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fe90ea1ec4
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74aad51512
@ -3088,35 +3088,35 @@
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"text_cn": "基础效果抵抗"
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"text_cn": "基础效果抵抗"
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|
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@ -3138,5 +3138,221 @@
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"text_cn": "材料"
|
"text_cn": "材料"
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"text_cn": "使用后可以强化英雄"
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"text_cn": "一块测试功能的石头,他可能是某个不能使用的活动道具"
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"text_cn": "集齐50个碎片合成阿宝"
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|
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"key": "itemdesc_10004",
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"text_cn": "可以在以下道具中选择任选1个"
|
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"key": "itemdesc_10005",
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"text_cn": "可以在以下道具中随机获取1个"
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|
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|
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"text_cn": "打开后可以获得金币"
|
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},
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{
|
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"key": "itemdesc_10007",
|
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"text_cn": "使用后获得2小时金币收益"
|
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},
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|
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"key": "itemdesc_10008",
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"text_cn": "使用后获得2小时金币收益,但是他会在2分钟内消失"
|
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|
},
|
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{
|
||||||
|
"key": "itemdesc_10009",
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"text_cn": "这本魔法书被强大的魔法封印了,通过第9999关后可以开启"
|
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},
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|
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"key": "itemdesc_10010",
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"text_cn": "似乎是某个失落文明的货币,暂时只有纪念意义"
|
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|
},
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|
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"key": "itemdesc_10011",
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"text_cn": "表针一动不动,也许有人可以修好它。"
|
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"text_cn": "精致的木材,散发着淡淡的香气"
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"key": "itemdesc_10013",
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"text_cn": "把它放在背包里会带来好运"
|
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|
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"key": "itemdesc_10014",
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"text_cn": "你登录了游戏就是冒险家,就会获得这个勋章"
|
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},
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|
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"key": "itemdesc_10015",
|
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"text_cn": "比幸运草更幸运"
|
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},
|
||||||
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{
|
||||||
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"key": "itemdesc_10016",
|
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"text_cn": "钻石是人造的,所以不能用来买商城的商品"
|
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|
},
|
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{
|
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"key": "itemname_10001",
|
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"text_cn": "初级经验精灵"
|
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|
},
|
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{
|
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"key": "itemname_10002",
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"text_cn": "石头"
|
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|
},
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{
|
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"key": "itemname_10003",
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"text_cn": "5星阿宝碎片"
|
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},
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{
|
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"key": "itemname_10004",
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"text_cn": "金币自选箱子"
|
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|
},
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{
|
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"key": "itemname_10005",
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"text_cn": "随机金币箱子"
|
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|
},
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{
|
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"key": "itemname_10006",
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"text_cn": "金币箱子"
|
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|
},
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{
|
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|
"key": "itemname_10007",
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"text_cn": "2小时金币"
|
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|
},
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{
|
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"key": "itemname_10008",
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"text_cn": "特殊2小时金币"
|
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|
},
|
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|
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|
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"text_cn": "被封印的魔法书"
|
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},
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|
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"text_cn": "古代硬币"
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"text_cn": "坏掉的钟表"
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|
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"key": "itemname_10012",
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"text_cn": "木材"
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"key": "itemname_10013",
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"text_cn": "四叶草"
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},
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|
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"key": "itemname_10014",
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"text_cn": "冒险家勋章"
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|
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"key": "itemname_10015",
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"text_cn": "猫猫护身符"
|
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|
},
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{
|
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"key": "itemname_10016",
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"text_cn": "人造钻石"
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{
|
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"key": "server_10001",
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"text_cn": "本地测试服"
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|
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"key": "server_10002",
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"text_cn": "外网测试服"
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{
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"key": "skillname_190011000",
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"text_cn": "阿宝队长技"
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"text_cn": "熊猫拳"
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{
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"key": "skillname_190013000",
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"text_cn": "太极一式"
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{
|
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"key": "skillname_190011003",
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"text_cn": "太极零式"
|
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{
|
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"key": "skillname_190014000",
|
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"text_cn": "波比队长技"
|
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|
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{
|
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"key": "skillname_190016000",
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"text_cn": "和谐音律"
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"text_cn": "欢悦之舞"
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"key": "skillname_190018000",
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"text_cn": "彩虹音符"
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"key": "tips_1001",
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"text_cn": "敬请期待"
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{
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"key": "tips_1002",
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"text_cn": "暂未开放"
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|
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"key": "nonactivated",
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"text_cn": "未激活"
|
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{
|
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"key": "activated",
|
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|
"text_cn": "已激活"
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||||||
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},
|
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{
|
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"key": "opencond_name_10001",
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"text_cn": "探险"
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},
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{
|
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"key": "opencond_name_10002",
|
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"text_cn": "英雄"
|
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|
},
|
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{
|
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"key": "opencond_name_10003",
|
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"text_cn": "商店"
|
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|
},
|
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|
{
|
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|
"key": "opencond_name_10004",
|
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"text_cn": "好友"
|
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|
},
|
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|
{
|
||||||
|
"key": "opencond_name_10005",
|
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"text_cn": "任务"
|
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|
},
|
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|
{
|
||||||
|
"key": "opencond_prompt_10001",
|
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"text_cn": "通关2-26开启"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"key": "opencond_prompt_10002",
|
||||||
|
"text_cn": "暂不开启,敬请期待"
|
||||||
|
},
|
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|
{
|
||||||
|
"key": "opencond_prompt_10003",
|
||||||
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"text_cn": "开服第2天开启且通关2-14后开启"
|
||||||
}
|
}
|
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]
|
]
|
@ -217,7 +217,7 @@
|
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},
|
},
|
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{
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{
|
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"key": "hero_25001",
|
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"text_en": "Bao"
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"text_en": "Po"
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},
|
},
|
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{
|
{
|
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"key": "hero_25002",
|
"key": "hero_25002",
|
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@ -3088,35 +3088,35 @@
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"text_en": "base effect resistance"
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"text_en": "base effect resistance"
|
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|
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{
|
{
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"key": "hero_star_10001",
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"key": "hero_star_1",
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"text_en": "Excellent"
|
"text_en": "Excellent"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"key": "hero_star_10002",
|
"key": "hero_star_2",
|
||||||
"text_en": "Rare"
|
"text_en": "Rare"
|
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},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
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"key": "hero_star_10003",
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"key": "hero_star_3",
|
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"text_en": "Epic"
|
"text_en": "Epic"
|
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},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
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"key": "hero_star_10004",
|
"key": "hero_star_4",
|
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"text_en": "Legend"
|
"text_en": "Legend"
|
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},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"key": "hero_color_10013",
|
"key": "hero_color_1",
|
||||||
"text_en": "Excellent"
|
"text_en": "Excellent"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"key": "hero_color_10014",
|
"key": "hero_color_2",
|
||||||
"text_en": "Rare"
|
"text_en": "Rare"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"key": "hero_color_10015",
|
"key": "hero_color_3",
|
||||||
"text_en": "Epic"
|
"text_en": "Epic"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"key": "hero_color_10016",
|
"key": "hero_color_4",
|
||||||
"text_en": "Legend"
|
"text_en": "Legend"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@ -3138,5 +3138,221 @@
|
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{
|
{
|
||||||
"key": "hero_job_10021",
|
"key": "hero_job_10021",
|
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"text_en": "Material"
|
"text_en": "Material"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"key": "itemdesc_10001",
|
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"text_en": "Heroes can be strengthened after use"
|
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|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"key": "itemdesc_10002",
|
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"text_en": "A stone for testing functionality, it may be an unusable activity item"
|
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|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"key": "itemdesc_10003",
|
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|
"text_en": "Collect all 50 fragments to make Po"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"key": "itemdesc_10004",
|
||||||
|
"text_en": "You can choose any one of the following items"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"key": "itemdesc_10005",
|
||||||
|
"text_en": "You can get 1 of the following items at random"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"key": "itemdesc_10006",
|
||||||
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"text_en": "Open to get gold coins"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"key": "itemdesc_10007",
|
||||||
|
"text_en": "Get 2 hours of gold coins after use"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"key": "itemdesc_10008",
|
||||||
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"text_en": "Gain 2 hours of gold after use, but he will disappear within 2 minutes"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"key": "itemdesc_10009",
|
||||||
|
"text_en": "This magic book is sealed by powerful magic, it can be opened after passing level 9999"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"key": "itemdesc_10010",
|
||||||
|
"text_en": "It seems to be the currency of a lost civilization, for the time being, it has only commemorative significance"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"key": "itemdesc_10011",
|
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"text_en": "The hands don\u0027t move, maybe someone can fix it."
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"key": "itemdesc_10012",
|
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|
"text_en": "Delicate wood with a light aroma"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"key": "itemdesc_10013",
|
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"text_en": "Carrying it in a backpack will bring good luck"
|
||||||
|
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|
||||||
|
{
|
||||||
|
"key": "itemdesc_10014",
|
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"text_en": "You are an adventurer when you log in to the game, and you will get this medal"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
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"key": "itemdesc_10015",
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"text_en": "luckier than clover"
|
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|
},
|
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{
|
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|
"key": "itemdesc_10016",
|
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"text_en": "Diamonds are man-made, so they cannot be used to buy items in the mall"
|
||||||
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},
|
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{
|
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"key": "itemname_10001",
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"text_en": "Junior Experience Wizard"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
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|
"key": "itemname_10002",
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|
"text_en": "Stone"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
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"key": "itemname_10003",
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"text_en": "5 Star Po Shard"
|
||||||
|
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|
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{
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"key": "itemname_10004",
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"text_en": "Gold Coin Choice Box"
|
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|
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{
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"key": "itemname_10005",
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"text_en": "Random Gold Coin Box"
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"text_en": "Gold coin box"
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File diff suppressed because it is too large
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"n": 1000
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|
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|
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326
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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{
|
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|
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|
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|
||||||
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|
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{
|
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|
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|
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|
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"text": "警卫2号(新增)"
|
||||||
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|
},
|
||||||
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"race": 4,
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"job": 3,
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@ -3789,8 +3789,8 @@
|
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"key": "hero_51012",
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"text": "小猴子(新增)"
|
"text": "小猴子(新增)"
|
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|
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|
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"job": 3,
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@ -3833,8 +3833,8 @@
|
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"key": "hero_51013",
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"text": "巨怪啰啰(新增)"
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"text": "巨怪啰啰(新增)"
|
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|
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@ -3877,8 +3877,8 @@
|
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"key": "hero_51014",
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"text": "博啃族宫廷守卫(新增)"
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"text": "博啃族宫廷守卫(新增)"
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|
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File diff suppressed because it is too large
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@ -1,45 +1,102 @@
|
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[
|
[
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|
{
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
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|
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|
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|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"key": 10003,
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
},
|
||||||
|
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|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"key": 10004,
|
||||||
|
"star": 4,
|
||||||
|
"prize": {
|
||||||
|
"a": "hero",
|
||||||
|
"t": "25001",
|
||||||
|
"n": 1
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"p": 1000
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"key": 20001,
|
||||||
|
"star": 0,
|
||||||
|
"prize": {
|
||||||
"a": "attr",
|
"a": "attr",
|
||||||
"t": "gold",
|
"t": "gold",
|
||||||
"n": 2000
|
"n": 2000
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
"p": 1000
|
||||||
"a": "attr",
|
|
||||||
"t": "gold",
|
|
||||||
"n": 3000
|
|
||||||
}
|
|
||||||
],
|
|
||||||
"p": [
|
|
||||||
1000,
|
|
||||||
1000,
|
|
||||||
1000
|
|
||||||
]
|
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
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|
"key": 20002,
|
||||||
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|
"star": 0,
|
||||||
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|
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|
||||||
{
|
|
||||||
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|
"a": "attr",
|
||||||
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|
"t": "diamond",
|
||||||
"n": 4000
|
"n": 3000
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"p": 1000
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
"key": 20003,
|
||||||
|
"star": 0,
|
||||||
|
"prize": {
|
||||||
"a": "attr",
|
"a": "attr",
|
||||||
"t": "gold",
|
"t": "gold",
|
||||||
"n": 5000
|
"n": 2000
|
||||||
}
|
},
|
||||||
],
|
"p": 1000
|
||||||
"p": []
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"key": 20004,
|
||||||
|
"star": 0,
|
||||||
|
"prize": {
|
||||||
|
"a": "attr",
|
||||||
|
"t": "diamond",
|
||||||
|
"n": 3000
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"p": 1000
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"key": 20005,
|
||||||
|
"star": 0,
|
||||||
|
"prize": {
|
||||||
|
"a": "attr",
|
||||||
|
"t": "gold",
|
||||||
|
"n": 2000
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"p": 1000
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"key": 20006,
|
||||||
|
"star": 0,
|
||||||
|
"prize": {
|
||||||
|
"a": "attr",
|
||||||
|
"t": "diamond",
|
||||||
|
"n": 3000
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"p": 1000
|
||||||
}
|
}
|
||||||
]
|
]
|
37
bin/json/game_propsgrouplist.json
Normal file
37
bin/json/game_propsgrouplist.json
Normal file
@ -0,0 +1,37 @@
|
|||||||
|
[
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"group": 10001,
|
||||||
|
"id": [
|
||||||
|
10001,
|
||||||
|
10002,
|
||||||
|
10003
|
||||||
|
]
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"group": 10002,
|
||||||
|
"id": [
|
||||||
|
10004
|
||||||
|
]
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"group": 20001,
|
||||||
|
"id": [
|
||||||
|
20001,
|
||||||
|
20002
|
||||||
|
]
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"group": 20002,
|
||||||
|
"id": [
|
||||||
|
20003,
|
||||||
|
20004
|
||||||
|
]
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"group": 20003,
|
||||||
|
"id": [
|
||||||
|
20005,
|
||||||
|
20006
|
||||||
|
]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
]
|
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
@ -203,30 +203,6 @@
|
|||||||
"comname": "back_up",
|
"comname": "back_up",
|
||||||
"des": "临时展示界面-左上按钮返回"
|
"des": "临时展示界面-左上按钮返回"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
|
||||||
"id": "methodandway_equip",
|
|
||||||
"file": "EquipMethodAndWayWindow",
|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
"packagename": "tips",
|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
"id": "skillinfo",
|
|
||||||
"file": "SkillInfoWindow",
|
|
||||||
"unloadpkg": 0,
|
|
||||||
"loadtype": 0,
|
|
||||||
"full": 0,
|
|
||||||
"blur": 0,
|
|
||||||
"package": "tips/tips",
|
|
||||||
"packagename": "tips",
|
|
||||||
"comname": "skillInfoTips",
|
|
||||||
"des": "技能信息界面(临时)"
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"id": "generaltips",
|
"id": "generaltips",
|
||||||
"file": "GeneralTipsWindow",
|
"file": "GeneralTipsWindow",
|
||||||
@ -533,7 +509,7 @@
|
|||||||
"unloadpkg": 5,
|
"unloadpkg": 5,
|
||||||
"loadtype": 1,
|
"loadtype": 1,
|
||||||
"full": 0,
|
"full": 0,
|
||||||
"blur": 0,
|
"blur": 1,
|
||||||
"package": "roledetails/roledetails",
|
"package": "roledetails/roledetails",
|
||||||
"packagename": "roledetails",
|
"packagename": "roledetails",
|
||||||
"comname": "roleupgrade",
|
"comname": "roleupgrade",
|
||||||
@ -558,7 +534,7 @@
|
|||||||
"loadtype": 0,
|
"loadtype": 0,
|
||||||
"full": 0,
|
"full": 0,
|
||||||
"blur": 1,
|
"blur": 1,
|
||||||
"package": "n",
|
"package": "roledetails/roledetails",
|
||||||
"packagename": "roledetails",
|
"packagename": "roledetails",
|
||||||
"comname": "role_grow",
|
"comname": "role_grow",
|
||||||
"des": "英雄图鉴属性弹窗"
|
"des": "英雄图鉴属性弹窗"
|
||||||
@ -653,7 +629,7 @@
|
|||||||
"unloadpkg": 3,
|
"unloadpkg": 3,
|
||||||
"loadtype": 1,
|
"loadtype": 1,
|
||||||
"full": 0,
|
"full": 0,
|
||||||
"blur": 0,
|
"blur": 1,
|
||||||
"package": "tips/tips",
|
"package": "tips/tips",
|
||||||
"packagename": "tips",
|
"packagename": "tips",
|
||||||
"comname": "GeneralItem",
|
"comname": "GeneralItem",
|
||||||
@ -694,5 +670,17 @@
|
|||||||
"packagename": "roledetails",
|
"packagename": "roledetails",
|
||||||
"comname": "skillnametips3",
|
"comname": "skillnametips3",
|
||||||
"des": "队长技描述提示框"
|
"des": "队长技描述提示框"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"id": "equistrengthen",
|
||||||
|
"file": "EquiStrengthenWindow",
|
||||||
|
"unloadpkg": 3,
|
||||||
|
"loadtype": 1,
|
||||||
|
"full": 0,
|
||||||
|
"blur": 0,
|
||||||
|
"package": "roledetails/roledetails",
|
||||||
|
"packagename": "roledetails",
|
||||||
|
"comname": "equistrengthen",
|
||||||
|
"des": "装备强化"
|
||||||
}
|
}
|
||||||
]
|
]
|
@ -207,7 +207,7 @@ func (this *modelEquipmentComp) upgradeEquipment(equipment *pb.DB_Equipment, equ
|
|||||||
return
|
return
|
||||||
}
|
}
|
||||||
//检索出未使用的词条
|
//检索出未使用的词条
|
||||||
for _, v := range sattr {
|
for _, v := range temp {
|
||||||
iskeep := false
|
iskeep := false
|
||||||
for _, v1 := range equipment.AdverbEntry {
|
for _, v1 := range equipment.AdverbEntry {
|
||||||
if v.Key == v1.Id {
|
if v.Key == v1.Id {
|
||||||
|
@ -4,8 +4,6 @@ import (
|
|||||||
"go_dreamfactory/comm"
|
"go_dreamfactory/comm"
|
||||||
"go_dreamfactory/pb"
|
"go_dreamfactory/pb"
|
||||||
cfg "go_dreamfactory/sys/configure/structs"
|
cfg "go_dreamfactory/sys/configure/structs"
|
||||||
"math/rand"
|
|
||||||
"time"
|
|
||||||
|
|
||||||
"google.golang.org/protobuf/proto"
|
"google.golang.org/protobuf/proto"
|
||||||
)
|
)
|
||||||
@ -24,7 +22,7 @@ func (this *apiComp) Useitem(session comm.IUserSession, req *pb.ItemsUseItemReq)
|
|||||||
err error
|
err error
|
||||||
item *pb.DB_UserItemData
|
item *pb.DB_UserItemData
|
||||||
itemcf *cfg.Game_itemData
|
itemcf *cfg.Game_itemData
|
||||||
prop *cfg.Game_propsgroupData
|
prop []*cfg.Game_propsgroupData
|
||||||
)
|
)
|
||||||
if code = this.UseitemCheck(session, req); code != pb.ErrorCode_Success {
|
if code = this.UseitemCheck(session, req); code != pb.ErrorCode_Success {
|
||||||
return
|
return
|
||||||
@ -50,7 +48,8 @@ func (this *apiComp) Useitem(session comm.IUserSession, req *pb.ItemsUseItemReq)
|
|||||||
if code = this.module.AddItemforGrid(&comm.ModuleCallSource{}, session, req.GridId, -1*itemcf.SynthetizeNum*int32(req.Amount), true); code != pb.ErrorCode_Success {
|
if code = this.module.AddItemforGrid(&comm.ModuleCallSource{}, session, req.GridId, -1*itemcf.SynthetizeNum*int32(req.Amount), true); code != pb.ErrorCode_Success {
|
||||||
return
|
return
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if code = this.module.ModuleHero.GetSpecifiedHero(session, prop.Prize[0].T, prop.Star, 0, int32(req.Amount)); code != pb.ErrorCode_Success {
|
sale := RandomProps(prop)
|
||||||
|
if code = this.module.ModuleHero.GetSpecifiedHero(session, sale.Prize.T, sale.Star, 0, int32(req.Amount)); code != pb.ErrorCode_Success {
|
||||||
return
|
return
|
||||||
}
|
}
|
||||||
case 4: //自选宝箱
|
case 4: //自选宝箱
|
||||||
@ -61,11 +60,18 @@ func (this *apiComp) Useitem(session comm.IUserSession, req *pb.ItemsUseItemReq)
|
|||||||
if code = this.module.AddItemforGrid(&comm.ModuleCallSource{}, session, req.GridId, -1*int32(req.Amount), true); code != pb.ErrorCode_Success {
|
if code = this.module.AddItemforGrid(&comm.ModuleCallSource{}, session, req.GridId, -1*int32(req.Amount), true); code != pb.ErrorCode_Success {
|
||||||
return
|
return
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if int(req.Select) >= len(prop.Prize) {
|
var sale *cfg.Game_atn
|
||||||
|
for _, v := range prop {
|
||||||
|
if v.Key == req.Select {
|
||||||
|
sale = v.Prize
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if sale == nil {
|
||||||
|
this.module.Errorf("no found target sale:%v", req.Select)
|
||||||
code = pb.ErrorCode_ReqParameterError
|
code = pb.ErrorCode_ReqParameterError
|
||||||
return
|
return
|
||||||
}
|
}
|
||||||
sale := prop.Prize[req.Select]
|
|
||||||
sale.N = sale.N * int32(req.Amount)
|
sale.N = sale.N * int32(req.Amount)
|
||||||
if code = this.module.DispenseRes(session, []*cfg.Game_atn{sale}, true); code != pb.ErrorCode_Success {
|
if code = this.module.DispenseRes(session, []*cfg.Game_atn{sale}, true); code != pb.ErrorCode_Success {
|
||||||
return
|
return
|
||||||
@ -75,9 +81,7 @@ func (this *apiComp) Useitem(session comm.IUserSession, req *pb.ItemsUseItemReq)
|
|||||||
code = pb.ErrorCode_ConfigNoFound
|
code = pb.ErrorCode_ConfigNoFound
|
||||||
return
|
return
|
||||||
}
|
}
|
||||||
r := rand.New(rand.NewSource(time.Now().Unix()))
|
sale := RandomProps(prop).Prize
|
||||||
index := r.Perm(len(prop.Prize))[0]
|
|
||||||
sale := prop.Prize[index]
|
|
||||||
sale.N = sale.N * int32(req.Amount)
|
sale.N = sale.N * int32(req.Amount)
|
||||||
if code = this.module.AddItemforGrid(&comm.ModuleCallSource{}, session, req.GridId, -1*int32(req.Amount), true); code != pb.ErrorCode_Success {
|
if code = this.module.AddItemforGrid(&comm.ModuleCallSource{}, session, req.GridId, -1*int32(req.Amount), true); code != pb.ErrorCode_Success {
|
||||||
return
|
return
|
||||||
@ -90,10 +94,10 @@ func (this *apiComp) Useitem(session comm.IUserSession, req *pb.ItemsUseItemReq)
|
|||||||
code = pb.ErrorCode_ConfigNoFound
|
code = pb.ErrorCode_ConfigNoFound
|
||||||
return
|
return
|
||||||
}
|
}
|
||||||
sale := make([]*cfg.Game_atn, len(prop.Prize))
|
sale := make([]*cfg.Game_atn, len(prop))
|
||||||
for i, v := range prop.Prize {
|
for i, v := range prop {
|
||||||
sale[i] = v
|
sale[i] = v.Prize
|
||||||
sale[i].N = v.N * int32(req.Amount)
|
sale[i].N = v.Prize.N * int32(req.Amount)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if code = this.module.AddItemforGrid(&comm.ModuleCallSource{}, session, req.GridId, -1*int32(req.Amount), true); code != pb.ErrorCode_Success {
|
if code = this.module.AddItemforGrid(&comm.ModuleCallSource{}, session, req.GridId, -1*int32(req.Amount), true); code != pb.ErrorCode_Success {
|
||||||
return
|
return
|
||||||
|
@ -12,6 +12,7 @@ import (
|
|||||||
const (
|
const (
|
||||||
game_item = "game_item.json"
|
game_item = "game_item.json"
|
||||||
game_propsgroup = "game_propsgroup.json"
|
game_propsgroup = "game_propsgroup.json"
|
||||||
|
game_propsgrouplist = "game_propsgrouplist.json"
|
||||||
)
|
)
|
||||||
|
|
||||||
///背包配置管理组件
|
///背包配置管理组件
|
||||||
@ -26,6 +27,7 @@ func (this *ConfigureComp) Init(service core.IService, module core.IModule, comp
|
|||||||
this.module = module.(*Items)
|
this.module = module.(*Items)
|
||||||
err = this.LoadConfigure(game_item, cfg.NewGame_item)
|
err = this.LoadConfigure(game_item, cfg.NewGame_item)
|
||||||
err = this.LoadConfigure(game_propsgroup, cfg.NewGame_propsgroup)
|
err = this.LoadConfigure(game_propsgroup, cfg.NewGame_propsgroup)
|
||||||
|
err = this.LoadConfigure(game_propsgrouplist, cfg.NewGame_propsgrouplist)
|
||||||
return
|
return
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@ -91,20 +93,35 @@ func (this *ConfigureComp) GetPackItemByType(itmes []*pb.DB_UserItemData, bagtyp
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
//获取道具礼包组
|
//获取道具礼包组
|
||||||
func (this *ConfigureComp) GetPropsgroupConfigure(id int32) (item *cfg.Game_propsgroupData, err error) {
|
func (this *ConfigureComp) GetPropsgroupConfigure(gid int32) (result []*cfg.Game_propsgroupData, err error) {
|
||||||
var (
|
var (
|
||||||
v interface{}
|
v interface{}
|
||||||
ok bool
|
group *cfg.Game_propsgrouplistData
|
||||||
)
|
)
|
||||||
|
if v, err = this.GetConfigure(game_propsgrouplist); err != nil {
|
||||||
|
this.module.Errorf("err:%v", err)
|
||||||
|
return
|
||||||
|
}
|
||||||
|
result = make([]*cfg.Game_propsgroupData, 0)
|
||||||
|
if group, ok := v.(*cfg.Game_propsgrouplist).GetDataMap()[gid]; !ok {
|
||||||
|
err = fmt.Errorf("no found Game_propsgrouplist group:%d", group)
|
||||||
|
return
|
||||||
|
}
|
||||||
if v, err = this.GetConfigure(game_propsgroup); err != nil {
|
if v, err = this.GetConfigure(game_propsgroup); err != nil {
|
||||||
this.module.Errorf("err:%v", err)
|
this.module.Errorf("err:%v", err)
|
||||||
return
|
return
|
||||||
|
}
|
||||||
|
for _, id := range group.Id {
|
||||||
|
if temp, ok := v.(*cfg.Game_propsgroup).GetDataMap()[id]; !ok {
|
||||||
|
err = fmt.Errorf("no found Game_propsgroup id:%d", v)
|
||||||
|
return
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
if item, ok = v.(*cfg.Game_propsgroup).GetDataMap()[id]; !ok {
|
result = append(result, temp)
|
||||||
err = fmt.Errorf("no found item:%d configure", id)
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if len(result) == 0 {
|
||||||
|
err = fmt.Errorf("no found itemConfigure group:%d", group)
|
||||||
this.module.Errorf("err:%v", err)
|
this.module.Errorf("err:%v", err)
|
||||||
return
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return
|
return
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -1,8 +1,11 @@
|
|||||||
package items
|
package items
|
||||||
|
|
||||||
import (
|
import (
|
||||||
|
"crypto/rand"
|
||||||
"errors"
|
"errors"
|
||||||
"go_dreamfactory/lego/core"
|
"go_dreamfactory/lego/core"
|
||||||
|
cfg "go_dreamfactory/sys/configure/structs"
|
||||||
|
"math/big"
|
||||||
)
|
)
|
||||||
|
|
||||||
const ( //Redis
|
const ( //Redis
|
||||||
@ -22,3 +25,28 @@ var (
|
|||||||
PackGridNumUpper = errors.New("grid amount upper!") //背包格子达到上限
|
PackGridNumUpper = errors.New("grid amount upper!") //背包格子达到上限
|
||||||
GirdAmountUpper = errors.New("grid amount upper!") //格子容量达到上限
|
GirdAmountUpper = errors.New("grid amount upper!") //格子容量达到上限
|
||||||
)
|
)
|
||||||
|
|
||||||
|
//随机权重宝箱
|
||||||
|
func RandomProps(group []*cfg.Game_propsgroupData) (prop *cfg.Game_propsgroupData) {
|
||||||
|
if group == nil || len(group) == 0 {
|
||||||
|
return
|
||||||
|
}
|
||||||
|
var (
|
||||||
|
totle int64
|
||||||
|
curr int64
|
||||||
|
temp int64
|
||||||
|
)
|
||||||
|
for _, v := range group {
|
||||||
|
totle += int64(v.P)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
n, _ := rand.Int(rand.Reader, big.NewInt(totle))
|
||||||
|
curr = n.Int64()
|
||||||
|
for _, v := range group {
|
||||||
|
temp += int64(v.P)
|
||||||
|
if curr <= temp {
|
||||||
|
prop = v
|
||||||
|
return
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return
|
||||||
|
}
|
||||||
|
@ -69,6 +69,8 @@ type Tables struct {
|
|||||||
propsgroup *Game_propsgroup
|
propsgroup *Game_propsgroup
|
||||||
facemod *Game_facemod
|
facemod *Game_facemod
|
||||||
msgdistrib *Game_msgdistrib
|
msgdistrib *Game_msgdistrib
|
||||||
|
language *Game_language
|
||||||
|
propsgrouplist *Game_propsgrouplist
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
func NewTables(loader JsonLoader) (*Tables, error) {
|
func NewTables(loader JsonLoader) (*Tables, error) {
|
||||||
@ -418,5 +420,17 @@ func NewTables(loader JsonLoader) (*Tables, error) {
|
|||||||
if tables.msgdistrib, err = NewGame_msgdistrib(buf) ; err != nil {
|
if tables.msgdistrib, err = NewGame_msgdistrib(buf) ; err != nil {
|
||||||
return nil, err
|
return nil, err
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
if buf, err = loader("game_language") ; err != nil {
|
||||||
|
return nil, err
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if tables.language, err = NewGame_language(buf) ; err != nil {
|
||||||
|
return nil, err
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if buf, err = loader("game_propsgrouplist") ; err != nil {
|
||||||
|
return nil, err
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if tables.propsgrouplist, err = NewGame_propsgrouplist(buf) ; err != nil {
|
||||||
|
return nil, err
|
||||||
|
}
|
||||||
return tables, nil
|
return tables, nil
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -17,11 +17,14 @@ type Game_equipData struct {
|
|||||||
Suitintr string
|
Suitintr string
|
||||||
Pos int32
|
Pos int32
|
||||||
Star int32
|
Star int32
|
||||||
|
Color int32
|
||||||
Leadlibrary int32
|
Leadlibrary int32
|
||||||
Addattrnum []int32
|
Addattrnum []int32
|
||||||
Addattrnump []int32
|
Addattrnump []int32
|
||||||
Addlibrary int32
|
Addlibrary int32
|
||||||
Ico string
|
Ico string
|
||||||
|
UseSkip int32
|
||||||
|
Sale []*Game_atn
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
func (Game_equipData) GetTypeId() int {
|
func (Game_equipData) GetTypeId() int {
|
||||||
@ -36,6 +39,7 @@ func NewGame_equipData(_buf map[string]interface{}) (_v *Game_equipData, err err
|
|||||||
{var _ok_ bool; var __json_text__ map[string]interface{}; if __json_text__, _ok_ = _buf["suitintr"].(map[string]interface{}) ; !_ok_ { err = errors.New("_v.Suitintr error"); return }; { var _ok_ bool; if _, _ok_ = __json_text__["key"].(string); !_ok_ { err = errors.New("key error"); return } }; { var _ok_ bool; if _v.Suitintr, _ok_ = __json_text__["text"].(string); !_ok_ { err = errors.New("text error"); return } } }
|
{var _ok_ bool; var __json_text__ map[string]interface{}; if __json_text__, _ok_ = _buf["suitintr"].(map[string]interface{}) ; !_ok_ { err = errors.New("_v.Suitintr error"); return }; { var _ok_ bool; if _, _ok_ = __json_text__["key"].(string); !_ok_ { err = errors.New("key error"); return } }; { var _ok_ bool; if _v.Suitintr, _ok_ = __json_text__["text"].(string); !_ok_ { err = errors.New("text error"); return } } }
|
||||||
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["pos"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("pos error"); return }; _v.Pos = int32(_tempNum_) }
|
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["pos"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("pos error"); return }; _v.Pos = int32(_tempNum_) }
|
||||||
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["star"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("star error"); return }; _v.Star = int32(_tempNum_) }
|
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["star"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("star error"); return }; _v.Star = int32(_tempNum_) }
|
||||||
|
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["color"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("color error"); return }; _v.Color = int32(_tempNum_) }
|
||||||
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["leadlibrary"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("leadlibrary error"); return }; _v.Leadlibrary = int32(_tempNum_) }
|
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["leadlibrary"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("leadlibrary error"); return }; _v.Leadlibrary = int32(_tempNum_) }
|
||||||
{
|
{
|
||||||
var _arr_ []interface{}
|
var _arr_ []interface{}
|
||||||
@ -67,5 +71,20 @@ func NewGame_equipData(_buf map[string]interface{}) (_v *Game_equipData, err err
|
|||||||
|
|
||||||
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["addlibrary"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("addlibrary error"); return }; _v.Addlibrary = int32(_tempNum_) }
|
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["addlibrary"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("addlibrary error"); return }; _v.Addlibrary = int32(_tempNum_) }
|
||||||
{ var _ok_ bool; if _v.Ico, _ok_ = _buf["ico"].(string); !_ok_ { err = errors.New("ico error"); return } }
|
{ var _ok_ bool; if _v.Ico, _ok_ = _buf["ico"].(string); !_ok_ { err = errors.New("ico error"); return } }
|
||||||
|
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["use_skip"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("use_skip error"); return }; _v.UseSkip = int32(_tempNum_) }
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var _arr_ []interface{}
|
||||||
|
var _ok_ bool
|
||||||
|
if _arr_, _ok_ = _buf["sale"].([]interface{}); !_ok_ { err = errors.New("sale error"); return }
|
||||||
|
|
||||||
|
_v.Sale = make([]*Game_atn, 0, len(_arr_))
|
||||||
|
|
||||||
|
for _, _e_ := range _arr_ {
|
||||||
|
var _list_v_ *Game_atn
|
||||||
|
{ var _ok_ bool; var _x_ map[string]interface{}; if _x_, _ok_ = _e_.(map[string]interface{}); !_ok_ { err = errors.New("_list_v_ error"); return }; if _list_v_, err = NewGame_atn(_x_); err != nil { return } }
|
||||||
|
_v.Sale = append(_v.Sale, _list_v_)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
return
|
return
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -13,6 +13,7 @@ import "errors"
|
|||||||
type Game_extserversData struct {
|
type Game_extserversData struct {
|
||||||
Name string
|
Name string
|
||||||
Ips string
|
Ips string
|
||||||
|
Debug bool
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
func (Game_extserversData) GetTypeId() int {
|
func (Game_extserversData) GetTypeId() int {
|
||||||
@ -21,7 +22,8 @@ func (Game_extserversData) GetTypeId() int {
|
|||||||
|
|
||||||
func NewGame_extserversData(_buf map[string]interface{}) (_v *Game_extserversData, err error) {
|
func NewGame_extserversData(_buf map[string]interface{}) (_v *Game_extserversData, err error) {
|
||||||
_v = &Game_extserversData{}
|
_v = &Game_extserversData{}
|
||||||
{ var _ok_ bool; if _v.Name, _ok_ = _buf["name"].(string); !_ok_ { err = errors.New("name error"); return } }
|
{var _ok_ bool; var __json_text__ map[string]interface{}; if __json_text__, _ok_ = _buf["name"].(map[string]interface{}) ; !_ok_ { err = errors.New("_v.Name error"); return }; { var _ok_ bool; if _, _ok_ = __json_text__["key"].(string); !_ok_ { err = errors.New("key error"); return } }; { var _ok_ bool; if _v.Name, _ok_ = __json_text__["text"].(string); !_ok_ { err = errors.New("text error"); return } } }
|
||||||
{ var _ok_ bool; if _v.Ips, _ok_ = _buf["ips"].(string); !_ok_ { err = errors.New("ips error"); return } }
|
{ var _ok_ bool; if _v.Ips, _ok_ = _buf["ips"].(string); !_ok_ { err = errors.New("ips error"); return } }
|
||||||
|
{ var _ok_ bool; if _v.Debug, _ok_ = _buf["debug"].(bool); !_ok_ { err = errors.New("debug error"); return } }
|
||||||
return
|
return
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
42
sys/configure/structs/game.language.go
Normal file
42
sys/configure/structs/game.language.go
Normal file
@ -0,0 +1,42 @@
|
|||||||
|
|
||||||
|
//------------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
// <auto-generated>
|
||||||
|
// This code was generated by a tool.
|
||||||
|
// Changes to this file may cause incorrect behavior and will be lost if
|
||||||
|
// the code is regenerated.
|
||||||
|
// </auto-generated>
|
||||||
|
//------------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
package cfg
|
||||||
|
|
||||||
|
type Game_language struct {
|
||||||
|
_dataMap map[string]*Game_languageData
|
||||||
|
_dataList []*Game_languageData
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func NewGame_language(_buf []map[string]interface{}) (*Game_language, error) {
|
||||||
|
_dataList := make([]*Game_languageData, 0, len(_buf))
|
||||||
|
dataMap := make(map[string]*Game_languageData)
|
||||||
|
for _, _ele_ := range _buf {
|
||||||
|
if _v, err2 := NewGame_languageData(_ele_); err2 != nil {
|
||||||
|
return nil, err2
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
_dataList = append(_dataList, _v)
|
||||||
|
dataMap[_v.Keycode] = _v
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return &Game_language{_dataList:_dataList, _dataMap:dataMap}, nil
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (table *Game_language) GetDataMap() map[string]*Game_languageData {
|
||||||
|
return table._dataMap
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (table *Game_language) GetDataList() []*Game_languageData {
|
||||||
|
return table._dataList
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (table *Game_language) Get(key string) *Game_languageData {
|
||||||
|
return table._dataMap[key]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
25
sys/configure/structs/game.languageData.go
Normal file
25
sys/configure/structs/game.languageData.go
Normal file
@ -0,0 +1,25 @@
|
|||||||
|
|
||||||
|
//------------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
// <auto-generated>
|
||||||
|
// This code was generated by a tool.
|
||||||
|
// Changes to this file may cause incorrect behavior and will be lost if
|
||||||
|
// the code is regenerated.
|
||||||
|
// </auto-generated>
|
||||||
|
//------------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
package cfg
|
||||||
|
|
||||||
|
import "errors"
|
||||||
|
|
||||||
|
type Game_languageData struct {
|
||||||
|
Keycode string
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (Game_languageData) GetTypeId() int {
|
||||||
|
return -1436621922
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func NewGame_languageData(_buf map[string]interface{}) (_v *Game_languageData, err error) {
|
||||||
|
_v = &Game_languageData{}
|
||||||
|
{var _ok_ bool; var __json_text__ map[string]interface{}; if __json_text__, _ok_ = _buf["keycode"].(map[string]interface{}) ; !_ok_ { err = errors.New("_v.Keycode error"); return }; { var _ok_ bool; if _, _ok_ = __json_text__["key"].(string); !_ok_ { err = errors.New("key error"); return } }; { var _ok_ bool; if _v.Keycode, _ok_ = __json_text__["text"].(string); !_ok_ { err = errors.New("text error"); return } } }
|
||||||
|
return
|
||||||
|
}
|
@ -34,7 +34,7 @@ func (Game_newSkillData) GetTypeId() int {
|
|||||||
func NewGame_newSkillData(_buf map[string]interface{}) (_v *Game_newSkillData, err error) {
|
func NewGame_newSkillData(_buf map[string]interface{}) (_v *Game_newSkillData, err error) {
|
||||||
_v = &Game_newSkillData{}
|
_v = &Game_newSkillData{}
|
||||||
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["Id"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("Id error"); return }; _v.Id = int32(_tempNum_) }
|
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["Id"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("Id error"); return }; _v.Id = int32(_tempNum_) }
|
||||||
{ var _ok_ bool; if _v.Name, _ok_ = _buf["Name"].(string); !_ok_ { err = errors.New("Name error"); return } }
|
{var _ok_ bool; var __json_text__ map[string]interface{}; if __json_text__, _ok_ = _buf["Name"].(map[string]interface{}) ; !_ok_ { err = errors.New("_v.Name error"); return }; { var _ok_ bool; if _, _ok_ = __json_text__["key"].(string); !_ok_ { err = errors.New("key error"); return } }; { var _ok_ bool; if _v.Name, _ok_ = __json_text__["text"].(string); !_ok_ { err = errors.New("text error"); return } } }
|
||||||
{ var _ok_ bool; if _v.Ico, _ok_ = _buf["ico"].(string); !_ok_ { err = errors.New("ico error"); return } }
|
{ var _ok_ bool; if _v.Ico, _ok_ = _buf["ico"].(string); !_ok_ { err = errors.New("ico error"); return } }
|
||||||
{ var _ok_ bool; if _v.Act, _ok_ = _buf["act"].(string); !_ok_ { err = errors.New("act error"); return } }
|
{ var _ok_ bool; if _v.Act, _ok_ = _buf["act"].(string); !_ok_ { err = errors.New("act error"); return } }
|
||||||
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["Type"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("Type error"); return }; _v.Type = int32(_tempNum_) }
|
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["Type"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("Type error"); return }; _v.Type = int32(_tempNum_) }
|
||||||
|
@ -21,7 +21,7 @@ func NewGame_propsgroup(_buf []map[string]interface{}) (*Game_propsgroup, error)
|
|||||||
return nil, err2
|
return nil, err2
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
_dataList = append(_dataList, _v)
|
_dataList = append(_dataList, _v)
|
||||||
dataMap[_v.Group] = _v
|
dataMap[_v.Key] = _v
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return &Game_propsgroup{_dataList:_dataList, _dataMap:dataMap}, nil
|
return &Game_propsgroup{_dataList:_dataList, _dataMap:dataMap}, nil
|
||||||
|
@ -11,10 +11,10 @@ package cfg
|
|||||||
import "errors"
|
import "errors"
|
||||||
|
|
||||||
type Game_propsgroupData struct {
|
type Game_propsgroupData struct {
|
||||||
Group int32
|
Key int32
|
||||||
Star int32
|
Star int32
|
||||||
Prize []*Game_atn
|
Prize *Game_atn
|
||||||
P []int32
|
P int32
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
func (Game_propsgroupData) GetTypeId() int {
|
func (Game_propsgroupData) GetTypeId() int {
|
||||||
@ -23,35 +23,9 @@ func (Game_propsgroupData) GetTypeId() int {
|
|||||||
|
|
||||||
func NewGame_propsgroupData(_buf map[string]interface{}) (_v *Game_propsgroupData, err error) {
|
func NewGame_propsgroupData(_buf map[string]interface{}) (_v *Game_propsgroupData, err error) {
|
||||||
_v = &Game_propsgroupData{}
|
_v = &Game_propsgroupData{}
|
||||||
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["group"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("group error"); return }; _v.Group = int32(_tempNum_) }
|
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["key"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("key error"); return }; _v.Key = int32(_tempNum_) }
|
||||||
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["star"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("star error"); return }; _v.Star = int32(_tempNum_) }
|
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["star"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("star error"); return }; _v.Star = int32(_tempNum_) }
|
||||||
{
|
{ var _ok_ bool; var _x_ map[string]interface{}; if _x_, _ok_ = _buf["prize"].(map[string]interface{}); !_ok_ { err = errors.New("prize error"); return }; if _v.Prize, err = NewGame_atn(_x_); err != nil { return } }
|
||||||
var _arr_ []interface{}
|
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["p"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("p error"); return }; _v.P = int32(_tempNum_) }
|
||||||
var _ok_ bool
|
|
||||||
if _arr_, _ok_ = _buf["prize"].([]interface{}); !_ok_ { err = errors.New("prize error"); return }
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||||||
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||||||
_v.Prize = make([]*Game_atn, 0, len(_arr_))
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||||||
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for _, _e_ := range _arr_ {
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var _list_v_ *Game_atn
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{ var _ok_ bool; var _x_ map[string]interface{}; if _x_, _ok_ = _e_.(map[string]interface{}); !_ok_ { err = errors.New("_list_v_ error"); return }; if _list_v_, err = NewGame_atn(_x_); err != nil { return } }
|
|
||||||
_v.Prize = append(_v.Prize, _list_v_)
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}
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||||||
}
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{
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var _arr_ []interface{}
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var _ok_ bool
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||||||
if _arr_, _ok_ = _buf["p"].([]interface{}); !_ok_ { err = errors.New("p error"); return }
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||||||
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||||||
_v.P = make([]int32, 0, len(_arr_))
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||||||
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||||||
for _, _e_ := range _arr_ {
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||||||
var _list_v_ int32
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||||||
{ var _ok_ bool; var _x_ float64; if _x_, _ok_ = _e_.(float64); !_ok_ { err = errors.New("_list_v_ error"); return }; _list_v_ = int32(_x_) }
|
|
||||||
_v.P = append(_v.P, _list_v_)
|
|
||||||
}
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||||||
}
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||||||
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|
||||||
return
|
return
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}
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}
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42
sys/configure/structs/game.propsgrouplist.go
Normal file
42
sys/configure/structs/game.propsgrouplist.go
Normal file
@ -0,0 +1,42 @@
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//------------------------------------------------------------------------------
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// <auto-generated>
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// This code was generated by a tool.
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// Changes to this file may cause incorrect behavior and will be lost if
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// the code is regenerated.
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// </auto-generated>
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package cfg
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type Game_propsgrouplist struct {
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_dataMap map[int32]*Game_propsgrouplistData
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_dataList []*Game_propsgrouplistData
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}
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||||||
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func NewGame_propsgrouplist(_buf []map[string]interface{}) (*Game_propsgrouplist, error) {
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_dataList := make([]*Game_propsgrouplistData, 0, len(_buf))
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||||||
|
dataMap := make(map[int32]*Game_propsgrouplistData)
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||||||
|
for _, _ele_ := range _buf {
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||||||
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if _v, err2 := NewGame_propsgrouplistData(_ele_); err2 != nil {
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return nil, err2
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} else {
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_dataList = append(_dataList, _v)
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dataMap[_v.Group] = _v
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}
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}
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return &Game_propsgrouplist{_dataList:_dataList, _dataMap:dataMap}, nil
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}
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||||||
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func (table *Game_propsgrouplist) GetDataMap() map[int32]*Game_propsgrouplistData {
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||||||
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return table._dataMap
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||||||
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}
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||||||
|
func (table *Game_propsgrouplist) GetDataList() []*Game_propsgrouplistData {
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||||||
|
return table._dataList
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|
}
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||||||
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||||||
|
func (table *Game_propsgrouplist) Get(key int32) *Game_propsgrouplistData {
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||||||
|
return table._dataMap[key]
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||||||
|
}
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||||||
|
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||||||
|
|
40
sys/configure/structs/game.propsgrouplistData.go
Normal file
40
sys/configure/structs/game.propsgrouplistData.go
Normal file
@ -0,0 +1,40 @@
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//------------------------------------------------------------------------------
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// <auto-generated>
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// This code was generated by a tool.
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// Changes to this file may cause incorrect behavior and will be lost if
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// the code is regenerated.
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// </auto-generated>
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//------------------------------------------------------------------------------
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package cfg
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||||||
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|
import "errors"
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|
type Game_propsgrouplistData struct {
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|
Group int32
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Id []int32
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|
}
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||||||
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||||||
|
func (Game_propsgrouplistData) GetTypeId() int {
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||||||
|
return -835013389
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||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
func NewGame_propsgrouplistData(_buf map[string]interface{}) (_v *Game_propsgrouplistData, err error) {
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||||||
|
_v = &Game_propsgrouplistData{}
|
||||||
|
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["group"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("group error"); return }; _v.Group = int32(_tempNum_) }
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var _arr_ []interface{}
|
||||||
|
var _ok_ bool
|
||||||
|
if _arr_, _ok_ = _buf["id"].([]interface{}); !_ok_ { err = errors.New("id error"); return }
|
||||||
|
|
||||||
|
_v.Id = make([]int32, 0, len(_arr_))
|
||||||
|
|
||||||
|
for _, _e_ := range _arr_ {
|
||||||
|
var _list_v_ int32
|
||||||
|
{ var _ok_ bool; var _x_ float64; if _x_, _ok_ = _e_.(float64); !_ok_ { err = errors.New("_list_v_ error"); return }; _list_v_ = int32(_x_) }
|
||||||
|
_v.Id = append(_v.Id, _list_v_)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return
|
||||||
|
}
|
@ -34,7 +34,7 @@ func (Game_skillAtkData) GetTypeId() int {
|
|||||||
func NewGame_skillAtkData(_buf map[string]interface{}) (_v *Game_skillAtkData, err error) {
|
func NewGame_skillAtkData(_buf map[string]interface{}) (_v *Game_skillAtkData, err error) {
|
||||||
_v = &Game_skillAtkData{}
|
_v = &Game_skillAtkData{}
|
||||||
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["Id"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("Id error"); return }; _v.Id = int32(_tempNum_) }
|
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["Id"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("Id error"); return }; _v.Id = int32(_tempNum_) }
|
||||||
{ var _ok_ bool; if _v.Name, _ok_ = _buf["Name"].(string); !_ok_ { err = errors.New("Name error"); return } }
|
{var _ok_ bool; var __json_text__ map[string]interface{}; if __json_text__, _ok_ = _buf["Name"].(map[string]interface{}) ; !_ok_ { err = errors.New("_v.Name error"); return }; { var _ok_ bool; if _, _ok_ = __json_text__["key"].(string); !_ok_ { err = errors.New("key error"); return } }; { var _ok_ bool; if _v.Name, _ok_ = __json_text__["text"].(string); !_ok_ { err = errors.New("text error"); return } } }
|
||||||
{ var _ok_ bool; if _v.Ico, _ok_ = _buf["ico"].(string); !_ok_ { err = errors.New("ico error"); return } }
|
{ var _ok_ bool; if _v.Ico, _ok_ = _buf["ico"].(string); !_ok_ { err = errors.New("ico error"); return } }
|
||||||
{ var _ok_ bool; if _v.Act, _ok_ = _buf["act"].(string); !_ok_ { err = errors.New("act error"); return } }
|
{ var _ok_ bool; if _v.Act, _ok_ = _buf["act"].(string); !_ok_ { err = errors.New("act error"); return } }
|
||||||
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["Type"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("Type error"); return }; _v.Type = int32(_tempNum_) }
|
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["Type"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("Type error"); return }; _v.Type = int32(_tempNum_) }
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