上传装备属性
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6c70287868
@ -129,15 +129,15 @@ func (this *apiComp) Upgrade(session comm.IUserSession, req *pb.EquipmentUpgrade
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return
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}
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}
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equipments = make([]*pb.DB_Equipment, 6)
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confs = make([]*cfg.GameEquipData, 6)
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equipments = make([]*pb.DB_Equipment, 8)
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||||
confs = make([]*cfg.GameEquipData, 8)
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||||
//已装备 重新计算属性
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if equipment.HeroId != "" {
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if hero, code = this.module.ModuleHero.GetHeroByObjID(session.GetUserId(), equipment.HeroId); code != pb.ErrorCode_Success {
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this.module.Errorf("Upgrade code:%d", code)
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return
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}
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if conf.Pos >= 6 {
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if conf.Pos >= 8 {
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code = pb.ErrorCode_ConfigurationException
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this.module.Errorf("Upgrade equipment Pos:%d", conf.Pos)
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return
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@ -98,5 +98,13 @@ func (this *Pay) Rpc_ModulePayDelivery(ctx context.Context, args *pb.PayDelivery
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return
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}
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}
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switch conf.RechargeType {
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case 1:
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break
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case 2:
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break
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}
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return
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||||
}
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@ -11,69 +11,145 @@ package cfg
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import "errors"
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type GameRechargeData struct {
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Id string
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Editionid string
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||||
RechargeType int32
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||||
Monetaryunit string
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||||
Amount string
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||||
Vipexp []*Gameatn
|
||||
DiamondNumDouble []*Gameatn
|
||||
Channel string
|
||||
Text string
|
||||
Image string
|
||||
Id string
|
||||
Editionid string
|
||||
RechargeType int32
|
||||
Monetaryunit string
|
||||
Amount string
|
||||
Vipexp []*Gameatn
|
||||
DiamondNumDouble []*Gameatn
|
||||
Channel string
|
||||
Text string
|
||||
Image string
|
||||
}
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const TypeId_GameRechargeData = -1686494355
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||||
func (*GameRechargeData) GetTypeId() int32 {
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return -1686494355
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||||
return -1686494355
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}
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func (_v *GameRechargeData)Deserialize(_buf map[string]interface{}) (err error) {
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{ var _ok_ bool; if _v.Id, _ok_ = _buf["id"].(string); !_ok_ { err = errors.New("id error"); return } }
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||||
{ var _ok_ bool; if _v.Editionid, _ok_ = _buf["editionid"].(string); !_ok_ { err = errors.New("editionid error"); return } }
|
||||
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["recharge_type"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("recharge_type error"); return }; _v.RechargeType = int32(_tempNum_) }
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||||
{ var _ok_ bool; if _v.Monetaryunit, _ok_ = _buf["monetaryunit"].(string); !_ok_ { err = errors.New("monetaryunit error"); return } }
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||||
{ var _ok_ bool; if _v.Amount, _ok_ = _buf["amount"].(string); !_ok_ { err = errors.New("amount error"); return } }
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||||
{
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var _arr_ []interface{}
|
||||
var _ok_ bool
|
||||
if _arr_, _ok_ = _buf["vipexp"].([]interface{}); !_ok_ { err = errors.New("vipexp error"); return }
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||||
func (_v *GameRechargeData) Deserialize(_buf map[string]interface{}) (err error) {
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{
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||||
var _ok_ bool
|
||||
if _v.Id, _ok_ = _buf["id"].(string); !_ok_ {
|
||||
err = errors.New("id error")
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return
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||||
}
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||||
}
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||||
{
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||||
var _ok_ bool
|
||||
if _v.Editionid, _ok_ = _buf["editionid"].(string); !_ok_ {
|
||||
err = errors.New("editionid error")
|
||||
return
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||||
}
|
||||
}
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||||
{
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||||
var _ok_ bool
|
||||
var _tempNum_ float64
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if _tempNum_, _ok_ = _buf["recharge_type"].(float64); !_ok_ {
|
||||
err = errors.New("recharge_type error")
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return
|
||||
}
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||||
_v.RechargeType = int32(_tempNum_)
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||||
}
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{
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var _ok_ bool
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||||
if _v.Monetaryunit, _ok_ = _buf["monetaryunit"].(string); !_ok_ {
|
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err = errors.New("monetaryunit error")
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
{
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||||
var _ok_ bool
|
||||
if _v.Amount, _ok_ = _buf["amount"].(string); !_ok_ {
|
||||
err = errors.New("amount error")
|
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return
|
||||
}
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||||
}
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||||
{
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||||
var _arr_ []interface{}
|
||||
var _ok_ bool
|
||||
if _arr_, _ok_ = _buf["vipexp"].([]interface{}); !_ok_ {
|
||||
err = errors.New("vipexp error")
|
||||
return
|
||||
}
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||||
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||||
_v.Vipexp = make([]*Gameatn, 0, len(_arr_))
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||||
for _, _e_ := range _arr_ {
|
||||
var _list_v_ *Gameatn
|
||||
{ var _ok_ bool; var _x_ map[string]interface{}; if _x_, _ok_ = _e_.(map[string]interface{}); !_ok_ { err = errors.New("_list_v_ error"); return }; if _list_v_, err = DeserializeGameatn(_x_); err != nil { return } }
|
||||
_v.Vipexp = append(_v.Vipexp, _list_v_)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
_v.Vipexp = make([]*Gameatn, 0, len(_arr_))
|
||||
|
||||
{
|
||||
var _arr_ []interface{}
|
||||
var _ok_ bool
|
||||
if _arr_, _ok_ = _buf["diamond_num_double"].([]interface{}); !_ok_ { err = errors.New("diamond_num_double error"); return }
|
||||
for _, _e_ := range _arr_ {
|
||||
var _list_v_ *Gameatn
|
||||
{
|
||||
var _ok_ bool
|
||||
var _x_ map[string]interface{}
|
||||
if _x_, _ok_ = _e_.(map[string]interface{}); !_ok_ {
|
||||
err = errors.New("_list_v_ error")
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
if _list_v_, err = DeserializeGameatn(_x_); err != nil {
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
_v.Vipexp = append(_v.Vipexp, _list_v_)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
_v.DiamondNumDouble = make([]*Gameatn, 0, len(_arr_))
|
||||
|
||||
for _, _e_ := range _arr_ {
|
||||
var _list_v_ *Gameatn
|
||||
{ var _ok_ bool; var _x_ map[string]interface{}; if _x_, _ok_ = _e_.(map[string]interface{}); !_ok_ { err = errors.New("_list_v_ error"); return }; if _list_v_, err = DeserializeGameatn(_x_); err != nil { return } }
|
||||
_v.DiamondNumDouble = append(_v.DiamondNumDouble, _list_v_)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
{
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||||
var _arr_ []interface{}
|
||||
var _ok_ bool
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||||
if _arr_, _ok_ = _buf["diamond_num_double"].([]interface{}); !_ok_ {
|
||||
err = errors.New("diamond_num_double error")
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||||
return
|
||||
}
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||||
|
||||
{ var _ok_ bool; if _v.Channel, _ok_ = _buf["channel"].(string); !_ok_ { err = errors.New("channel error"); return } }
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||||
{ var _ok_ bool; if _v.Text, _ok_ = _buf["text"].(string); !_ok_ { err = errors.New("text error"); return } }
|
||||
{ var _ok_ bool; if _v.Image, _ok_ = _buf["image"].(string); !_ok_ { err = errors.New("image error"); return } }
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||||
return
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||||
_v.DiamondNumDouble = make([]*Gameatn, 0, len(_arr_))
|
||||
|
||||
for _, _e_ := range _arr_ {
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||||
var _list_v_ *Gameatn
|
||||
{
|
||||
var _ok_ bool
|
||||
var _x_ map[string]interface{}
|
||||
if _x_, _ok_ = _e_.(map[string]interface{}); !_ok_ {
|
||||
err = errors.New("_list_v_ error")
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
if _list_v_, err = DeserializeGameatn(_x_); err != nil {
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
_v.DiamondNumDouble = append(_v.DiamondNumDouble, _list_v_)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
{
|
||||
var _ok_ bool
|
||||
if _v.Channel, _ok_ = _buf["channel"].(string); !_ok_ {
|
||||
err = errors.New("channel error")
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
}
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||||
{
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||||
var _ok_ bool
|
||||
if _v.Text, _ok_ = _buf["text"].(string); !_ok_ {
|
||||
err = errors.New("text error")
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
var _ok_ bool
|
||||
if _v.Image, _ok_ = _buf["image"].(string); !_ok_ {
|
||||
err = errors.New("image error")
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
||||
func DeserializeGameRechargeData(_buf map[string]interface{}) (*GameRechargeData, error) {
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||||
v := &GameRechargeData{}
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||||
if err := v.Deserialize(_buf); err == nil {
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return v, nil
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} else {
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||||
return nil, err
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||||
}
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||||
v := &GameRechargeData{}
|
||||
if err := v.Deserialize(_buf); err == nil {
|
||||
return v, nil
|
||||
} else {
|
||||
return nil, err
|
||||
}
|
||||
}
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