抽卡记录 ttl过期清理
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fdcd3ab3f9
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9d4ea0aede
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"text": "通关冒险之旅【4-15】"
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"text": "辉月等级4级"
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@ -28,9 +28,13 @@
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"consumeB10": [],
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"baodihelp": {
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"key": "drawcard_drawpool_baodihelp_1",
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"text": "<br>新手池中,可进行[color=#37d8a9]30次[/color]十连召唤,将心仪的召唤结果暂时留存(至多留存[color=#37d8a9]3组[/color]),最后选定一组结果,作为新手池的召唤成果"
|
||||
"text": "新手池中,可进行[color=#37d8a9]30次[/color]十连召唤,将心仪的召唤结果暂时留存(至多留存[color=#37d8a9]3组[/color]),最后选定一组结果,作为新手池的召唤成果"
|
||||
},
|
||||
"weightreadonly": "SSR|2%,SR|20%,R|78%",
|
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"weightreadonly": [
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"2%",
|
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"20%",
|
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"78%"
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|
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@ -89,9 +93,13 @@
|
||||
],
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"baodihelp": {
|
||||
"key": "drawcard_drawpool_baodihelp_2",
|
||||
"text": "<br>1.常驻卡池,每次抽取将消耗圣桃枝<br>2.每[color=#37d8a9]10次[/color]抽卡必定获得[color=#37d8a9]SR[/color]及以上守护者<br>3.随连续未抽到[color=#37d8a9]SSR[/color]角色卡牌的数量,逐步提升[color=#37d8a9]SSR[/color]角色卡牌的概率<br>4.连续[color=#37d8a9]40次[/color]未抽到SSR卡牌时,SSR守护者获得概率提升到[color=#37d8a9]0.08%[/color]<br>5.连续[color=#37d8a9]50次[/color]未抽到SSR卡牌时,SSR守护者获得概率提升到[color=#37d8a9]0.16%[/color]<br>6.连续[color=#37d8a9]60次[/color]未抽到SSR卡牌时,SSR守护者获得概率提升到[color=#37d8a9]0.32%[/color]<br>7.连续[color=#37d8a9]69次[/color]未抽到SSR卡牌时,第[color=#37d8a9]70抽[/color]必为SSR卡牌"
|
||||
"text": "1.常驻卡池,每次抽取将消耗圣桃枝<br>2.每[color=#37d8a9]10次[/color]抽卡必定获得[color=#37d8a9]SR[/color]及以上守护者<br>3.随连续未抽到[color=#37d8a9]SSR[/color]角色卡牌的数量,逐步提升[color=#37d8a9]SSR[/color]角色卡牌的概率<br>4.连续[color=#37d8a9]40次[/color]未抽到SSR卡牌时,SSR守护者获得概率提升到[color=#37d8a9]0.08%[/color]<br>5.连续[color=#37d8a9]50次[/color]未抽到SSR卡牌时,SSR守护者获得概率提升到[color=#37d8a9]0.16%[/color]<br>6.连续[color=#37d8a9]60次[/color]未抽到SSR卡牌时,SSR守护者获得概率提升到[color=#37d8a9]0.32%[/color]<br>7.连续[color=#37d8a9]69次[/color]未抽到SSR卡牌时,第[color=#37d8a9]70抽[/color]必为SSR卡牌"
|
||||
},
|
||||
"weightreadonly": "SSR|2%,SR|20%,R|78%",
|
||||
"weightreadonly": [
|
||||
"2%",
|
||||
"20%",
|
||||
"78%"
|
||||
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|
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|
||||
},
|
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{
|
||||
@ -141,9 +149,13 @@
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||||
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|
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"baodihelp": {
|
||||
"key": "drawcard_drawpool_baodihelp_3",
|
||||
"text": "<br>1.在阵营召唤中,将召唤指定阵营的英雄<br>2.每次召唤将消耗对应阵营的圣桃枝<br>3.每[color=#37d8a9]10次[/color]抽卡必定获得[color=#37d8a9]SR[/color]及以上守护者<br>4.随连续未抽到[color=#37d8a9]SSR[/color]角色卡牌的数量,逐步提升[color=#37d8a9]SSR[/color]角色卡牌的概率<br>5.连续[color=#37d8a9]40次[/color]未抽到SSR卡牌时,SSR守护者获得概率提升到[color=#37d8a9]0.08%[/color]<br>6.连续[color=#37d8a9]50次[/color]未抽到SSR卡牌时,SSR守护者获得概率提升到[color=#37d8a9]0.16%[/color]<br>7.连续[color=#37d8a9]60次[/color]未抽到SSR卡牌时,SSR守护者获得概率提升到[color=#37d8a9]0.32%[/color]<br>8.连续[color=#37d8a9]69次[/color]未抽到SSR卡牌时,第[color=#37d8a9]70抽[/color]必为SSR卡牌<br>9.所有阵营的召唤保底次数[color=#37d8a9]共享"
|
||||
"text": "1.在阵营召唤中,将召唤指定阵营的英雄<br>2.每次召唤将消耗对应阵营的圣桃枝<br>3.每[color=#37d8a9]10次[/color]抽卡必定获得[color=#37d8a9]SR[/color]及以上守护者<br>4.随连续未抽到[color=#37d8a9]SSR[/color]角色卡牌的数量,逐步提升[color=#37d8a9]SSR[/color]角色卡牌的概率<br>5.连续[color=#37d8a9]40次[/color]未抽到SSR卡牌时,SSR守护者获得概率提升到[color=#37d8a9]0.08%[/color]<br>6.连续[color=#37d8a9]50次[/color]未抽到SSR卡牌时,SSR守护者获得概率提升到[color=#37d8a9]0.16%[/color]<br>7.连续[color=#37d8a9]60次[/color]未抽到SSR卡牌时,SSR守护者获得概率提升到[color=#37d8a9]0.32%[/color]<br>8.连续[color=#37d8a9]69次[/color]未抽到SSR卡牌时,第[color=#37d8a9]70抽[/color]必为SSR卡牌<br>9.所有阵营的召唤保底次数[color=#37d8a9]共享"
|
||||
},
|
||||
"weightreadonly": "SSR|2%,SR|20%,R|78%",
|
||||
"weightreadonly": [
|
||||
"2%",
|
||||
"20%",
|
||||
"78%"
|
||||
],
|
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"upweight": 0
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@ -193,9 +205,13 @@
|
||||
],
|
||||
"baodihelp": {
|
||||
"key": "drawcard_drawpool_baodihelp_4",
|
||||
"text": "<br>1.在阵营召唤中,将召唤指定阵营的英雄<br>2.每次召唤将消耗对应阵营的圣桃枝<br>3.每[color=#37d8a9]10次[/color]抽卡必定获得[color=#37d8a9]SR[/color]及以上守护者<br>4.随连续未抽到[color=#37d8a9]SSR[/color]角色卡牌的数量,逐步提升[color=#37d8a9]SSR[/color]角色卡牌的概率<br>5.连续[color=#37d8a9]40次[/color]未抽到SSR卡牌时,SSR守护者获得概率提升到[color=#37d8a9]0.08%[/color]<br>6.连续[color=#37d8a9]50次[/color]未抽到SSR卡牌时,SSR守护者获得概率提升到[color=#37d8a9]0.16%[/color]<br>7.连续[color=#37d8a9]60次[/color]未抽到SSR卡牌时,SSR守护者获得概率提升到[color=#37d8a9]0.32%[/color]<br>8.连续[color=#37d8a9]69次[/color]未抽到SSR卡牌时,第[color=#37d8a9]70抽[/color]必为SSR卡牌<br>9.所有阵营的召唤保底次数[color=#37d8a9]共享"
|
||||
"text": "1.在阵营召唤中,将召唤指定阵营的英雄<br>2.每次召唤将消耗对应阵营的圣桃枝<br>3.每[color=#37d8a9]10次[/color]抽卡必定获得[color=#37d8a9]SR[/color]及以上守护者<br>4.随连续未抽到[color=#37d8a9]SSR[/color]角色卡牌的数量,逐步提升[color=#37d8a9]SSR[/color]角色卡牌的概率<br>5.连续[color=#37d8a9]40次[/color]未抽到SSR卡牌时,SSR守护者获得概率提升到[color=#37d8a9]0.08%[/color]<br>6.连续[color=#37d8a9]50次[/color]未抽到SSR卡牌时,SSR守护者获得概率提升到[color=#37d8a9]0.16%[/color]<br>7.连续[color=#37d8a9]60次[/color]未抽到SSR卡牌时,SSR守护者获得概率提升到[color=#37d8a9]0.32%[/color]<br>8.连续[color=#37d8a9]69次[/color]未抽到SSR卡牌时,第[color=#37d8a9]70抽[/color]必为SSR卡牌<br>9.所有阵营的召唤保底次数[color=#37d8a9]共享"
|
||||
},
|
||||
"weightreadonly": "SSR|2%,SR|20%,R|78%",
|
||||
"weightreadonly": [
|
||||
"2%",
|
||||
"20%",
|
||||
"78%"
|
||||
],
|
||||
"upweight": 0
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@ -245,9 +261,13 @@
|
||||
],
|
||||
"baodihelp": {
|
||||
"key": "drawcard_drawpool_baodihelp_5",
|
||||
"text": "<br>1.在阵营召唤中,将召唤指定阵营的英雄<br>2.每次召唤将消耗对应阵营的圣桃枝<br>3.每[color=#37d8a9]10次[/color]抽卡必定获得[color=#37d8a9]SR[/color]及以上守护者<br>4.随连续未抽到[color=#37d8a9]SSR[/color]角色卡牌的数量,逐步提升[color=#37d8a9]SSR[/color]角色卡牌的概率<br>5.连续[color=#37d8a9]40次[/color]未抽到SSR卡牌时,SSR守护者获得概率提升到[color=#37d8a9]0.08%[/color]<br>6.连续[color=#37d8a9]50次[/color]未抽到SSR卡牌时,SSR守护者获得概率提升到[color=#37d8a9]0.16%[/color]<br>7.连续[color=#37d8a9]60次[/color]未抽到SSR卡牌时,SSR守护者获得概率提升到[color=#37d8a9]0.32%[/color]<br>8.连续[color=#37d8a9]69次[/color]未抽到SSR卡牌时,第[color=#37d8a9]70抽[/color]必为SSR卡牌<br>9.所有阵营的召唤保底次数[color=#37d8a9]共享"
|
||||
"text": "1.在阵营召唤中,将召唤指定阵营的英雄<br>2.每次召唤将消耗对应阵营的圣桃枝<br>3.每[color=#37d8a9]10次[/color]抽卡必定获得[color=#37d8a9]SR[/color]及以上守护者<br>4.随连续未抽到[color=#37d8a9]SSR[/color]角色卡牌的数量,逐步提升[color=#37d8a9]SSR[/color]角色卡牌的概率<br>5.连续[color=#37d8a9]40次[/color]未抽到SSR卡牌时,SSR守护者获得概率提升到[color=#37d8a9]0.08%[/color]<br>6.连续[color=#37d8a9]50次[/color]未抽到SSR卡牌时,SSR守护者获得概率提升到[color=#37d8a9]0.16%[/color]<br>7.连续[color=#37d8a9]60次[/color]未抽到SSR卡牌时,SSR守护者获得概率提升到[color=#37d8a9]0.32%[/color]<br>8.连续[color=#37d8a9]69次[/color]未抽到SSR卡牌时,第[color=#37d8a9]70抽[/color]必为SSR卡牌<br>9.所有阵营的召唤保底次数[color=#37d8a9]共享"
|
||||
},
|
||||
"weightreadonly": "SSR|2%,SR|20%,R|78%",
|
||||
"weightreadonly": [
|
||||
"2%",
|
||||
"20%",
|
||||
"78%"
|
||||
],
|
||||
"upweight": 0
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@ -285,9 +305,13 @@
|
||||
"consumeB10": [],
|
||||
"baodihelp": {
|
||||
"key": "drawcard_drawpool_baodihelp_7",
|
||||
"text": "<br>1.召唤中,获取SSR卡时有[color=#37d8a9]50%[/color]概率可获得本次卡池概率提升的SSR卡<br>2.可以在列表中,选择心仪的守护者作为本期的概率提升SSR<br>3.每次召唤到的SSR角色不是保底SSR角色时,下次召唤到的SSR角色必为该保底SSR角色<br>4.每[color=#37d8a9]10次[/color]抽卡必定获得[color=#37d8a9]SR[/color]及以上守护者<br>5.随连续未抽到[color=#37d8a9]SSR[/color]角色卡牌的数量,逐步提升[color=#37d8a9]SSR[/color]角色卡牌的概率<br>6.连续[color=#37d8a9]40次[/color]未抽到SSR卡牌时,SSR守护者获得概率提升到[color=#37d8a9]0.08%[/color]<br>7.连续[color=#37d8a9]50次[/color]未抽到SSR卡牌时,SSR守护者获得概率提升到[color=#37d8a9]0.16%[/color]<br>8.连续[color=#37d8a9]60次[/color]未抽到SSR卡牌时,SSR守护者获得概率提升到[color=#37d8a9]0.32%[/color]<br>9.连续[color=#37d8a9]69次[/color]未抽到SSR卡牌时,第[color=#37d8a9]70抽[/color]必为SSR卡牌<br>10.中途更换选定英雄,仍将[color=#37d8a9]保留[/color]保底次数<br>11.限定卡池结束后,召唤保底次数将[color=#37d8a9]保留[/color]至下个限定卡池"
|
||||
"text": "1.召唤中,获取SSR卡时有[color=#37d8a9]50%[/color]概率可获得本次卡池概率提升的SSR卡<br>2.可以在列表中,选择心仪的守护者作为本期的概率提升SSR<br>3.每次召唤到的SSR角色不是保底SSR角色时,下次召唤到的SSR角色必为该保底SSR角色<br>4.每[color=#37d8a9]10次[/color]抽卡必定获得[color=#37d8a9]SR[/color]及以上守护者<br>5.随连续未抽到[color=#37d8a9]SSR[/color]角色卡牌的数量,逐步提升[color=#37d8a9]SSR[/color]角色卡牌的概率<br>6.连续[color=#37d8a9]40次[/color]未抽到SSR卡牌时,SSR守护者获得概率提升到[color=#37d8a9]0.08%[/color]<br>7.连续[color=#37d8a9]50次[/color]未抽到SSR卡牌时,SSR守护者获得概率提升到[color=#37d8a9]0.16%[/color]<br>8.连续[color=#37d8a9]60次[/color]未抽到SSR卡牌时,SSR守护者获得概率提升到[color=#37d8a9]0.32%[/color]<br>9.连续[color=#37d8a9]69次[/color]未抽到SSR卡牌时,第[color=#37d8a9]70抽[/color]必为SSR卡牌<br>10.中途更换选定英雄,仍将[color=#37d8a9]保留[/color]保底次数<br>11.限定卡池结束后,召唤保底次数将[color=#37d8a9]保留[/color]至下个限定卡池"
|
||||
},
|
||||
"weightreadonly": "SSR|2%,SR|20%,R|78%",
|
||||
"weightreadonly": [
|
||||
"2%",
|
||||
"20%",
|
||||
"78%"
|
||||
],
|
||||
"upweight": 500
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@ -319,9 +343,13 @@
|
||||
"consumeB10": [],
|
||||
"baodihelp": {
|
||||
"key": "drawcard_drawpool_baodihelp_8",
|
||||
"text": "<br>1.召唤中,可选择指定守护者作为许愿守护者<br>2.每次召唤将消耗[color=#37d8a9]100圣桃[/color],必出许愿守护者<br>3.召唤出许愿守护者后,[color=#37d8a9]60天[/color]内无法再对该守护者进行许愿召唤<br>4.随抽取次数增加,而解锁其他守护者的许愿机会"
|
||||
"text": "1.召唤中,可选择指定守护者作为许愿守护者<br>2.每次召唤将消耗[color=#37d8a9]100圣桃[/color],必出许愿守护者<br>3.召唤出许愿守护者后,[color=#37d8a9]60天[/color]内无法再对该守护者进行许愿召唤<br>4.随抽取次数增加,而解锁其他守护者的许愿机会"
|
||||
},
|
||||
"weightreadonly": "SSR|2%,SR|20%,R|78%",
|
||||
"weightreadonly": [
|
||||
"2%",
|
||||
"20%",
|
||||
"78%"
|
||||
],
|
||||
"upweight": 0
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@ -349,7 +377,11 @@
|
||||
"key": "drawcard_drawpool_baodihelp_9",
|
||||
"text": "待补充"
|
||||
},
|
||||
"weightreadonly": "SSR|2%,SR|20%,R|78%",
|
||||
"weightreadonly": [
|
||||
"2%",
|
||||
"20%",
|
||||
"78%"
|
||||
],
|
||||
"upweight": 0
|
||||
}
|
||||
]
|
@ -1702,7 +1702,7 @@
|
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"capskillrule": 101,
|
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"skill": 0,
|
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|
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|
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"skill2": 123011211,
|
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"skill3": 123011311,
|
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"txt": {
|
||||
"key": "atlas_23011",
|
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@ -20,7 +20,7 @@
|
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"text": "开启时间:周一,周三,周五,周日"
|
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},
|
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"bg": "hl_img_bg",
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"icon": "wjyz_img016",
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"icon": "hkz_wftj_sl02",
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"bossIcon": "sl_rk_boss04"
|
||||
},
|
||||
{
|
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@ -44,7 +44,7 @@
|
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"text": "开启时间:周一,周三,周五,周日"
|
||||
},
|
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"bg": "fb_pt_hl",
|
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"icon": "wjyz_img015",
|
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"icon": "hkz_wftj_sl04",
|
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"bossIcon": "sl_rk_boss02"
|
||||
},
|
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{
|
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@ -68,7 +68,7 @@
|
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"text": "开启时间:周二,周四,周六,周日"
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||||
},
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"bg": "fb_pt_dc",
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"icon": "wjyz_img014",
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"icon": "hkz_wftj_sl01",
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@ -341,7 +341,7 @@
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@ -397,7 +397,7 @@
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@ -411,7 +411,7 @@
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@ -425,7 +425,7 @@
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@ -439,7 +439,7 @@
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@ -453,7 +453,7 @@
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@ -467,7 +467,7 @@
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@ -481,7 +481,7 @@
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@ -509,7 +509,7 @@
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@ -537,7 +537,7 @@
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@ -551,7 +551,7 @@
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|
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@ -90491,7 +90491,7 @@
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@ -90514,7 +90514,7 @@
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|
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|
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|
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@ -240,7 +240,7 @@
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@ -292,7 +292,7 @@
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
"text": "这里可以使用圣桃枝招募新的守护者们。<br>(圣桃枝可以用200月光原石购买一个)<br>招募概率公示:<br>史诗守护者获得概率:1.2%<br>完美守护者获得概率:10.8%<br>稀有守护者获得概率:88%"
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"text": "这里可以查看传承者游戏进度。<br>可以修改名称与个性签名(名称最多12字符,汉字算2字符)。<br>还能修改并查看自己的阵容展示。"
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"text": "这里可以使用传承者月光与水晶的力量,迅速提升守护者的等级。<br>水晶会挑选你等级最高的5位守护者为核心,在右侧上阵守护者将会把等级提升至五位最高的守护者中等级最低的那一位。<br>上阵守护者槽位由传承者等级解锁,每一个槽位只能上阵相应品质的守护者。<br>卸下守护者后槽位会进入不稳定状态,稳定槽位需要等待24小时或者200月光原石迅速稳定。"
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"text": "金币商店<br>在金币商店内,可以使用金币购买所需物资。<br>金币商店每隔8小时刷新,也可以手动刷新,手动刷新需要消耗钻石,每天最多可以刷新8次。<br>等级越高,金币商店中刷出高品质装备的概率越大。<br>月光商店<br>在月光商店内,可以使用月光原石购买所需物资。<br>月光商店每天刷新一次,不可手动刷新。<br>友情专柜<br>在友情专柜内,可以使用友情点购买所需物资。<br>竞技专柜每天刷新一次,不可手动刷新。<br>竞技专柜<br>在竞技专柜内,可以使用竞技币购买所需物资。<br>竞技专柜每七天刷新一次,不可手动刷新。<br>聚乐专柜<br>在聚乐专柜内,可以使用月光原石购买所需物资。<br>聚乐专柜每七天刷新一次,不可手动刷新。<br>守护专柜<br>在守护专柜内,可以使用幸运星购买所需物资。<br>守护专柜每二十一天刷新一次,不可手动刷新。<br>冒险商店<br>这里面是通关冒险之旅章节后解锁的商店。<br>内部的商品是一次性的,通过冒险之旅获得相应的货币购买。"
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"text": "在金币商店内,可以使用金币购买所需物资。<br>金币商店每隔8小时刷新,也可以手动刷新,手动刷新需要消耗钻石,每天最多可以刷新8次。<br>等级越高,金币商店中刷出高品质装备的概率越大。"
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"text": "在月光商店内,可以使用月光原石购买所需物资。<br>月光商店每天刷新一次,不可手动刷新。"
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"text": "在友情专柜内,可以使用友情点购买所需物资。<br>竞技专柜每天刷新一次,不可手动刷新。"
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"text": "在竞技专柜内,可以使用竞技币购买所需物资。<br>竞技专柜每七天刷新一次,不可手动刷新。"
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"text": "在俱乐部专柜内,可以使用月光原石购买所需物资。<br>聚乐专柜每七天刷新一次,不可手动刷新。"
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"titlecontent": {
|
||||
"key": "ruledesc_ruledesc_titlecontent_55",
|
||||
"text": "幸运专柜"
|
||||
},
|
||||
"content": {
|
||||
"key": "ruledesc_ruledesc_content_55",
|
||||
"text": "在幸运专柜内,可以使用幸运星购买所需物资。<br>守护专柜每二十一天刷新一次,不可手动刷新。"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
]
|
@ -3424,7 +3424,7 @@
|
||||
"Argu": [
|
||||
425001231,
|
||||
-1,
|
||||
4
|
||||
1
|
||||
],
|
||||
"FollowSK": [],
|
||||
"SucFollowSK": [],
|
||||
@ -3518,7 +3518,7 @@
|
||||
"Argu": [
|
||||
425001233,
|
||||
-1,
|
||||
1
|
||||
4
|
||||
],
|
||||
"FollowSK": [],
|
||||
"SucFollowSK": [],
|
||||
@ -3564,7 +3564,7 @@
|
||||
"Argu": [
|
||||
425001241,
|
||||
-1,
|
||||
4
|
||||
1
|
||||
],
|
||||
"FollowSK": [],
|
||||
"SucFollowSK": [],
|
||||
@ -3658,7 +3658,7 @@
|
||||
"Argu": [
|
||||
425001243,
|
||||
-1,
|
||||
1
|
||||
4
|
||||
],
|
||||
"FollowSK": [],
|
||||
"SucFollowSK": [],
|
||||
@ -3704,7 +3704,7 @@
|
||||
"Argu": [
|
||||
425001251,
|
||||
-1,
|
||||
3
|
||||
1
|
||||
],
|
||||
"FollowSK": [],
|
||||
"SucFollowSK": [],
|
||||
@ -3798,7 +3798,7 @@
|
||||
"Argu": [
|
||||
425001253,
|
||||
-1,
|
||||
1
|
||||
3
|
||||
],
|
||||
"FollowSK": [],
|
||||
"SucFollowSK": [],
|
||||
@ -30182,7 +30182,7 @@
|
||||
{
|
||||
"Id": 200007001,
|
||||
"EmitPR": 1000,
|
||||
"From": 2,
|
||||
"From": 3,
|
||||
"Where": [],
|
||||
"Order": "",
|
||||
"Limit": 1,
|
||||
@ -30285,7 +30285,7 @@
|
||||
390001420,
|
||||
1000,
|
||||
1,
|
||||
1
|
||||
2
|
||||
],
|
||||
"FollowSK": [],
|
||||
"SucFollowSK": [],
|
||||
|
@ -24166,7 +24166,10 @@
|
||||
255003213
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"passSkill": [],
|
||||
"passSkill": [
|
||||
255003211,
|
||||
255003213
|
||||
],
|
||||
"Desc": {
|
||||
"key": "skill_skill_atk_Desc_155003211_1",
|
||||
"text": "(被动)有敌人死亡时立即获得回合。"
|
||||
@ -24267,11 +24270,13 @@
|
||||
"ChildSkill": {
|
||||
"Id": [
|
||||
255001211,
|
||||
255001213
|
||||
255001213,
|
||||
255005215
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
"passSkill": [
|
||||
255001211
|
||||
255001211,
|
||||
255005215
|
||||
],
|
||||
"Desc": {
|
||||
"key": "skill_skill_atk_Desc_155001211_1",
|
||||
@ -53449,7 +53454,7 @@
|
||||
"Priority": 1,
|
||||
"Name": {
|
||||
"key": "skill_skill_atk_Name_175001111",
|
||||
"text": ""
|
||||
"text": "淬毒箭矢"
|
||||
},
|
||||
"ico": "jn_33003_1",
|
||||
"CorrectPos": 0,
|
||||
@ -53482,9 +53487,9 @@
|
||||
"Priority": 2,
|
||||
"Name": {
|
||||
"key": "skill_skill_atk_Name_175001211",
|
||||
"text": ""
|
||||
"text": "连环弩击"
|
||||
},
|
||||
"ico": "jn_33003_2",
|
||||
"ico": "jn_33003_3",
|
||||
"CorrectPos": 0,
|
||||
"IsMelee": 0,
|
||||
"act": "Skill_3",
|
||||
@ -53515,9 +53520,9 @@
|
||||
"Priority": 3,
|
||||
"Name": {
|
||||
"key": "skill_skill_atk_Name_175001311",
|
||||
"text": ""
|
||||
"text": "乘火打劫"
|
||||
},
|
||||
"ico": "jn_33003_3",
|
||||
"ico": "jn_33003_2",
|
||||
"CorrectPos": 0,
|
||||
"IsMelee": 0,
|
||||
"act": "Skill_2",
|
||||
|
@ -11,7 +11,7 @@
|
||||
"key": "vikingexpedition_bossskill_introduce_1",
|
||||
"text": "火焰泰坦的被动技能【熔岩威慑】使其行动次数越多伤害得到大幅提升,在击杀目标时会获得额外回合,并且在承受[color=#fbc24c]水的包容[/color]属性守护者的攻击时,会受到克制。【诸神炼狱】会对生命比例最低的目标额外造成伤害。因此选择[color=#fbc24c]水的包容[/color]属性的强力[color=#37d8a9]治疗[/color]和提升我方[color=#37d8a9]生存[/color]能力的守护者,搭配可以[color=#37d8a9]改变行动值[/color]的守护者,以及拥有较高击杀效率的[color=#37d8a9]输出型[/color]守护者,是攻克火焰泰坦的关键。"
|
||||
},
|
||||
"icon": "wjyz_img012",
|
||||
"icon": "hkz_wftj_wjyz03",
|
||||
"guardskill": [
|
||||
155005111,
|
||||
155005211,
|
||||
@ -31,7 +31,7 @@
|
||||
"key": "vikingexpedition_bossskill_introduce_2",
|
||||
"text": "冰霜泰坦拥有多层生命值,被动技能【坚冰如铁】会使全场减少行动值的技能全部失效。并且冰霜泰坦每损失一层生命值,都会获得【霜盾冰晶】,在此期间所受伤害减少,并冻结最近伤害过自身的敌人,【霜盾冰晶】只有受到指定次数的攻击才会破除;同时冰霜泰坦会周期性地获得【霜盾冰晶】。若轮到冰霜泰坦行动时,【霜盾冰晶】依然存在,他会立刻释放【山啸雪崩】,驱散锁定目标身上的全部增益效果;如果目标被【山啸雪崩】击败,冰霜泰坦会获得大幅伤害提升效果。冰霜泰坦被林的感官属性守护者克制。因此在选择守护者时,使用来自林的感官属性,拥有[color=#37d8a9]多段驱散[/color]或[color=#37d8a9]偷取[/color]、[color=#37d8a9]多段输出[/color]、[color=#37d8a9]多段治疗[/color]、[color=#37d8a9]多段辅助[/color]能力的守护者,可以高效率地破除【霜盾冰晶】、阻止冰霜泰坦使用【山啸雪崩】。"
|
||||
},
|
||||
"icon": "wjyz_img011",
|
||||
"icon": "hkz_wftj_wjyz02",
|
||||
"guardskill": [
|
||||
155007111,
|
||||
155007211,
|
||||
@ -51,7 +51,7 @@
|
||||
"key": "vikingexpedition_bossskill_introduce_3",
|
||||
"text": "森林泰坦的被动技能【腐根钻心】是他的核心技能,会使攻击者每次攻击时都会获得一层中毒效果,当累计受到一定次数的攻击时,森林泰坦会立刻释放【苔原沼气】,引爆所有敌人身上的中毒效果,并有概率驱散若干增益效果,对其造成重大伤害。在施加中毒效果和驱散时,不会受到失手和抵抗的影响。使用攻击段数较少的[color=#37d8a9]输出型[/color]守护者,并配合拥有[color=#37d8a9]净化能力[/color]的守护者,是攻克森林泰坦的关键。"
|
||||
},
|
||||
"icon": "wjyz_img013",
|
||||
"icon": "hkz_wftj_wjyz01",
|
||||
"guardskill": [
|
||||
155006111,
|
||||
155006211,
|
||||
@ -111,7 +111,7 @@
|
||||
"key": "vikingexpedition_bossskill_introduce_6",
|
||||
"text": "梦境回廊,产出经验材料"
|
||||
},
|
||||
"icon": "hkz_tx_jyfb",
|
||||
"icon": "hkz_wftj_jyfb",
|
||||
"guardskill": [
|
||||
125001111,
|
||||
125001211
|
||||
|
@ -3375,7 +3375,7 @@
|
||||
},
|
||||
"npctxt": {
|
||||
"key": "worldtask_world_task_npctxt_59",
|
||||
"text": "和骇客蛛聊聊"
|
||||
"text": "和沃尔夫聊聊"
|
||||
},
|
||||
"get_item": [],
|
||||
"trigger": 0,
|
||||
@ -4075,7 +4075,7 @@
|
||||
"lock": 1,
|
||||
"lockend": 999,
|
||||
"ontxe": 20443,
|
||||
"id_after": 20450,
|
||||
"id_after": 20445,
|
||||
"group": 40,
|
||||
"exgroup": 210,
|
||||
"des": 2,
|
||||
@ -4111,12 +4111,54 @@
|
||||
"reword": [],
|
||||
"module": []
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"key": 20445,
|
||||
"opencond": "",
|
||||
"lock": 1,
|
||||
"lockend": 999,
|
||||
"ontxe": 20444,
|
||||
"id_after": 20450,
|
||||
"group": 40,
|
||||
"exgroup": 210,
|
||||
"des": 2,
|
||||
"icon": "25001",
|
||||
"task_name": {
|
||||
"key": "worldtask_world_task_task_name_76",
|
||||
"text": "辉月等级"
|
||||
},
|
||||
"task_details": {
|
||||
"key": "worldtask_world_task_task_details_76",
|
||||
"text": "辉月等级"
|
||||
},
|
||||
"npctxt": {
|
||||
"key": "worldtask_world_task_npctxt_76",
|
||||
"text": "辉月等级"
|
||||
},
|
||||
"get_item": [],
|
||||
"trigger": 0,
|
||||
"npc": 10370,
|
||||
"completetask": [
|
||||
12070465
|
||||
],
|
||||
"deliver_npc": 0,
|
||||
"taskend_removeitem": [],
|
||||
"auto_accept": 2,
|
||||
"tasktips": 0,
|
||||
"deliver_task": 0,
|
||||
"deliver_task_npc": 0,
|
||||
"lock_add": 0,
|
||||
"finish": [],
|
||||
"finishparameter": "",
|
||||
"fnishipoint": [],
|
||||
"reword": [],
|
||||
"module": []
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"key": 20450,
|
||||
"opencond": "",
|
||||
"lock": 1,
|
||||
"lockend": 999,
|
||||
"ontxe": 20440,
|
||||
"ontxe": 20445,
|
||||
"id_after": 20460,
|
||||
"group": 50,
|
||||
"exgroup": 210,
|
||||
|
@ -1023,11 +1023,12 @@ const (
|
||||
)
|
||||
|
||||
const (
|
||||
MaxRankList = 50 // 赛季塔 排行榜人数
|
||||
MaxMailCount = 50 // 当前邮件最大数量
|
||||
MaxRankNum = 3
|
||||
MinRankList = 10 // 排行榜人数
|
||||
AssistHeroCount = 12 // 助战英雄列表显示数量
|
||||
MaxRankList = 50 // 赛季塔 排行榜人数
|
||||
MaxMailCount = 50 // 当前邮件最大数量
|
||||
MaxRankNum = 3
|
||||
MinRankList = 10 // 排行榜人数
|
||||
AssistHeroCount = 12 // 助战英雄列表显示数量
|
||||
DrawRecordNumber = 100 // 抽卡列表数量
|
||||
)
|
||||
|
||||
// /聊天消息公告类型
|
||||
|
@ -4,6 +4,7 @@ import (
|
||||
"go_dreamfactory/comm"
|
||||
"go_dreamfactory/lego/core"
|
||||
"go_dreamfactory/modules"
|
||||
"time"
|
||||
)
|
||||
|
||||
type apiComp struct {
|
||||
@ -13,6 +14,14 @@ type apiComp struct {
|
||||
module *Hero
|
||||
chat comm.IChat
|
||||
}
|
||||
type DBHeroDrawXXX struct {
|
||||
Id string `protobuf:"bytes,1,opt,name=id,proto3" json:"id" bson:"_id"` //ID 主键id
|
||||
Uid string `protobuf:"bytes,2,opt,name=uid,proto3" json:"uid" bson:"uid"` //用户ID
|
||||
HeroId []string `protobuf:"bytes,3,rep,name=heroId,proto3" json:"heroId"` // 英雄ID
|
||||
Drawtype int32 `protobuf:"varint,4,opt,name=drawtype,proto3" json:"drawtype"` // 卡池
|
||||
Ctime int64 `protobuf:"varint,5,opt,name=ctime,proto3" json:"ctime"`
|
||||
ExpireAt time.Time `bson:"expireAt,omitempty"`
|
||||
}
|
||||
|
||||
const ( //消息回复的头名称
|
||||
StrengthenUplv = "strengthenuplv"
|
||||
|
@ -8,6 +8,7 @@ import (
|
||||
"go_dreamfactory/sys/configure"
|
||||
cfg "go_dreamfactory/sys/configure/structs"
|
||||
"math/big"
|
||||
"time"
|
||||
|
||||
"go.mongodb.org/mongo-driver/bson/primitive"
|
||||
)
|
||||
@ -325,13 +326,17 @@ func (this *apiComp) DrawCard(session comm.IUserSession, req *pb.HeroDrawCardReq
|
||||
// 任务统计
|
||||
go this.module.AsynHandleSession(session.Clone(), func(session comm.IUserSession) {
|
||||
|
||||
this.module.modelDrawRecode.InstertDrawCardRecord(&pb.DBHeroDrawRecord{
|
||||
if _, err = this.module.modelDrawRecode.DBModel.DB.InsertOne("drawrecode", &DBHeroDrawXXX{
|
||||
Id: primitive.NewObjectID().Hex(),
|
||||
Uid: session.GetUserId(),
|
||||
HeroId: szCards,
|
||||
Drawtype: req.DrawType,
|
||||
Drawtype: 1,
|
||||
Ctime: configure.Now().Unix(),
|
||||
})
|
||||
ExpireAt: time.Now(),
|
||||
}); err != nil {
|
||||
this.module.Errorln(err)
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
var szHero []*pb.DBHero
|
||||
for _, hero := range add { // 奖励一次性发放
|
||||
if user, err := this.module.ModuleUser.GetUser(session.GetUserId()); err == nil { // 广播 首次获得英雄
|
||||
|
@ -5,6 +5,7 @@ import (
|
||||
"go_dreamfactory/pb"
|
||||
"go_dreamfactory/sys/configure"
|
||||
cfg "go_dreamfactory/sys/configure/structs"
|
||||
"time"
|
||||
|
||||
"go.mongodb.org/mongo-driver/bson/primitive"
|
||||
)
|
||||
@ -124,14 +125,20 @@ func (this *apiComp) SelectCard(session comm.IUserSession, req *pb.HeroSelectCar
|
||||
Record: heroRecord,
|
||||
Atno: szAtno,
|
||||
})
|
||||
|
||||
go this.module.AsynHandleSession(session.Clone(), func(session comm.IUserSession) {
|
||||
this.module.modelDrawRecode.InstertDrawCardRecord(&pb.DBHeroDrawRecord{
|
||||
|
||||
if _, err = this.module.modelDrawRecode.DBModel.DB.InsertOne("drawrecode", &DBHeroDrawXXX{
|
||||
Id: primitive.NewObjectID().Hex(),
|
||||
Uid: session.GetUserId(),
|
||||
HeroId: curSzCard,
|
||||
Drawtype: 1,
|
||||
Ctime: configure.Now().Unix(),
|
||||
})
|
||||
ExpireAt: time.Now(),
|
||||
}); err != nil {
|
||||
this.module.Errorln(err)
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
this.module.HeroLibrary(session, curSzCard, szHero)
|
||||
this.module.SendTaskMsg(session, szStar, 10, 1, curSzCard)
|
||||
})
|
||||
|
@ -10,6 +10,7 @@ import (
|
||||
"go.mongodb.org/mongo-driver/bson"
|
||||
"go.mongodb.org/mongo-driver/mongo"
|
||||
"go.mongodb.org/mongo-driver/mongo/options"
|
||||
mgooptions "go.mongodb.org/mongo-driver/mongo/options"
|
||||
"go.mongodb.org/mongo-driver/x/bsonx"
|
||||
)
|
||||
|
||||
@ -25,10 +26,16 @@ func (this *modelDrawRecode) Init(service core.IService, module core.IModule, co
|
||||
this.module = module.(*Hero)
|
||||
|
||||
// 通过uid创建索引
|
||||
this.DB.CreateIndex(core.SqlTable(this.TableName), mongo.IndexModel{})
|
||||
|
||||
this.DB.CreateIndex(core.SqlTable(this.TableName), mongo.IndexModel{
|
||||
Keys: bsonx.Doc{{Key: "uid", Value: bsonx.Int32(1)}},
|
||||
})
|
||||
|
||||
indexModel := mongo.IndexModel{
|
||||
Keys: bson.M{"expireAt": 1},
|
||||
Options: mgooptions.Index().SetExpireAfterSeconds(6 * 30 * 24 * 3600),
|
||||
}
|
||||
_, err = this.DB.CreateIndex(core.SqlTable(this.TableName), indexModel) //设置 验证码过期时间索引
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -46,7 +53,7 @@ func (this *modelDrawRecode) getDrawCardRecord(uid string) (results []*pb.DBHero
|
||||
)
|
||||
results = make([]*pb.DBHeroDrawRecord, 0)
|
||||
if cursor, err = this.DBModel.DB.Find(comm.TableDrawRecode, bson.M{"uid": uid}, options.Find().SetSort(bson.M{"ctime": -1}),
|
||||
options.Find().SetLimit(int64(comm.MaxRankList))); err != nil {
|
||||
options.Find().SetLimit(int64(comm.DrawRecordNumber))); err != nil {
|
||||
this.module.Errorln(err)
|
||||
return
|
||||
} else {
|
||||
|
@ -659,7 +659,7 @@ type DBHeroDrawRecord struct {
|
||||
Uid string `protobuf:"bytes,2,opt,name=uid,proto3" json:"uid" bson:"uid"` //用户ID
|
||||
HeroId []string `protobuf:"bytes,3,rep,name=heroId,proto3" json:"heroId"` // 英雄ID
|
||||
Drawtype int32 `protobuf:"varint,4,opt,name=drawtype,proto3" json:"drawtype"` // 卡池
|
||||
Ctime int64 `protobuf:"varint,5,opt,name=ctime,proto3" json:"ctime"` // 抽卡时间
|
||||
Ctime int64 `protobuf:"varint,5,opt,name=ctime,proto3" json:"ctime"`
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (x *DBHeroDrawRecord) Reset() {
|
||||
|
@ -32,7 +32,7 @@ type GameDrawPoolData struct {
|
||||
ConsumeB []*Gameatn
|
||||
ConsumeB10 []*Gameatn
|
||||
Baodihelp string
|
||||
Weightreadonly string
|
||||
Weightreadonly []string
|
||||
Upweight int32
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -129,7 +129,20 @@ func (_v *GameDrawPoolData)Deserialize(_buf map[string]interface{}) (err error)
|
||||
}
|
||||
|
||||
{var _ok_ bool; var __json_text__ map[string]interface{}; if __json_text__, _ok_ = _buf["baodihelp"].(map[string]interface{}) ; !_ok_ { err = errors.New("_v.Baodihelp error"); return }; { var _ok_ bool; if _, _ok_ = __json_text__["key"].(string); !_ok_ { err = errors.New("key error"); return } }; { var _ok_ bool; if _v.Baodihelp, _ok_ = __json_text__["text"].(string); !_ok_ { err = errors.New("text error"); return } } }
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||||
{ var _ok_ bool; if _v.Weightreadonly, _ok_ = _buf["weightreadonly"].(string); !_ok_ { err = errors.New("weightreadonly error"); return } }
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{
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var _arr_ []interface{}
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var _ok_ bool
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||||
if _arr_, _ok_ = _buf["weightreadonly"].([]interface{}); !_ok_ { err = errors.New("weightreadonly error"); return }
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_v.Weightreadonly = make([]string, 0, len(_arr_))
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for _, _e_ := range _arr_ {
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var _list_v_ string
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{ if _list_v_, _ok_ = _e_.(string); !_ok_ { err = errors.New("_list_v_ error"); return } }
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_v.Weightreadonly = append(_v.Weightreadonly, _list_v_)
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||||
}
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}
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||||
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["upweight"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("upweight error"); return }; _v.Upweight = int32(_tempNum_) }
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return
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}
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