小整型
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3f4fec35fa
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8e5090d112
@ -11,28 +11,28 @@ enum PropertyType{
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message SkillData{
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int32 skillID = 1;
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int8 skillLv = 2;
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sint32 skillLv = 2;
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}
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message DB_HeroData {
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string id = 1; //@go_tags(`bson:"_id"`) ID
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string uid = 2;
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int32 heroID = 3; // 英雄的配置表ID
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int8 star = 4; // 英雄星级
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int8 lv = 5; // 英雄等级
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sint32 star = 4; // 英雄星级
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sint32 lv = 5; // 英雄等级
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int32 exp = 6; // 英雄经验
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int8 juexingLv = 7; // 觉醒等级
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sint32 juexingLv = 7; // 觉醒等级
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int32 captainSkill = 8; // 队长技能
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repeated SkillData normalSkill = 9; // 普通技能
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map<PropertyType, int32> property = 10; // 属性相关
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map<PropertyType, int32> addProperty = 11; // 附加属性相关
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int8 formation = 12; // 阵型类型
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int8 cardType = 13; // 卡片类型(升星卡、经验卡、技能升级卡)
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||||
map<sint32, int32> property = 10; // 属性相关
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||||
map<sint32, int32> addProperty = 11; // 附加属性相关
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||||
sint32 formation = 12; // 阵型类型
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||||
sint32 cardType = 13; // 卡片类型(升星卡、经验卡、技能升级卡)
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int32 curSkin = 14; // 当前装备的皮肤ID
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repeated int32 skins = 15; // 所有皮肤ID
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bool block = 16;// 锁定
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repeated string equipID = 17; // 装备 objID
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int8 resonateNum = 18; // 共鸣次数
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int16 distributionResonate = 19; // 分配的共鸣能量
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map<PropertyType, int32> energy = 20; // 能量分配到哪里
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int16 count = 21; // 数量
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||||
sint32 resonateNum = 18; // 共鸣次数
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||||
sint32 distributionResonate = 19; // 分配的共鸣能量
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||||
map<sint32, int32> energy = 20; // 能量分配到哪里
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||||
sint32 count = 21; // 数量
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||||
}
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