Merge branch 'dev' of http://git.legu.cc/liwei_3d/go_dreamfactory into dev
This commit is contained in:
commit
90581f964c
@ -3007,6 +3007,182 @@
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@ -3007,6 +3007,182 @@
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@ -78,5 +78,185 @@
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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"index": "camp3_pool1",
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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{
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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@ -5,7 +5,8 @@
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@ -13,7 +14,8 @@
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@ -21,7 +23,8 @@
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@ -29,7 +32,8 @@
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@ -37,7 +41,8 @@
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@ -45,7 +50,8 @@
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@ -53,6 +59,7 @@
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"text": "乌鸦岭"
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|
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@ -78,5 +78,185 @@
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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"intr": "私聊频道发言间隔CD(秒)"
|
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|
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{
|
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|
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|
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|
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|
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{
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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{
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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{
|
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|
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|
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"intr": "频道大于value人时不再接受手动切换到该频道"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"index": "draw_toplimit",
|
||||
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|
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"intr": "每日抽卡次数上限"
|
||||
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|
||||
{
|
||||
"index": "10draw_star4_max",
|
||||
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|
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"intr": "10连抽最大4星数量"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"index": "10draw_star5_max",
|
||||
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|
||||
"intr": "10连抽最大5星数量"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"index": "draw_floor_star4",
|
||||
"var": "20",
|
||||
"intr": "连续20次不出4星英雄则替换第20次结果为4星英雄"
|
||||
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|
||||
{
|
||||
"index": "draw_floor_star5",
|
||||
"var": "100",
|
||||
"intr": "连续100次不出5星英雄则替换第100次结果为5星英雄"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"index": "duplicate_removal",
|
||||
"var": "1",
|
||||
"intr": "抽到5星英雄时,需要与上次获得的5星英雄不一样,填1启用,填0关闭"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"index": "base_pool_cost",
|
||||
"var": "item,10001,1",
|
||||
"intr": "普通卡池每次抽卡消耗的道具"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"index": "camp1_pool_cost",
|
||||
"var": "item,10002,1",
|
||||
"intr": "阵营1每次抽卡消耗的道具"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"index": "camp2_pool_cost",
|
||||
"var": "item,10003,1",
|
||||
"intr": "阵营2每次抽卡消耗的道具"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"index": "camp3_pool_cost",
|
||||
"var": "item,10004,1",
|
||||
"intr": "阵营3每次抽卡消耗的道具"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"index": "camp4_pool_cost",
|
||||
"var": "item,10005,1",
|
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|
||||
},
|
||||
{
|
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"index": "camp1_pool1",
|
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|
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"intr": "阵营1抽卡调用奖池base_pool1"
|
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|
||||
{
|
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|
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|
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|
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|
||||
{
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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@ -247,6 +267,8 @@
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{
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@ -273,6 +295,8 @@
|
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|
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{
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@ -513,6 +555,8 @@
|
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{
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{
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|
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"text": "灼热声波-低级"
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|
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|
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|
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|
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||||
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|
||||
"sale": [
|
||||
{
|
||||
"a": "item",
|
||||
"t": "50004",
|
||||
"n": 3
|
||||
}
|
||||
]
|
||||
},
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{
|
||||
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|
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||||
"key": "itemname_50009",
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|
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|
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||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"group": 20001,
|
||||
"id": [
|
||||
20001,
|
||||
20002
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"group": 20002,
|
||||
"id": [
|
||||
20003,
|
||||
20004
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"group": 20003,
|
||||
"id": [
|
||||
20005,
|
||||
20006
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
]
|
@ -5283,6 +5283,7 @@
|
||||
"ChildSkill": [
|
||||
{
|
||||
"Id": [
|
||||
210012,
|
||||
210012
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
@ -5931,6 +5932,8 @@
|
||||
"ChildSkill": [
|
||||
{
|
||||
"Id": [
|
||||
210012,
|
||||
210012,
|
||||
210012
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
@ -6722,7 +6725,7 @@
|
||||
{
|
||||
"Id": 125004011,
|
||||
"Name": {
|
||||
"key": "skillname_110083",
|
||||
"key": "skillname_125004011",
|
||||
"text": "波比队长技"
|
||||
},
|
||||
"ico": "jn_dzj_01",
|
||||
@ -6746,14 +6749,14 @@
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"Desc": [
|
||||
"队长技:我方全体效果抵抗增加30%"
|
||||
"skill_1250040111"
|
||||
],
|
||||
"buffid": []
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 125004111,
|
||||
"Name": {
|
||||
"key": "skillname_150051",
|
||||
"key": "skillname_125004111",
|
||||
"text": "波比1技能"
|
||||
},
|
||||
"ico": "jn_icon_001",
|
||||
@ -6808,19 +6811,19 @@
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"Desc": [
|
||||
"波比对敌方1个目标造成3次攻击力30%的伤害,有40%概率为自身附加2回合【免疫】状态",
|
||||
"伤害提升至35%",
|
||||
"概率触发概率提升至50%",
|
||||
"伤害提升至40%",
|
||||
"概率触发概率提升至60%",
|
||||
"伤害提升至45%"
|
||||
"skill_1250041111",
|
||||
"skill_1250041112",
|
||||
"skill_1250041113",
|
||||
"skill_1250041114",
|
||||
"skill_1250041115",
|
||||
"skill_1250041116"
|
||||
],
|
||||
"buffid": []
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 125004211,
|
||||
"Name": {
|
||||
"key": "skillname_150052",
|
||||
"key": "skillname_125004211",
|
||||
"text": "波比2技能"
|
||||
},
|
||||
"ico": "jn_icon_002",
|
||||
@ -6860,16 +6863,16 @@
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"Desc": [
|
||||
"波比清除我方所有减益状态,并平均分配我方生命值百分比,为我方全体附加2回合【攻击提升】状态",
|
||||
"冷却时间减少1回合",
|
||||
"冷却时间减少1回合"
|
||||
"skill_1250042111",
|
||||
"skill_1250042112",
|
||||
"skill_1250042113"
|
||||
],
|
||||
"buffid": []
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 125004311,
|
||||
"Name": {
|
||||
"key": "skillname_150053",
|
||||
"key": "skillname_125004311",
|
||||
"text": "波比3技能"
|
||||
},
|
||||
"ico": "jn_icon_003",
|
||||
@ -6913,11 +6916,279 @@
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"Desc": [
|
||||
"进入2回合【喜悦】状态,使我方全体收到伤害降低25%,且在每个队友行动去,为其驱散1个减益状态并回复其最大生命值20%的生命,效果持续期间自身无法行动",
|
||||
"恢复量提升至22%",
|
||||
"恢复量提升至24%",
|
||||
"恢复量提升至26%",
|
||||
"冷却时间减少1回合"
|
||||
"skill_1250043111",
|
||||
"skill_1250043112",
|
||||
"skill_1250043113",
|
||||
"skill_1250043114",
|
||||
"skill_1250043115"
|
||||
],
|
||||
"buffid": []
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 135002011,
|
||||
"Name": {
|
||||
"key": "skillname_135002011",
|
||||
"text": "希卡普队长技"
|
||||
},
|
||||
"ico": "jn_dzj_01",
|
||||
"act": "",
|
||||
"Type": 3,
|
||||
"MaxLV": 1,
|
||||
"CD": [
|
||||
-1,
|
||||
-1,
|
||||
-1,
|
||||
-1,
|
||||
-1,
|
||||
-1
|
||||
],
|
||||
"Target": 1,
|
||||
"ChildSkill": [
|
||||
{
|
||||
"Id": [
|
||||
235002011
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"Desc": [
|
||||
"skill_1350020111"
|
||||
],
|
||||
"buffid": []
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 135002111,
|
||||
"Name": {
|
||||
"key": "skillname_135002111",
|
||||
"text": "希卡普1技能"
|
||||
},
|
||||
"ico": "jn_icon_001",
|
||||
"act": "Skill_1",
|
||||
"Type": 1,
|
||||
"MaxLV": 6,
|
||||
"CD": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
0
|
||||
],
|
||||
"Target": 4,
|
||||
"ChildSkill": [
|
||||
{
|
||||
"Id": [
|
||||
235002011,
|
||||
235002111,
|
||||
235002112,
|
||||
235002113,
|
||||
235002114
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": [
|
||||
235002122,
|
||||
235002124
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": [
|
||||
235002132,
|
||||
235002134
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": [
|
||||
235002142,
|
||||
235002144
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": [
|
||||
235002152,
|
||||
235002154
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": [
|
||||
235002162,
|
||||
235002164
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"Desc": [
|
||||
"skill_1350021111",
|
||||
"skill_1350021112",
|
||||
"skill_1350021113",
|
||||
"skill_1350021114",
|
||||
"skill_1350021115",
|
||||
"skill_1350021116"
|
||||
],
|
||||
"buffid": []
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 135002211,
|
||||
"Name": {
|
||||
"key": "skillname_135002211",
|
||||
"text": "希卡普2技能"
|
||||
},
|
||||
"ico": "jn_icon_002",
|
||||
"act": "Skill_2",
|
||||
"Type": 2,
|
||||
"MaxLV": 1,
|
||||
"CD": [
|
||||
-1
|
||||
],
|
||||
"Target": 1,
|
||||
"ChildSkill": [
|
||||
{
|
||||
"Id": [
|
||||
235002211,
|
||||
235002212,
|
||||
235002213,
|
||||
235002214,
|
||||
235002215
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"Desc": [
|
||||
"skill_1350022111"
|
||||
],
|
||||
"buffid": []
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 135002311,
|
||||
"Name": {
|
||||
"key": "skillname_135002311",
|
||||
"text": "希卡普3技能"
|
||||
},
|
||||
"ico": "jn_icon_003",
|
||||
"act": "Skill_3",
|
||||
"Type": 1,
|
||||
"MaxLV": 6,
|
||||
"CD": [
|
||||
5,
|
||||
5,
|
||||
5,
|
||||
5,
|
||||
5,
|
||||
4
|
||||
],
|
||||
"Target": 2,
|
||||
"ChildSkill": [
|
||||
{
|
||||
"Id": [
|
||||
235002311,
|
||||
235002312,
|
||||
235002313
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": [
|
||||
235002321,
|
||||
235002322
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": [
|
||||
235002331,
|
||||
235002332
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": [
|
||||
235002341,
|
||||
235002342
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": [
|
||||
235002351,
|
||||
235002352
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": [
|
||||
235002361,
|
||||
235002362
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"Desc": [
|
||||
"skill_1350023111",
|
||||
"skill_1350023112",
|
||||
"skill_1350023113",
|
||||
"skill_1350023114",
|
||||
"skill_1350023115",
|
||||
"skill_1350023116"
|
||||
],
|
||||
"buffid": []
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 935002411,
|
||||
"Name": {
|
||||
"key": "skillname_935002321",
|
||||
"text": "希卡普3技能"
|
||||
},
|
||||
"ico": "jn_icon_003",
|
||||
"act": "Skill_3",
|
||||
"Type": 4,
|
||||
"MaxLV": 6,
|
||||
"CD": [
|
||||
5,
|
||||
5,
|
||||
5,
|
||||
5,
|
||||
5,
|
||||
4
|
||||
],
|
||||
"Target": 2,
|
||||
"ChildSkill": [
|
||||
{
|
||||
"Id": [
|
||||
935002311,
|
||||
935002312,
|
||||
935002313,
|
||||
935002314
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": [
|
||||
935002321,
|
||||
935002322
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": [
|
||||
935002331,
|
||||
935002332
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": [
|
||||
935002341,
|
||||
935002342
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": [
|
||||
935002351,
|
||||
935002352
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": [
|
||||
935002361,
|
||||
935002362
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"Desc": [
|
||||
"skill_9350023211",
|
||||
"skill_9350023212",
|
||||
"skill_9350023213",
|
||||
"skill_9350023214",
|
||||
"skill_9350023215",
|
||||
"skill_9350023216"
|
||||
],
|
||||
"buffid": []
|
||||
}
|
||||
|
@ -3990,7 +3990,7 @@
|
||||
"Where": [],
|
||||
"Order": [],
|
||||
"Type": "AddBuff",
|
||||
"Argu": "DoVal=1,Pr=1000,NumVal=1,Id=300102103,Round=2,Type=ProBuff,BufPro1=SufferDam,BufVal1=250,BufQuaType1=1",
|
||||
"Argu": "DoVal=1,Pr=1000,NumVal=1,Id=300102103,Round=2,Type=ProBuff,BufPro1=DamRe,BufVal1=250,BufQuaType1=1",
|
||||
"AddEffect": false,
|
||||
"FollowSK": [],
|
||||
"SucFollowSK": [],
|
||||
@ -4009,7 +4009,7 @@
|
||||
"Where": [],
|
||||
"Order": [],
|
||||
"Type": "AddPas",
|
||||
"Argu": "DoVal=1,Pr=1000,NumVal=1,Id=425004301,Round=2,Type=CallSkillPas,PasPr=1000,PasCallType=0,PasId1=290012304",
|
||||
"Argu": "DoVal=1,Pr=1000,NumVal=1,Id=425004301,Round=2,Type=CallSkillPas,PasPr=1000,PasCallType=0,PasId1=425004301",
|
||||
"AddEffect": false,
|
||||
"FollowSK": [],
|
||||
"SucFollowSK": [],
|
||||
@ -4075,5 +4075,865 @@
|
||||
"Tags": [],
|
||||
"RelyTags": [],
|
||||
"NoRelyTags": []
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 235002111,
|
||||
"Desc": "攻击一个敌方1次,伤害为自身攻击力30%",
|
||||
"From": 4,
|
||||
"Limit": 1,
|
||||
"EmitPR": 1000,
|
||||
"Where": [],
|
||||
"Order": [],
|
||||
"Type": "Dmg",
|
||||
"Argu": "DoVal=1,Pr=1000,ProSou1=2,Pro1=Total_Atk,ProPar1=300",
|
||||
"AddEffect": false,
|
||||
"FollowSK": [
|
||||
235002113
|
||||
],
|
||||
"SucFollowSK": [],
|
||||
"FailFollowSK": [],
|
||||
"MustHit": false,
|
||||
"Tags": [],
|
||||
"RelyTags": [],
|
||||
"NoRelyTags": []
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 235002112,
|
||||
"Desc": "攻击一个敌方1次,伤害为自身攻击力80%",
|
||||
"From": 4,
|
||||
"Limit": 1,
|
||||
"EmitPR": 1000,
|
||||
"Where": [],
|
||||
"Order": [],
|
||||
"Type": "Dmg",
|
||||
"Argu": "DoVal=1,Pr=1000,ProSou1=2,Pro1=Total_Atk,ProPar1=800",
|
||||
"AddEffect": false,
|
||||
"FollowSK": [
|
||||
235002113
|
||||
],
|
||||
"SucFollowSK": [],
|
||||
"FailFollowSK": [],
|
||||
"MustHit": false,
|
||||
"Tags": [],
|
||||
"RelyTags": [],
|
||||
"NoRelyTags": []
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 235002113,
|
||||
"Desc": "每次向目标转嫁1个自身减益",
|
||||
"From": 4,
|
||||
"Limit": 1,
|
||||
"EmitPR": 1000,
|
||||
"Where": [],
|
||||
"Order": [],
|
||||
"Type": "ShiftBuff",
|
||||
"Argu": "DoVal=1,Pr=1000,BuffType=1,Id=202,val=",
|
||||
"AddEffect": false,
|
||||
"FollowSK": [],
|
||||
"SucFollowSK": [
|
||||
"235002114"
|
||||
],
|
||||
"FailFollowSK": [],
|
||||
"MustHit": false,
|
||||
"Tags": [],
|
||||
"RelyTags": [],
|
||||
"NoRelyTags": []
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 235002114,
|
||||
"Desc": "有50%的概率为目标附加1回合【眩晕】",
|
||||
"From": 4,
|
||||
"Limit": 1,
|
||||
"EmitPR": 1000,
|
||||
"Where": [],
|
||||
"Order": [],
|
||||
"Type": "AddBuff",
|
||||
"Argu": "DoVal=1,Pr=500,NumVal=1,Id=390004001,Round=1",
|
||||
"AddEffect": false,
|
||||
"FollowSK": [],
|
||||
"SucFollowSK": [],
|
||||
"FailFollowSK": [],
|
||||
"MustHit": false,
|
||||
"Tags": [],
|
||||
"RelyTags": [],
|
||||
"NoRelyTags": []
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 235002122,
|
||||
"Desc": "攻击一个敌方1次,伤害为自身攻击力90%",
|
||||
"From": 4,
|
||||
"Limit": 1,
|
||||
"EmitPR": 1000,
|
||||
"Where": [],
|
||||
"Order": [],
|
||||
"Type": "Dmg",
|
||||
"Argu": "DoVal=1,Pr=1000,ProSou1=2,Pro1=Total_Atk,ProPar1=900",
|
||||
"AddEffect": false,
|
||||
"FollowSK": [
|
||||
235002113
|
||||
],
|
||||
"SucFollowSK": [],
|
||||
"FailFollowSK": [],
|
||||
"MustHit": false,
|
||||
"Tags": [],
|
||||
"RelyTags": [],
|
||||
"NoRelyTags": []
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 235002124,
|
||||
"Desc": "有50%的概率为目标附加1回合【眩晕】",
|
||||
"From": 4,
|
||||
"Limit": 1,
|
||||
"EmitPR": 1000,
|
||||
"Where": [],
|
||||
"Order": [],
|
||||
"Type": "AddBuff",
|
||||
"Argu": "DoVal=1,Pr=500,NumVal=1,Id=390004001,Round=1",
|
||||
"AddEffect": false,
|
||||
"FollowSK": [],
|
||||
"SucFollowSK": [],
|
||||
"FailFollowSK": [],
|
||||
"MustHit": false,
|
||||
"Tags": [],
|
||||
"RelyTags": [],
|
||||
"NoRelyTags": []
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 235002132,
|
||||
"Desc": "攻击一个敌方1次,伤害为自身攻击力90%",
|
||||
"From": 4,
|
||||
"Limit": 1,
|
||||
"EmitPR": 1000,
|
||||
"Where": [],
|
||||
"Order": [],
|
||||
"Type": "Dmg",
|
||||
"Argu": "DoVal=1,Pr=1000,ProSou1=2,Pro1=Total_Atk,ProPar1=900",
|
||||
"AddEffect": false,
|
||||
"FollowSK": [
|
||||
235002113
|
||||
],
|
||||
"SucFollowSK": [],
|
||||
"FailFollowSK": [],
|
||||
"MustHit": false,
|
||||
"Tags": [],
|
||||
"RelyTags": [],
|
||||
"NoRelyTags": []
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 235002134,
|
||||
"Desc": "有60%的概率为目标附加1回合【眩晕】",
|
||||
"From": 4,
|
||||
"Limit": 1,
|
||||
"EmitPR": 1000,
|
||||
"Where": [],
|
||||
"Order": [],
|
||||
"Type": "AddBuff",
|
||||
"Argu": "DoVal=1,Pr=600,NumVal=1,Id=390004001,Round=1",
|
||||
"AddEffect": false,
|
||||
"FollowSK": [],
|
||||
"SucFollowSK": [],
|
||||
"FailFollowSK": [],
|
||||
"MustHit": false,
|
||||
"Tags": [],
|
||||
"RelyTags": [],
|
||||
"NoRelyTags": []
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 235002142,
|
||||
"Desc": "攻击一个敌方1次,伤害为自身攻击力100%",
|
||||
"From": 4,
|
||||
"Limit": 1,
|
||||
"EmitPR": 1000,
|
||||
"Where": [],
|
||||
"Order": [],
|
||||
"Type": "Dmg",
|
||||
"Argu": "DoVal=1,Pr=1000,ProSou1=2,Pro1=Total_Atk,ProPar1=1000",
|
||||
"AddEffect": false,
|
||||
"FollowSK": [
|
||||
235002113
|
||||
],
|
||||
"SucFollowSK": [],
|
||||
"FailFollowSK": [],
|
||||
"MustHit": false,
|
||||
"Tags": [],
|
||||
"RelyTags": [],
|
||||
"NoRelyTags": []
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 235002144,
|
||||
"Desc": "有60%的概率为目标附加1回合【眩晕】",
|
||||
"From": 4,
|
||||
"Limit": 1,
|
||||
"EmitPR": 1000,
|
||||
"Where": [],
|
||||
"Order": [],
|
||||
"Type": "AddBuff",
|
||||
"Argu": "DoVal=1,Pr=600,NumVal=1,Id=390004001,Round=1",
|
||||
"AddEffect": false,
|
||||
"FollowSK": [],
|
||||
"SucFollowSK": [],
|
||||
"FailFollowSK": [],
|
||||
"MustHit": false,
|
||||
"Tags": [],
|
||||
"RelyTags": [],
|
||||
"NoRelyTags": []
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 235002152,
|
||||
"Desc": "攻击一个敌方1次,伤害为自身攻击力100%",
|
||||
"From": 4,
|
||||
"Limit": 1,
|
||||
"EmitPR": 1000,
|
||||
"Where": [],
|
||||
"Order": [],
|
||||
"Type": "Dmg",
|
||||
"Argu": "DoVal=1,Pr=1000,ProSou1=2,Pro1=Total_Atk,ProPar1=1000",
|
||||
"AddEffect": false,
|
||||
"FollowSK": [
|
||||
235002113
|
||||
],
|
||||
"SucFollowSK": [],
|
||||
"FailFollowSK": [],
|
||||
"MustHit": false,
|
||||
"Tags": [],
|
||||
"RelyTags": [],
|
||||
"NoRelyTags": []
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 235002154,
|
||||
"Desc": "有70%的概率为目标附加1回合【眩晕】",
|
||||
"From": 4,
|
||||
"Limit": 1,
|
||||
"EmitPR": 1000,
|
||||
"Where": [],
|
||||
"Order": [],
|
||||
"Type": "AddBuff",
|
||||
"Argu": "DoVal=1,Pr=700,NumVal=1,Id=390004001,Round=1",
|
||||
"AddEffect": false,
|
||||
"FollowSK": [],
|
||||
"SucFollowSK": [],
|
||||
"FailFollowSK": [],
|
||||
"MustHit": false,
|
||||
"Tags": [],
|
||||
"RelyTags": [],
|
||||
"NoRelyTags": []
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 235002162,
|
||||
"Desc": "攻击一个敌方1次,伤害为自身攻击力110%",
|
||||
"From": 4,
|
||||
"Limit": 1,
|
||||
"EmitPR": 1000,
|
||||
"Where": [],
|
||||
"Order": [],
|
||||
"Type": "Dmg",
|
||||
"Argu": "DoVal=1,Pr=1000,ProSou1=2,Pro1=Total_Atk,ProPar1=1100",
|
||||
"AddEffect": false,
|
||||
"FollowSK": [
|
||||
235002113
|
||||
],
|
||||
"SucFollowSK": [],
|
||||
"FailFollowSK": [],
|
||||
"MustHit": false,
|
||||
"Tags": [],
|
||||
"RelyTags": [],
|
||||
"NoRelyTags": []
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 235002164,
|
||||
"Desc": "有70%的概率为目标附加1回合【眩晕】",
|
||||
"From": 4,
|
||||
"Limit": 1,
|
||||
"EmitPR": 1000,
|
||||
"Where": [],
|
||||
"Order": [],
|
||||
"Type": "AddBuff",
|
||||
"Argu": "DoVal=1,Pr=700,NumVal=1,Id=390004001,Round=1",
|
||||
"AddEffect": false,
|
||||
"FollowSK": [],
|
||||
"SucFollowSK": [],
|
||||
"FailFollowSK": [],
|
||||
"MustHit": false,
|
||||
"Tags": [],
|
||||
"RelyTags": [],
|
||||
"NoRelyTags": []
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 235002211,
|
||||
"Desc": "自身不会失手",
|
||||
"From": 3,
|
||||
"Limit": 1,
|
||||
"EmitPR": 1000,
|
||||
"Where": [],
|
||||
"Order": [],
|
||||
"Type": "AddBuff",
|
||||
"Argu": "DoVal=1,Pr=1000,NumVal=1,Id=390005003,Round=-1,Type=TagBuff",
|
||||
"AddEffect": false,
|
||||
"FollowSK": [],
|
||||
"SucFollowSK": [],
|
||||
"FailFollowSK": [],
|
||||
"MustHit": false,
|
||||
"Tags": [],
|
||||
"RelyTags": [],
|
||||
"NoRelyTags": []
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 235002212,
|
||||
"Desc": "添加释放技能的被动检测",
|
||||
"From": 3,
|
||||
"Limit": 1,
|
||||
"EmitPR": 1000,
|
||||
"Where": [],
|
||||
"Order": [],
|
||||
"Type": "AddPas",
|
||||
"Argu": "DoVal=1,Pr=1000,NumVal=1,Id=435002201,Round=-1,Type=CallSkillPas,PasPr=1000,PasRouCD=0,PasId1=290012304",
|
||||
"AddEffect": false,
|
||||
"FollowSK": [],
|
||||
"SucFollowSK": [],
|
||||
"FailFollowSK": [],
|
||||
"MustHit": false,
|
||||
"Tags": [],
|
||||
"RelyTags": [],
|
||||
"NoRelyTags": []
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 235002213,
|
||||
"Desc": "扣除当前生命值30%",
|
||||
"From": 9,
|
||||
"Limit": 1,
|
||||
"EmitPR": 1000,
|
||||
"Where": [],
|
||||
"Order": [],
|
||||
"Type": "NowHpDps",
|
||||
"Argu": "DoVal=1,Pr=1000,Val=300",
|
||||
"AddEffect": false,
|
||||
"FollowSK": [],
|
||||
"SucFollowSK": [],
|
||||
"FailFollowSK": [],
|
||||
"MustHit": false,
|
||||
"Tags": [],
|
||||
"RelyTags": [],
|
||||
"NoRelyTags": []
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 235002214,
|
||||
"Desc": "驱散全部增益",
|
||||
"From": 9,
|
||||
"Limit": 1,
|
||||
"EmitPR": 1000,
|
||||
"Where": [],
|
||||
"Order": [],
|
||||
"Type": "RemoveDebuff",
|
||||
"Argu": "DoVal=1,Pr=1000,BuffType=1,Id=201,val=-1",
|
||||
"AddEffect": false,
|
||||
"FollowSK": [],
|
||||
"SucFollowSK": [],
|
||||
"FailFollowSK": [],
|
||||
"MustHit": false,
|
||||
"Tags": [],
|
||||
"RelyTags": [],
|
||||
"NoRelyTags": []
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 235002215,
|
||||
"Desc": "附加石化",
|
||||
"From": 9,
|
||||
"Limit": 1,
|
||||
"EmitPR": 1000,
|
||||
"Where": [],
|
||||
"Order": [],
|
||||
"Type": "AddBuff",
|
||||
"Argu": "DoVal=1,Pr=1000,NumVal=1,Id=390004004,Round=1,Type=TagBuff",
|
||||
"AddEffect": false,
|
||||
"FollowSK": [],
|
||||
"SucFollowSK": [],
|
||||
"FailFollowSK": [],
|
||||
"MustHit": false,
|
||||
"Tags": [],
|
||||
"RelyTags": [],
|
||||
"NoRelyTags": []
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 235002311,
|
||||
"Desc": "攻击敌方全体3次,每次伤害为自身攻击力的35%",
|
||||
"From": 2,
|
||||
"Limit": 10,
|
||||
"EmitPR": 1000,
|
||||
"Where": [],
|
||||
"Order": [],
|
||||
"Type": "Dmg",
|
||||
"Argu": "DoVal=3,Pr=1000,Suck=0,ProSou1=1,Pro1=Total_Atk,ProPar1=350",
|
||||
"AddEffect": false,
|
||||
"FollowSK": [
|
||||
235002312,
|
||||
235002313
|
||||
],
|
||||
"SucFollowSK": [],
|
||||
"FailFollowSK": [],
|
||||
"MustHit": false,
|
||||
"Tags": [],
|
||||
"RelyTags": [],
|
||||
"NoRelyTags": []
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 235002312,
|
||||
"Desc": "80%驱散目标1个增益",
|
||||
"From": 2,
|
||||
"Limit": 10,
|
||||
"EmitPR": 1000,
|
||||
"Where": [],
|
||||
"Order": [],
|
||||
"Type": "RemoveDebuff",
|
||||
"Argu": "DoVal=1,Pr=800,BuffType=1,Id=201,val=1",
|
||||
"AddEffect": false,
|
||||
"FollowSK": [],
|
||||
"SucFollowSK": [
|
||||
"235002313"
|
||||
],
|
||||
"FailFollowSK": [],
|
||||
"MustHit": true,
|
||||
"Tags": [],
|
||||
"RelyTags": [],
|
||||
"NoRelyTags": []
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 235002313,
|
||||
"Desc": "附加2回合失手率提升",
|
||||
"From": 2,
|
||||
"Limit": 10,
|
||||
"EmitPR": 1000,
|
||||
"Where": [],
|
||||
"Order": [],
|
||||
"Type": "AddBuff",
|
||||
"Argu": "DoVal=1,Pr=1000,NumVal=1,Id=390002006,Round=2,Type=ProBuff,BufPro1=MissPr,BufVal1=500,BufQuaType1=0",
|
||||
"AddEffect": false,
|
||||
"FollowSK": [],
|
||||
"SucFollowSK": [],
|
||||
"FailFollowSK": [],
|
||||
"MustHit": true,
|
||||
"Tags": [],
|
||||
"RelyTags": [],
|
||||
"NoRelyTags": []
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 235002321,
|
||||
"Desc": "攻击敌方全体3次,每次伤害为自身攻击力的37%",
|
||||
"From": 2,
|
||||
"Limit": 10,
|
||||
"EmitPR": 1000,
|
||||
"Where": [],
|
||||
"Order": [],
|
||||
"Type": "Dmg",
|
||||
"Argu": "DoVal=3,Pr=1000,Suck=0,ProSou1=1,Pro1=Total_Atk,ProPar1=370",
|
||||
"AddEffect": false,
|
||||
"FollowSK": [
|
||||
235002322
|
||||
],
|
||||
"SucFollowSK": [],
|
||||
"FailFollowSK": [],
|
||||
"MustHit": false,
|
||||
"Tags": [],
|
||||
"RelyTags": [],
|
||||
"NoRelyTags": []
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 235002322,
|
||||
"Desc": "80%驱散目标1个增益",
|
||||
"From": 2,
|
||||
"Limit": 10,
|
||||
"EmitPR": 1000,
|
||||
"Where": [],
|
||||
"Order": [],
|
||||
"Type": "RemoveDebuff",
|
||||
"Argu": "DoVal=1,Pr=800,BuffType=1,Id=201,val=1",
|
||||
"AddEffect": false,
|
||||
"FollowSK": [],
|
||||
"SucFollowSK": [
|
||||
"235002313"
|
||||
],
|
||||
"FailFollowSK": [],
|
||||
"MustHit": false,
|
||||
"Tags": [],
|
||||
"RelyTags": [],
|
||||
"NoRelyTags": []
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 235002331,
|
||||
"Desc": "攻击敌方全体3次,每次伤害为自身攻击力的37%",
|
||||
"From": 2,
|
||||
"Limit": 10,
|
||||
"EmitPR": 1000,
|
||||
"Where": [],
|
||||
"Order": [],
|
||||
"Type": "Dmg",
|
||||
"Argu": "DoVal=3,Pr=1000,Suck=0,ProSou1=1,Pro1=Total_Atk,ProPar1=370",
|
||||
"AddEffect": false,
|
||||
"FollowSK": [
|
||||
235002332
|
||||
],
|
||||
"SucFollowSK": [],
|
||||
"FailFollowSK": [],
|
||||
"MustHit": false,
|
||||
"Tags": [],
|
||||
"RelyTags": [],
|
||||
"NoRelyTags": []
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 235002332,
|
||||
"Desc": "90%驱散目标1个增益",
|
||||
"From": 2,
|
||||
"Limit": 10,
|
||||
"EmitPR": 1000,
|
||||
"Where": [],
|
||||
"Order": [],
|
||||
"Type": "RemoveDebuff",
|
||||
"Argu": "DoVal=1,Pr=900,BuffType=1,Id=201,val=1",
|
||||
"AddEffect": false,
|
||||
"FollowSK": [],
|
||||
"SucFollowSK": [
|
||||
"235002313"
|
||||
],
|
||||
"FailFollowSK": [],
|
||||
"MustHit": false,
|
||||
"Tags": [],
|
||||
"RelyTags": [],
|
||||
"NoRelyTags": []
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 235002341,
|
||||
"Desc": "攻击敌方全体3次,每次伤害为自身攻击力的40%",
|
||||
"From": 2,
|
||||
"Limit": 10,
|
||||
"EmitPR": 1000,
|
||||
"Where": [],
|
||||
"Order": [],
|
||||
"Type": "Dmg",
|
||||
"Argu": "DoVal=3,Pr=1000,Suck=0,ProSou1=1,Pro1=Total_Atk,ProPar1=400",
|
||||
"AddEffect": false,
|
||||
"FollowSK": [
|
||||
235002342
|
||||
],
|
||||
"SucFollowSK": [],
|
||||
"FailFollowSK": [],
|
||||
"MustHit": false,
|
||||
"Tags": [],
|
||||
"RelyTags": [],
|
||||
"NoRelyTags": []
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 235002342,
|
||||
"Desc": "90%驱散目标1个增益",
|
||||
"From": 2,
|
||||
"Limit": 10,
|
||||
"EmitPR": 1000,
|
||||
"Where": [],
|
||||
"Order": [],
|
||||
"Type": "RemoveDebuff",
|
||||
"Argu": "DoVal=1,Pr=900,BuffType=1,Id=201,val=1",
|
||||
"AddEffect": false,
|
||||
"FollowSK": [],
|
||||
"SucFollowSK": [
|
||||
"235002313"
|
||||
],
|
||||
"FailFollowSK": [],
|
||||
"MustHit": false,
|
||||
"Tags": [],
|
||||
"RelyTags": [],
|
||||
"NoRelyTags": []
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 235002351,
|
||||
"Desc": "攻击敌方全体3次,每次伤害为自身攻击力的40%",
|
||||
"From": 2,
|
||||
"Limit": 10,
|
||||
"EmitPR": 1000,
|
||||
"Where": [],
|
||||
"Order": [],
|
||||
"Type": "Dmg",
|
||||
"Argu": "DoVal=3,Pr=1000,Suck=0,ProSou1=1,Pro1=Total_Atk,ProPar1=400",
|
||||
"AddEffect": false,
|
||||
"FollowSK": [
|
||||
235002352
|
||||
],
|
||||
"SucFollowSK": [],
|
||||
"FailFollowSK": [],
|
||||
"MustHit": false,
|
||||
"Tags": [],
|
||||
"RelyTags": [],
|
||||
"NoRelyTags": []
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 235002352,
|
||||
"Desc": "100%驱散目标1个增益",
|
||||
"From": 2,
|
||||
"Limit": 10,
|
||||
"EmitPR": 1000,
|
||||
"Where": [],
|
||||
"Order": [],
|
||||
"Type": "RemoveDebuff",
|
||||
"Argu": "DoVal=1,Pr=1000,BuffType=1,Id=201,val=1",
|
||||
"AddEffect": false,
|
||||
"FollowSK": [],
|
||||
"SucFollowSK": [
|
||||
"235002313"
|
||||
],
|
||||
"FailFollowSK": [],
|
||||
"MustHit": false,
|
||||
"Tags": [],
|
||||
"RelyTags": [],
|
||||
"NoRelyTags": []
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 935002311,
|
||||
"Desc": "攻击敌方全体3次,每次伤害为自身攻击力的35%",
|
||||
"From": 2,
|
||||
"Limit": 10,
|
||||
"EmitPR": 1000,
|
||||
"Where": [],
|
||||
"Order": [],
|
||||
"Type": "Dmg",
|
||||
"Argu": "DoVal=3,Pr=1000,Suck=0,ProSou1=1,Pro1=Total_Atk,ProPar1=350",
|
||||
"AddEffect": false,
|
||||
"FollowSK": [
|
||||
235002312,
|
||||
235002313
|
||||
],
|
||||
"SucFollowSK": [],
|
||||
"FailFollowSK": [],
|
||||
"MustHit": false,
|
||||
"Tags": [],
|
||||
"RelyTags": [],
|
||||
"NoRelyTags": []
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 935002312,
|
||||
"Desc": "80%驱散目标1个增益",
|
||||
"From": 2,
|
||||
"Limit": 10,
|
||||
"EmitPR": 1000,
|
||||
"Where": [],
|
||||
"Order": [],
|
||||
"Type": "RemoveDebuff",
|
||||
"Argu": "DoVal=1,Pr=800,BuffType=1,Id=201,val=1",
|
||||
"AddEffect": false,
|
||||
"FollowSK": [],
|
||||
"SucFollowSK": [
|
||||
"935002313"
|
||||
],
|
||||
"FailFollowSK": [],
|
||||
"MustHit": false,
|
||||
"Tags": [],
|
||||
"RelyTags": [],
|
||||
"NoRelyTags": []
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 935002313,
|
||||
"Desc": "附加2回合失手率提升",
|
||||
"From": 2,
|
||||
"Limit": 10,
|
||||
"EmitPR": 1000,
|
||||
"Where": [],
|
||||
"Order": [],
|
||||
"Type": "AddBuff",
|
||||
"Argu": "DoVal=1,Pr=1000,NumVal=1,Id=390002006,Round=2,Type=ProBuff,BufPro1=MissPr,BufVal1=500,BufQuaType1=0",
|
||||
"AddEffect": false,
|
||||
"FollowSK": [],
|
||||
"SucFollowSK": [],
|
||||
"FailFollowSK": [],
|
||||
"MustHit": true,
|
||||
"Tags": [],
|
||||
"RelyTags": [],
|
||||
"NoRelyTags": []
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 935002314,
|
||||
"Desc": "延长目标减益状态1回合",
|
||||
"From": 2,
|
||||
"Limit": 10,
|
||||
"EmitPR": 1000,
|
||||
"Where": [],
|
||||
"Order": [],
|
||||
"Type": "BuffCD",
|
||||
"Argu": "DoVal=1,Pr=1000,ActionType=0,BuffType1=1,RelyType1=1,ID1=202,QuaType=1,Val=1",
|
||||
"AddEffect": false,
|
||||
"FollowSK": [],
|
||||
"SucFollowSK": [],
|
||||
"FailFollowSK": [],
|
||||
"MustHit": false,
|
||||
"Tags": [],
|
||||
"RelyTags": [],
|
||||
"NoRelyTags": []
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 935002321,
|
||||
"Desc": "攻击敌方全体3次,每次伤害为自身攻击力的37%",
|
||||
"From": 2,
|
||||
"Limit": 10,
|
||||
"EmitPR": 1000,
|
||||
"Where": [],
|
||||
"Order": [],
|
||||
"Type": "Dmg",
|
||||
"Argu": "DoVal=3,Pr=1000,Suck=0,ProSou1=1,Pro1=Total_Atk,ProPar1=370",
|
||||
"AddEffect": false,
|
||||
"FollowSK": [
|
||||
935002322,
|
||||
935002314
|
||||
],
|
||||
"SucFollowSK": [],
|
||||
"FailFollowSK": [],
|
||||
"MustHit": false,
|
||||
"Tags": [],
|
||||
"RelyTags": [],
|
||||
"NoRelyTags": []
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 935002322,
|
||||
"Desc": "80%驱散目标1个增益",
|
||||
"From": 2,
|
||||
"Limit": 10,
|
||||
"EmitPR": 1000,
|
||||
"Where": [],
|
||||
"Order": [],
|
||||
"Type": "RemoveDebuff",
|
||||
"Argu": "DoVal=1,Pr=800,BuffType=1,Id=201,val=1",
|
||||
"AddEffect": false,
|
||||
"FollowSK": [],
|
||||
"SucFollowSK": [
|
||||
"935002313"
|
||||
],
|
||||
"FailFollowSK": [],
|
||||
"MustHit": false,
|
||||
"Tags": [],
|
||||
"RelyTags": [],
|
||||
"NoRelyTags": []
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 935002331,
|
||||
"Desc": "攻击敌方全体3次,每次伤害为自身攻击力的37%",
|
||||
"From": 2,
|
||||
"Limit": 10,
|
||||
"EmitPR": 1000,
|
||||
"Where": [],
|
||||
"Order": [],
|
||||
"Type": "Dmg",
|
||||
"Argu": "DoVal=3,Pr=1000,Suck=0,ProSou1=1,Pro1=Total_Atk,ProPar1=370",
|
||||
"AddEffect": false,
|
||||
"FollowSK": [
|
||||
935002332,
|
||||
935002314
|
||||
],
|
||||
"SucFollowSK": [],
|
||||
"FailFollowSK": [],
|
||||
"MustHit": false,
|
||||
"Tags": [],
|
||||
"RelyTags": [],
|
||||
"NoRelyTags": []
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 935002332,
|
||||
"Desc": "90%驱散目标1个增益",
|
||||
"From": 2,
|
||||
"Limit": 10,
|
||||
"EmitPR": 1000,
|
||||
"Where": [],
|
||||
"Order": [],
|
||||
"Type": "RemoveDebuff",
|
||||
"Argu": "DoVal=1,Pr=900,BuffType=1,Id=201,val=1",
|
||||
"AddEffect": false,
|
||||
"FollowSK": [],
|
||||
"SucFollowSK": [
|
||||
"935002313"
|
||||
],
|
||||
"FailFollowSK": [],
|
||||
"MustHit": false,
|
||||
"Tags": [],
|
||||
"RelyTags": [],
|
||||
"NoRelyTags": []
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 935002341,
|
||||
"Desc": "攻击敌方全体3次,每次伤害为自身攻击力的40%",
|
||||
"From": 2,
|
||||
"Limit": 10,
|
||||
"EmitPR": 1000,
|
||||
"Where": [],
|
||||
"Order": [],
|
||||
"Type": "Dmg",
|
||||
"Argu": "DoVal=3,Pr=1000,Suck=0,ProSou1=1,Pro1=Total_Atk,ProPar1=400",
|
||||
"AddEffect": false,
|
||||
"FollowSK": [
|
||||
935002342,
|
||||
935002314
|
||||
],
|
||||
"SucFollowSK": [],
|
||||
"FailFollowSK": [],
|
||||
"MustHit": false,
|
||||
"Tags": [],
|
||||
"RelyTags": [],
|
||||
"NoRelyTags": []
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 935002342,
|
||||
"Desc": "90%驱散目标1个增益",
|
||||
"From": 2,
|
||||
"Limit": 10,
|
||||
"EmitPR": 1000,
|
||||
"Where": [],
|
||||
"Order": [],
|
||||
"Type": "RemoveDebuff",
|
||||
"Argu": "DoVal=1,Pr=900,BuffType=1,Id=201,val=1",
|
||||
"AddEffect": false,
|
||||
"FollowSK": [],
|
||||
"SucFollowSK": [
|
||||
"935002313"
|
||||
],
|
||||
"FailFollowSK": [],
|
||||
"MustHit": false,
|
||||
"Tags": [],
|
||||
"RelyTags": [],
|
||||
"NoRelyTags": []
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 935002351,
|
||||
"Desc": "攻击敌方全体3次,每次伤害为自身攻击力的40%",
|
||||
"From": 2,
|
||||
"Limit": 10,
|
||||
"EmitPR": 1000,
|
||||
"Where": [],
|
||||
"Order": [],
|
||||
"Type": "Dmg",
|
||||
"Argu": "DoVal=3,Pr=1000,Suck=0,ProSou1=1,Pro1=Total_Atk,ProPar1=400",
|
||||
"AddEffect": false,
|
||||
"FollowSK": [
|
||||
935002352,
|
||||
935002314
|
||||
],
|
||||
"SucFollowSK": [],
|
||||
"FailFollowSK": [],
|
||||
"MustHit": false,
|
||||
"Tags": [],
|
||||
"RelyTags": [],
|
||||
"NoRelyTags": []
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 935002352,
|
||||
"Desc": "100%驱散目标1个增益",
|
||||
"From": 2,
|
||||
"Limit": 10,
|
||||
"EmitPR": 1000,
|
||||
"Where": [],
|
||||
"Order": [],
|
||||
"Type": "RemoveDebuff",
|
||||
"Argu": "DoVal=1,Pr=1000,BuffType=1,Id=201,val=1",
|
||||
"AddEffect": false,
|
||||
"FollowSK": [],
|
||||
"SucFollowSK": [
|
||||
"935002313"
|
||||
],
|
||||
"FailFollowSK": [],
|
||||
"MustHit": false,
|
||||
"Tags": [],
|
||||
"RelyTags": [],
|
||||
"NoRelyTags": []
|
||||
}
|
||||
]
|
@ -5283,6 +5283,7 @@
|
||||
"ChildSkill": [
|
||||
{
|
||||
"Id": [
|
||||
210012,
|
||||
210012
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
@ -5931,6 +5932,8 @@
|
||||
"ChildSkill": [
|
||||
{
|
||||
"Id": [
|
||||
210012,
|
||||
210012,
|
||||
210012
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
@ -6722,7 +6725,7 @@
|
||||
{
|
||||
"Id": 125004011,
|
||||
"Name": {
|
||||
"key": "skillname_110083",
|
||||
"key": "skillname_125004011",
|
||||
"text": "波比队长技"
|
||||
},
|
||||
"ico": "jn_dzj_01",
|
||||
@ -6746,14 +6749,14 @@
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"Desc": [
|
||||
"队长技:我方全体效果抵抗增加30%"
|
||||
"skill_1250040111"
|
||||
],
|
||||
"buffid": []
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 125004111,
|
||||
"Name": {
|
||||
"key": "skillname_150051",
|
||||
"key": "skillname_125004111",
|
||||
"text": "波比1技能"
|
||||
},
|
||||
"ico": "jn_icon_001",
|
||||
@ -6808,19 +6811,19 @@
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"Desc": [
|
||||
"波比对敌方1个目标造成3次攻击力30%的伤害,有40%概率为自身附加2回合【免疫】状态",
|
||||
"伤害提升至35%",
|
||||
"概率触发概率提升至50%",
|
||||
"伤害提升至40%",
|
||||
"概率触发概率提升至60%",
|
||||
"伤害提升至45%"
|
||||
"skill_1250041111",
|
||||
"skill_1250041112",
|
||||
"skill_1250041113",
|
||||
"skill_1250041114",
|
||||
"skill_1250041115",
|
||||
"skill_1250041116"
|
||||
],
|
||||
"buffid": []
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 125004211,
|
||||
"Name": {
|
||||
"key": "skillname_150052",
|
||||
"key": "skillname_125004211",
|
||||
"text": "波比2技能"
|
||||
},
|
||||
"ico": "jn_icon_002",
|
||||
@ -6860,16 +6863,16 @@
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"Desc": [
|
||||
"波比清除我方所有减益状态,并平均分配我方生命值百分比,为我方全体附加2回合【攻击提升】状态",
|
||||
"冷却时间减少1回合",
|
||||
"冷却时间减少1回合"
|
||||
"skill_1250042111",
|
||||
"skill_1250042112",
|
||||
"skill_1250042113"
|
||||
],
|
||||
"buffid": []
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 125004311,
|
||||
"Name": {
|
||||
"key": "skillname_150053",
|
||||
"key": "skillname_125004311",
|
||||
"text": "波比3技能"
|
||||
},
|
||||
"ico": "jn_icon_003",
|
||||
@ -6913,11 +6916,279 @@
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"Desc": [
|
||||
"进入2回合【喜悦】状态,使我方全体收到伤害降低25%,且在每个队友行动去,为其驱散1个减益状态并回复其最大生命值20%的生命,效果持续期间自身无法行动",
|
||||
"恢复量提升至22%",
|
||||
"恢复量提升至24%",
|
||||
"恢复量提升至26%",
|
||||
"冷却时间减少1回合"
|
||||
"skill_1250043111",
|
||||
"skill_1250043112",
|
||||
"skill_1250043113",
|
||||
"skill_1250043114",
|
||||
"skill_1250043115"
|
||||
],
|
||||
"buffid": []
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 135002011,
|
||||
"Name": {
|
||||
"key": "skillname_135002011",
|
||||
"text": "希卡普队长技"
|
||||
},
|
||||
"ico": "jn_dzj_01",
|
||||
"act": "",
|
||||
"Type": 3,
|
||||
"MaxLV": 1,
|
||||
"CD": [
|
||||
-1,
|
||||
-1,
|
||||
-1,
|
||||
-1,
|
||||
-1,
|
||||
-1
|
||||
],
|
||||
"Target": 1,
|
||||
"ChildSkill": [
|
||||
{
|
||||
"Id": [
|
||||
235002011
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"Desc": [
|
||||
"skill_1350020111"
|
||||
],
|
||||
"buffid": []
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 135002111,
|
||||
"Name": {
|
||||
"key": "skillname_135002111",
|
||||
"text": "希卡普1技能"
|
||||
},
|
||||
"ico": "jn_icon_001",
|
||||
"act": "Skill_1",
|
||||
"Type": 1,
|
||||
"MaxLV": 6,
|
||||
"CD": [
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
0,
|
||||
0
|
||||
],
|
||||
"Target": 4,
|
||||
"ChildSkill": [
|
||||
{
|
||||
"Id": [
|
||||
235002011,
|
||||
235002111,
|
||||
235002112,
|
||||
235002113,
|
||||
235002114
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": [
|
||||
235002122,
|
||||
235002124
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": [
|
||||
235002132,
|
||||
235002134
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": [
|
||||
235002142,
|
||||
235002144
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": [
|
||||
235002152,
|
||||
235002154
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": [
|
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235002162,
|
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235002164
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"Desc": [
|
||||
"skill_1350021111",
|
||||
"skill_1350021112",
|
||||
"skill_1350021113",
|
||||
"skill_1350021114",
|
||||
"skill_1350021115",
|
||||
"skill_1350021116"
|
||||
],
|
||||
"buffid": []
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 135002211,
|
||||
"Name": {
|
||||
"key": "skillname_135002211",
|
||||
"text": "希卡普2技能"
|
||||
},
|
||||
"ico": "jn_icon_002",
|
||||
"act": "Skill_2",
|
||||
"Type": 2,
|
||||
"MaxLV": 1,
|
||||
"CD": [
|
||||
-1
|
||||
],
|
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"Target": 1,
|
||||
"ChildSkill": [
|
||||
{
|
||||
"Id": [
|
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235002211,
|
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235002212,
|
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235002213,
|
||||
235002214,
|
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235002215
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"Desc": [
|
||||
"skill_1350022111"
|
||||
],
|
||||
"buffid": []
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 135002311,
|
||||
"Name": {
|
||||
"key": "skillname_135002311",
|
||||
"text": "希卡普3技能"
|
||||
},
|
||||
"ico": "jn_icon_003",
|
||||
"act": "Skill_3",
|
||||
"Type": 1,
|
||||
"MaxLV": 6,
|
||||
"CD": [
|
||||
5,
|
||||
5,
|
||||
5,
|
||||
5,
|
||||
5,
|
||||
4
|
||||
],
|
||||
"Target": 2,
|
||||
"ChildSkill": [
|
||||
{
|
||||
"Id": [
|
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235002311,
|
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235002312,
|
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235002313
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": [
|
||||
235002321,
|
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235002322
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": [
|
||||
235002331,
|
||||
235002332
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": [
|
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235002341,
|
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235002342
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": [
|
||||
235002351,
|
||||
235002352
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": [
|
||||
235002361,
|
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235002362
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"Desc": [
|
||||
"skill_1350023111",
|
||||
"skill_1350023112",
|
||||
"skill_1350023113",
|
||||
"skill_1350023114",
|
||||
"skill_1350023115",
|
||||
"skill_1350023116"
|
||||
],
|
||||
"buffid": []
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": 935002411,
|
||||
"Name": {
|
||||
"key": "skillname_935002321",
|
||||
"text": "希卡普3技能"
|
||||
},
|
||||
"ico": "jn_icon_003",
|
||||
"act": "Skill_3",
|
||||
"Type": 4,
|
||||
"MaxLV": 6,
|
||||
"CD": [
|
||||
5,
|
||||
5,
|
||||
5,
|
||||
5,
|
||||
5,
|
||||
4
|
||||
],
|
||||
"Target": 2,
|
||||
"ChildSkill": [
|
||||
{
|
||||
"Id": [
|
||||
935002311,
|
||||
935002312,
|
||||
935002313,
|
||||
935002314
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": [
|
||||
935002321,
|
||||
935002322
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": [
|
||||
935002331,
|
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935002332
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": [
|
||||
935002341,
|
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935002342
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": [
|
||||
935002351,
|
||||
935002352
|
||||
]
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"Id": [
|
||||
935002361,
|
||||
935002362
|
||||
]
|
||||
}
|
||||
],
|
||||
"Desc": [
|
||||
"skill_9350023211",
|
||||
"skill_9350023212",
|
||||
"skill_9350023213",
|
||||
"skill_9350023214",
|
||||
"skill_9350023215",
|
||||
"skill_9350023216"
|
||||
],
|
||||
"buffid": []
|
||||
}
|
||||
|
@ -694,5 +694,21 @@
|
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"Tags": [],
|
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"RelyTags": [],
|
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"NoRelyTags": []
|
||||
},
|
||||
{
|
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"Id": 435002201,
|
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"Desc": "BUFF结束",
|
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|
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|
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"AddCon": [
|
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"CallSkillPas"
|
||||
],
|
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"Type": "",
|
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|
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|
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|
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"Tags": [],
|
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"RelyTags": [],
|
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"NoRelyTags": []
|
||||
}
|
||||
]
|
249
bin/json/game_stroy.json
Normal file
249
bin/json/game_stroy.json
Normal file
@ -0,0 +1,249 @@
|
||||
[
|
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|
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"id": 30001,
|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
"speak": "25001",
|
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"emoji": "",
|
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"des": "我是阿宝,来自古老的东方国度,skr skr",
|
||||
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|
||||
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|
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|
||||
"move": "idle",
|
||||
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|
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"sound": "",
|
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"place": 0,
|
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|
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"perf": "",
|
||||
"cg": "",
|
||||
"skip": 1
|
||||
},
|
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{
|
||||
"id": 30002,
|
||||
"groupid": 3,
|
||||
"before": 30001,
|
||||
"next": 30003,
|
||||
"type": 2,
|
||||
"bg": "jqdh_bg01",
|
||||
"speak": "25004",
|
||||
"emoji": "",
|
||||
"des": "我是波比,来自遥远的西方国度,啊哈",
|
||||
"chose": [],
|
||||
"turn": -1,
|
||||
"show": 1,
|
||||
"move": "idle",
|
||||
"action": "",
|
||||
"sound": "",
|
||||
"place": 1,
|
||||
"revolve": "180|120|180",
|
||||
"perf": "",
|
||||
"cg": "",
|
||||
"skip": 1
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": 30003,
|
||||
"groupid": 3,
|
||||
"before": 30002,
|
||||
"next": -1,
|
||||
"type": 5,
|
||||
"bg": "jqdh_bg01",
|
||||
"speak": "25001",
|
||||
"emoji": "",
|
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"des": "看来你很帅哦,要干架吗?",
|
||||
"chose": [
|
||||
30004,
|
||||
30005,
|
||||
30006,
|
||||
30007
|
||||
],
|
||||
"turn": -1,
|
||||
"show": 1,
|
||||
"move": "idle",
|
||||
"action": "",
|
||||
"sound": "",
|
||||
"place": 0,
|
||||
"revolve": "180|60|180",
|
||||
"perf": "",
|
||||
"cg": "",
|
||||
"skip": 1
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": 30004,
|
||||
"groupid": 3,
|
||||
"before": 30003,
|
||||
"next": 30008,
|
||||
"type": 2,
|
||||
"bg": "jqdh_bg01",
|
||||
"speak": "25004",
|
||||
"emoji": "",
|
||||
"des": "干就干,谁怕谁!",
|
||||
"chose": [],
|
||||
"turn": -1,
|
||||
"show": 1,
|
||||
"move": "idle",
|
||||
"action": "",
|
||||
"sound": "",
|
||||
"place": 1,
|
||||
"revolve": "180|120|180",
|
||||
"perf": "",
|
||||
"cg": "",
|
||||
"skip": 1
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": 30005,
|
||||
"groupid": 3,
|
||||
"before": 30003,
|
||||
"next": 30009,
|
||||
"type": 2,
|
||||
"bg": "jqdh_bg01",
|
||||
"speak": "25004",
|
||||
"emoji": "",
|
||||
"des": "熊猫这么可爱,不能打熊猫!",
|
||||
"chose": [],
|
||||
"turn": -1,
|
||||
"show": 1,
|
||||
"move": "idle",
|
||||
"action": "",
|
||||
"sound": "",
|
||||
"place": 1,
|
||||
"revolve": "180|120|180",
|
||||
"perf": "",
|
||||
"cg": "",
|
||||
"skip": 1
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": 30006,
|
||||
"groupid": 3,
|
||||
"before": 30003,
|
||||
"next": 30010,
|
||||
"type": 2,
|
||||
"bg": "jqdh_bg01",
|
||||
"speak": "25004",
|
||||
"emoji": "",
|
||||
"des": "打不过,溜了溜了",
|
||||
"chose": [],
|
||||
"turn": -1,
|
||||
"show": 1,
|
||||
"move": "idle",
|
||||
"action": "",
|
||||
"sound": "",
|
||||
"place": 1,
|
||||
"revolve": "180|120|180",
|
||||
"perf": "",
|
||||
"cg": "",
|
||||
"skip": 1
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": 30007,
|
||||
"groupid": 3,
|
||||
"before": 30003,
|
||||
"next": 30011,
|
||||
"type": 2,
|
||||
"bg": "jqdh_bg01",
|
||||
"speak": "25004",
|
||||
"emoji": "",
|
||||
"des": "你弄啥咧?",
|
||||
"chose": [],
|
||||
"turn": -1,
|
||||
"show": 1,
|
||||
"move": "idle",
|
||||
"action": "",
|
||||
"sound": "",
|
||||
"place": 1,
|
||||
"revolve": "180|120|180",
|
||||
"perf": "",
|
||||
"cg": "",
|
||||
"skip": 1
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": 30008,
|
||||
"groupid": 3,
|
||||
"before": 30004,
|
||||
"next": -1,
|
||||
"type": 2,
|
||||
"bg": "jqdh_bg01",
|
||||
"speak": "25001",
|
||||
"emoji": "",
|
||||
"des": "来,看我喵喵拳",
|
||||
"chose": [],
|
||||
"turn": -1,
|
||||
"show": 1,
|
||||
"move": "idle",
|
||||
"action": "",
|
||||
"sound": "",
|
||||
"place": 0,
|
||||
"revolve": "180|60|180",
|
||||
"perf": "",
|
||||
"cg": "",
|
||||
"skip": 1
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": 30009,
|
||||
"groupid": 3,
|
||||
"before": 30005,
|
||||
"next": -1,
|
||||
"type": 2,
|
||||
"bg": "jqdh_bg01",
|
||||
"speak": "25001",
|
||||
"emoji": "",
|
||||
"des": "我不是可爱,我只是帅到你发呆",
|
||||
"chose": [],
|
||||
"turn": -1,
|
||||
"show": 1,
|
||||
"move": "idle",
|
||||
"action": "",
|
||||
"sound": "",
|
||||
"place": 0,
|
||||
"revolve": "180|60|180",
|
||||
"perf": "",
|
||||
"cg": "",
|
||||
"skip": 1
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": 30010,
|
||||
"groupid": 3,
|
||||
"before": 30006,
|
||||
"next": -1,
|
||||
"type": 2,
|
||||
"bg": "jqdh_bg01",
|
||||
"speak": "25001",
|
||||
"emoji": "",
|
||||
"des": "别跑啊帅哥,跟你闹着玩儿的",
|
||||
"chose": [],
|
||||
"turn": -1,
|
||||
"show": 1,
|
||||
"move": "idle",
|
||||
"action": "",
|
||||
"sound": "",
|
||||
"place": 0,
|
||||
"revolve": "180|60|180",
|
||||
"perf": "",
|
||||
"cg": "",
|
||||
"skip": 1
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": 30011,
|
||||
"groupid": 3,
|
||||
"before": 30007,
|
||||
"next": -1,
|
||||
"type": 2,
|
||||
"bg": "jqdh_bg01",
|
||||
"speak": "25001",
|
||||
"emoji": "",
|
||||
"des": "嘿嘿嘿",
|
||||
"chose": [],
|
||||
"turn": -1,
|
||||
"show": 1,
|
||||
"move": "idle",
|
||||
"action": "",
|
||||
"sound": "",
|
||||
"place": 0,
|
||||
"revolve": "180|60|180",
|
||||
"perf": "",
|
||||
"cg": "",
|
||||
"skip": 1
|
||||
}
|
||||
]
|
@ -742,5 +742,65 @@
|
||||
"packagename": "roledetails",
|
||||
"comname": "rolestrategy",
|
||||
"des": "角色攻略"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "examine",
|
||||
"file": "ExaminePopup",
|
||||
"unloadpkg": 5,
|
||||
"loadtype": 1,
|
||||
"full": 0,
|
||||
"blur": 1,
|
||||
"package": "roledetails/roledetails",
|
||||
"packagename": "roledetails",
|
||||
"comname": "examine",
|
||||
"des": "战术考核"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "plotwindow",
|
||||
"file": "PlotWindow",
|
||||
"unloadpkg": 2,
|
||||
"loadtype": 1,
|
||||
"full": 2,
|
||||
"blur": 0,
|
||||
"package": "plotsystem/plotsystem",
|
||||
"packagename": "plotsystem",
|
||||
"comname": "main",
|
||||
"des": "剧情"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "recruit",
|
||||
"file": "RecruitWindow",
|
||||
"unloadpkg": 2,
|
||||
"loadtype": 1,
|
||||
"full": 1,
|
||||
"blur": 0,
|
||||
"package": "recruit/recruit",
|
||||
"packagename": "recruit",
|
||||
"comname": "main",
|
||||
"des": "招募"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "resonancepopup",
|
||||
"file": "ResonancePopup",
|
||||
"unloadpkg": 5,
|
||||
"loadtype": 1,
|
||||
"full": 0,
|
||||
"blur": 1,
|
||||
"package": "roledetails/roledetails",
|
||||
"packagename": "roledetails",
|
||||
"comname": "com_resonance",
|
||||
"des": "共鸣弹窗"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": "materialsynthesispopup",
|
||||
"file": "MaterialSynthesisPopup",
|
||||
"unloadpkg": 5,
|
||||
"loadtype": 1,
|
||||
"full": 0,
|
||||
"blur": 1,
|
||||
"package": "roledetails/roledetails",
|
||||
"packagename": "roledetails",
|
||||
"comname": "com_synthesis",
|
||||
"des": "材料合成弹窗"
|
||||
}
|
||||
]
|
@ -33,13 +33,13 @@ func (this *MCompConfigure) Init(service core.IService, module core.IModule, com
|
||||
|
||||
//加载一个配置文件
|
||||
func (this *MCompConfigure) LoadConfigure(name string, fn interface{}) (err error) {
|
||||
return configure.RegisterConfigure(name, fn)
|
||||
return configure.RegisterConfigure(name, fn, nil)
|
||||
}
|
||||
|
||||
//加载多个配置文件
|
||||
func (this *MCompConfigure) LoadMultiConfigure(confs map[string]interface{}) (err error) {
|
||||
for k, v := range confs {
|
||||
err = configure.RegisterConfigure(k, v)
|
||||
err = configure.RegisterConfigure(k, v, nil)
|
||||
if err != nil {
|
||||
log.Errorf("配置文件:%s解析失败!", k)
|
||||
break
|
||||
|
@ -84,7 +84,7 @@ func (this *MCompModel) Get(uid string, data interface{}, opt ...db.DBOption) (e
|
||||
|
||||
//获取列表数据 注意 data 必须是 切片的指针 *[]type
|
||||
func (this *MCompModel) GetList(uid string, data interface{}) (err error) {
|
||||
return this.DBModel.GetFields(uid, data)
|
||||
return this.DBModel.GetList(uid, data)
|
||||
}
|
||||
|
||||
//查询队列信息
|
||||
|
@ -49,7 +49,7 @@ func (this *apiComp) Useitem(session comm.IUserSession, req *pb.ItemsUseItemReq)
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
sale := RandomProps(prop)
|
||||
if code = this.module.ModuleHero.GetSpecifiedHero(session, sale.Prize.T, sale.Star, 1, int32(req.Amount)); code != pb.ErrorCode_Success {
|
||||
if code = this.module.ModuleHero.GetSpecifiedHero(session, sale.Prize[0].T, sale.Star, 1, int32(req.Amount)); code != pb.ErrorCode_Success {
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
case 4: //自选宝箱
|
||||
@ -60,13 +60,15 @@ func (this *apiComp) Useitem(session comm.IUserSession, req *pb.ItemsUseItemReq)
|
||||
if code = this.module.AddItemforGrid(&comm.ModuleCallSource{}, session, req.GridId, -1*int32(req.Amount), true); code != pb.ErrorCode_Success {
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
var sale *cfg.Game_atn
|
||||
var sale []*cfg.Game_atn
|
||||
for _, v := range prop {
|
||||
if v.Key == req.Select {
|
||||
sale = &cfg.Game_atn{
|
||||
A: v.Prize.A,
|
||||
T: v.Prize.T,
|
||||
N: v.Prize.N,
|
||||
for _, v1 := range v.Prize {
|
||||
sale = append(sale, &cfg.Game_atn{
|
||||
A: v1.A,
|
||||
T: v1.T,
|
||||
N: v1.N * int32(req.Amount),
|
||||
})
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@ -76,8 +78,7 @@ func (this *apiComp) Useitem(session comm.IUserSession, req *pb.ItemsUseItemReq)
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
||||
sale.N = sale.N * int32(req.Amount)
|
||||
if code = this.module.DispenseRes(session, []*cfg.Game_atn{sale}, true); code != pb.ErrorCode_Success {
|
||||
if code = this.module.DispenseRes(session, sale, true); code != pb.ErrorCode_Success {
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
case 5: //随机宝箱
|
||||
@ -85,9 +86,9 @@ func (this *apiComp) Useitem(session comm.IUserSession, req *pb.ItemsUseItemReq)
|
||||
code = pb.ErrorCode_ConfigNoFound
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
sale := make([]*cfg.Game_atn, req.Amount)
|
||||
for i, _ := range sale {
|
||||
sale[i] = RandomProps(prop).Prize
|
||||
sale := make([]*cfg.Game_atn, 0)
|
||||
for range sale {
|
||||
sale = append(sale, RandomProps(prop).Prize...)
|
||||
}
|
||||
if code = this.module.AddItemforGrid(&comm.ModuleCallSource{}, session, req.GridId, -1*int32(req.Amount), true); code != pb.ErrorCode_Success {
|
||||
return
|
||||
@ -101,13 +102,14 @@ func (this *apiComp) Useitem(session comm.IUserSession, req *pb.ItemsUseItemReq)
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
sale := make([]*cfg.Game_atn, len(prop))
|
||||
for i, v := range prop {
|
||||
sale[i] = &cfg.Game_atn{
|
||||
A: v.Prize.A,
|
||||
T: v.Prize.T,
|
||||
N: v.Prize.N,
|
||||
for _, v := range prop {
|
||||
for _, v1 := range v.Prize {
|
||||
sale = append(sale, &cfg.Game_atn{
|
||||
A: v1.A,
|
||||
T: v1.T,
|
||||
N: v1.N * int32(req.Amount),
|
||||
})
|
||||
}
|
||||
sale[i].N = v.Prize.N * int32(req.Amount)
|
||||
}
|
||||
if code = this.module.AddItemforGrid(&comm.ModuleCallSource{}, session, req.GridId, -1*int32(req.Amount), true); code != pb.ErrorCode_Success {
|
||||
return
|
||||
@ -116,6 +118,31 @@ func (this *apiComp) Useitem(session comm.IUserSession, req *pb.ItemsUseItemReq)
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
break
|
||||
case 8: //觉醒材料合成
|
||||
if prop, err = this.module.configure.GetPropsgroupConfigure(itemcf.BoxId); err != nil {
|
||||
code = pb.ErrorCode_ConfigNoFound
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
if itemcf.SynthetizeNum*int32(req.Amount) > int32(item.Amount) { //碎片数量不够
|
||||
code = pb.ErrorCode_ItemsNoEnough
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
if code = this.module.AddItemforGrid(&comm.ModuleCallSource{}, session, req.GridId, -1*itemcf.SynthetizeNum*int32(req.Amount), true); code != pb.ErrorCode_Success {
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
sale := make([]*cfg.Game_atn, len(prop))
|
||||
for _, v := range prop {
|
||||
for _, v1 := range v.Prize {
|
||||
sale = append(sale, &cfg.Game_atn{
|
||||
A: v1.A,
|
||||
T: v1.T,
|
||||
N: v1.N * int32(req.Amount),
|
||||
})
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if code = this.module.DispenseRes(session, sale, true); code != pb.ErrorCode_Success {
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
default:
|
||||
code = pb.ErrorCode_ItemsUseNotSupported
|
||||
return
|
||||
|
@ -4,7 +4,9 @@ import (
|
||||
"fmt"
|
||||
"go_dreamfactory/modules"
|
||||
"go_dreamfactory/pb"
|
||||
"go_dreamfactory/sys/configure"
|
||||
cfg "go_dreamfactory/sys/configure/structs"
|
||||
"sync"
|
||||
|
||||
"go_dreamfactory/lego/core"
|
||||
)
|
||||
@ -18,16 +20,34 @@ const (
|
||||
///背包配置管理组件
|
||||
type ConfigureComp struct {
|
||||
modules.MCompConfigure
|
||||
module *Items
|
||||
module *Items
|
||||
lock sync.RWMutex
|
||||
propsgroup map[int32][]*cfg.Game_propsgroupData
|
||||
}
|
||||
|
||||
//组件初始化接口
|
||||
func (this *ConfigureComp) Init(service core.IService, module core.IModule, comp core.IModuleComp, options core.IModuleOptions) (err error) {
|
||||
this.MCompConfigure.Init(service, module, comp, options)
|
||||
this.module = module.(*Items)
|
||||
this.propsgroup = make(map[int32][]*cfg.Game_propsgroupData)
|
||||
err = this.LoadConfigure(game_item, cfg.NewGame_item)
|
||||
err = this.LoadConfigure(game_propsgroup, cfg.NewGame_propsgroup)
|
||||
err = this.LoadConfigure(game_propsgrouplist, cfg.NewGame_propsgrouplist)
|
||||
err = configure.RegisterConfigure(game_propsgroup, cfg.NewGame_propsgroup, func() {
|
||||
if v, err := this.GetConfigure(game_propsgroup); err == nil {
|
||||
if configure, ok := v.(*cfg.Game_propsgroup); ok {
|
||||
this.lock.Lock()
|
||||
defer this.lock.Unlock()
|
||||
for _, value := range configure.GetDataList() {
|
||||
if _, ok = this.propsgroup[value.Group]; !ok {
|
||||
this.propsgroup[value.Group] = make([]*cfg.Game_propsgroupData, 0)
|
||||
}
|
||||
this.propsgroup[value.Group] = append(this.propsgroup[value.Group], value)
|
||||
}
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
this.module.Errorln(err)
|
||||
}
|
||||
})
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -94,35 +114,12 @@ func (this *ConfigureComp) GetPackItemByType(itmes []*pb.DB_UserItemData, bagtyp
|
||||
|
||||
//获取道具礼包组
|
||||
func (this *ConfigureComp) GetPropsgroupConfigure(gid int32) (result []*cfg.Game_propsgroupData, err error) {
|
||||
var (
|
||||
v interface{}
|
||||
ok bool
|
||||
group *cfg.Game_propsgrouplistData
|
||||
)
|
||||
if v, err = this.GetConfigure(game_propsgrouplist); err != nil {
|
||||
this.module.Errorf("err:%v", err)
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
result = make([]*cfg.Game_propsgroupData, 0)
|
||||
if group, ok = v.(*cfg.Game_propsgrouplist).GetDataMap()[gid]; !ok {
|
||||
err = fmt.Errorf("no found Game_propsgrouplist group:%d", group)
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
if v, err = this.GetConfigure(game_propsgroup); err != nil {
|
||||
this.module.Errorf("err:%v", err)
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
for _, id := range group.Id {
|
||||
if temp, ok := v.(*cfg.Game_propsgroup).GetDataMap()[id]; !ok {
|
||||
err = fmt.Errorf("no found Game_propsgroup id:%d", v)
|
||||
return
|
||||
} else {
|
||||
result = append(result, temp)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if len(result) == 0 {
|
||||
err = fmt.Errorf("no found itemConfigure group:%d", group)
|
||||
this.module.Errorf("err:%v", err)
|
||||
var ok bool
|
||||
this.lock.RLock()
|
||||
result, ok = this.propsgroup[gid]
|
||||
this.lock.RUnlock()
|
||||
if !ok {
|
||||
err = fmt.Errorf("no found gid:%d", gid)
|
||||
}
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
@ -2,7 +2,7 @@ package mainline
|
||||
|
||||
import (
|
||||
"go_dreamfactory/lego/core"
|
||||
"go_dreamfactory/lego/core/cbase"
|
||||
"go_dreamfactory/modules"
|
||||
"go_dreamfactory/sys/configure"
|
||||
cfg "go_dreamfactory/sys/configure/structs"
|
||||
)
|
||||
@ -16,32 +16,21 @@ const (
|
||||
|
||||
///配置管理基础组件
|
||||
type configureComp struct {
|
||||
cbase.ModuleCompBase
|
||||
modules.MCompConfigure
|
||||
module *Mainline
|
||||
}
|
||||
|
||||
//组件初始化接口
|
||||
func (this *configureComp) Init(service core.IService, module core.IModule, comp core.IModuleComp, options core.IModuleOptions) (err error) {
|
||||
err = this.ModuleCompBase.Init(service, module, comp, options)
|
||||
this.module = module.(*Mainline)
|
||||
err = this.LoadMultiConfigure(map[string]interface{}{
|
||||
game_mainlinechapter: cfg.NewGame_mainlineChapter,
|
||||
game_mainlineeasy: cfg.NewGame_mainlineEasy,
|
||||
game_mainlinehard: cfg.NewGame_mainlineHard,
|
||||
game_mainlinepurgatory: cfg.NewGame_mainlinePurgatory,
|
||||
})
|
||||
this.module = module.(*Mainline)
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
||||
//加载多个配置文件
|
||||
func (this *configureComp) LoadMultiConfigure(confs map[string]interface{}) (err error) {
|
||||
for k, v := range confs {
|
||||
err = configure.RegisterConfigure(k, v)
|
||||
if err != nil {
|
||||
this.module.Errorf("配置文件:%s解析失败!", k)
|
||||
break
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -6,6 +6,7 @@ import (
|
||||
"go_dreamfactory/lego/sys/log"
|
||||
"go_dreamfactory/sys/configure"
|
||||
cfg "go_dreamfactory/sys/configure/structs"
|
||||
"sync"
|
||||
)
|
||||
|
||||
const (
|
||||
@ -17,23 +18,47 @@ const (
|
||||
///配置管理基础组件
|
||||
type configureComp struct {
|
||||
cbase.ModuleCompBase
|
||||
hlock sync.RWMutex
|
||||
_pagodaMap map[int64]*cfg.Game_pagodaData
|
||||
}
|
||||
|
||||
//组件初始化接口
|
||||
func (this *configureComp) Init(service core.IService, module core.IModule, comp core.IModuleComp, options core.IModuleOptions) (err error) {
|
||||
err = this.ModuleCompBase.Init(service, module, comp, options)
|
||||
err = this.LoadMultiConfigure(map[string]interface{}{
|
||||
game_pagoda: cfg.NewGame_pagoda,
|
||||
//game_pagoda: cfg.NewGame_pagoda,
|
||||
game_pagodaseasonreward: cfg.NewGame_pagodaSeasonReward,
|
||||
game_pagodataskreward: cfg.NewGame_pagodaTaskReward,
|
||||
})
|
||||
|
||||
this._pagodaMap = make(map[int64]*cfg.Game_pagodaData, 0)
|
||||
configure.RegisterConfigure(game_pagoda, cfg.NewGame_pagoda, func() {
|
||||
if v, err := this.GetConfigure(game_pagoda); err == nil {
|
||||
if configure, ok := v.(*cfg.Game_pagoda); ok {
|
||||
this.hlock.Lock()
|
||||
defer this.hlock.Unlock()
|
||||
for _, value := range configure.GetDataList() {
|
||||
this._pagodaMap[int64(value.PagodaType<<16)+int64(value.LayerNum)] = value
|
||||
}
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
log.Errorf("get game_pagoda conf err:%v", err)
|
||||
return
|
||||
})
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 获取爬塔信息 参数1 塔类型 参数2 层数
|
||||
func (this *configureComp) GetPagodaConfigData(PagodaType int32, floorId int32) (data *cfg.Game_pagodaData) {
|
||||
|
||||
return this._pagodaMap[int64(PagodaType<<16)+int64(floorId)]
|
||||
}
|
||||
|
||||
//加载多个配置文件
|
||||
func (this *configureComp) LoadMultiConfigure(confs map[string]interface{}) (err error) {
|
||||
for k, v := range confs {
|
||||
err = configure.RegisterConfigure(k, v)
|
||||
err = configure.RegisterConfigure(k, v, nil)
|
||||
if err != nil {
|
||||
log.Errorf("配置文件:%s解析失败!", k)
|
||||
break
|
||||
|
@ -13,6 +13,7 @@ import (
|
||||
"go_dreamfactory/modules/mail"
|
||||
"go_dreamfactory/modules/mainline"
|
||||
"go_dreamfactory/modules/notify"
|
||||
"go_dreamfactory/modules/pagoda"
|
||||
"go_dreamfactory/modules/shop"
|
||||
"go_dreamfactory/modules/task"
|
||||
"go_dreamfactory/modules/user"
|
||||
@ -57,6 +58,7 @@ func main() {
|
||||
chat.NewModule(),
|
||||
gm.NewModule(),
|
||||
forum.NewModule(),
|
||||
pagoda.NewModule(),
|
||||
)
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -20,6 +20,7 @@ var typeOfError = reflect.TypeOf((*error)(nil)).Elem()
|
||||
type configurehandle struct {
|
||||
configureType reflect.Type
|
||||
fn reflect.Value
|
||||
events []func()
|
||||
}
|
||||
|
||||
func newSys(options Options) (sys *Configure, err error) {
|
||||
@ -66,12 +67,16 @@ func (this *Configure) Stop() (err error) {
|
||||
}
|
||||
|
||||
//加载配置文件
|
||||
func (this *Configure) RegisterConfigure(name string, fn interface{}) (err error) {
|
||||
func (this *Configure) RegisterConfigure(name string, fn interface{}, callback func()) (err error) {
|
||||
this.hlock.RLock()
|
||||
_, ok := this.configurehandles[name]
|
||||
handle, ok := this.configurehandles[name]
|
||||
this.hlock.RUnlock()
|
||||
if ok {
|
||||
// err = fmt.Errorf("重复 注册配置【%s】", name)
|
||||
if callback != nil {
|
||||
handle.events = append(handle.events, callback)
|
||||
callback()
|
||||
}
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
fnvalue := reflect.ValueOf(fn)
|
||||
@ -97,9 +102,10 @@ func (this *Configure) RegisterConfigure(name string, fn interface{}) (err error
|
||||
err = fmt.Errorf("LoadConfigure fn 类型错误! 只接受fn( _buf []map[string]interface{})(v,error) 函数参数")
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
handle := &configurehandle{
|
||||
handle = &configurehandle{
|
||||
configureType: dataType,
|
||||
fn: fnvalue,
|
||||
events: []func(){callback},
|
||||
}
|
||||
if err = this.loaderConfigure(name, handle); err != nil {
|
||||
return
|
||||
@ -107,23 +113,10 @@ func (this *Configure) RegisterConfigure(name string, fn interface{}) (err error
|
||||
this.hlock.Lock()
|
||||
this.configurehandles[name] = handle
|
||||
this.hlock.Unlock()
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
||||
//更新配置信息
|
||||
func (this *Configure) UpdateConfigure(names ...string) (err error) {
|
||||
for _, v := range names {
|
||||
this.hlock.RLock()
|
||||
handle, ok := this.configurehandles[v]
|
||||
this.hlock.RUnlock()
|
||||
if !ok {
|
||||
continue
|
||||
}
|
||||
if err = this.loaderConfigure(v, handle); err != nil {
|
||||
err = fmt.Errorf("loaderConfigure:%s err:%v", v, err)
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
if callback != nil {
|
||||
callback()
|
||||
}
|
||||
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -198,6 +191,9 @@ func (this *Configure) checkConfigure() {
|
||||
if err = this.loaderConfigure(v.Name, handle); err != nil {
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
for _, v := range handle.events {
|
||||
v()
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
@ -17,9 +17,8 @@ type (
|
||||
ISys interface {
|
||||
Start() (err error)
|
||||
Stop() (err error)
|
||||
RegisterConfigure(name string, fn interface{}) (err error) //注册配置
|
||||
UpdateConfigure(names ...string) (err error) //更新配置
|
||||
GetConfigure(name string) (v interface{}, err error) //获取配置
|
||||
RegisterConfigure(name string, fn interface{}, callback func()) (err error) //注册配置
|
||||
GetConfigure(name string) (v interface{}, err error) //获取配置
|
||||
}
|
||||
)
|
||||
|
||||
@ -48,12 +47,8 @@ func Start() (err error) {
|
||||
func Stop() (err error) {
|
||||
return defsys.Stop()
|
||||
}
|
||||
func RegisterConfigure(name string, fn interface{}) (err error) {
|
||||
return defsys.RegisterConfigure(name, fn)
|
||||
}
|
||||
|
||||
func UpdateConfigure(names ...string) (err error) {
|
||||
return defsys.UpdateConfigure(names...)
|
||||
func RegisterConfigure(name string, fn interface{}, callback func()) (err error) {
|
||||
return defsys.RegisterConfigure(name, fn, callback)
|
||||
}
|
||||
|
||||
func GetConfigure(name string) (v interface{}, err error) {
|
||||
|
@ -70,8 +70,11 @@ type Tables struct {
|
||||
facemod *Game_facemod
|
||||
msgdistrib *Game_msgdistrib
|
||||
language *Game_language
|
||||
propsgrouplist *Game_propsgrouplist
|
||||
opencond *Game_opencond
|
||||
stroy *Game_stroy
|
||||
pagoda *Game_pagoda
|
||||
pagodaTaskReward *Game_pagodaTaskReward
|
||||
pagodaSeasonReward *Game_pagodaSeasonReward
|
||||
}
|
||||
|
||||
func NewTables(loader JsonLoader) (*Tables, error) {
|
||||
@ -427,17 +430,35 @@ func NewTables(loader JsonLoader) (*Tables, error) {
|
||||
if tables.language, err = NewGame_language(buf) ; err != nil {
|
||||
return nil, err
|
||||
}
|
||||
if buf, err = loader("game_propsgrouplist") ; err != nil {
|
||||
return nil, err
|
||||
}
|
||||
if tables.propsgrouplist, err = NewGame_propsgrouplist(buf) ; err != nil {
|
||||
return nil, err
|
||||
}
|
||||
if buf, err = loader("game_opencond") ; err != nil {
|
||||
return nil, err
|
||||
}
|
||||
if tables.opencond, err = NewGame_opencond(buf) ; err != nil {
|
||||
return nil, err
|
||||
}
|
||||
if buf, err = loader("game_stroy") ; err != nil {
|
||||
return nil, err
|
||||
}
|
||||
if tables.stroy, err = NewGame_stroy(buf) ; err != nil {
|
||||
return nil, err
|
||||
}
|
||||
if buf, err = loader("game_pagoda") ; err != nil {
|
||||
return nil, err
|
||||
}
|
||||
if tables.pagoda, err = NewGame_pagoda(buf) ; err != nil {
|
||||
return nil, err
|
||||
}
|
||||
if buf, err = loader("game_pagodataskreward") ; err != nil {
|
||||
return nil, err
|
||||
}
|
||||
if tables.pagodaTaskReward, err = NewGame_pagodaTaskReward(buf) ; err != nil {
|
||||
return nil, err
|
||||
}
|
||||
if buf, err = loader("game_pagodaseasonreward") ; err != nil {
|
||||
return nil, err
|
||||
}
|
||||
if tables.pagodaSeasonReward, err = NewGame_pagodaSeasonReward(buf) ; err != nil {
|
||||
return nil, err
|
||||
}
|
||||
return tables, nil
|
||||
}
|
||||
|
@ -14,6 +14,7 @@ type Game_extserversData struct {
|
||||
Name string
|
||||
Ips string
|
||||
Debug bool
|
||||
Sid string
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (Game_extserversData) GetTypeId() int {
|
||||
@ -25,5 +26,6 @@ func NewGame_extserversData(_buf map[string]interface{}) (_v *Game_extserversDat
|
||||
{var _ok_ bool; var __json_text__ map[string]interface{}; if __json_text__, _ok_ = _buf["name"].(map[string]interface{}) ; !_ok_ { err = errors.New("_v.Name error"); return }; { var _ok_ bool; if _, _ok_ = __json_text__["key"].(string); !_ok_ { err = errors.New("key error"); return } }; { var _ok_ bool; if _v.Name, _ok_ = __json_text__["text"].(string); !_ok_ { err = errors.New("text error"); return } } }
|
||||
{ var _ok_ bool; if _v.Ips, _ok_ = _buf["ips"].(string); !_ok_ { err = errors.New("ips error"); return } }
|
||||
{ var _ok_ bool; if _v.Debug, _ok_ = _buf["debug"].(bool); !_ok_ { err = errors.New("debug error"); return } }
|
||||
{ var _ok_ bool; if _v.Sid, _ok_ = _buf["sid"].(string); !_ok_ { err = errors.New("sid error"); return } }
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
@ -15,6 +15,8 @@ type Game_heroAwakenData struct {
|
||||
Hid string
|
||||
Phase int32
|
||||
Phasebonus []string
|
||||
Icon string
|
||||
Condition int32
|
||||
Phaseneed []*Game_atn
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -41,6 +43,8 @@ func NewGame_heroAwakenData(_buf map[string]interface{}) (_v *Game_heroAwakenDat
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
{ var _ok_ bool; if _v.Icon, _ok_ = _buf["icon"].(string); !_ok_ { err = errors.New("icon error"); return } }
|
||||
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["condition"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("condition error"); return }; _v.Condition = int32(_tempNum_) }
|
||||
{
|
||||
var _arr_ []interface{}
|
||||
var _ok_ bool
|
||||
|
@ -1,42 +0,0 @@
|
||||
|
||||
//------------------------------------------------------------------------------
|
||||
// <auto-generated>
|
||||
// This code was generated by a tool.
|
||||
// Changes to this file may cause incorrect behavior and will be lost if
|
||||
// the code is regenerated.
|
||||
// </auto-generated>
|
||||
//------------------------------------------------------------------------------
|
||||
package cfg
|
||||
|
||||
type Game_newSkill struct {
|
||||
_dataMap map[int32]*Game_newSkillData
|
||||
_dataList []*Game_newSkillData
|
||||
}
|
||||
|
||||
func NewGame_newSkill(_buf []map[string]interface{}) (*Game_newSkill, error) {
|
||||
_dataList := make([]*Game_newSkillData, 0, len(_buf))
|
||||
dataMap := make(map[int32]*Game_newSkillData)
|
||||
for _, _ele_ := range _buf {
|
||||
if _v, err2 := NewGame_newSkillData(_ele_); err2 != nil {
|
||||
return nil, err2
|
||||
} else {
|
||||
_dataList = append(_dataList, _v)
|
||||
dataMap[_v.Id] = _v
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return &Game_newSkill{_dataList:_dataList, _dataMap:dataMap}, nil
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (table *Game_newSkill) GetDataMap() map[int32]*Game_newSkillData {
|
||||
return table._dataMap
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (table *Game_newSkill) GetDataList() []*Game_newSkillData {
|
||||
return table._dataList
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (table *Game_newSkill) Get(key int32) *Game_newSkillData {
|
||||
return table._dataMap[key]
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -1,77 +0,0 @@
|
||||
|
||||
//------------------------------------------------------------------------------
|
||||
// <auto-generated>
|
||||
// This code was generated by a tool.
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||||
// Changes to this file may cause incorrect behavior and will be lost if
|
||||
// the code is regenerated.
|
||||
// </auto-generated>
|
||||
//------------------------------------------------------------------------------
|
||||
package cfg
|
||||
|
||||
import "errors"
|
||||
|
||||
type Game_newSkillData struct {
|
||||
Id int32
|
||||
Name string
|
||||
Ico string
|
||||
Act string
|
||||
Type int32
|
||||
MaxLV int32
|
||||
CD []int32
|
||||
Target int32
|
||||
ChildSkill []*Game_ChildSkills
|
||||
Desc1 string
|
||||
Desc2 string
|
||||
Desc3 string
|
||||
Desc4 string
|
||||
Desc5 string
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (Game_newSkillData) GetTypeId() int {
|
||||
return -1344126889
|
||||
}
|
||||
|
||||
func NewGame_newSkillData(_buf map[string]interface{}) (_v *Game_newSkillData, err error) {
|
||||
_v = &Game_newSkillData{}
|
||||
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["Id"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("Id error"); return }; _v.Id = int32(_tempNum_) }
|
||||
{var _ok_ bool; var __json_text__ map[string]interface{}; if __json_text__, _ok_ = _buf["Name"].(map[string]interface{}) ; !_ok_ { err = errors.New("_v.Name error"); return }; { var _ok_ bool; if _, _ok_ = __json_text__["key"].(string); !_ok_ { err = errors.New("key error"); return } }; { var _ok_ bool; if _v.Name, _ok_ = __json_text__["text"].(string); !_ok_ { err = errors.New("text error"); return } } }
|
||||
{ var _ok_ bool; if _v.Ico, _ok_ = _buf["ico"].(string); !_ok_ { err = errors.New("ico error"); return } }
|
||||
{ var _ok_ bool; if _v.Act, _ok_ = _buf["act"].(string); !_ok_ { err = errors.New("act error"); return } }
|
||||
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["Type"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("Type error"); return }; _v.Type = int32(_tempNum_) }
|
||||
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["MaxLV"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("MaxLV error"); return }; _v.MaxLV = int32(_tempNum_) }
|
||||
{
|
||||
var _arr_ []interface{}
|
||||
var _ok_ bool
|
||||
if _arr_, _ok_ = _buf["CD"].([]interface{}); !_ok_ { err = errors.New("CD error"); return }
|
||||
|
||||
_v.CD = make([]int32, 0, len(_arr_))
|
||||
|
||||
for _, _e_ := range _arr_ {
|
||||
var _list_v_ int32
|
||||
{ var _ok_ bool; var _x_ float64; if _x_, _ok_ = _e_.(float64); !_ok_ { err = errors.New("_list_v_ error"); return }; _list_v_ = int32(_x_) }
|
||||
_v.CD = append(_v.CD, _list_v_)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["Target"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("Target error"); return }; _v.Target = int32(_tempNum_) }
|
||||
{
|
||||
var _arr_ []interface{}
|
||||
var _ok_ bool
|
||||
if _arr_, _ok_ = _buf["ChildSkill"].([]interface{}); !_ok_ { err = errors.New("ChildSkill error"); return }
|
||||
|
||||
_v.ChildSkill = make([]*Game_ChildSkills, 0, len(_arr_))
|
||||
|
||||
for _, _e_ := range _arr_ {
|
||||
var _list_v_ *Game_ChildSkills
|
||||
{ var _ok_ bool; var _x_ map[string]interface{}; if _x_, _ok_ = _e_.(map[string]interface{}); !_ok_ { err = errors.New("_list_v_ error"); return }; if _list_v_, err = NewGame_ChildSkills(_x_); err != nil { return } }
|
||||
_v.ChildSkill = append(_v.ChildSkill, _list_v_)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
{var _ok_ bool; var __json_text__ map[string]interface{}; if __json_text__, _ok_ = _buf["Desc1"].(map[string]interface{}) ; !_ok_ { err = errors.New("_v.Desc1 error"); return }; { var _ok_ bool; if _, _ok_ = __json_text__["key"].(string); !_ok_ { err = errors.New("key error"); return } }; { var _ok_ bool; if _v.Desc1, _ok_ = __json_text__["text"].(string); !_ok_ { err = errors.New("text error"); return } } }
|
||||
{var _ok_ bool; var __json_text__ map[string]interface{}; if __json_text__, _ok_ = _buf["Desc2"].(map[string]interface{}) ; !_ok_ { err = errors.New("_v.Desc2 error"); return }; { var _ok_ bool; if _, _ok_ = __json_text__["key"].(string); !_ok_ { err = errors.New("key error"); return } }; { var _ok_ bool; if _v.Desc2, _ok_ = __json_text__["text"].(string); !_ok_ { err = errors.New("text error"); return } } }
|
||||
{var _ok_ bool; var __json_text__ map[string]interface{}; if __json_text__, _ok_ = _buf["Desc3"].(map[string]interface{}) ; !_ok_ { err = errors.New("_v.Desc3 error"); return }; { var _ok_ bool; if _, _ok_ = __json_text__["key"].(string); !_ok_ { err = errors.New("key error"); return } }; { var _ok_ bool; if _v.Desc3, _ok_ = __json_text__["text"].(string); !_ok_ { err = errors.New("text error"); return } } }
|
||||
{var _ok_ bool; var __json_text__ map[string]interface{}; if __json_text__, _ok_ = _buf["Desc4"].(map[string]interface{}) ; !_ok_ { err = errors.New("_v.Desc4 error"); return }; { var _ok_ bool; if _, _ok_ = __json_text__["key"].(string); !_ok_ { err = errors.New("key error"); return } }; { var _ok_ bool; if _v.Desc4, _ok_ = __json_text__["text"].(string); !_ok_ { err = errors.New("text error"); return } } }
|
||||
{var _ok_ bool; var __json_text__ map[string]interface{}; if __json_text__, _ok_ = _buf["Desc5"].(map[string]interface{}) ; !_ok_ { err = errors.New("_v.Desc5 error"); return }; { var _ok_ bool; if _, _ok_ = __json_text__["key"].(string); !_ok_ { err = errors.New("key error"); return } }; { var _ok_ bool; if _v.Desc5, _ok_ = __json_text__["text"].(string); !_ok_ { err = errors.New("text error"); return } } }
|
||||
return
|
||||
}
|
@ -1,3 +1,4 @@
|
||||
|
||||
//------------------------------------------------------------------------------
|
||||
// <auto-generated>
|
||||
// This code was generated by a tool.
|
||||
@ -8,9 +9,8 @@
|
||||
package cfg
|
||||
|
||||
type Game_pagoda struct {
|
||||
_dataMap map[int32]*Game_pagodaData
|
||||
_dataList []*Game_pagodaData
|
||||
_dataList1 map[int32]*Game_pagodaData
|
||||
_dataMap map[int32]*Game_pagodaData
|
||||
_dataList []*Game_pagodaData
|
||||
}
|
||||
|
||||
func NewGame_pagoda(_buf []map[string]interface{}) (*Game_pagoda, error) {
|
||||
@ -24,17 +24,19 @@ func NewGame_pagoda(_buf []map[string]interface{}) (*Game_pagoda, error) {
|
||||
dataMap[_v.Key] = _v
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return &Game_pagoda{_dataList: _dataList, _dataMap: dataMap}, nil
|
||||
return &Game_pagoda{_dataList:_dataList, _dataMap:dataMap}, nil
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (table *Game_pagoda) GetDataMap() map[int32]*Game_pagodaData {
|
||||
return table._dataMap
|
||||
return table._dataMap
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (table *Game_pagoda) GetDataList() []*Game_pagodaData {
|
||||
return table._dataList
|
||||
return table._dataList
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (table *Game_pagoda) Get(key int32) *Game_pagodaData {
|
||||
return table._dataMap[key]
|
||||
return table._dataMap[key]
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
@ -19,7 +19,7 @@ type Game_pagodaData struct {
|
||||
MonsterLv []int32
|
||||
MonsterHp []float32
|
||||
MonsterAtk []float32
|
||||
MonsterDef float32
|
||||
MonsterDef []float32
|
||||
Batch1 []int32
|
||||
Batch2 []int32
|
||||
Batch3 []int32
|
||||
@ -85,7 +85,20 @@ func NewGame_pagodaData(_buf map[string]interface{}) (_v *Game_pagodaData, err e
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["monster_def"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("monster_def error"); return }; _v.MonsterDef = float32(_tempNum_) }
|
||||
{
|
||||
var _arr_ []interface{}
|
||||
var _ok_ bool
|
||||
if _arr_, _ok_ = _buf["monster_def"].([]interface{}); !_ok_ { err = errors.New("monster_def error"); return }
|
||||
|
||||
_v.MonsterDef = make([]float32, 0, len(_arr_))
|
||||
|
||||
for _, _e_ := range _arr_ {
|
||||
var _list_v_ float32
|
||||
{ var _ok_ bool; var _x_ float64; if _x_, _ok_ = _e_.(float64); !_ok_ { err = errors.New("_list_v_ error"); return }; _list_v_ = float32(_x_) }
|
||||
_v.MonsterDef = append(_v.MonsterDef, _list_v_)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
{
|
||||
var _arr_ []interface{}
|
||||
var _ok_ bool
|
||||
|
@ -13,7 +13,7 @@ import "errors"
|
||||
type Game_pagodaTaskRewardData struct {
|
||||
Key int32
|
||||
PagodaType int32
|
||||
LayerNum []int32
|
||||
LayerNum int32
|
||||
Reward []*Game_atn
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -25,20 +25,7 @@ func NewGame_pagodaTaskRewardData(_buf map[string]interface{}) (_v *Game_pagodaT
|
||||
_v = &Game_pagodaTaskRewardData{}
|
||||
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["key"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("key error"); return }; _v.Key = int32(_tempNum_) }
|
||||
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["pagoda_type"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("pagoda_type error"); return }; _v.PagodaType = int32(_tempNum_) }
|
||||
{
|
||||
var _arr_ []interface{}
|
||||
var _ok_ bool
|
||||
if _arr_, _ok_ = _buf["layer_num"].([]interface{}); !_ok_ { err = errors.New("layer_num error"); return }
|
||||
|
||||
_v.LayerNum = make([]int32, 0, len(_arr_))
|
||||
|
||||
for _, _e_ := range _arr_ {
|
||||
var _list_v_ int32
|
||||
{ var _ok_ bool; var _x_ float64; if _x_, _ok_ = _e_.(float64); !_ok_ { err = errors.New("_list_v_ error"); return }; _list_v_ = int32(_x_) }
|
||||
_v.LayerNum = append(_v.LayerNum, _list_v_)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["layer_num"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("layer_num error"); return }; _v.LayerNum = int32(_tempNum_) }
|
||||
{
|
||||
var _arr_ []interface{}
|
||||
var _ok_ bool
|
||||
|
@ -12,8 +12,9 @@ import "errors"
|
||||
|
||||
type Game_propsgroupData struct {
|
||||
Key int32
|
||||
Group int32
|
||||
Star int32
|
||||
Prize *Game_atn
|
||||
Prize []*Game_atn
|
||||
P int32
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -24,8 +25,22 @@ func (Game_propsgroupData) GetTypeId() int {
|
||||
func NewGame_propsgroupData(_buf map[string]interface{}) (_v *Game_propsgroupData, err error) {
|
||||
_v = &Game_propsgroupData{}
|
||||
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["key"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("key error"); return }; _v.Key = int32(_tempNum_) }
|
||||
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["group"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("group error"); return }; _v.Group = int32(_tempNum_) }
|
||||
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["star"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("star error"); return }; _v.Star = int32(_tempNum_) }
|
||||
{ var _ok_ bool; var _x_ map[string]interface{}; if _x_, _ok_ = _buf["prize"].(map[string]interface{}); !_ok_ { err = errors.New("prize error"); return }; if _v.Prize, err = NewGame_atn(_x_); err != nil { return } }
|
||||
{
|
||||
var _arr_ []interface{}
|
||||
var _ok_ bool
|
||||
if _arr_, _ok_ = _buf["prize"].([]interface{}); !_ok_ { err = errors.New("prize error"); return }
|
||||
|
||||
_v.Prize = make([]*Game_atn, 0, len(_arr_))
|
||||
|
||||
for _, _e_ := range _arr_ {
|
||||
var _list_v_ *Game_atn
|
||||
{ var _ok_ bool; var _x_ map[string]interface{}; if _x_, _ok_ = _e_.(map[string]interface{}); !_ok_ { err = errors.New("_list_v_ error"); return }; if _list_v_, err = NewGame_atn(_x_); err != nil { return } }
|
||||
_v.Prize = append(_v.Prize, _list_v_)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["p"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("p error"); return }; _v.P = int32(_tempNum_) }
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
@ -1,42 +0,0 @@
|
||||
|
||||
//------------------------------------------------------------------------------
|
||||
// <auto-generated>
|
||||
// This code was generated by a tool.
|
||||
// Changes to this file may cause incorrect behavior and will be lost if
|
||||
// the code is regenerated.
|
||||
// </auto-generated>
|
||||
//------------------------------------------------------------------------------
|
||||
package cfg
|
||||
|
||||
type Game_propsgrouplist struct {
|
||||
_dataMap map[int32]*Game_propsgrouplistData
|
||||
_dataList []*Game_propsgrouplistData
|
||||
}
|
||||
|
||||
func NewGame_propsgrouplist(_buf []map[string]interface{}) (*Game_propsgrouplist, error) {
|
||||
_dataList := make([]*Game_propsgrouplistData, 0, len(_buf))
|
||||
dataMap := make(map[int32]*Game_propsgrouplistData)
|
||||
for _, _ele_ := range _buf {
|
||||
if _v, err2 := NewGame_propsgrouplistData(_ele_); err2 != nil {
|
||||
return nil, err2
|
||||
} else {
|
||||
_dataList = append(_dataList, _v)
|
||||
dataMap[_v.Group] = _v
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return &Game_propsgrouplist{_dataList:_dataList, _dataMap:dataMap}, nil
|
||||
}
|
||||
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||||
func (table *Game_propsgrouplist) GetDataMap() map[int32]*Game_propsgrouplistData {
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||||
return table._dataMap
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||||
}
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||||
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||||
func (table *Game_propsgrouplist) GetDataList() []*Game_propsgrouplistData {
|
||||
return table._dataList
|
||||
}
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||||
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||||
func (table *Game_propsgrouplist) Get(key int32) *Game_propsgrouplistData {
|
||||
return table._dataMap[key]
|
||||
}
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||||
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@ -1,40 +0,0 @@
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//------------------------------------------------------------------------------
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// <auto-generated>
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// This code was generated by a tool.
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// Changes to this file may cause incorrect behavior and will be lost if
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// the code is regenerated.
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// </auto-generated>
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//------------------------------------------------------------------------------
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package cfg
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import "errors"
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||||
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type Game_propsgrouplistData struct {
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||||
Group int32
|
||||
Id []int32
|
||||
}
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||||
func (Game_propsgrouplistData) GetTypeId() int {
|
||||
return -835013389
|
||||
}
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||||
func NewGame_propsgrouplistData(_buf map[string]interface{}) (_v *Game_propsgrouplistData, err error) {
|
||||
_v = &Game_propsgrouplistData{}
|
||||
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["group"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("group error"); return }; _v.Group = int32(_tempNum_) }
|
||||
{
|
||||
var _arr_ []interface{}
|
||||
var _ok_ bool
|
||||
if _arr_, _ok_ = _buf["id"].([]interface{}); !_ok_ { err = errors.New("id error"); return }
|
||||
|
||||
_v.Id = make([]int32, 0, len(_arr_))
|
||||
|
||||
for _, _e_ := range _arr_ {
|
||||
var _list_v_ int32
|
||||
{ var _ok_ bool; var _x_ float64; if _x_, _ok_ = _e_.(float64); !_ok_ { err = errors.New("_list_v_ error"); return }; _list_v_ = int32(_x_) }
|
||||
_v.Id = append(_v.Id, _list_v_)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return
|
||||
}
|
42
sys/configure/structs/game.stroy.go
Normal file
42
sys/configure/structs/game.stroy.go
Normal file
@ -0,0 +1,42 @@
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//------------------------------------------------------------------------------
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// <auto-generated>
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// This code was generated by a tool.
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// Changes to this file may cause incorrect behavior and will be lost if
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// the code is regenerated.
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// </auto-generated>
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//------------------------------------------------------------------------------
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||||
package cfg
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||||
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||||
type Game_stroy struct {
|
||||
_dataMap map[int32]*Game_stroyData
|
||||
_dataList []*Game_stroyData
|
||||
}
|
||||
|
||||
func NewGame_stroy(_buf []map[string]interface{}) (*Game_stroy, error) {
|
||||
_dataList := make([]*Game_stroyData, 0, len(_buf))
|
||||
dataMap := make(map[int32]*Game_stroyData)
|
||||
for _, _ele_ := range _buf {
|
||||
if _v, err2 := NewGame_stroyData(_ele_); err2 != nil {
|
||||
return nil, err2
|
||||
} else {
|
||||
_dataList = append(_dataList, _v)
|
||||
dataMap[_v.Id] = _v
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return &Game_stroy{_dataList:_dataList, _dataMap:dataMap}, nil
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (table *Game_stroy) GetDataMap() map[int32]*Game_stroyData {
|
||||
return table._dataMap
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (table *Game_stroy) GetDataList() []*Game_stroyData {
|
||||
return table._dataList
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (table *Game_stroy) Get(key int32) *Game_stroyData {
|
||||
return table._dataMap[key]
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
76
sys/configure/structs/game.stroyData.go
Normal file
76
sys/configure/structs/game.stroyData.go
Normal file
@ -0,0 +1,76 @@
|
||||
|
||||
//------------------------------------------------------------------------------
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||||
// <auto-generated>
|
||||
// This code was generated by a tool.
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||||
// Changes to this file may cause incorrect behavior and will be lost if
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||||
// the code is regenerated.
|
||||
// </auto-generated>
|
||||
//------------------------------------------------------------------------------
|
||||
package cfg
|
||||
|
||||
import "errors"
|
||||
|
||||
type Game_stroyData struct {
|
||||
Id int32
|
||||
Groupid int32
|
||||
Before int32
|
||||
Next int32
|
||||
Type int32
|
||||
Bg string
|
||||
Speak string
|
||||
Emoji string
|
||||
Des string
|
||||
Chose []int32
|
||||
Turn int32
|
||||
Show int32
|
||||
Move string
|
||||
Action string
|
||||
Sound string
|
||||
Place int32
|
||||
Revolve string
|
||||
Perf string
|
||||
Cg string
|
||||
Skip int32
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (Game_stroyData) GetTypeId() int {
|
||||
return 695327529
|
||||
}
|
||||
|
||||
func NewGame_stroyData(_buf map[string]interface{}) (_v *Game_stroyData, err error) {
|
||||
_v = &Game_stroyData{}
|
||||
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["id"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("id error"); return }; _v.Id = int32(_tempNum_) }
|
||||
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["groupid"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("groupid error"); return }; _v.Groupid = int32(_tempNum_) }
|
||||
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["before"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("before error"); return }; _v.Before = int32(_tempNum_) }
|
||||
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["next"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("next error"); return }; _v.Next = int32(_tempNum_) }
|
||||
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["type"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("type error"); return }; _v.Type = int32(_tempNum_) }
|
||||
{ var _ok_ bool; if _v.Bg, _ok_ = _buf["bg"].(string); !_ok_ { err = errors.New("bg error"); return } }
|
||||
{ var _ok_ bool; if _v.Speak, _ok_ = _buf["speak"].(string); !_ok_ { err = errors.New("speak error"); return } }
|
||||
{ var _ok_ bool; if _v.Emoji, _ok_ = _buf["emoji"].(string); !_ok_ { err = errors.New("emoji error"); return } }
|
||||
{ var _ok_ bool; if _v.Des, _ok_ = _buf["des"].(string); !_ok_ { err = errors.New("des error"); return } }
|
||||
{
|
||||
var _arr_ []interface{}
|
||||
var _ok_ bool
|
||||
if _arr_, _ok_ = _buf["chose"].([]interface{}); !_ok_ { err = errors.New("chose error"); return }
|
||||
|
||||
_v.Chose = make([]int32, 0, len(_arr_))
|
||||
|
||||
for _, _e_ := range _arr_ {
|
||||
var _list_v_ int32
|
||||
{ var _ok_ bool; var _x_ float64; if _x_, _ok_ = _e_.(float64); !_ok_ { err = errors.New("_list_v_ error"); return }; _list_v_ = int32(_x_) }
|
||||
_v.Chose = append(_v.Chose, _list_v_)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["turn"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("turn error"); return }; _v.Turn = int32(_tempNum_) }
|
||||
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["show"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("show error"); return }; _v.Show = int32(_tempNum_) }
|
||||
{ var _ok_ bool; if _v.Move, _ok_ = _buf["move"].(string); !_ok_ { err = errors.New("move error"); return } }
|
||||
{ var _ok_ bool; if _v.Action, _ok_ = _buf["action"].(string); !_ok_ { err = errors.New("action error"); return } }
|
||||
{ var _ok_ bool; if _v.Sound, _ok_ = _buf["sound"].(string); !_ok_ { err = errors.New("sound error"); return } }
|
||||
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["place"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("place error"); return }; _v.Place = int32(_tempNum_) }
|
||||
{ var _ok_ bool; if _v.Revolve, _ok_ = _buf["revolve"].(string); !_ok_ { err = errors.New("revolve error"); return } }
|
||||
{ var _ok_ bool; if _v.Perf, _ok_ = _buf["perf"].(string); !_ok_ { err = errors.New("perf error"); return } }
|
||||
{ var _ok_ bool; if _v.Cg, _ok_ = _buf["cg"].(string); !_ok_ { err = errors.New("cg error"); return } }
|
||||
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["skip"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("skip error"); return }; _v.Skip = int32(_tempNum_) }
|
||||
return
|
||||
}
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