
|
||||||
"key": "vikingexpedition_recommend_describe_8",
|
"key": "vikingexpedition_recommend_describe1_8",
|
||||||
"text": "BOSS拥有极高的单体伤害能力,且完成击杀后会立即获得回合。<br>需要持续保证友方队伍的血量安全。"
|
"text": "可以针对boss技能1"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"describe2": {
|
||||||
|
"key": "vikingexpedition_recommend_describe2_8",
|
||||||
|
"text": "可以针对boss技能2"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"recommendtype1": {
|
"recommendtype1": {
|
||||||
"key": "vikingexpedition_recommend_recommendtype1_8",
|
"key": "vikingexpedition_recommend_recommendtype1_8",
|
||||||
|
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
@ -96,7 +96,7 @@ func (this *modelLand) createPlunderLandData(uid string) (land *pb.DBPlunderLand
|
|||||||
if _, err = this.module.modelRecord.getPlunderRecordData(land.Id); err != nil {
|
if _, err = this.module.modelRecord.getPlunderRecordData(land.Id); err != nil {
|
||||||
return
|
return
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if _, err = this.DB.UpdateMany(core.SqlTable(comm.TablePlunder), bson.M{"$in": bson.M{"uid": uids}}, bson.M{"landid": land.Id}); err != nil {
|
if _, err = this.DB.UpdateMany(core.SqlTable(comm.TablePlunder), bson.M{"uid": bson.M{"$in": uids}}, bson.M{"$set": bson.M{"landid": land.Id}}); err != nil {
|
||||||
return
|
return
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return
|
return
|
||||||
|
@ -12,6 +12,7 @@ import "errors"
|
|||||||
|
|
||||||
type GameMainChapterData struct {
|
type GameMainChapterData struct {
|
||||||
Id int32
|
Id int32
|
||||||
|
Type int32
|
||||||
Reward *Gameatn
|
Reward *Gameatn
|
||||||
Describe string
|
Describe string
|
||||||
Achunlock int32
|
Achunlock int32
|
||||||
@ -37,6 +38,7 @@ func (*GameMainChapterData) GetTypeId() int32 {
|
|||||||
|
|
||||||
func (_v *GameMainChapterData)Deserialize(_buf map[string]interface{}) (err error) {
|
func (_v *GameMainChapterData)Deserialize(_buf map[string]interface{}) (err error) {
|
||||||
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["id"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("id error"); return }; _v.Id = int32(_tempNum_) }
|
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["id"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("id error"); return }; _v.Id = int32(_tempNum_) }
|
||||||
|
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["type"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("type error"); return }; _v.Type = int32(_tempNum_) }
|
||||||
{ var _ok_ bool; var _x_ map[string]interface{}; if _x_, _ok_ = _buf["reward"].(map[string]interface{}); !_ok_ { err = errors.New("reward error"); return }; if _v.Reward, err = DeserializeGameatn(_x_); err != nil { return } }
|
{ var _ok_ bool; var _x_ map[string]interface{}; if _x_, _ok_ = _buf["reward"].(map[string]interface{}); !_ok_ { err = errors.New("reward error"); return }; if _v.Reward, err = DeserializeGameatn(_x_); err != nil { return } }
|
||||||
{var _ok_ bool; var __json_text__ map[string]interface{}; if __json_text__, _ok_ = _buf["describe"].(map[string]interface{}) ; !_ok_ { err = errors.New("_v.Describe error"); return }; { var _ok_ bool; if _, _ok_ = __json_text__["key"].(string); !_ok_ { err = errors.New("key error"); return } }; { var _ok_ bool; if _v.Describe, _ok_ = __json_text__["text"].(string); !_ok_ { err = errors.New("text error"); return } } }
|
{var _ok_ bool; var __json_text__ map[string]interface{}; if __json_text__, _ok_ = _buf["describe"].(map[string]interface{}) ; !_ok_ { err = errors.New("_v.Describe error"); return }; { var _ok_ bool; if _, _ok_ = __json_text__["key"].(string); !_ok_ { err = errors.New("key error"); return } }; { var _ok_ bool; if _v.Describe, _ok_ = __json_text__["text"].(string); !_ok_ { err = errors.New("text error"); return } } }
|
||||||
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["achunlock"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("achunlock error"); return }; _v.Achunlock = int32(_tempNum_) }
|
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["achunlock"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("achunlock error"); return }; _v.Achunlock = int32(_tempNum_) }
|
||||||
|
@ -32,90 +32,21 @@ func (*GamePlunderDevelopData) GetTypeId() int32 {
|
|||||||
return -2120757465
|
return -2120757465
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
func (_v *GamePlunderDevelopData) Deserialize(_buf map[string]interface{}) (err error) {
|
func (_v *GamePlunderDevelopData)Deserialize(_buf map[string]interface{}) (err error) {
|
||||||
{
|
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["id"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("id error"); return }; _v.Id = int32(_tempNum_) }
|
||||||
var _ok_ bool
|
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["itype"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("itype error"); return }; _v.Itype = int32(_tempNum_) }
|
||||||
var _tempNum_ float64
|
{var _ok_ bool; var __json_text__ map[string]interface{}; if __json_text__, _ok_ = _buf["name"].(map[string]interface{}) ; !_ok_ { err = errors.New("_v.Name error"); return }; { var _ok_ bool; if _, _ok_ = __json_text__["key"].(string); !_ok_ { err = errors.New("key error"); return } }; { var _ok_ bool; if _v.Name, _ok_ = __json_text__["text"].(string); !_ok_ { err = errors.New("text error"); return } } }
|
||||||
if _tempNum_, _ok_ = _buf["id"].(float64); !_ok_ {
|
{var _ok_ bool; var __json_text__ map[string]interface{}; if __json_text__, _ok_ = _buf["skillname"].(map[string]interface{}) ; !_ok_ { err = errors.New("_v.Skillname error"); return }; { var _ok_ bool; if _, _ok_ = __json_text__["key"].(string); !_ok_ { err = errors.New("key error"); return } }; { var _ok_ bool; if _v.Skillname, _ok_ = __json_text__["text"].(string); !_ok_ { err = errors.New("text error"); return } } }
|
||||||
err = errors.New("id error")
|
|
||||||
return
|
|
||||||
}
|
|
||||||
_v.Id = int32(_tempNum_)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
{
|
|
||||||
var _ok_ bool
|
|
||||||
var _tempNum_ float64
|
|
||||||
if _tempNum_, _ok_ = _buf["itype"].(float64); !_ok_ {
|
|
||||||
err = errors.New("itype error")
|
|
||||||
return
|
|
||||||
}
|
|
||||||
_v.Itype = int32(_tempNum_)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
{
|
|
||||||
var _ok_ bool
|
|
||||||
var __json_text__ map[string]interface{}
|
|
||||||
if __json_text__, _ok_ = _buf["name"].(map[string]interface{}); !_ok_ {
|
|
||||||
err = errors.New("_v.Name error")
|
|
||||||
return
|
|
||||||
}
|
|
||||||
{
|
|
||||||
var _ok_ bool
|
|
||||||
if _, _ok_ = __json_text__["key"].(string); !_ok_ {
|
|
||||||
err = errors.New("key error")
|
|
||||||
return
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
{
|
|
||||||
var _ok_ bool
|
|
||||||
if _v.Name, _ok_ = __json_text__["text"].(string); !_ok_ {
|
|
||||||
err = errors.New("text error")
|
|
||||||
return
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
{
|
|
||||||
var _ok_ bool
|
|
||||||
var __json_text__ map[string]interface{}
|
|
||||||
if __json_text__, _ok_ = _buf["skillname"].(map[string]interface{}); !_ok_ {
|
|
||||||
err = errors.New("_v.Skillname error")
|
|
||||||
return
|
|
||||||
}
|
|
||||||
{
|
|
||||||
var _ok_ bool
|
|
||||||
if _, _ok_ = __json_text__["key"].(string); !_ok_ {
|
|
||||||
err = errors.New("key error")
|
|
||||||
return
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
{
|
|
||||||
var _ok_ bool
|
|
||||||
if _v.Skillname, _ok_ = __json_text__["text"].(string); !_ok_ {
|
|
||||||
err = errors.New("text error")
|
|
||||||
return
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
var _arr_ []interface{}
|
var _arr_ []interface{}
|
||||||
var _ok_ bool
|
var _ok_ bool
|
||||||
if _arr_, _ok_ = _buf["open"].([]interface{}); !_ok_ {
|
if _arr_, _ok_ = _buf["open"].([]interface{}); !_ok_ { err = errors.New("open error"); return }
|
||||||
err = errors.New("open error")
|
|
||||||
return
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
_v.Open = make([]int32, 0, len(_arr_))
|
_v.Open = make([]int32, 0, len(_arr_))
|
||||||
|
|
||||||
for _, _e_ := range _arr_ {
|
for _, _e_ := range _arr_ {
|
||||||
var _list_v_ int32
|
var _list_v_ int32
|
||||||
{
|
{ var _ok_ bool; var _x_ float64; if _x_, _ok_ = _e_.(float64); !_ok_ { err = errors.New("_list_v_ error"); return }; _list_v_ = int32(_x_) }
|
||||||
var _ok_ bool
|
|
||||||
var _x_ float64
|
|
||||||
if _x_, _ok_ = _e_.(float64); !_ok_ {
|
|
||||||
err = errors.New("_list_v_ error")
|
|
||||||
return
|
|
||||||
}
|
|
||||||
_list_v_ = int32(_x_)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
_v.Open = append(_v.Open, _list_v_)
|
_v.Open = append(_v.Open, _list_v_)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@ -123,122 +54,37 @@ func (_v *GamePlunderDevelopData) Deserialize(_buf map[string]interface{}) (err
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
var _arr_ []interface{}
|
var _arr_ []interface{}
|
||||||
var _ok_ bool
|
var _ok_ bool
|
||||||
if _arr_, _ok_ = _buf["last"].([]interface{}); !_ok_ {
|
if _arr_, _ok_ = _buf["last"].([]interface{}); !_ok_ { err = errors.New("last error"); return }
|
||||||
err = errors.New("last error")
|
|
||||||
return
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
_v.Last = make([]int32, 0, len(_arr_))
|
_v.Last = make([]int32, 0, len(_arr_))
|
||||||
|
|
||||||
for _, _e_ := range _arr_ {
|
for _, _e_ := range _arr_ {
|
||||||
var _list_v_ int32
|
var _list_v_ int32
|
||||||
{
|
{ var _ok_ bool; var _x_ float64; if _x_, _ok_ = _e_.(float64); !_ok_ { err = errors.New("_list_v_ error"); return }; _list_v_ = int32(_x_) }
|
||||||
var _ok_ bool
|
|
||||||
var _x_ float64
|
|
||||||
if _x_, _ok_ = _e_.(float64); !_ok_ {
|
|
||||||
err = errors.New("_list_v_ error")
|
|
||||||
return
|
|
||||||
}
|
|
||||||
_list_v_ = int32(_x_)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
_v.Last = append(_v.Last, _list_v_)
|
_v.Last = append(_v.Last, _list_v_)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
{
|
{ var _ok_ bool; if _v.Icon, _ok_ = _buf["icon"].(string); !_ok_ { err = errors.New("icon error"); return } }
|
||||||
var _ok_ bool
|
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["place"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("place error"); return }; _v.Place = int32(_tempNum_) }
|
||||||
if _v.Icon, _ok_ = _buf["icon"].(string); !_ok_ {
|
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["type"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("type error"); return }; _v.Type = int32(_tempNum_) }
|
||||||
err = errors.New("icon error")
|
|
||||||
return
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
{
|
|
||||||
var _ok_ bool
|
|
||||||
var _tempNum_ float64
|
|
||||||
if _tempNum_, _ok_ = _buf["place"].(float64); !_ok_ {
|
|
||||||
err = errors.New("place error")
|
|
||||||
return
|
|
||||||
}
|
|
||||||
_v.Place = int32(_tempNum_)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
{
|
|
||||||
var _ok_ bool
|
|
||||||
var _tempNum_ float64
|
|
||||||
if _tempNum_, _ok_ = _buf["type"].(float64); !_ok_ {
|
|
||||||
err = errors.New("type error")
|
|
||||||
return
|
|
||||||
}
|
|
||||||
_v.Type = int32(_tempNum_)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
var _arr_ []interface{}
|
var _arr_ []interface{}
|
||||||
var _ok_ bool
|
var _ok_ bool
|
||||||
if _arr_, _ok_ = _buf["skilleffect"].([]interface{}); !_ok_ {
|
if _arr_, _ok_ = _buf["skilleffect"].([]interface{}); !_ok_ { err = errors.New("skilleffect error"); return }
|
||||||
err = errors.New("skilleffect error")
|
|
||||||
return
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
_v.Skilleffect = make([]*Gameatr, 0, len(_arr_))
|
_v.Skilleffect = make([]*Gameatr, 0, len(_arr_))
|
||||||
|
|
||||||
for _, _e_ := range _arr_ {
|
for _, _e_ := range _arr_ {
|
||||||
var _list_v_ *Gameatr
|
var _list_v_ *Gameatr
|
||||||
{
|
{ var _ok_ bool; var _x_ map[string]interface{}; if _x_, _ok_ = _e_.(map[string]interface{}); !_ok_ { err = errors.New("_list_v_ error"); return }; if _list_v_, err = DeserializeGameatr(_x_); err != nil { return } }
|
||||||
var _ok_ bool
|
|
||||||
var _x_ map[string]interface{}
|
|
||||||
if _x_, _ok_ = _e_.(map[string]interface{}); !_ok_ {
|
|
||||||
err = errors.New("_list_v_ error")
|
|
||||||
return
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if _list_v_, err = DeserializeGameatr(_x_); err != nil {
|
|
||||||
return
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
_v.Skilleffect = append(_v.Skilleffect, _list_v_)
|
_v.Skilleffect = append(_v.Skilleffect, _list_v_)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
{
|
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["buffID"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("buffID error"); return }; _v.BuffID = int32(_tempNum_) }
|
||||||
var _ok_ bool
|
{var _ok_ bool; var __json_text__ map[string]interface{}; if __json_text__, _ok_ = _buf["txt"].(map[string]interface{}) ; !_ok_ { err = errors.New("_v.Txt error"); return }; { var _ok_ bool; if _, _ok_ = __json_text__["key"].(string); !_ok_ { err = errors.New("key error"); return } }; { var _ok_ bool; if _v.Txt, _ok_ = __json_text__["text"].(string); !_ok_ { err = errors.New("text error"); return } } }
|
||||||
var _tempNum_ float64
|
{ var _ok_ bool; var _x_ map[string]interface{}; if _x_, _ok_ = _buf["consume"].(map[string]interface{}); !_ok_ { err = errors.New("consume error"); return }; if _v.Consume, err = DeserializeGameatn(_x_); err != nil { return } }
|
||||||
if _tempNum_, _ok_ = _buf["buffID"].(float64); !_ok_ {
|
|
||||||
err = errors.New("buffID error")
|
|
||||||
return
|
|
||||||
}
|
|
||||||
_v.BuffID = int32(_tempNum_)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
{
|
|
||||||
var _ok_ bool
|
|
||||||
var __json_text__ map[string]interface{}
|
|
||||||
if __json_text__, _ok_ = _buf["txt"].(map[string]interface{}); !_ok_ {
|
|
||||||
err = errors.New("_v.Txt error")
|
|
||||||
return
|
|
||||||
}
|
|
||||||
{
|
|
||||||
var _ok_ bool
|
|
||||||
if _, _ok_ = __json_text__["key"].(string); !_ok_ {
|
|
||||||
err = errors.New("key error")
|
|
||||||
return
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
{
|
|
||||||
var _ok_ bool
|
|
||||||
if _v.Txt, _ok_ = __json_text__["text"].(string); !_ok_ {
|
|
||||||
err = errors.New("text error")
|
|
||||||
return
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
{
|
|
||||||
var _ok_ bool
|
|
||||||
var _x_ map[string]interface{}
|
|
||||||
if _x_, _ok_ = _buf["consume"].(map[string]interface{}); !_ok_ {
|
|
||||||
err = errors.New("consume error")
|
|
||||||
return
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if _v.Consume, err = DeserializeGameatn(_x_); err != nil {
|
|
||||||
return
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return
|
return
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -12,7 +12,8 @@ import "errors"
|
|||||||
|
|
||||||
type GameVikingRecommendData struct {
|
type GameVikingRecommendData struct {
|
||||||
Id int32
|
Id int32
|
||||||
Describe string
|
Describe1 string
|
||||||
|
Describe2 string
|
||||||
Recommendtype1 string
|
Recommendtype1 string
|
||||||
Herolist1 []string
|
Herolist1 []string
|
||||||
Recommendtype2 string
|
Recommendtype2 string
|
||||||
@ -27,7 +28,8 @@ func (*GameVikingRecommendData) GetTypeId() int32 {
|
|||||||
|
|
||||||
func (_v *GameVikingRecommendData)Deserialize(_buf map[string]interface{}) (err error) {
|
func (_v *GameVikingRecommendData)Deserialize(_buf map[string]interface{}) (err error) {
|
||||||
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["id"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("id error"); return }; _v.Id = int32(_tempNum_) }
|
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["id"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("id error"); return }; _v.Id = int32(_tempNum_) }
|
||||||
{var _ok_ bool; var __json_text__ map[string]interface{}; if __json_text__, _ok_ = _buf["describe"].(map[string]interface{}) ; !_ok_ { err = errors.New("_v.Describe error"); return }; { var _ok_ bool; if _, _ok_ = __json_text__["key"].(string); !_ok_ { err = errors.New("key error"); return } }; { var _ok_ bool; if _v.Describe, _ok_ = __json_text__["text"].(string); !_ok_ { err = errors.New("text error"); return } } }
|
{var _ok_ bool; var __json_text__ map[string]interface{}; if __json_text__, _ok_ = _buf["describe1"].(map[string]interface{}) ; !_ok_ { err = errors.New("_v.Describe1 error"); return }; { var _ok_ bool; if _, _ok_ = __json_text__["key"].(string); !_ok_ { err = errors.New("key error"); return } }; { var _ok_ bool; if _v.Describe1, _ok_ = __json_text__["text"].(string); !_ok_ { err = errors.New("text error"); return } } }
|
||||||
|
{var _ok_ bool; var __json_text__ map[string]interface{}; if __json_text__, _ok_ = _buf["describe2"].(map[string]interface{}) ; !_ok_ { err = errors.New("_v.Describe2 error"); return }; { var _ok_ bool; if _, _ok_ = __json_text__["key"].(string); !_ok_ { err = errors.New("key error"); return } }; { var _ok_ bool; if _v.Describe2, _ok_ = __json_text__["text"].(string); !_ok_ { err = errors.New("text error"); return } } }
|
||||||
{var _ok_ bool; var __json_text__ map[string]interface{}; if __json_text__, _ok_ = _buf["recommendtype1"].(map[string]interface{}) ; !_ok_ { err = errors.New("_v.Recommendtype1 error"); return }; { var _ok_ bool; if _, _ok_ = __json_text__["key"].(string); !_ok_ { err = errors.New("key error"); return } }; { var _ok_ bool; if _v.Recommendtype1, _ok_ = __json_text__["text"].(string); !_ok_ { err = errors.New("text error"); return } } }
|
{var _ok_ bool; var __json_text__ map[string]interface{}; if __json_text__, _ok_ = _buf["recommendtype1"].(map[string]interface{}) ; !_ok_ { err = errors.New("_v.Recommendtype1 error"); return }; { var _ok_ bool; if _, _ok_ = __json_text__["key"].(string); !_ok_ { err = errors.New("key error"); return } }; { var _ok_ bool; if _v.Recommendtype1, _ok_ = __json_text__["text"].(string); !_ok_ { err = errors.New("text error"); return } } }
|
||||||
{
|
{
|
||||||
var _arr_ []interface{}
|
var _arr_ []interface{}
|
||||||
|
@ -16,4 +16,6 @@ const (
|
|||||||
TEnumEChapterGameType_Monkey = 4
|
TEnumEChapterGameType_Monkey = 4
|
||||||
TEnumEChapterGameType_Donkey = 5
|
TEnumEChapterGameType_Donkey = 5
|
||||||
TEnumEChapterGameType_TD = 6
|
TEnumEChapterGameType_TD = 6
|
||||||
|
TEnumEChapterGameType_Card = 7
|
||||||
|
TEnumEChapterGameType_Three = 8
|
||||||
)
|
)
|
||||||
|
14
sys/configure/structs/TEnum.EMainLineChapterType.go
Normal file
14
sys/configure/structs/TEnum.EMainLineChapterType.go
Normal file
@ -0,0 +1,14 @@
|
|||||||
|
//------------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
// <auto-generated>
|
||||||
|
// This code was generated by a tool.
|
||||||
|
// Changes to this file may cause incorrect behavior and will be lost if
|
||||||
|
// the code is regenerated.
|
||||||
|
// </auto-generated>
|
||||||
|
//------------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
package cfg
|
||||||
|
|
||||||
|
const (
|
||||||
|
TEnumEMainLineChapterType_Main = 0
|
||||||
|
TEnumEMainLineChapterType_Branchline = 1
|
||||||
|
)
|
@ -158,3 +158,18 @@ func TestRa(t *testing.T) {
|
|||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func TestUpdateMany(t *testing.T) {
|
||||||
|
if sys, err := mgo.NewSys(
|
||||||
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mgo.SetMongodbUrl("mongodb://10.0.0.9:10013"),
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mgo.SetMongodbDatabase("dreamfactory3"),
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); err != nil {
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fmt.Printf("err:%v", err)
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return
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} else {
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if _, err = sys.UpdateMany(core.SqlTable(comm.TablePlunder), bson.M{"uid": bson.M{"$in": []string{"dfli_65b3482e9da33e16bc36fa65", "dfli_65b348f156cd9edac8a01f1e"}}}, bson.M{"$set": bson.M{"landid": "liwei1dao"}}); err != nil {
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fmt.Printf("err:%v", err)
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return
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}
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}
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}
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