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"chaptericon": "hd_qihd_img_01",
|
||||||
"onchapter": 0,
|
"onchapter": 0,
|
||||||
"chaptertime": 0
|
"chaptertime": 0
|
||||||
},
|
},
|
||||||
@ -17,7 +17,7 @@
|
|||||||
"key": "heroupstory_heroupstory_chapter_chaptername_06",
|
"key": "heroupstory_heroupstory_chapter_chaptername_06",
|
||||||
"text": "第二章:武侠汇聚"
|
"text": "第二章:武侠汇聚"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"chaptericon": "",
|
"chaptericon": "hd_qihd_img_02",
|
||||||
"onchapter": 2500101,
|
"onchapter": 2500101,
|
||||||
"chaptertime": 48
|
"chaptertime": 48
|
||||||
},
|
},
|
||||||
@ -28,7 +28,7 @@
|
|||||||
"key": "heroupstory_heroupstory_chapter_chaptername_11",
|
"key": "heroupstory_heroupstory_chapter_chaptername_11",
|
||||||
"text": "第三章:大龙归来"
|
"text": "第三章:大龙归来"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"chaptericon": "",
|
"chaptericon": "hd_qihd_img_03",
|
||||||
"onchapter": 2500102,
|
"onchapter": 2500102,
|
||||||
"chaptertime": 48
|
"chaptertime": 48
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -232805,7 +232805,7 @@
|
|||||||
"captainId": 0,
|
"captainId": 0,
|
||||||
"IsBoss": 0,
|
"IsBoss": 0,
|
||||||
"bossHpCnt": 0,
|
"bossHpCnt": 0,
|
||||||
"heroid": -1,
|
"heroid": 35001,
|
||||||
"star": 3,
|
"star": 3,
|
||||||
"equip": [],
|
"equip": [],
|
||||||
"newskill": [],
|
"newskill": [],
|
||||||
@ -232865,7 +232865,7 @@
|
|||||||
"captainId": 1,
|
"captainId": 1,
|
||||||
"IsBoss": 0,
|
"IsBoss": 0,
|
||||||
"bossHpCnt": 0,
|
"bossHpCnt": 0,
|
||||||
"heroid": 35001,
|
"heroid": -1,
|
||||||
"star": 3,
|
"star": 3,
|
||||||
"equip": [],
|
"equip": [],
|
||||||
"newskill": [],
|
"newskill": [],
|
||||||
|
@ -27,9 +27,9 @@
|
|||||||
"PortalName": "portal_1",
|
"PortalName": "portal_1",
|
||||||
"EventrewardGroup": 16010100,
|
"EventrewardGroup": 16010100,
|
||||||
"EventBattleGroup": 14110100,
|
"EventBattleGroup": 14110100,
|
||||||
"EventStoryNpcGroup": 0,
|
"EventStoryNpcGroup": 12100000,
|
||||||
"EventTreasureGroup": 0,
|
"EventTreasureGroup": 10000001,
|
||||||
"EventStoreGroup": 0,
|
"EventStoreGroup": 11000000,
|
||||||
"BossEvent": 0,
|
"BossEvent": 0,
|
||||||
"Condition": [
|
"Condition": [
|
||||||
14
|
14
|
||||||
|
@ -89,6 +89,7 @@ func (this *MCompConfigure) Init(service core.IService, module core.IModule, com
|
|||||||
this.SNum = make(map[int64]int32, 0)
|
this.SNum = make(map[int64]int32, 0)
|
||||||
configure.RegisterConfigure(game_lottery, cfg.NewGameLottery, this.LoadGroupData)
|
configure.RegisterConfigure(game_lottery, cfg.NewGameLottery, this.LoadGroupData)
|
||||||
|
|
||||||
|
this.GetGroupDataByLottery(30020, 0, 1)
|
||||||
return
|
return
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -91,4 +91,13 @@ const (
|
|||||||
GameBuffType_BE_DMG_ADD_ONCE_PER_PERSON = 98
|
GameBuffType_BE_DMG_ADD_ONCE_PER_PERSON = 98
|
||||||
GameBuffType_IGNORE_EFFECT_RESIST = 99
|
GameBuffType_IGNORE_EFFECT_RESIST = 99
|
||||||
GameBuffType_IGNORE_IMMUNITY = 100
|
GameBuffType_IGNORE_IMMUNITY = 100
|
||||||
|
GameBuffType_NO_SELF_TURN_ADD_DMG = 101
|
||||||
|
GameBuffType_COMPARE_PRO_LOW_ADD_DMG = 102
|
||||||
|
GameBuffType_PROPERTY_HIGH_ADD_DMG = 103
|
||||||
|
GameBuffType_UNABLE_CRIT = 104
|
||||||
|
GameBuffType_COMPARE_PRO_LOW_ADD_PROB = 105
|
||||||
|
GameBuffType_COMPARE_PRO_HIGH_ADD_PROB = 106
|
||||||
|
GameBuffType_ADJUST_PRO_BY_ALIVE_NUM = 107
|
||||||
|
GameBuffType_ADJUST_PRO_BY_BUFF_NUM = 108
|
||||||
|
GameBuffType_LOST_SHIELD_EXTRA_DMG = 109
|
||||||
)
|
)
|
||||||
|
@ -42,4 +42,5 @@ const (
|
|||||||
GameFightEventType_OnRebirthEnd = 30
|
GameFightEventType_OnRebirthEnd = 30
|
||||||
GameFightEventType_OnShiftBuffEnd = 31
|
GameFightEventType_OnShiftBuffEnd = 31
|
||||||
GameFightEventType_OnAddShieldEnd = 32
|
GameFightEventType_OnAddShieldEnd = 32
|
||||||
|
GameFightEventType_OnBuffEnd = 33
|
||||||
)
|
)
|
||||||
|
@ -13,10 +13,8 @@ import "bright/serialization"
|
|||||||
|
|
||||||
type GameHeroupstoryChapterData struct {
|
type GameHeroupstoryChapterData struct {
|
||||||
Key int32
|
Key int32
|
||||||
Hero int32
|
|
||||||
Chaptername string
|
|
||||||
Chapter int32
|
|
||||||
Onlevel int32
|
Onlevel int32
|
||||||
|
Chapter int32
|
||||||
Onlevelstory []int32
|
Onlevelstory []int32
|
||||||
Point serialization.Vector2
|
Point serialization.Vector2
|
||||||
Level int32
|
Level int32
|
||||||
@ -40,10 +38,8 @@ func (*GameHeroupstoryChapterData) GetTypeId() int32 {
|
|||||||
|
|
||||||
func (_v *GameHeroupstoryChapterData)Deserialize(_buf map[string]interface{}) (err error) {
|
func (_v *GameHeroupstoryChapterData)Deserialize(_buf map[string]interface{}) (err error) {
|
||||||
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["key"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("key error"); return }; _v.Key = int32(_tempNum_) }
|
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["key"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("key error"); return }; _v.Key = int32(_tempNum_) }
|
||||||
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["hero"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("hero error"); return }; _v.Hero = int32(_tempNum_) }
|
|
||||||
{var _ok_ bool; var __json_text__ map[string]interface{}; if __json_text__, _ok_ = _buf["chaptername"].(map[string]interface{}) ; !_ok_ { err = errors.New("_v.Chaptername error"); return }; { var _ok_ bool; if _, _ok_ = __json_text__["key"].(string); !_ok_ { err = errors.New("key error"); return } }; { var _ok_ bool; if _v.Chaptername, _ok_ = __json_text__["text"].(string); !_ok_ { err = errors.New("text error"); return } } }
|
|
||||||
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["chapter"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("chapter error"); return }; _v.Chapter = int32(_tempNum_) }
|
|
||||||
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["onlevel"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("onlevel error"); return }; _v.Onlevel = int32(_tempNum_) }
|
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["onlevel"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("onlevel error"); return }; _v.Onlevel = int32(_tempNum_) }
|
||||||
|
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["chapter"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("chapter error"); return }; _v.Chapter = int32(_tempNum_) }
|
||||||
{
|
{
|
||||||
var _arr_ []interface{}
|
var _arr_ []interface{}
|
||||||
var _ok_ bool
|
var _ok_ bool
|
||||||
|
42
sys/configure/structs/Game.StonePrivilege.go
Normal file
42
sys/configure/structs/Game.StonePrivilege.go
Normal file
@ -0,0 +1,42 @@
|
|||||||
|
//------------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
// <auto-generated>
|
||||||
|
// This code was generated by a tool.
|
||||||
|
// Changes to this file may cause incorrect behavior and will be lost if
|
||||||
|
// the code is regenerated.
|
||||||
|
// </auto-generated>
|
||||||
|
//------------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
package cfg
|
||||||
|
|
||||||
|
type GameStonePrivilege struct {
|
||||||
|
_dataMap map[int32]*GameStonePrivilegeData
|
||||||
|
_dataList []*GameStonePrivilegeData
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func NewGameStonePrivilege(_buf []map[string]interface{}) (*GameStonePrivilege, error) {
|
||||||
|
_dataList := make([]*GameStonePrivilegeData, 0, len(_buf))
|
||||||
|
dataMap := make(map[int32]*GameStonePrivilegeData)
|
||||||
|
for _, _ele_ := range _buf {
|
||||||
|
if _v, err2 := DeserializeGameStonePrivilegeData(_ele_); err2 != nil {
|
||||||
|
return nil, err2
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
_dataList = append(_dataList, _v)
|
||||||
|
dataMap[_v.PrivilegeId] = _v
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return &GameStonePrivilege{_dataList:_dataList, _dataMap:dataMap}, nil
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (table *GameStonePrivilege) GetDataMap() map[int32]*GameStonePrivilegeData {
|
||||||
|
return table._dataMap
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (table *GameStonePrivilege) GetDataList() []*GameStonePrivilegeData {
|
||||||
|
return table._dataList
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (table *GameStonePrivilege) Get(key int32) *GameStonePrivilegeData {
|
||||||
|
return table._dataMap[key]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
43
sys/configure/structs/Game.StonePrivilegeData.go
Normal file
43
sys/configure/structs/Game.StonePrivilegeData.go
Normal file
@ -0,0 +1,43 @@
|
|||||||
|
//------------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
// <auto-generated>
|
||||||
|
// This code was generated by a tool.
|
||||||
|
// Changes to this file may cause incorrect behavior and will be lost if
|
||||||
|
// the code is regenerated.
|
||||||
|
// </auto-generated>
|
||||||
|
//------------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
package cfg
|
||||||
|
|
||||||
|
import "errors"
|
||||||
|
|
||||||
|
type GameStonePrivilegeData struct {
|
||||||
|
PrivilegeId int32
|
||||||
|
Desc string
|
||||||
|
Value1 int32
|
||||||
|
Value2 int32
|
||||||
|
Value3 int32
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const TypeId_GameStonePrivilegeData = -379650798
|
||||||
|
|
||||||
|
func (*GameStonePrivilegeData) GetTypeId() int32 {
|
||||||
|
return -379650798
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (_v *GameStonePrivilegeData)Deserialize(_buf map[string]interface{}) (err error) {
|
||||||
|
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["PrivilegeId"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("PrivilegeId error"); return }; _v.PrivilegeId = int32(_tempNum_) }
|
||||||
|
{var _ok_ bool; var __json_text__ map[string]interface{}; if __json_text__, _ok_ = _buf["Desc"].(map[string]interface{}) ; !_ok_ { err = errors.New("_v.Desc error"); return }; { var _ok_ bool; if _, _ok_ = __json_text__["key"].(string); !_ok_ { err = errors.New("key error"); return } }; { var _ok_ bool; if _v.Desc, _ok_ = __json_text__["text"].(string); !_ok_ { err = errors.New("text error"); return } } }
|
||||||
|
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["Value1"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("Value1 error"); return }; _v.Value1 = int32(_tempNum_) }
|
||||||
|
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["Value2"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("Value2 error"); return }; _v.Value2 = int32(_tempNum_) }
|
||||||
|
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["Value3"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("Value3 error"); return }; _v.Value3 = int32(_tempNum_) }
|
||||||
|
return
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func DeserializeGameStonePrivilegeData(_buf map[string]interface{}) (*GameStonePrivilegeData, error) {
|
||||||
|
v := &GameStonePrivilegeData{}
|
||||||
|
if err := v.Deserialize(_buf); err == nil {
|
||||||
|
return v, nil
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
return nil, err
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
@ -14,6 +14,7 @@ type GameStoneTalentData struct {
|
|||||||
Id int32
|
Id int32
|
||||||
NodeType int32
|
NodeType int32
|
||||||
NodeIcon string
|
NodeIcon string
|
||||||
|
ListIndex int32
|
||||||
Front []int32
|
Front []int32
|
||||||
CostItem []*Gameatn
|
CostItem []*Gameatn
|
||||||
PrivilegeId int32
|
PrivilegeId int32
|
||||||
@ -31,6 +32,7 @@ func (_v *GameStoneTalentData)Deserialize(_buf map[string]interface{}) (err erro
|
|||||||
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["Id"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("Id error"); return }; _v.Id = int32(_tempNum_) }
|
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["Id"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("Id error"); return }; _v.Id = int32(_tempNum_) }
|
||||||
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["NodeType"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("NodeType error"); return }; _v.NodeType = int32(_tempNum_) }
|
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["NodeType"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("NodeType error"); return }; _v.NodeType = int32(_tempNum_) }
|
||||||
{ var _ok_ bool; if _v.NodeIcon, _ok_ = _buf["NodeIcon"].(string); !_ok_ { err = errors.New("NodeIcon error"); return } }
|
{ var _ok_ bool; if _v.NodeIcon, _ok_ = _buf["NodeIcon"].(string); !_ok_ { err = errors.New("NodeIcon error"); return } }
|
||||||
|
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["listIndex"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("listIndex error"); return }; _v.ListIndex = int32(_tempNum_) }
|
||||||
{
|
{
|
||||||
var _arr_ []interface{}
|
var _arr_ []interface{}
|
||||||
var _ok_ bool
|
var _ok_ bool
|
||||||
|
@ -220,6 +220,7 @@ type Tables struct {
|
|||||||
StoneWeek *GameStoneWeek
|
StoneWeek *GameStoneWeek
|
||||||
StoneTalent *GameStoneTalent
|
StoneTalent *GameStoneTalent
|
||||||
StoneIllustrated *GameStoneIllustrated
|
StoneIllustrated *GameStoneIllustrated
|
||||||
|
StonePrivilege *GameStonePrivilege
|
||||||
GameSummaryTab *GameGameSummaryTab
|
GameSummaryTab *GameGameSummaryTab
|
||||||
GameSummary *GameGameSummary
|
GameSummary *GameGameSummary
|
||||||
CompositeAll *GameCompositeAll
|
CompositeAll *GameCompositeAll
|
||||||
@ -1506,6 +1507,12 @@ func NewTables(loader JsonLoader) (*Tables, error) {
|
|||||||
if tables.StoneIllustrated, err = NewGameStoneIllustrated(buf) ; err != nil {
|
if tables.StoneIllustrated, err = NewGameStoneIllustrated(buf) ; err != nil {
|
||||||
return nil, err
|
return nil, err
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
if buf, err = loader("game_stoneprivilege") ; err != nil {
|
||||||
|
return nil, err
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if tables.StonePrivilege, err = NewGameStonePrivilege(buf) ; err != nil {
|
||||||
|
return nil, err
|
||||||
|
}
|
||||||
if buf, err = loader("game_gamesummarytab") ; err != nil {
|
if buf, err = loader("game_gamesummarytab") ; err != nil {
|
||||||
return nil, err
|
return nil, err
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
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