diff --git a/pb/proto/hero_db.proto b/pb/proto/hero_db.proto index 5e3ec4490..55ffe791e 100644 --- a/pb/proto/hero_db.proto +++ b/pb/proto/hero_db.proto @@ -11,28 +11,28 @@ enum PropertyType{ message SkillData{ int32 skillID = 1; - int8 skillLv = 2; + sint32 skillLv = 2; } message DB_HeroData { string id = 1; //@go_tags(`bson:"_id"`) ID string uid = 2; int32 heroID = 3; // 英雄的配置表ID - int8 star = 4; // 英雄星级 - int8 lv = 5; // 英雄等级 + sint32 star = 4; // 英雄星级 + sint32 lv = 5; // 英雄等级 int32 exp = 6; // 英雄经验 - int8 juexingLv = 7; // 觉醒等级 + sint32 juexingLv = 7; // 觉醒等级 int32 captainSkill = 8; // 队长技能 repeated SkillData normalSkill = 9; // 普通技能 - map property = 10; // 属性相关 - map addProperty = 11; // 附加属性相关 - int8 formation = 12; // 阵型类型 - int8 cardType = 13; // 卡片类型(升星卡、经验卡、技能升级卡) + map property = 10; // 属性相关 + map addProperty = 11; // 附加属性相关 + sint32 formation = 12; // 阵型类型 + sint32 cardType = 13; // 卡片类型(升星卡、经验卡、技能升级卡) int32 curSkin = 14; // 当前装备的皮肤ID repeated int32 skins = 15; // 所有皮肤ID bool block = 16;// 锁定 repeated string equipID = 17; // 装备 objID - int8 resonateNum = 18; // 共鸣次数 - int16 distributionResonate = 19; // 分配的共鸣能量 - map energy = 20; // 能量分配到哪里 - int16 count = 21; // 数量 + sint32 resonateNum = 18; // 共鸣次数 + sint32 distributionResonate = 19; // 分配的共鸣能量 + map energy = 20; // 能量分配到哪里 + sint32 count = 21; // 数量 } \ No newline at end of file