Merge branch 'dev' of http://git.legu.cc/liwei_3d/go_dreamfactory into liwei
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65b421cbd4
567
bin/json/game_herotalent.json
Normal file
567
bin/json/game_herotalent.json
Normal file
@ -0,0 +1,567 @@
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5
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||||||
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],
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||||||
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||||||
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{
|
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24
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|
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|
||||||
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||||||
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||||||
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],
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||||||
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||||||
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||||||
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|
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||||||
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|
||||||
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]
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||||||
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{
|
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|
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|
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],
|
||||||
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|
||||||
|
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||||||
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||||||
|
]
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||||||
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{
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|
||||||
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],
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"thing": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"a": "attr",
|
||||||
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"t": "glod",
|
||||||
|
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|
||||||
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},
|
||||||
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{
|
||||||
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"a": "attr",
|
||||||
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"t": "diamond",
|
||||||
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"n": 5000
|
||||||
|
}
|
||||||
|
],
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|
||||||
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8,
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2
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{
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{
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||||||
|
"atk": 1500,
|
||||||
|
"def": -1,
|
||||||
|
"crt": -1,
|
||||||
|
"speed": -1
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"skillid": 30110,
|
||||||
|
"skilltyp": 1,
|
||||||
|
"skillname": "防御天赋",
|
||||||
|
"skilltxt": "这是防御天赋的描述tips",
|
||||||
|
"skillicon": "jn_dzj_0021",
|
||||||
|
"hp": -1,
|
||||||
|
"atk": 1500,
|
||||||
|
"def": -1,
|
||||||
|
"crt": -1,
|
||||||
|
"speed": -1
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"skillid": 99101,
|
||||||
|
"skilltyp": 2,
|
||||||
|
"skillname": "攻速天赋",
|
||||||
|
"skilltxt": "这是攻速天赋的描述tips",
|
||||||
|
"skillicon": "jn_icon_027",
|
||||||
|
"hp": -1,
|
||||||
|
"atk": -1,
|
||||||
|
"def": -1,
|
||||||
|
"crt": -1,
|
||||||
|
"speed": 3000
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"skillid": 99102,
|
||||||
|
"skilltyp": 2,
|
||||||
|
"skillname": "攻速天赋",
|
||||||
|
"skilltxt": "这是攻速天赋的描述tips",
|
||||||
|
"skillicon": "jn_icon_027",
|
||||||
|
"hp": -1,
|
||||||
|
"atk": -1,
|
||||||
|
"def": -1,
|
||||||
|
"crt": -1,
|
||||||
|
"speed": 4000
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"skillid": 99103,
|
||||||
|
"skilltyp": 2,
|
||||||
|
"skillname": "暴击天赋",
|
||||||
|
"skilltxt": "这是暴击天赋的描述tips",
|
||||||
|
"skillicon": "jn_icon_008",
|
||||||
|
"hp": -1,
|
||||||
|
"atk": -1,
|
||||||
|
"def": -1,
|
||||||
|
"crt": 10000,
|
||||||
|
"speed": -1
|
||||||
|
}
|
||||||
|
]
|
@ -155,6 +155,9 @@ const (
|
|||||||
|
|
||||||
///竞技场
|
///竞技场
|
||||||
TableArena = "arena"
|
TableArena = "arena"
|
||||||
|
|
||||||
|
// 天赋
|
||||||
|
TableTalent = "herotalent"
|
||||||
)
|
)
|
||||||
|
|
||||||
//RPC服务接口定义处
|
//RPC服务接口定义处
|
||||||
|
@ -106,9 +106,7 @@ func (this *MCompConfigure) GetGlobalInitConf() (configure *cfg.GameInitial, err
|
|||||||
v interface{}
|
v interface{}
|
||||||
ok bool
|
ok bool
|
||||||
)
|
)
|
||||||
if v, err = this.GetConfigure(game_initial); err != nil {
|
if v, err = this.GetConfigure(game_initial); err == nil {
|
||||||
return
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
if configure, ok = v.(*cfg.GameInitial); !ok {
|
if configure, ok = v.(*cfg.GameInitial); !ok {
|
||||||
err = fmt.Errorf("%T no is *cfg.Game_comInitial", v)
|
err = fmt.Errorf("%T no is *cfg.Game_comInitial", v)
|
||||||
return
|
return
|
||||||
@ -122,15 +120,13 @@ func (this *MCompConfigure) GetGlobalAtnConf(key string) *cfg.GameComAtnData {
|
|||||||
configure *cfg.GameComAtn
|
configure *cfg.GameComAtn
|
||||||
ok bool
|
ok bool
|
||||||
)
|
)
|
||||||
if v, err := this.GetConfigure(game_comatn); err != nil {
|
if v, err := this.GetConfigure(game_comatn); err == nil {
|
||||||
return nil
|
if configure, ok = v.(*cfg.GameComAtn); ok {
|
||||||
} else {
|
|
||||||
if configure, ok = v.(*cfg.GameComAtn); !ok {
|
|
||||||
err = fmt.Errorf("%T no is *cfg.Game_comatn", v)
|
|
||||||
return nil
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return configure.Get(key)
|
return configure.Get(key)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
fmt.Errorf("%T no is *cfg.GameComAtnData", key)
|
||||||
|
return nil
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// 主角等级经验配置列表
|
// 主角等级经验配置列表
|
||||||
@ -241,7 +237,7 @@ func (this *MCompConfigure) GetColor(id int32) (item *cfg.GameGameColorData, err
|
|||||||
v interface{}
|
v interface{}
|
||||||
ok bool
|
ok bool
|
||||||
)
|
)
|
||||||
if v, err = this.GetConfigure(game_gamecolor); err != nil {
|
if v, err = this.GetConfigure(game_gamecolor); err == nil {
|
||||||
return
|
return
|
||||||
} else {
|
} else {
|
||||||
if item, ok = v.(*cfg.GameGameColor).GetDataMap()[id]; !ok {
|
if item, ok = v.(*cfg.GameGameColor).GetDataMap()[id]; !ok {
|
||||||
|
@ -27,6 +27,9 @@ const ( //消息回复的头名称
|
|||||||
DrawCard = "drawcard" // 抽卡
|
DrawCard = "drawcard" // 抽卡
|
||||||
DrawCardFloor = "drawcardfloor" // 抽卡保底
|
DrawCardFloor = "drawcardfloor" // 抽卡保底
|
||||||
HeroFusionResp = "fusion"
|
HeroFusionResp = "fusion"
|
||||||
|
HeroTalentLearnResp = "talentlearn" // 天赋学习
|
||||||
|
HeroTalentListResp = "talentlist" // 天赋列表
|
||||||
|
HeroTalentResetResp = "talentreset" // 天赋重置
|
||||||
)
|
)
|
||||||
|
|
||||||
//组件初始化接口
|
//组件初始化接口
|
||||||
|
@ -149,7 +149,6 @@ func (this *apiComp) StrengthenUpStar(session comm.IUserSession, req *pb.HeroStr
|
|||||||
_hero.HeroID = hid
|
_hero.HeroID = hid
|
||||||
_heroMap["heroID"] = _hero.HeroID
|
_heroMap["heroID"] = _hero.HeroID
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
// 保存数据
|
// 保存数据
|
||||||
err := this.module.modelHero.ChangeList(session.GetUserId(), _hero.Id, _heroMap)
|
err := this.module.modelHero.ChangeList(session.GetUserId(), _hero.Id, _heroMap)
|
||||||
|
115
modules/hero/api_talentlearn.go
Normal file
115
modules/hero/api_talentlearn.go
Normal file
@ -0,0 +1,115 @@
|
|||||||
|
package hero
|
||||||
|
|
||||||
|
import (
|
||||||
|
"go_dreamfactory/comm"
|
||||||
|
"go_dreamfactory/pb"
|
||||||
|
|
||||||
|
"google.golang.org/protobuf/proto"
|
||||||
|
)
|
||||||
|
|
||||||
|
//参数校验
|
||||||
|
func (this *apiComp) TalentLearnCheck(session comm.IUserSession, req *pb.HeroTalentLearnReq) (code pb.ErrorCode) {
|
||||||
|
if req.TalentID <= 0 {
|
||||||
|
code = pb.ErrorCode_ReqParameterError
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// 天赋学习
|
||||||
|
func (this *apiComp) TalentLearn(session comm.IUserSession, req *pb.HeroTalentLearnReq) (code pb.ErrorCode, data proto.Message) {
|
||||||
|
var (
|
||||||
|
talent *pb.DBHeroTalent
|
||||||
|
err error
|
||||||
|
chanegCard []*pb.DBHero // 推送属性变化
|
||||||
|
)
|
||||||
|
chanegCard = make([]*pb.DBHero, 0)
|
||||||
|
if code = this.TalentLearnCheck(session, req); code != pb.ErrorCode_Success {
|
||||||
|
return
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if req.ObjId != "" {
|
||||||
|
if talent, err = this.module.modelTalent.GetHerotalentByObjId(session.GetUserId(), req.ObjId); err != nil {
|
||||||
|
code = pb.ErrorCode_SystemError
|
||||||
|
return
|
||||||
|
}
|
||||||
|
this.module.Debugf("%v", talent)
|
||||||
|
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
if req.Heroid == "" { // 英雄id不能为空
|
||||||
|
code = pb.ErrorCode_ReqParameterError
|
||||||
|
return
|
||||||
|
}
|
||||||
|
// 数据校验
|
||||||
|
list, err := this.module.modelTalent.GetHerotalent(session.GetUserId())
|
||||||
|
if err != nil {
|
||||||
|
code = pb.ErrorCode_DBError
|
||||||
|
return
|
||||||
|
}
|
||||||
|
for _, v := range list {
|
||||||
|
if v.HeroId == req.Heroid {
|
||||||
|
talent = v
|
||||||
|
break
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if talent == nil {
|
||||||
|
// 创建一条数据
|
||||||
|
talent, err = this.module.modelTalent.CreateHeroTalent(session.GetUserId(), req.Heroid)
|
||||||
|
if err != nil {
|
||||||
|
this.module.Errorf("create talent data failed:%v", err)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
talentConf := this.module.configure.GetHeroTalent(req.TalentID)
|
||||||
|
if talentConf == nil {
|
||||||
|
code = pb.ErrorCode_ConfigNoFound
|
||||||
|
return
|
||||||
|
}
|
||||||
|
// 校验
|
||||||
|
if len(talentConf.Before) == 1 && talentConf.Before[0] == 0 { // 前置解锁技能为0
|
||||||
|
if _, ok := talent.Talent[req.TalentID]; ok {
|
||||||
|
code = pb.ErrorCode_TalentRepeatLearn // 重复激活
|
||||||
|
return
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
for _, v := range talentConf.Before {
|
||||||
|
if _, ok := talent.Talent[v]; !ok {
|
||||||
|
code = pb.ErrorCode_TalentUnLockerBefore // 前置技能不满足
|
||||||
|
return
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
// 校验消耗
|
||||||
|
if code = this.module.CheckRes(session, talentConf.Thing); code != pb.ErrorCode_Success {
|
||||||
|
return
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if code = this.module.DispenseRes(session, talentConf.Thing, true); code != pb.ErrorCode_Success {
|
||||||
|
return
|
||||||
|
}
|
||||||
|
// 校验通过可以加
|
||||||
|
talent.Talent[req.TalentID] = 1
|
||||||
|
update := make(map[string]interface{}, 0)
|
||||||
|
update["talent"] = talent.Talent
|
||||||
|
if err = this.module.modelTalent.ChangeHeroTalent(talent, update); err != nil {
|
||||||
|
this.module.Errorf("update failed :%v", err)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
talentSkill := this.module.configure.GetHeroTalentSkill(talentConf.Talentid)
|
||||||
|
if talentSkill == nil {
|
||||||
|
code = pb.ErrorCode_ConfigNoFound
|
||||||
|
return
|
||||||
|
}
|
||||||
|
// 同步修改属性
|
||||||
|
heroList := this.module.GetHeroList(session.GetUserId())
|
||||||
|
for _, v := range heroList {
|
||||||
|
if v.HeroID == talent.HeroId { // 找到对应的英雄ID
|
||||||
|
this.module.modelHero.setTalentProperty(v, talentSkill)
|
||||||
|
chanegCard = append(chanegCard, v) // 添加推送属性变化信息
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
session.SendMsg(string(this.module.GetType()), "change", &pb.HeroChangePush{List: chanegCard})
|
||||||
|
session.SendMsg(string(this.module.GetType()), HeroTalentLearnResp, &pb.HeroTalentLearnResp{
|
||||||
|
Telnet: talent,
|
||||||
|
TalentID: req.TalentID, // 返回刚学习过的天赋ID
|
||||||
|
})
|
||||||
|
return
|
||||||
|
}
|
20
modules/hero/api_talentlist.go
Normal file
20
modules/hero/api_talentlist.go
Normal file
@ -0,0 +1,20 @@
|
|||||||
|
package hero
|
||||||
|
|
||||||
|
import (
|
||||||
|
"go_dreamfactory/comm"
|
||||||
|
"go_dreamfactory/pb"
|
||||||
|
|
||||||
|
"google.golang.org/protobuf/proto"
|
||||||
|
)
|
||||||
|
|
||||||
|
//参数校验
|
||||||
|
func (this *apiComp) TalentListCheck(session comm.IUserSession, req *pb.HeroTalentListReq) (code pb.ErrorCode) {
|
||||||
|
return
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (this *apiComp) TalentList(session comm.IUserSession, req *pb.HeroTalentListReq) (code pb.ErrorCode, data proto.Message) {
|
||||||
|
rsp := &pb.HeroTalentListResp{}
|
||||||
|
rsp.Telnet, _ = this.module.modelTalent.GetHerotalent(session.GetUserId())
|
||||||
|
session.SendMsg(string(this.module.GetType()), HeroTalentListResp, rsp)
|
||||||
|
return
|
||||||
|
}
|
55
modules/hero/api_talentreset.go
Normal file
55
modules/hero/api_talentreset.go
Normal file
@ -0,0 +1,55 @@
|
|||||||
|
package hero
|
||||||
|
|
||||||
|
import (
|
||||||
|
"go_dreamfactory/comm"
|
||||||
|
"go_dreamfactory/pb"
|
||||||
|
|
||||||
|
"google.golang.org/protobuf/proto"
|
||||||
|
)
|
||||||
|
|
||||||
|
//参数校验
|
||||||
|
func (this *apiComp) TalentResetCheck(session comm.IUserSession, req *pb.HeroTalentResetReq) (code pb.ErrorCode) {
|
||||||
|
return
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (this *apiComp) TalentReset(session comm.IUserSession, req *pb.HeroTalentResetReq) (code pb.ErrorCode, data proto.Message) {
|
||||||
|
var (
|
||||||
|
heroList []*pb.DBHero
|
||||||
|
chanegCard []*pb.DBHero // 推送属性变化
|
||||||
|
)
|
||||||
|
chanegCard = make([]*pb.DBHero, 0)
|
||||||
|
heroList = this.module.GetHeroList(session.GetUserId())
|
||||||
|
rsp := &pb.HeroTalentResetResp{}
|
||||||
|
|
||||||
|
globalCnf := this.module.configure.GetGlobalAtnConf("talent_reset") // 获取重置消耗
|
||||||
|
if globalCnf == nil {
|
||||||
|
code = pb.ErrorCode_ConfigNoFound
|
||||||
|
return
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// 检查消耗够不够
|
||||||
|
if code = this.module.CheckRes(session, globalCnf.Var); code != pb.ErrorCode_Success {
|
||||||
|
return
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if code = this.module.ConsumeRes(session, globalCnf.Var, true); code != pb.ErrorCode_Success {
|
||||||
|
return
|
||||||
|
}
|
||||||
|
list, _ := this.module.modelTalent.GetHerotalent(session.GetUserId())
|
||||||
|
for _, v := range list {
|
||||||
|
if len(v.Talent) > 0 {
|
||||||
|
update := make(map[string]interface{}, 0)
|
||||||
|
szTalent := map[int32]int32{}
|
||||||
|
update["talent"] = szTalent
|
||||||
|
this.module.modelTalent.ChangeHeroTalent(v, update)
|
||||||
|
for _, hero := range heroList {
|
||||||
|
if hero.HeroID == v.HeroId {
|
||||||
|
this.module.modelHero.cleanTalentProperty(hero)
|
||||||
|
chanegCard = append(chanegCard, hero) // 添加推送属性变化信息
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
session.SendMsg(string(this.module.GetType()), "change", &pb.HeroChangePush{List: chanegCard})
|
||||||
|
session.SendMsg(string(this.module.GetType()), HeroTalentResetResp, rsp)
|
||||||
|
return
|
||||||
|
}
|
@ -27,6 +27,8 @@ const (
|
|||||||
hero_drawcost = "game_drawcost.json" // 抽卡消耗
|
hero_drawcost = "game_drawcost.json" // 抽卡消耗
|
||||||
hero_fusion = "game_herofusion.json" // 卡牌融合
|
hero_fusion = "game_herofusion.json" // 卡牌融合
|
||||||
hero_starupsp = "game_herostarupsp.json" // 精灵升星
|
hero_starupsp = "game_herostarupsp.json" // 精灵升星
|
||||||
|
hero_talentskill = "game_talentskill.json" // 天赋
|
||||||
|
hero_talent = "game_herotalent.json" // 天赋详细数据
|
||||||
)
|
)
|
||||||
|
|
||||||
///配置管理组件
|
///配置管理组件
|
||||||
@ -57,9 +59,10 @@ func (this *configureComp) Init(service core.IService, module core.IModule, comp
|
|||||||
hero_drawcard: cfg.NewGameDrawCard,
|
hero_drawcard: cfg.NewGameDrawCard,
|
||||||
hero_fusion: cfg.NewGameHerofusion,
|
hero_fusion: cfg.NewGameHerofusion,
|
||||||
hero_starupsp: cfg.NewGameHeroStarupSp,
|
hero_starupsp: cfg.NewGameHeroStarupSp,
|
||||||
|
hero_talentskill: cfg.NewGameTalentSkill,
|
||||||
|
hero_talent: cfg.NewGameHeroTalent,
|
||||||
})
|
})
|
||||||
this.drawCardCfg = make(map[string]map[int32][]*cfg.GameDrawCardData, 0)
|
this.drawCardCfg = make(map[string]map[int32][]*cfg.GameDrawCardData, 0)
|
||||||
|
|
||||||
configure.RegisterConfigure(hero_drawcard, cfg.NewGameDrawCard, this.SetHeroDrawConfig)
|
configure.RegisterConfigure(hero_drawcard, cfg.NewGameDrawCard, this.SetHeroDrawConfig)
|
||||||
this.awakenMap = make(map[int64]*cfg.GameHeroAwakenData, 0)
|
this.awakenMap = make(map[int64]*cfg.GameHeroAwakenData, 0)
|
||||||
configure.RegisterConfigure(hero_awaken, cfg.NewGameHeroAwaken, func() {
|
configure.RegisterConfigure(hero_awaken, cfg.NewGameHeroAwaken, func() {
|
||||||
@ -105,8 +108,11 @@ func (this *configureComp) Init(service core.IService, module core.IModule, comp
|
|||||||
err = fmt.Errorf("%T no is *cfg.Game_drawCard", v)
|
err = fmt.Errorf("%T no is *cfg.Game_drawCard", v)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
})
|
})
|
||||||
hid := this.GetHeroSpriteStar("43901")
|
|
||||||
fmt.Printf("%s", hid)
|
// 测试接口 功能完成后删
|
||||||
|
// _data := this.GetHeroTalentSkill(20101)
|
||||||
|
// _data1 := this.GetHeroTalent(1)
|
||||||
|
// this.module.Debugf("%v,%v", _data, _data1)
|
||||||
return
|
return
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@ -356,7 +362,6 @@ func (this *configureComp) GetHeroSkillMaxLvConfig(skillId uint32) int32 {
|
|||||||
|
|
||||||
if v, err := this.GetConfigure(game_skillatk); err == nil {
|
if v, err := this.GetConfigure(game_skillatk); err == nil {
|
||||||
if configure, ok := v.(*cfg.GameSkillAtk); ok {
|
if configure, ok := v.(*cfg.GameSkillAtk); ok {
|
||||||
//return configure.Get(int32(skillId)).MaxLV
|
|
||||||
for _, v1 := range configure.GetDataList() {
|
for _, v1 := range configure.GetDataList() {
|
||||||
if v1.Id == int32(skillId) {
|
if v1.Id == int32(skillId) {
|
||||||
return v1.MaxLV
|
return v1.MaxLV
|
||||||
@ -373,16 +378,12 @@ func (this *configureComp) GetHeroResonanceRestConfig() (data *cfg.GameComAtnDat
|
|||||||
v interface{}
|
v interface{}
|
||||||
)
|
)
|
||||||
if v, err = this.GetConfigure(hero_comatn); err == nil {
|
if v, err = this.GetConfigure(hero_comatn); err == nil {
|
||||||
if configure, ok := v.(*cfg.GameComAtn); !ok {
|
if configure, ok := v.(*cfg.GameComAtn); ok {
|
||||||
err = fmt.Errorf("%T no is *cfg.GamecomAtn", v)
|
|
||||||
return
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
data = configure.Get("hero_reset")
|
data = configure.Get("hero_reset")
|
||||||
|
return
|
||||||
}
|
}
|
||||||
} else {
|
|
||||||
err = fmt.Errorf("%T no is *cfg.game_comatn", v)
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
this.module.Errorf("cfg.GameComAtnData GetHeroResonanceRestConfig:id = hero_reset")
|
||||||
return
|
return
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@ -390,29 +391,44 @@ func (this *configureComp) GetHeroResonanceRestConfig() (data *cfg.GameComAtnDat
|
|||||||
func (this *configureComp) GetHeroFucionConfig(cid string) (data *cfg.GameHerofusionData) {
|
func (this *configureComp) GetHeroFucionConfig(cid string) (data *cfg.GameHerofusionData) {
|
||||||
|
|
||||||
if v, err := this.GetConfigure(hero_fusion); err == nil {
|
if v, err := this.GetConfigure(hero_fusion); err == nil {
|
||||||
if configure, ok := v.(*cfg.GameHerofusion); !ok {
|
if configure, ok := v.(*cfg.GameHerofusion); ok {
|
||||||
err = fmt.Errorf("%T no is *cfg.GameHerofusionData", v)
|
|
||||||
return
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
data = configure.Get(cid)
|
data = configure.Get(cid)
|
||||||
|
return
|
||||||
}
|
}
|
||||||
} else {
|
|
||||||
err = fmt.Errorf("%T no is *cfg.GameHerofusionData", v)
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
this.module.Errorf("cfg.GameHerofusionData GetHeroFucionConfig:id = %s", cid)
|
||||||
return
|
return
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
func (this *configureComp) GetHeroSpriteStar(cid string) (hid string) {
|
func (this *configureComp) GetHeroSpriteStar(cid string) (hid string) {
|
||||||
if v, err := this.GetConfigure(hero_starupsp); err == nil {
|
if v, err := this.GetConfigure(hero_starupsp); err == nil {
|
||||||
if configure, ok := v.(*cfg.GameHeroStarupSp); !ok {
|
if configure, ok := v.(*cfg.GameHeroStarupSp); !ok {
|
||||||
err = fmt.Errorf("%T no is *cfg.GameHerofusionData", v)
|
|
||||||
return
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
hid = configure.Get(cid).Starid
|
hid = configure.Get(cid).Starid
|
||||||
}
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
err = fmt.Errorf("%T no is *cfg.GameHerofusionData", v)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return
|
return
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
this.module.Errorf("cfg.GameHeroStarupSpData GetHeroSpriteStar:id = %s", cid)
|
||||||
|
return ""
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (this *configureComp) GetHeroTalent(id int32) (data *cfg.GameHeroTalentData) {
|
||||||
|
if v, err := this.GetConfigure(hero_talent); err == nil {
|
||||||
|
if configure, ok := v.(*cfg.GameHeroTalent); ok {
|
||||||
|
data = configure.Get(id)
|
||||||
|
return
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
this.module.Errorf("cfg.GameHeroTalentData GetHeroTalent:id = %d", id)
|
||||||
|
return nil
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (this *configureComp) GetHeroTalentSkill(skillId int32) (data *cfg.GameTalentSkillData) {
|
||||||
|
if v, err := this.GetConfigure(hero_talentskill); err == nil {
|
||||||
|
if configure, ok := v.(*cfg.GameTalentSkill); ok {
|
||||||
|
data = configure.Get(skillId)
|
||||||
|
return
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
this.module.Errorf("cfg.GameTalentSkillData GetHeroTalentSkill:skillId = %d", skillId)
|
||||||
|
return nil
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -274,11 +274,11 @@ func (this *ModelHero) setJuexingProperty(hero *pb.DBHero, key string, value int
|
|||||||
case comm.Speed:
|
case comm.Speed:
|
||||||
hero.JuexProperty[comm.Speed] += value
|
hero.JuexProperty[comm.Speed] += value
|
||||||
case comm.ResonanceHpPro:
|
case comm.ResonanceHpPro:
|
||||||
hero.JuexProperty[comm.Hp] += int32(math.Floor((1.0 + float64(value)/1000) * float64(hero.Property[comm.Hp])))
|
hero.JuexProperty[comm.Hp] += int32(math.Floor((float64(value) / 1000) * float64(hero.Property[comm.Hp])))
|
||||||
case comm.ResonanceAtkPro:
|
case comm.ResonanceAtkPro:
|
||||||
hero.JuexProperty[comm.Atk] += int32(math.Floor((1.0 + float64(value)/1000) * float64(hero.Property[comm.Atk])))
|
hero.JuexProperty[comm.Atk] += int32(math.Floor((float64(value) / 1000) * float64(hero.Property[comm.Atk])))
|
||||||
case comm.ResonanceDefPro:
|
case comm.ResonanceDefPro:
|
||||||
hero.JuexProperty[comm.Def] += int32(math.Floor((1.0 + float64(value)/1000) * float64(hero.Property[comm.Def])))
|
hero.JuexProperty[comm.Def] += int32(math.Floor((float64(value) / 1000)) * float64(hero.Property[comm.Def]))
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@ -694,3 +694,44 @@ func (this *ModelHero) InitTempHero(heroCfgId string, star, lv int32) *pb.DBHero
|
|||||||
this.initHeroSkill(newHero)
|
this.initHeroSkill(newHero)
|
||||||
return newHero
|
return newHero
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//设置天赋属性
|
||||||
|
func (this *ModelHero) setTalentProperty(hero *pb.DBHero, conf *cfg.GameTalentSkillData) {
|
||||||
|
if conf == nil || hero == nil {
|
||||||
|
return
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if conf.Hp != -1 {
|
||||||
|
hero.TalentProperty[comm.Hp] += int32(math.Floor((float64(conf.Hp) / 1000) * float64(hero.Property[comm.Hp])))
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if conf.Atk != -1 {
|
||||||
|
hero.TalentProperty[comm.Atk] += int32(math.Floor((float64(conf.Atk) / 1000) * float64(hero.Property[comm.Atk])))
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if conf.Def != -1 {
|
||||||
|
hero.TalentProperty[comm.Def] += int32(math.Floor((float64(conf.Def) / 1000) * float64(hero.Property[comm.Def])))
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if conf.Crt != -1 {
|
||||||
|
hero.TalentProperty[comm.Cri] += int32(math.Floor((float64(conf.Crt) / 1000) * float64(hero.Property[comm.Cri])))
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if conf.Speed != -1 {
|
||||||
|
hero.TalentProperty[comm.Speed] += int32(math.Floor((float64(conf.Speed) / 1000) * float64(hero.Property[comm.Speed])))
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
_heroMap := make(map[string]interface{}, 0)
|
||||||
|
_heroMap["talentProperty"] = hero.TalentProperty
|
||||||
|
if err := this.ChangeList(hero.Uid, hero.Id, _heroMap); err != nil {
|
||||||
|
this.moduleHero.Errorf("mergeenegryProperty err %v", err)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// 重置天赋属性
|
||||||
|
func (this *ModelHero) cleanTalentProperty(hero *pb.DBHero) {
|
||||||
|
if hero == nil {
|
||||||
|
return
|
||||||
|
}
|
||||||
|
hero.TalentProperty = map[string]int32{}
|
||||||
|
_heroMap := make(map[string]interface{}, 0)
|
||||||
|
_heroMap["talentProperty"] = hero.TalentProperty
|
||||||
|
if err := this.ChangeList(hero.Uid, hero.Id, _heroMap); err != nil {
|
||||||
|
this.moduleHero.Errorf("mergeenegryProperty err %v", err)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
65
modules/hero/model_talent.go
Normal file
65
modules/hero/model_talent.go
Normal file
@ -0,0 +1,65 @@
|
|||||||
|
package hero
|
||||||
|
|
||||||
|
import (
|
||||||
|
"errors"
|
||||||
|
"go_dreamfactory/comm"
|
||||||
|
"go_dreamfactory/lego/core"
|
||||||
|
"go_dreamfactory/lego/sys/redis"
|
||||||
|
"go_dreamfactory/modules"
|
||||||
|
"go_dreamfactory/pb"
|
||||||
|
|
||||||
|
"go.mongodb.org/mongo-driver/bson/primitive"
|
||||||
|
)
|
||||||
|
|
||||||
|
// 英雄天赋组件
|
||||||
|
type ModelTalent struct {
|
||||||
|
modules.MCompModel
|
||||||
|
module *Hero
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (this *ModelTalent) Init(service core.IService, module core.IModule, comp core.IModuleComp, options core.IModuleOptions) (err error) {
|
||||||
|
this.TableName = comm.TableTalent
|
||||||
|
err = this.MCompModel.Init(service, module, comp, options)
|
||||||
|
this.module = module.(*Hero)
|
||||||
|
return
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//获取用户天赋数据
|
||||||
|
func (this *ModelTalent) GetHerotalent(uid string) (result []*pb.DBHeroTalent, err error) {
|
||||||
|
result = make([]*pb.DBHeroTalent, 0)
|
||||||
|
if err = this.GetList(uid, result); err != nil && err != redis.RedisNil {
|
||||||
|
return
|
||||||
|
}
|
||||||
|
err = nil
|
||||||
|
return result, err
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//修改天赋数据
|
||||||
|
func (this *ModelTalent) ChangeHeroTalent(talent *pb.DBHeroTalent, update map[string]interface{}) (err error) {
|
||||||
|
if talent == nil || len(update) == 0 {
|
||||||
|
return errors.New("err")
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if err := this.ChangeList(talent.Uid, talent.Id, update); err != nil {
|
||||||
|
this.module.Debugf("ChangeHeroTalent err %v", err)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return nil
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// 通过objId 查询天赋数据
|
||||||
|
func (this *ModelTalent) GetHerotalentByObjId(uid string, oid string) (talent *pb.DBHeroTalent, err error) {
|
||||||
|
result := &pb.DBHeroTalent{}
|
||||||
|
err = this.GetListObj(uid, oid, result)
|
||||||
|
return
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// 创建一条新的英雄天赋数据
|
||||||
|
func (this *ModelTalent) CreateHeroTalent(uid, heroId string) (talent *pb.DBHeroTalent, err error) {
|
||||||
|
talent = &pb.DBHeroTalent{
|
||||||
|
Id: primitive.NewObjectID().Hex(),
|
||||||
|
Uid: "",
|
||||||
|
HeroId: heroId,
|
||||||
|
Talent: map[int32]int32{},
|
||||||
|
}
|
||||||
|
err = this.AddList(uid, talent.Id, talent)
|
||||||
|
return
|
||||||
|
}
|
@ -23,9 +23,9 @@ type Hero struct {
|
|||||||
api *apiComp
|
api *apiComp
|
||||||
configure *configureComp
|
configure *configureComp
|
||||||
modelHero *ModelHero
|
modelHero *ModelHero
|
||||||
modelRecord *ModelRecord
|
modelRecord *ModelRecord // 英雄抽卡保底,次数等数据
|
||||||
|
modelTalent *ModelTalent // 天赋系统
|
||||||
moduleFetter comm.IHeroFetter
|
moduleFetter comm.IHeroFetter
|
||||||
|
|
||||||
service core.IService
|
service core.IService
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@ -47,8 +47,8 @@ func (this *Hero) OnInstallComp() {
|
|||||||
this.api = this.RegisterComp(new(apiComp)).(*apiComp)
|
this.api = this.RegisterComp(new(apiComp)).(*apiComp)
|
||||||
this.modelHero = this.RegisterComp(new(ModelHero)).(*ModelHero)
|
this.modelHero = this.RegisterComp(new(ModelHero)).(*ModelHero)
|
||||||
this.modelRecord = this.RegisterComp(new(ModelRecord)).(*ModelRecord)
|
this.modelRecord = this.RegisterComp(new(ModelRecord)).(*ModelRecord)
|
||||||
|
this.modelTalent = this.RegisterComp(new(ModelTalent)).(*ModelTalent)
|
||||||
this.configure = this.RegisterComp(new(configureComp)).(*configureComp)
|
this.configure = this.RegisterComp(new(configureComp)).(*configureComp)
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
func (this *Hero) Start() (err error) {
|
func (this *Hero) Start() (err error) {
|
||||||
var module core.IModule
|
var module core.IModule
|
||||||
|
@ -45,11 +45,11 @@ func (this *ModuleBase) NewOptions() (options core.IModuleOptions) {
|
|||||||
|
|
||||||
//模块初始化接口
|
//模块初始化接口
|
||||||
func (this *ModuleBase) Init(service core.IService, module core.IModule, options core.IModuleOptions) (err error) {
|
func (this *ModuleBase) Init(service core.IService, module core.IModule, options core.IModuleOptions) (err error) {
|
||||||
err = this.ModuleBase.Init(service, module, options)
|
|
||||||
this.service = service.(base.IRPCXService)
|
this.service = service.(base.IRPCXService)
|
||||||
this.module = module
|
this.module = module
|
||||||
this.options = options.(IOptions)
|
this.options = options.(IOptions)
|
||||||
this.options.GetLog().SetName("module." + string(module.GetType()))
|
this.options.GetLog().SetName("module." + string(module.GetType()))
|
||||||
|
err = this.ModuleBase.Init(service, module, options)
|
||||||
return
|
return
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -156,6 +156,7 @@ type DBHero struct {
|
|||||||
Suite2Star int32 `protobuf:"varint,28,opt,name=suite2Star,proto3" json:"suite2Star" bson:"suite2Star"`
|
Suite2Star int32 `protobuf:"varint,28,opt,name=suite2Star,proto3" json:"suite2Star" bson:"suite2Star"`
|
||||||
Suite1Lv int32 `protobuf:"varint,29,opt,name=suite1Lv,proto3" json:"suite1Lv" bson:"suite1Lv"`
|
Suite1Lv int32 `protobuf:"varint,29,opt,name=suite1Lv,proto3" json:"suite1Lv" bson:"suite1Lv"`
|
||||||
Suite2Lv int32 `protobuf:"varint,30,opt,name=suite2Lv,proto3" json:"suite2Lv" bson:"suite2Lv"`
|
Suite2Lv int32 `protobuf:"varint,30,opt,name=suite2Lv,proto3" json:"suite2Lv" bson:"suite2Lv"`
|
||||||
|
TalentProperty map[string]int32 `protobuf:"bytes,31,rep,name=talentProperty,proto3" json:"talentProperty" protobuf_key:"bytes,1,opt,name=key,proto3" protobuf_val:"varint,2,opt,name=value,proto3" bson:"talentProperty"` // // 天赋属性
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
func (x *DBHero) Reset() {
|
func (x *DBHero) Reset() {
|
||||||
@ -400,6 +401,13 @@ func (x *DBHero) GetSuite2Lv() int32 {
|
|||||||
return 0
|
return 0
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (x *DBHero) GetTalentProperty() map[string]int32 {
|
||||||
|
if x != nil {
|
||||||
|
return x.TalentProperty
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return nil
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
type Floor struct {
|
type Floor struct {
|
||||||
state protoimpl.MessageState
|
state protoimpl.MessageState
|
||||||
sizeCache protoimpl.SizeCache
|
sizeCache protoimpl.SizeCache
|
||||||
@ -623,7 +631,7 @@ var file_hero_hero_db_proto_rawDesc = []byte{
|
|||||||
0x61, 0x12, 0x18, 0x0a, 0x07, 0x73, 0x6b, 0x69, 0x6c, 0x6c, 0x49, 0x44, 0x18, 0x01, 0x20, 0x01,
|
0x61, 0x12, 0x18, 0x0a, 0x07, 0x73, 0x6b, 0x69, 0x6c, 0x6c, 0x49, 0x44, 0x18, 0x01, 0x20, 0x01,
|
||||||
0x28, 0x05, 0x52, 0x07, 0x73, 0x6b, 0x69, 0x6c, 0x6c, 0x49, 0x44, 0x12, 0x18, 0x0a, 0x07, 0x73,
|
0x28, 0x05, 0x52, 0x07, 0x73, 0x6b, 0x69, 0x6c, 0x6c, 0x49, 0x44, 0x12, 0x18, 0x0a, 0x07, 0x73,
|
||||||
0x6b, 0x69, 0x6c, 0x6c, 0x4c, 0x76, 0x18, 0x02, 0x20, 0x01, 0x28, 0x05, 0x52, 0x07, 0x73, 0x6b,
|
0x6b, 0x69, 0x6c, 0x6c, 0x4c, 0x76, 0x18, 0x02, 0x20, 0x01, 0x28, 0x05, 0x52, 0x07, 0x73, 0x6b,
|
||||||
0x69, 0x6c, 0x6c, 0x4c, 0x76, 0x22, 0xab, 0x0a, 0x0a, 0x06, 0x44, 0x42, 0x48, 0x65, 0x72, 0x6f,
|
0x69, 0x6c, 0x6c, 0x4c, 0x76, 0x22, 0xb3, 0x0b, 0x0a, 0x06, 0x44, 0x42, 0x48, 0x65, 0x72, 0x6f,
|
||||||
0x12, 0x0e, 0x0a, 0x02, 0x69, 0x64, 0x18, 0x01, 0x20, 0x01, 0x28, 0x09, 0x52, 0x02, 0x69, 0x64,
|
0x12, 0x0e, 0x0a, 0x02, 0x69, 0x64, 0x18, 0x01, 0x20, 0x01, 0x28, 0x09, 0x52, 0x02, 0x69, 0x64,
|
||||||
0x12, 0x10, 0x0a, 0x03, 0x75, 0x69, 0x64, 0x18, 0x02, 0x20, 0x01, 0x28, 0x09, 0x52, 0x03, 0x75,
|
0x12, 0x10, 0x0a, 0x03, 0x75, 0x69, 0x64, 0x18, 0x02, 0x20, 0x01, 0x28, 0x09, 0x52, 0x03, 0x75,
|
||||||
0x69, 0x64, 0x12, 0x16, 0x0a, 0x06, 0x68, 0x65, 0x72, 0x6f, 0x49, 0x44, 0x18, 0x03, 0x20, 0x01,
|
0x69, 0x64, 0x12, 0x16, 0x0a, 0x06, 0x68, 0x65, 0x72, 0x6f, 0x49, 0x44, 0x18, 0x03, 0x20, 0x01,
|
||||||
@ -686,8 +694,20 @@ var file_hero_hero_db_proto_rawDesc = []byte{
|
|||||||
0x1a, 0x0a, 0x08, 0x73, 0x75, 0x69, 0x74, 0x65, 0x31, 0x4c, 0x76, 0x18, 0x1d, 0x20, 0x01, 0x28,
|
0x1a, 0x0a, 0x08, 0x73, 0x75, 0x69, 0x74, 0x65, 0x31, 0x4c, 0x76, 0x18, 0x1d, 0x20, 0x01, 0x28,
|
||||||
0x05, 0x52, 0x08, 0x73, 0x75, 0x69, 0x74, 0x65, 0x31, 0x4c, 0x76, 0x12, 0x1a, 0x0a, 0x08, 0x73,
|
0x05, 0x52, 0x08, 0x73, 0x75, 0x69, 0x74, 0x65, 0x31, 0x4c, 0x76, 0x12, 0x1a, 0x0a, 0x08, 0x73,
|
||||||
0x75, 0x69, 0x74, 0x65, 0x32, 0x4c, 0x76, 0x18, 0x1e, 0x20, 0x01, 0x28, 0x05, 0x52, 0x08, 0x73,
|
0x75, 0x69, 0x74, 0x65, 0x32, 0x4c, 0x76, 0x18, 0x1e, 0x20, 0x01, 0x28, 0x05, 0x52, 0x08, 0x73,
|
||||||
0x75, 0x69, 0x74, 0x65, 0x32, 0x4c, 0x76, 0x1a, 0x3b, 0x0a, 0x0d, 0x50, 0x72, 0x6f, 0x70, 0x65,
|
0x75, 0x69, 0x74, 0x65, 0x32, 0x4c, 0x76, 0x12, 0x43, 0x0a, 0x0e, 0x74, 0x61, 0x6c, 0x65, 0x6e,
|
||||||
0x72, 0x74, 0x79, 0x45, 0x6e, 0x74, 0x72, 0x79, 0x12, 0x10, 0x0a, 0x03, 0x6b, 0x65, 0x79, 0x18,
|
0x74, 0x50, 0x72, 0x6f, 0x70, 0x65, 0x72, 0x74, 0x79, 0x18, 0x1f, 0x20, 0x03, 0x28, 0x0b, 0x32,
|
||||||
|
0x1b, 0x2e, 0x44, 0x42, 0x48, 0x65, 0x72, 0x6f, 0x2e, 0x54, 0x61, 0x6c, 0x65, 0x6e, 0x74, 0x50,
|
||||||
|
0x72, 0x6f, 0x70, 0x65, 0x72, 0x74, 0x79, 0x45, 0x6e, 0x74, 0x72, 0x79, 0x52, 0x0e, 0x74, 0x61,
|
||||||
|
0x6c, 0x65, 0x6e, 0x74, 0x50, 0x72, 0x6f, 0x70, 0x65, 0x72, 0x74, 0x79, 0x1a, 0x3b, 0x0a, 0x0d,
|
||||||
|
0x50, 0x72, 0x6f, 0x70, 0x65, 0x72, 0x74, 0x79, 0x45, 0x6e, 0x74, 0x72, 0x79, 0x12, 0x10, 0x0a,
|
||||||
|
0x03, 0x6b, 0x65, 0x79, 0x18, 0x01, 0x20, 0x01, 0x28, 0x09, 0x52, 0x03, 0x6b, 0x65, 0x79, 0x12,
|
||||||
|
0x14, 0x0a, 0x05, 0x76, 0x61, 0x6c, 0x75, 0x65, 0x18, 0x02, 0x20, 0x01, 0x28, 0x05, 0x52, 0x05,
|
||||||
|
0x76, 0x61, 0x6c, 0x75, 0x65, 0x3a, 0x02, 0x38, 0x01, 0x1a, 0x3e, 0x0a, 0x10, 0x41, 0x64, 0x64,
|
||||||
|
0x50, 0x72, 0x6f, 0x70, 0x65, 0x72, 0x74, 0x79, 0x45, 0x6e, 0x74, 0x72, 0x79, 0x12, 0x10, 0x0a,
|
||||||
|
0x03, 0x6b, 0x65, 0x79, 0x18, 0x01, 0x20, 0x01, 0x28, 0x09, 0x52, 0x03, 0x6b, 0x65, 0x79, 0x12,
|
||||||
|
0x14, 0x0a, 0x05, 0x76, 0x61, 0x6c, 0x75, 0x65, 0x18, 0x02, 0x20, 0x01, 0x28, 0x05, 0x52, 0x05,
|
||||||
|
0x76, 0x61, 0x6c, 0x75, 0x65, 0x3a, 0x02, 0x38, 0x01, 0x1a, 0x39, 0x0a, 0x0b, 0x45, 0x6e, 0x65,
|
||||||
|
0x72, 0x67, 0x79, 0x45, 0x6e, 0x74, 0x72, 0x79, 0x12, 0x10, 0x0a, 0x03, 0x6b, 0x65, 0x79, 0x18,
|
||||||
0x01, 0x20, 0x01, 0x28, 0x09, 0x52, 0x03, 0x6b, 0x65, 0x79, 0x12, 0x14, 0x0a, 0x05, 0x76, 0x61,
|
0x01, 0x20, 0x01, 0x28, 0x09, 0x52, 0x03, 0x6b, 0x65, 0x79, 0x12, 0x14, 0x0a, 0x05, 0x76, 0x61,
|
||||||
0x6c, 0x75, 0x65, 0x18, 0x02, 0x20, 0x01, 0x28, 0x05, 0x52, 0x05, 0x76, 0x61, 0x6c, 0x75, 0x65,
|
0x6c, 0x75, 0x65, 0x18, 0x02, 0x20, 0x01, 0x28, 0x05, 0x52, 0x05, 0x76, 0x61, 0x6c, 0x75, 0x65,
|
||||||
0x3a, 0x02, 0x38, 0x01, 0x1a, 0x3e, 0x0a, 0x10, 0x41, 0x64, 0x64, 0x50, 0x72, 0x6f, 0x70, 0x65,
|
0x3a, 0x02, 0x38, 0x01, 0x1a, 0x3e, 0x0a, 0x10, 0x41, 0x64, 0x64, 0x50, 0x72, 0x6f, 0x70, 0x65,
|
||||||
@ -749,7 +769,7 @@ func file_hero_hero_db_proto_rawDescGZIP() []byte {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
var file_hero_hero_db_proto_enumTypes = make([]protoimpl.EnumInfo, 1)
|
var file_hero_hero_db_proto_enumTypes = make([]protoimpl.EnumInfo, 1)
|
||||||
var file_hero_hero_db_proto_msgTypes = make([]protoimpl.MessageInfo, 11)
|
var file_hero_hero_db_proto_msgTypes = make([]protoimpl.MessageInfo, 12)
|
||||||
var file_hero_hero_db_proto_goTypes = []interface{}{
|
var file_hero_hero_db_proto_goTypes = []interface{}{
|
||||||
(HeroType)(0), // 0: HeroType
|
(HeroType)(0), // 0: HeroType
|
||||||
(*SkillData)(nil), // 1: SkillData
|
(*SkillData)(nil), // 1: SkillData
|
||||||
@ -853,7 +873,7 @@ func file_hero_hero_db_proto_init() {
|
|||||||
GoPackagePath: reflect.TypeOf(x{}).PkgPath(),
|
GoPackagePath: reflect.TypeOf(x{}).PkgPath(),
|
||||||
RawDescriptor: file_hero_hero_db_proto_rawDesc,
|
RawDescriptor: file_hero_hero_db_proto_rawDesc,
|
||||||
NumEnums: 1,
|
NumEnums: 1,
|
||||||
NumMessages: 11,
|
NumMessages: 12,
|
||||||
NumExtensions: 0,
|
NumExtensions: 0,
|
||||||
NumServices: 0,
|
NumServices: 0,
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
42
sys/configure/structs/Game.HeroTalent.go
Normal file
42
sys/configure/structs/Game.HeroTalent.go
Normal file
@ -0,0 +1,42 @@
|
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|
//------------------------------------------------------------------------------
|
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|
// <auto-generated>
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|
// This code was generated by a tool.
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// Changes to this file may cause incorrect behavior and will be lost if
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// the code is regenerated.
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// </auto-generated>
|
||||||
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//------------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
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||||||
|
package cfg
|
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|
|
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|
type GameHeroTalent struct {
|
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|
_dataMap map[int32]*GameHeroTalentData
|
||||||
|
_dataList []*GameHeroTalentData
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func NewGameHeroTalent(_buf []map[string]interface{}) (*GameHeroTalent, error) {
|
||||||
|
_dataList := make([]*GameHeroTalentData, 0, len(_buf))
|
||||||
|
dataMap := make(map[int32]*GameHeroTalentData)
|
||||||
|
for _, _ele_ := range _buf {
|
||||||
|
if _v, err2 := DeserializeGameHeroTalentData(_ele_); err2 != nil {
|
||||||
|
return nil, err2
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
_dataList = append(_dataList, _v)
|
||||||
|
dataMap[_v.Id] = _v
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return &GameHeroTalent{_dataList:_dataList, _dataMap:dataMap}, nil
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (table *GameHeroTalent) GetDataMap() map[int32]*GameHeroTalentData {
|
||||||
|
return table._dataMap
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (table *GameHeroTalent) GetDataList() []*GameHeroTalentData {
|
||||||
|
return table._dataList
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (table *GameHeroTalent) Get(key int32) *GameHeroTalentData {
|
||||||
|
return table._dataMap[key]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
97
sys/configure/structs/Game.HeroTalentData.go
Normal file
97
sys/configure/structs/Game.HeroTalentData.go
Normal file
@ -0,0 +1,97 @@
|
|||||||
|
//------------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
// <auto-generated>
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// This code was generated by a tool.
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// Changes to this file may cause incorrect behavior and will be lost if
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// the code is regenerated.
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// </auto-generated>
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//------------------------------------------------------------------------------
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|
package cfg
|
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|
|
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|
import "errors"
|
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|
|
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|
type GameHeroTalentData struct {
|
||||||
|
Id int32
|
||||||
|
Type []int32
|
||||||
|
Talentid int32
|
||||||
|
Before []int32
|
||||||
|
Thing []*Gameatn
|
||||||
|
Position []int32
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const TypeId_GameHeroTalentData = 1749022668
|
||||||
|
|
||||||
|
func (*GameHeroTalentData) GetTypeId() int32 {
|
||||||
|
return 1749022668
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (_v *GameHeroTalentData)Deserialize(_buf map[string]interface{}) (err error) {
|
||||||
|
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["id"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("id error"); return }; _v.Id = int32(_tempNum_) }
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var _arr_ []interface{}
|
||||||
|
var _ok_ bool
|
||||||
|
if _arr_, _ok_ = _buf["type"].([]interface{}); !_ok_ { err = errors.New("type error"); return }
|
||||||
|
|
||||||
|
_v.Type = make([]int32, 0, len(_arr_))
|
||||||
|
|
||||||
|
for _, _e_ := range _arr_ {
|
||||||
|
var _list_v_ int32
|
||||||
|
{ var _ok_ bool; var _x_ float64; if _x_, _ok_ = _e_.(float64); !_ok_ { err = errors.New("_list_v_ error"); return }; _list_v_ = int32(_x_) }
|
||||||
|
_v.Type = append(_v.Type, _list_v_)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["talentid"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("talentid error"); return }; _v.Talentid = int32(_tempNum_) }
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var _arr_ []interface{}
|
||||||
|
var _ok_ bool
|
||||||
|
if _arr_, _ok_ = _buf["before"].([]interface{}); !_ok_ { err = errors.New("before error"); return }
|
||||||
|
|
||||||
|
_v.Before = make([]int32, 0, len(_arr_))
|
||||||
|
|
||||||
|
for _, _e_ := range _arr_ {
|
||||||
|
var _list_v_ int32
|
||||||
|
{ var _ok_ bool; var _x_ float64; if _x_, _ok_ = _e_.(float64); !_ok_ { err = errors.New("_list_v_ error"); return }; _list_v_ = int32(_x_) }
|
||||||
|
_v.Before = append(_v.Before, _list_v_)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var _arr_ []interface{}
|
||||||
|
var _ok_ bool
|
||||||
|
if _arr_, _ok_ = _buf["thing"].([]interface{}); !_ok_ { err = errors.New("thing error"); return }
|
||||||
|
|
||||||
|
_v.Thing = make([]*Gameatn, 0, len(_arr_))
|
||||||
|
|
||||||
|
for _, _e_ := range _arr_ {
|
||||||
|
var _list_v_ *Gameatn
|
||||||
|
{ var _ok_ bool; var _x_ map[string]interface{}; if _x_, _ok_ = _e_.(map[string]interface{}); !_ok_ { err = errors.New("_list_v_ error"); return }; if _list_v_, err = DeserializeGameatn(_x_); err != nil { return } }
|
||||||
|
_v.Thing = append(_v.Thing, _list_v_)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var _arr_ []interface{}
|
||||||
|
var _ok_ bool
|
||||||
|
if _arr_, _ok_ = _buf["position"].([]interface{}); !_ok_ { err = errors.New("position error"); return }
|
||||||
|
|
||||||
|
_v.Position = make([]int32, 0, len(_arr_))
|
||||||
|
|
||||||
|
for _, _e_ := range _arr_ {
|
||||||
|
var _list_v_ int32
|
||||||
|
{ var _ok_ bool; var _x_ float64; if _x_, _ok_ = _e_.(float64); !_ok_ { err = errors.New("_list_v_ error"); return }; _list_v_ = int32(_x_) }
|
||||||
|
_v.Position = append(_v.Position, _list_v_)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func DeserializeGameHeroTalentData(_buf map[string]interface{}) (*GameHeroTalentData, error) {
|
||||||
|
v := &GameHeroTalentData{}
|
||||||
|
if err := v.Deserialize(_buf); err == nil {
|
||||||
|
return v, nil
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
return nil, err
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
42
sys/configure/structs/Game.TalentSkill.go
Normal file
42
sys/configure/structs/Game.TalentSkill.go
Normal file
@ -0,0 +1,42 @@
|
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|
//------------------------------------------------------------------------------
|
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|
// <auto-generated>
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// This code was generated by a tool.
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// Changes to this file may cause incorrect behavior and will be lost if
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// the code is regenerated.
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// </auto-generated>
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//------------------------------------------------------------------------------
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|
package cfg
|
||||||
|
|
||||||
|
type GameTalentSkill struct {
|
||||||
|
_dataMap map[int32]*GameTalentSkillData
|
||||||
|
_dataList []*GameTalentSkillData
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func NewGameTalentSkill(_buf []map[string]interface{}) (*GameTalentSkill, error) {
|
||||||
|
_dataList := make([]*GameTalentSkillData, 0, len(_buf))
|
||||||
|
dataMap := make(map[int32]*GameTalentSkillData)
|
||||||
|
for _, _ele_ := range _buf {
|
||||||
|
if _v, err2 := DeserializeGameTalentSkillData(_ele_); err2 != nil {
|
||||||
|
return nil, err2
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
_dataList = append(_dataList, _v)
|
||||||
|
dataMap[_v.Skillid] = _v
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return &GameTalentSkill{_dataList:_dataList, _dataMap:dataMap}, nil
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (table *GameTalentSkill) GetDataMap() map[int32]*GameTalentSkillData {
|
||||||
|
return table._dataMap
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (table *GameTalentSkill) GetDataList() []*GameTalentSkillData {
|
||||||
|
return table._dataList
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (table *GameTalentSkill) Get(key int32) *GameTalentSkillData {
|
||||||
|
return table._dataMap[key]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
53
sys/configure/structs/Game.TalentSkillData.go
Normal file
53
sys/configure/structs/Game.TalentSkillData.go
Normal file
@ -0,0 +1,53 @@
|
|||||||
|
//------------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
// <auto-generated>
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|
// This code was generated by a tool.
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// Changes to this file may cause incorrect behavior and will be lost if
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// the code is regenerated.
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// </auto-generated>
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//------------------------------------------------------------------------------
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||||||
|
|
||||||
|
package cfg
|
||||||
|
|
||||||
|
import "errors"
|
||||||
|
|
||||||
|
type GameTalentSkillData struct {
|
||||||
|
Skillid int32
|
||||||
|
Skilltyp int32
|
||||||
|
Skillname string
|
||||||
|
Skilltxt string
|
||||||
|
Skillicon string
|
||||||
|
Hp int32
|
||||||
|
Atk int32
|
||||||
|
Def int32
|
||||||
|
Crt int32
|
||||||
|
Speed int32
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const TypeId_GameTalentSkillData = -1949022189
|
||||||
|
|
||||||
|
func (*GameTalentSkillData) GetTypeId() int32 {
|
||||||
|
return -1949022189
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (_v *GameTalentSkillData)Deserialize(_buf map[string]interface{}) (err error) {
|
||||||
|
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["skillid"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("skillid error"); return }; _v.Skillid = int32(_tempNum_) }
|
||||||
|
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["skilltyp"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("skilltyp error"); return }; _v.Skilltyp = int32(_tempNum_) }
|
||||||
|
{ var _ok_ bool; if _v.Skillname, _ok_ = _buf["skillname"].(string); !_ok_ { err = errors.New("skillname error"); return } }
|
||||||
|
{ var _ok_ bool; if _v.Skilltxt, _ok_ = _buf["skilltxt"].(string); !_ok_ { err = errors.New("skilltxt error"); return } }
|
||||||
|
{ var _ok_ bool; if _v.Skillicon, _ok_ = _buf["skillicon"].(string); !_ok_ { err = errors.New("skillicon error"); return } }
|
||||||
|
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["hp"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("hp error"); return }; _v.Hp = int32(_tempNum_) }
|
||||||
|
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["atk"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("atk error"); return }; _v.Atk = int32(_tempNum_) }
|
||||||
|
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["def"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("def error"); return }; _v.Def = int32(_tempNum_) }
|
||||||
|
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["crt"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("crt error"); return }; _v.Crt = int32(_tempNum_) }
|
||||||
|
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["speed"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("speed error"); return }; _v.Speed = int32(_tempNum_) }
|
||||||
|
return
|
||||||
|
}
|
||||||
|
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||||||
|
func DeserializeGameTalentSkillData(_buf map[string]interface{}) (*GameTalentSkillData, error) {
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||||||
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v := &GameTalentSkillData{}
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||||||
|
if err := v.Deserialize(_buf); err == nil {
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||||||
|
return v, nil
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||||||
|
} else {
|
||||||
|
return nil, err
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
@ -112,6 +112,8 @@ type Tables struct {
|
|||||||
Captaintext *GameCaptaintext
|
Captaintext *GameCaptaintext
|
||||||
Herofusion *GameHerofusion
|
Herofusion *GameHerofusion
|
||||||
PlayerInfor *GamePlayerInfor
|
PlayerInfor *GamePlayerInfor
|
||||||
|
HeroTalent *GameHeroTalent
|
||||||
|
TalentSkill *GameTalentSkill
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}
|
}
|
||||||
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func NewTables(loader JsonLoader) (*Tables, error) {
|
func NewTables(loader JsonLoader) (*Tables, error) {
|
||||||
@ -119,610 +121,622 @@ func NewTables(loader JsonLoader) (*Tables, error) {
|
|||||||
var buf []map[string]interface{}
|
var buf []map[string]interface{}
|
||||||
|
|
||||||
tables := &Tables{}
|
tables := &Tables{}
|
||||||
if buf, err = loader("game_global") ; err != nil {
|
if buf, err = loader("game_global"); err != nil {
|
||||||
return nil, err
|
return nil, err
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if tables.Global, err = NewGameGlobal(buf) ; err != nil {
|
if tables.Global, err = NewGameGlobal(buf); err != nil {
|
||||||
return nil, err
|
return nil, err
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if buf, err = loader("game_plot") ; err != nil {
|
if buf, err = loader("game_plot"); err != nil {
|
||||||
return nil, err
|
return nil, err
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if tables.Plot, err = NewGamePlot(buf) ; err != nil {
|
if tables.Plot, err = NewGamePlot(buf); err != nil {
|
||||||
return nil, err
|
return nil, err
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if buf, err = loader("game_extservers") ; err != nil {
|
if buf, err = loader("game_extservers"); err != nil {
|
||||||
return nil, err
|
return nil, err
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if tables.Extservers, err = NewGameExtservers(buf) ; err != nil {
|
if tables.Extservers, err = NewGameExtservers(buf); err != nil {
|
||||||
return nil, err
|
return nil, err
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if buf, err = loader("game_skillatk") ; err != nil {
|
if buf, err = loader("game_skillatk"); err != nil {
|
||||||
return nil, err
|
return nil, err
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if tables.SkillAtk, err = NewGameSkillAtk(buf) ; err != nil {
|
if tables.SkillAtk, err = NewGameSkillAtk(buf); err != nil {
|
||||||
return nil, err
|
return nil, err
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if buf, err = loader("game_skillafteratk") ; err != nil {
|
if buf, err = loader("game_skillafteratk"); err != nil {
|
||||||
return nil, err
|
return nil, err
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if tables.SkillAfteratk, err = NewGameSkillAfteratk(buf) ; err != nil {
|
if tables.SkillAfteratk, err = NewGameSkillAfteratk(buf); err != nil {
|
||||||
return nil, err
|
return nil, err
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if buf, err = loader("game_skillbuff") ; err != nil {
|
if buf, err = loader("game_skillbuff"); err != nil {
|
||||||
return nil, err
|
return nil, err
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if tables.SkillBuff, err = NewGameSkillBuff(buf) ; err != nil {
|
if tables.SkillBuff, err = NewGameSkillBuff(buf); err != nil {
|
||||||
return nil, err
|
return nil, err
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if buf, err = loader("game_skillpassive") ; err != nil {
|
if buf, err = loader("game_skillpassive"); err != nil {
|
||||||
return nil, err
|
return nil, err
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if tables.SkillPassive, err = NewGameSkillPassive(buf) ; err != nil {
|
if tables.SkillPassive, err = NewGameSkillPassive(buf); err != nil {
|
||||||
return nil, err
|
return nil, err
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if buf, err = loader("game_hero") ; err != nil {
|
if buf, err = loader("game_hero"); err != nil {
|
||||||
return nil, err
|
return nil, err
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if tables.Hero, err = NewGameHero(buf) ; err != nil {
|
if tables.Hero, err = NewGameHero(buf); err != nil {
|
||||||
return nil, err
|
return nil, err
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if buf, err = loader("game_herostargrow") ; err != nil {
|
if buf, err = loader("game_herostargrow"); err != nil {
|
||||||
return nil, err
|
return nil, err
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if tables.HeroStargrow, err = NewGameHeroStargrow(buf) ; err != nil {
|
if tables.HeroStargrow, err = NewGameHeroStargrow(buf); err != nil {
|
||||||
return nil, err
|
return nil, err
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if buf, err = loader("game_herolevelgrow") ; err != nil {
|
if buf, err = loader("game_herolevelgrow"); err != nil {
|
||||||
return nil, err
|
return nil, err
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if tables.HeroLevelgrow, err = NewGameHeroLevelgrow(buf) ; err != nil {
|
if tables.HeroLevelgrow, err = NewGameHeroLevelgrow(buf); err != nil {
|
||||||
return nil, err
|
return nil, err
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if buf, err = loader("game_herostarup") ; err != nil {
|
if buf, err = loader("game_herostarup"); err != nil {
|
||||||
return nil, err
|
return nil, err
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if tables.HeroStarup, err = NewGameHeroStarup(buf) ; err != nil {
|
if tables.HeroStarup, err = NewGameHeroStarup(buf); err != nil {
|
||||||
return nil, err
|
return nil, err
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if buf, err = loader("game_herostarupsp") ; err != nil {
|
if buf, err = loader("game_herostarupsp"); err != nil {
|
||||||
return nil, err
|
return nil, err
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if tables.HeroStarupSp, err = NewGameHeroStarupSp(buf) ; err != nil {
|
if tables.HeroStarupSp, err = NewGameHeroStarupSp(buf); err != nil {
|
||||||
return nil, err
|
return nil, err
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if buf, err = loader("game_heroexp") ; err != nil {
|
if buf, err = loader("game_heroexp"); err != nil {
|
||||||
return nil, err
|
return nil, err
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if tables.HeroExp, err = NewGameHeroExp(buf) ; err != nil {
|
if tables.HeroExp, err = NewGameHeroExp(buf); err != nil {
|
||||||
return nil, err
|
return nil, err
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if buf, err = loader("game_herolevelup") ; err != nil {
|
if buf, err = loader("game_herolevelup"); err != nil {
|
||||||
return nil, err
|
return nil, err
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if tables.HeroLevelup, err = NewGameHeroLevelup(buf) ; err != nil {
|
if tables.HeroLevelup, err = NewGameHeroLevelup(buf); err != nil {
|
||||||
return nil, err
|
return nil, err
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if buf, err = loader("game_equip") ; err != nil {
|
if buf, err = loader("game_equip"); err != nil {
|
||||||
return nil, err
|
return nil, err
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if tables.Equip, err = NewGameEquip(buf) ; err != nil {
|
if tables.Equip, err = NewGameEquip(buf); err != nil {
|
||||||
return nil, err
|
return nil, err
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if buf, err = loader("game_equipattrlibrary") ; err != nil {
|
if buf, err = loader("game_equipattrlibrary"); err != nil {
|
||||||
return nil, err
|
return nil, err
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if tables.EquipAttrlibrary, err = NewGameEquipAttrlibrary(buf) ; err != nil {
|
if tables.EquipAttrlibrary, err = NewGameEquipAttrlibrary(buf); err != nil {
|
||||||
return nil, err
|
return nil, err
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if buf, err = loader("game_equipsuit") ; err != nil {
|
if buf, err = loader("game_equipsuit"); err != nil {
|
||||||
return nil, err
|
return nil, err
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if tables.EquipSuit, err = NewGameEquipSuit(buf) ; err != nil {
|
if tables.EquipSuit, err = NewGameEquipSuit(buf); err != nil {
|
||||||
return nil, err
|
return nil, err
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if buf, err = loader("game_equipcolor") ; err != nil {
|
if buf, err = loader("game_equipcolor"); err != nil {
|
||||||
return nil, err
|
return nil, err
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if tables.EquipColor, err = NewGameEquipColor(buf) ; err != nil {
|
if tables.EquipColor, err = NewGameEquipColor(buf); err != nil {
|
||||||
return nil, err
|
return nil, err
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if buf, err = loader("game_equipintensify") ; err != nil {
|
if buf, err = loader("game_equipintensify"); err != nil {
|
||||||
return nil, err
|
return nil, err
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if tables.EquipIntensify, err = NewGameEquipIntensify(buf) ; err != nil {
|
if tables.EquipIntensify, err = NewGameEquipIntensify(buf); err != nil {
|
||||||
return nil, err
|
return nil, err
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if buf, err = loader("game_item") ; err != nil {
|
if buf, err = loader("game_item"); err != nil {
|
||||||
return nil, err
|
return nil, err
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if tables.Item, err = NewGameItem(buf) ; err != nil {
|
if tables.Item, err = NewGameItem(buf); err != nil {
|
||||||
return nil, err
|
return nil, err
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if buf, err = loader("game_heroskilllevel") ; err != nil {
|
if buf, err = loader("game_heroskilllevel"); err != nil {
|
||||||
return nil, err
|
return nil, err
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if tables.HeroSkillLevel, err = NewGameHeroSkillLevel(buf) ; err != nil {
|
if tables.HeroSkillLevel, err = NewGameHeroSkillLevel(buf); err != nil {
|
||||||
return nil, err
|
return nil, err
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if buf, err = loader("game_heroresonance") ; err != nil {
|
if buf, err = loader("game_heroresonance"); err != nil {
|
||||||
return nil, err
|
return nil, err
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if tables.HeroResonance, err = NewGameHeroResonance(buf) ; err != nil {
|
if tables.HeroResonance, err = NewGameHeroResonance(buf); err != nil {
|
||||||
return nil, err
|
return nil, err
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if buf, err = loader("game_comatn") ; err != nil {
|
if buf, err = loader("game_comatn"); err != nil {
|
||||||
return nil, err
|
return nil, err
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if tables.ComAtn, err = NewGameComAtn(buf) ; err != nil {
|
if tables.ComAtn, err = NewGameComAtn(buf); err != nil {
|
||||||
return nil, err
|
return nil, err
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if buf, err = loader("game_heroawaken") ; err != nil {
|
if buf, err = loader("game_heroawaken"); err != nil {
|
||||||
return nil, err
|
return nil, err
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if tables.HeroAwaken, err = NewGameHeroAwaken(buf) ; err != nil {
|
if tables.HeroAwaken, err = NewGameHeroAwaken(buf); err != nil {
|
||||||
return nil, err
|
return nil, err
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if buf, err = loader("game_heromethod") ; err != nil {
|
if buf, err = loader("game_heromethod"); err != nil {
|
||||||
return nil, err
|
return nil, err
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if tables.HeroMethod, err = NewGameHeroMethod(buf) ; err != nil {
|
if tables.HeroMethod, err = NewGameHeroMethod(buf); err != nil {
|
||||||
return nil, err
|
return nil, err
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if buf, err = loader("game_shop") ; err != nil {
|
if buf, err = loader("game_shop"); err != nil {
|
||||||
return nil, err
|
return nil, err
|
||||||
}
|
}
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||||||
if tables.Shop, err = NewGameShop(buf) ; err != nil {
|
if tables.Shop, err = NewGameShop(buf); err != nil {
|
||||||
return nil, err
|
return nil, err
|
||||||
}
|
}
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||||||
if buf, err = loader("game_shopitem") ; err != nil {
|
if buf, err = loader("game_shopitem"); err != nil {
|
||||||
return nil, err
|
return nil, err
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if tables.Shopitem, err = NewGameShopitem(buf) ; err != nil {
|
if tables.Shopitem, err = NewGameShopitem(buf); err != nil {
|
||||||
return nil, err
|
return nil, err
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if buf, err = loader("game_activereward") ; err != nil {
|
if buf, err = loader("game_activereward"); err != nil {
|
||||||
return nil, err
|
return nil, err
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if tables.ActiveReward, err = NewGameActiveReward(buf) ; err != nil {
|
if tables.ActiveReward, err = NewGameActiveReward(buf); err != nil {
|
||||||
return nil, err
|
return nil, err
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if buf, err = loader("game_model") ; err != nil {
|
if buf, err = loader("game_model"); err != nil {
|
||||||
return nil, err
|
return nil, err
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if tables.Model, err = NewGameModel(buf) ; err != nil {
|
if tables.Model, err = NewGameModel(buf); err != nil {
|
||||||
return nil, err
|
return nil, err
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if buf, err = loader("game_mainlinechapter") ; err != nil {
|
if buf, err = loader("game_mainlinechapter"); err != nil {
|
||||||
return nil, err
|
return nil, err
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if tables.MainlineChapter, err = NewGameMainlineChapter(buf) ; err != nil {
|
if tables.MainlineChapter, err = NewGameMainlineChapter(buf); err != nil {
|
||||||
return nil, err
|
return nil, err
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if buf, err = loader("game_mainline") ; err != nil {
|
if buf, err = loader("game_mainline"); err != nil {
|
||||||
return nil, err
|
return nil, err
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if tables.Mainline, err = NewGameMainline(buf) ; err != nil {
|
if tables.Mainline, err = NewGameMainline(buf); err != nil {
|
||||||
return nil, err
|
return nil, err
|
||||||
}
|
}
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||||||
if buf, err = loader("game_rdmainlinechapter") ; err != nil {
|
if buf, err = loader("game_rdmainlinechapter"); err != nil {
|
||||||
return nil, err
|
return nil, err
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if tables.RDMainlineChapter, err = NewGameRDMainlineChapter(buf) ; err != nil {
|
if tables.RDMainlineChapter, err = NewGameRDMainlineChapter(buf); err != nil {
|
||||||
return nil, err
|
return nil, err
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if buf, err = loader("game_rdmainline") ; err != nil {
|
if buf, err = loader("game_rdmainline"); err != nil {
|
||||||
return nil, err
|
return nil, err
|
||||||
}
|
}
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||||||
if tables.RDMainline, err = NewGameRDMainline(buf) ; err != nil {
|
if tables.RDMainline, err = NewGameRDMainline(buf); err != nil {
|
||||||
return nil, err
|
return nil, err
|
||||||
}
|
}
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||||||
if buf, err = loader("game_drawcard") ; err != nil {
|
if buf, err = loader("game_drawcard"); err != nil {
|
||||||
return nil, err
|
return nil, err
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if tables.DrawCard, err = NewGameDrawCard(buf) ; err != nil {
|
if tables.DrawCard, err = NewGameDrawCard(buf); err != nil {
|
||||||
return nil, err
|
return nil, err
|
||||||
}
|
}
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||||||
if buf, err = loader("game_chatchannel") ; err != nil {
|
if buf, err = loader("game_chatchannel"); err != nil {
|
||||||
return nil, err
|
return nil, err
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if tables.ChatChannel, err = NewGameChatChannel(buf) ; err != nil {
|
if tables.ChatChannel, err = NewGameChatChannel(buf); err != nil {
|
||||||
return nil, err
|
return nil, err
|
||||||
}
|
}
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||||||
if buf, err = loader("game_chatsystem") ; err != nil {
|
if buf, err = loader("game_chatsystem"); err != nil {
|
||||||
return nil, err
|
return nil, err
|
||||||
}
|
}
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||||||
if tables.ChatSystem, err = NewGameChatSystem(buf) ; err != nil {
|
if tables.ChatSystem, err = NewGameChatSystem(buf); err != nil {
|
||||||
return nil, err
|
return nil, err
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||||||
}
|
}
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||||||
if buf, err = loader("game_chatservergroup") ; err != nil {
|
if buf, err = loader("game_chatservergroup"); err != nil {
|
||||||
return nil, err
|
return nil, err
|
||||||
}
|
}
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||||||
if tables.ChatServerGroup, err = NewGameChatServerGroup(buf) ; err != nil {
|
if tables.ChatServerGroup, err = NewGameChatServerGroup(buf); err != nil {
|
||||||
return nil, err
|
return nil, err
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||||||
}
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}
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||||||
if buf, err = loader("game_chatchannelcom") ; err != nil {
|
if buf, err = loader("game_chatchannelcom"); err != nil {
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||||||
return nil, err
|
return nil, err
|
||||||
}
|
}
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||||||
if tables.ChatChannelCom, err = NewGameChatChannelCom(buf) ; err != nil {
|
if tables.ChatChannelCom, err = NewGameChatChannelCom(buf); err != nil {
|
||||||
return nil, err
|
return nil, err
|
||||||
}
|
}
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||||||
if buf, err = loader("game_chatexpression") ; err != nil {
|
if buf, err = loader("game_chatexpression"); err != nil {
|
||||||
return nil, err
|
return nil, err
|
||||||
}
|
}
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||||||
if tables.ChatExpression, err = NewGameChatExpression(buf) ; err != nil {
|
if tables.ChatExpression, err = NewGameChatExpression(buf); err != nil {
|
||||||
return nil, err
|
return nil, err
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if buf, err = loader("game_taskround") ; err != nil {
|
if buf, err = loader("game_taskround"); err != nil {
|
||||||
return nil, err
|
return nil, err
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if tables.TaskRound, err = NewGameTaskRound(buf) ; err != nil {
|
if tables.TaskRound, err = NewGameTaskRound(buf); err != nil {
|
||||||
return nil, err
|
return nil, err
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if buf, err = loader("game_taskactivereward") ; err != nil {
|
if buf, err = loader("game_taskactivereward"); err != nil {
|
||||||
return nil, err
|
return nil, err
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if tables.TaskActiveReward, err = NewGameTaskActiveReward(buf) ; err != nil {
|
if tables.TaskActiveReward, err = NewGameTaskActiveReward(buf); err != nil {
|
||||||
return nil, err
|
return nil, err
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if buf, err = loader("game_coin") ; err != nil {
|
if buf, err = loader("game_coin"); err != nil {
|
||||||
return nil, err
|
return nil, err
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if tables.Coin, err = NewGameCoin(buf) ; err != nil {
|
if tables.Coin, err = NewGameCoin(buf); err != nil {
|
||||||
return nil, err
|
return nil, err
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if buf, err = loader("game_initial") ; err != nil {
|
if buf, err = loader("game_initial"); err != nil {
|
||||||
return nil, err
|
return nil, err
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if tables.Initial, err = NewGameInitial(buf) ; err != nil {
|
if tables.Initial, err = NewGameInitial(buf); err != nil {
|
||||||
return nil, err
|
return nil, err
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if buf, err = loader("game_monster") ; err != nil {
|
if buf, err = loader("game_monster"); err != nil {
|
||||||
return nil, err
|
return nil, err
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if tables.Monster, err = NewGameMonster(buf) ; err != nil {
|
if tables.Monster, err = NewGameMonster(buf); err != nil {
|
||||||
return nil, err
|
return nil, err
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if buf, err = loader("game_equippos") ; err != nil {
|
if buf, err = loader("game_equippos"); err != nil {
|
||||||
return nil, err
|
return nil, err
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if tables.EquipPos, err = NewGameEquipPos(buf) ; err != nil {
|
if tables.EquipPos, err = NewGameEquipPos(buf); err != nil {
|
||||||
return nil, err
|
return nil, err
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if buf, err = loader("game_playerlv") ; err != nil {
|
if buf, err = loader("game_playerlv"); err != nil {
|
||||||
return nil, err
|
return nil, err
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if tables.Playerlv, err = NewGamePlayerlv(buf) ; err != nil {
|
if tables.Playerlv, err = NewGamePlayerlv(buf); err != nil {
|
||||||
return nil, err
|
return nil, err
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if buf, err = loader("game_propsgroup") ; err != nil {
|
if buf, err = loader("game_propsgroup"); err != nil {
|
||||||
return nil, err
|
return nil, err
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if tables.Propsgroup, err = NewGamePropsgroup(buf) ; err != nil {
|
if tables.Propsgroup, err = NewGamePropsgroup(buf); err != nil {
|
||||||
return nil, err
|
return nil, err
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if buf, err = loader("game_facemod") ; err != nil {
|
if buf, err = loader("game_facemod"); err != nil {
|
||||||
return nil, err
|
return nil, err
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if tables.Facemod, err = NewGameFacemod(buf) ; err != nil {
|
if tables.Facemod, err = NewGameFacemod(buf); err != nil {
|
||||||
return nil, err
|
return nil, err
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if buf, err = loader("game_msgdistrib") ; err != nil {
|
if buf, err = loader("game_msgdistrib"); err != nil {
|
||||||
return nil, err
|
return nil, err
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if tables.Msgdistrib, err = NewGameMsgdistrib(buf) ; err != nil {
|
if tables.Msgdistrib, err = NewGameMsgdistrib(buf); err != nil {
|
||||||
return nil, err
|
return nil, err
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if buf, err = loader("game_opencond") ; err != nil {
|
if buf, err = loader("game_opencond"); err != nil {
|
||||||
return nil, err
|
return nil, err
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if tables.Opencond, err = NewGameOpencond(buf) ; err != nil {
|
if tables.Opencond, err = NewGameOpencond(buf); err != nil {
|
||||||
return nil, err
|
return nil, err
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if buf, err = loader("game_stroy") ; err != nil {
|
if buf, err = loader("game_stroy"); err != nil {
|
||||||
return nil, err
|
return nil, err
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if tables.Stroy, err = NewGameStroy(buf) ; err != nil {
|
if tables.Stroy, err = NewGameStroy(buf); err != nil {
|
||||||
return nil, err
|
return nil, err
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if buf, err = loader("game_pagoda") ; err != nil {
|
if buf, err = loader("game_pagoda"); err != nil {
|
||||||
return nil, err
|
return nil, err
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if tables.Pagoda, err = NewGamePagoda(buf) ; err != nil {
|
if tables.Pagoda, err = NewGamePagoda(buf); err != nil {
|
||||||
return nil, err
|
return nil, err
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if buf, err = loader("game_seasonloop") ; err != nil {
|
if buf, err = loader("game_seasonloop"); err != nil {
|
||||||
return nil, err
|
return nil, err
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if tables.SeasonLoop, err = NewGameSeasonLoop(buf) ; err != nil {
|
if tables.SeasonLoop, err = NewGameSeasonLoop(buf); err != nil {
|
||||||
return nil, err
|
return nil, err
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if buf, err = loader("game_pagodataskreward") ; err != nil {
|
if buf, err = loader("game_pagodataskreward"); err != nil {
|
||||||
return nil, err
|
return nil, err
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if tables.PagodaTaskReward, err = NewGamePagodaTaskReward(buf) ; err != nil {
|
if tables.PagodaTaskReward, err = NewGamePagodaTaskReward(buf); err != nil {
|
||||||
return nil, err
|
return nil, err
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if buf, err = loader("game_pagodaseasonreward") ; err != nil {
|
if buf, err = loader("game_pagodaseasonreward"); err != nil {
|
||||||
return nil, err
|
return nil, err
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if tables.PagodaSeasonReward, err = NewGamePagodaSeasonReward(buf) ; err != nil {
|
if tables.PagodaSeasonReward, err = NewGamePagodaSeasonReward(buf); err != nil {
|
||||||
return nil, err
|
return nil, err
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if buf, err = loader("game_rdtask") ; err != nil {
|
if buf, err = loader("game_rdtask"); err != nil {
|
||||||
return nil, err
|
return nil, err
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if tables.Rdtask, err = NewGameRdtask(buf) ; err != nil {
|
if tables.Rdtask, err = NewGameRdtask(buf); err != nil {
|
||||||
return nil, err
|
return nil, err
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if buf, err = loader("game_rdtaskcondi") ; err != nil {
|
if buf, err = loader("game_rdtaskcondi"); err != nil {
|
||||||
return nil, err
|
return nil, err
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if tables.RdtaskCondi, err = NewGameRdtaskCondi(buf) ; err != nil {
|
if tables.RdtaskCondi, err = NewGameRdtaskCondi(buf); err != nil {
|
||||||
return nil, err
|
return nil, err
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if buf, err = loader("game_rdtaskchoose") ; err != nil {
|
if buf, err = loader("game_rdtaskchoose"); err != nil {
|
||||||
return nil, err
|
return nil, err
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if tables.RdtaskChoose, err = NewGameRdtaskChoose(buf) ; err != nil {
|
if tables.RdtaskChoose, err = NewGameRdtaskChoose(buf); err != nil {
|
||||||
return nil, err
|
return nil, err
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if buf, err = loader("game_rdtaskside") ; err != nil {
|
if buf, err = loader("game_rdtaskside"); err != nil {
|
||||||
return nil, err
|
return nil, err
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if tables.RdtaskSide, err = NewGameRdtaskSide(buf) ; err != nil {
|
if tables.RdtaskSide, err = NewGameRdtaskSide(buf); err != nil {
|
||||||
return nil, err
|
return nil, err
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if buf, err = loader("game_rdtaskbattle") ; err != nil {
|
if buf, err = loader("game_rdtaskbattle"); err != nil {
|
||||||
return nil, err
|
return nil, err
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if tables.RdtaskBattle, err = NewGameRdtaskBattle(buf) ; err != nil {
|
if tables.RdtaskBattle, err = NewGameRdtaskBattle(buf); err != nil {
|
||||||
return nil, err
|
return nil, err
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if buf, err = loader("game_kungfuunlock") ; err != nil {
|
if buf, err = loader("game_kungfuunlock"); err != nil {
|
||||||
return nil, err
|
return nil, err
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if tables.KungfuUnlock, err = NewGameKungfuUnlock(buf) ; err != nil {
|
if tables.KungfuUnlock, err = NewGameKungfuUnlock(buf); err != nil {
|
||||||
return nil, err
|
return nil, err
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if buf, err = loader("game_kungfumasterworker") ; err != nil {
|
if buf, err = loader("game_kungfumasterworker"); err != nil {
|
||||||
return nil, err
|
return nil, err
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if tables.KungfuMasterworker, err = NewGameKungfuMasterworker(buf) ; err != nil {
|
if tables.KungfuMasterworker, err = NewGameKungfuMasterworker(buf); err != nil {
|
||||||
return nil, err
|
return nil, err
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if buf, err = loader("game_gourmet") ; err != nil {
|
if buf, err = loader("game_gourmet"); err != nil {
|
||||||
return nil, err
|
return nil, err
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if tables.Gourmet, err = NewGameGourmet(buf) ; err != nil {
|
if tables.Gourmet, err = NewGameGourmet(buf); err != nil {
|
||||||
return nil, err
|
return nil, err
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if buf, err = loader("game_drop") ; err != nil {
|
if buf, err = loader("game_drop"); err != nil {
|
||||||
return nil, err
|
return nil, err
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if tables.Drop, err = NewGameDrop(buf) ; err != nil {
|
if tables.Drop, err = NewGameDrop(buf); err != nil {
|
||||||
return nil, err
|
return nil, err
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if buf, err = loader("game_smithy") ; err != nil {
|
if buf, err = loader("game_smithy"); err != nil {
|
||||||
return nil, err
|
return nil, err
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if tables.Smithy, err = NewGameSmithy(buf) ; err != nil {
|
if tables.Smithy, err = NewGameSmithy(buf); err != nil {
|
||||||
return nil, err
|
return nil, err
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if buf, err = loader("game_smithystove") ; err != nil {
|
if buf, err = loader("game_smithystove"); err != nil {
|
||||||
return nil, err
|
return nil, err
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if tables.SmithyStove, err = NewGameSmithyStove(buf) ; err != nil {
|
if tables.SmithyStove, err = NewGameSmithyStove(buf); err != nil {
|
||||||
return nil, err
|
return nil, err
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if buf, err = loader("game_smithytext") ; err != nil {
|
if buf, err = loader("game_smithytext"); err != nil {
|
||||||
return nil, err
|
return nil, err
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if tables.SmithyText, err = NewGameSmithyText(buf) ; err != nil {
|
if tables.SmithyText, err = NewGameSmithyText(buf); err != nil {
|
||||||
return nil, err
|
return nil, err
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if buf, err = loader("game_vikingboss") ; err != nil {
|
if buf, err = loader("game_vikingboss"); err != nil {
|
||||||
return nil, err
|
return nil, err
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if tables.VikingBoss, err = NewGameVikingBoss(buf) ; err != nil {
|
if tables.VikingBoss, err = NewGameVikingBoss(buf); err != nil {
|
||||||
return nil, err
|
return nil, err
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if buf, err = loader("game_vikingchallenge") ; err != nil {
|
if buf, err = loader("game_vikingchallenge"); err != nil {
|
||||||
return nil, err
|
return nil, err
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if tables.VikingChallenge, err = NewGameVikingChallenge(buf) ; err != nil {
|
if tables.VikingChallenge, err = NewGameVikingChallenge(buf); err != nil {
|
||||||
return nil, err
|
return nil, err
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if buf, err = loader("game_dreamlandboos") ; err != nil {
|
if buf, err = loader("game_dreamlandboos"); err != nil {
|
||||||
return nil, err
|
return nil, err
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if tables.DreamlandBoos, err = NewGameDreamlandBoos(buf) ; err != nil {
|
if tables.DreamlandBoos, err = NewGameDreamlandBoos(buf); err != nil {
|
||||||
return nil, err
|
return nil, err
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if buf, err = loader("game_dreamlandchallenge") ; err != nil {
|
if buf, err = loader("game_dreamlandchallenge"); err != nil {
|
||||||
return nil, err
|
return nil, err
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if tables.DreamlandChallenge, err = NewGameDreamlandChallenge(buf) ; err != nil {
|
if tables.DreamlandChallenge, err = NewGameDreamlandChallenge(buf); err != nil {
|
||||||
return nil, err
|
return nil, err
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if buf, err = loader("game_dreamlandtrigger") ; err != nil {
|
if buf, err = loader("game_dreamlandtrigger"); err != nil {
|
||||||
return nil, err
|
return nil, err
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if tables.DreamlandTrigger, err = NewGameDreamlandTrigger(buf) ; err != nil {
|
if tables.DreamlandTrigger, err = NewGameDreamlandTrigger(buf); err != nil {
|
||||||
return nil, err
|
return nil, err
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if buf, err = loader("game_huntingboss") ; err != nil {
|
if buf, err = loader("game_huntingboss"); err != nil {
|
||||||
return nil, err
|
return nil, err
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if tables.HuntingBoss, err = NewGameHuntingBoss(buf) ; err != nil {
|
if tables.HuntingBoss, err = NewGameHuntingBoss(buf); err != nil {
|
||||||
return nil, err
|
return nil, err
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if buf, err = loader("game_huntingchallenge") ; err != nil {
|
if buf, err = loader("game_huntingchallenge"); err != nil {
|
||||||
return nil, err
|
return nil, err
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if tables.HuntingChallenge, err = NewGameHuntingChallenge(buf) ; err != nil {
|
if tables.HuntingChallenge, err = NewGameHuntingChallenge(buf); err != nil {
|
||||||
return nil, err
|
return nil, err
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if buf, err = loader("game_huntingopentime") ; err != nil {
|
if buf, err = loader("game_huntingopentime"); err != nil {
|
||||||
return nil, err
|
return nil, err
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if tables.HuntingOpenTime, err = NewGameHuntingOpenTime(buf) ; err != nil {
|
if tables.HuntingOpenTime, err = NewGameHuntingOpenTime(buf); err != nil {
|
||||||
return nil, err
|
return nil, err
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if buf, err = loader("game_huntinglineup") ; err != nil {
|
if buf, err = loader("game_huntinglineup"); err != nil {
|
||||||
return nil, err
|
return nil, err
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if tables.HuntingLineup, err = NewGameHuntingLineup(buf) ; err != nil {
|
if tables.HuntingLineup, err = NewGameHuntingLineup(buf); err != nil {
|
||||||
return nil, err
|
return nil, err
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if buf, err = loader("game_monsterformat") ; err != nil {
|
if buf, err = loader("game_monsterformat"); err != nil {
|
||||||
return nil, err
|
return nil, err
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if tables.MonsterFormat, err = NewGameMonsterFormat(buf) ; err != nil {
|
if tables.MonsterFormat, err = NewGameMonsterFormat(buf); err != nil {
|
||||||
return nil, err
|
return nil, err
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if buf, err = loader("game_link") ; err != nil {
|
if buf, err = loader("game_link"); err != nil {
|
||||||
return nil, err
|
return nil, err
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if tables.Link, err = NewGameLink(buf) ; err != nil {
|
if tables.Link, err = NewGameLink(buf); err != nil {
|
||||||
return nil, err
|
return nil, err
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if buf, err = loader("game_getresource") ; err != nil {
|
if buf, err = loader("game_getresource"); err != nil {
|
||||||
return nil, err
|
return nil, err
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if tables.GetResource, err = NewGameGetResource(buf) ; err != nil {
|
if tables.GetResource, err = NewGameGetResource(buf); err != nil {
|
||||||
return nil, err
|
return nil, err
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if buf, err = loader("game_affix") ; err != nil {
|
if buf, err = loader("game_affix"); err != nil {
|
||||||
return nil, err
|
return nil, err
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if tables.Affix, err = NewGameAffix(buf) ; err != nil {
|
if tables.Affix, err = NewGameAffix(buf); err != nil {
|
||||||
return nil, err
|
return nil, err
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if buf, err = loader("game_vikingbossskill") ; err != nil {
|
if buf, err = loader("game_vikingbossskill"); err != nil {
|
||||||
return nil, err
|
return nil, err
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if tables.VikingBossSkill, err = NewGameVikingBossSkill(buf) ; err != nil {
|
if tables.VikingBossSkill, err = NewGameVikingBossSkill(buf); err != nil {
|
||||||
return nil, err
|
return nil, err
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if buf, err = loader("game_libraryfetter") ; err != nil {
|
if buf, err = loader("game_libraryfetter"); err != nil {
|
||||||
return nil, err
|
return nil, err
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if tables.LibraryFetter, err = NewGameLibraryFetter(buf) ; err != nil {
|
if tables.LibraryFetter, err = NewGameLibraryFetter(buf); err != nil {
|
||||||
return nil, err
|
return nil, err
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if buf, err = loader("game_librarystory") ; err != nil {
|
if buf, err = loader("game_librarystory"); err != nil {
|
||||||
return nil, err
|
return nil, err
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if tables.LibraryStory, err = NewGameLibraryStory(buf) ; err != nil {
|
if tables.LibraryStory, err = NewGameLibraryStory(buf); err != nil {
|
||||||
return nil, err
|
return nil, err
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if buf, err = loader("game_favornum") ; err != nil {
|
if buf, err = loader("game_favornum"); err != nil {
|
||||||
return nil, err
|
return nil, err
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if tables.FavorNum, err = NewGameFavorNum(buf) ; err != nil {
|
if tables.FavorNum, err = NewGameFavorNum(buf); err != nil {
|
||||||
return nil, err
|
return nil, err
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if buf, err = loader("game_libraryhero") ; err != nil {
|
if buf, err = loader("game_libraryhero"); err != nil {
|
||||||
return nil, err
|
return nil, err
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if tables.LibraryHero, err = NewGameLibraryHero(buf) ; err != nil {
|
if tables.LibraryHero, err = NewGameLibraryHero(buf); err != nil {
|
||||||
return nil, err
|
return nil, err
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if buf, err = loader("game_libraryhistory") ; err != nil {
|
if buf, err = loader("game_libraryhistory"); err != nil {
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return nil, err
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return nil, err
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||||||
}
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}
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||||||
if tables.LibraryHistory, err = NewGameLibraryHistory(buf) ; err != nil {
|
if tables.LibraryHistory, err = NewGameLibraryHistory(buf); err != nil {
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||||||
return nil, err
|
return nil, err
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||||||
}
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}
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||||||
if buf, err = loader("game_libraryfavor") ; err != nil {
|
if buf, err = loader("game_libraryfavor"); err != nil {
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||||||
return nil, err
|
return nil, err
|
||||||
}
|
}
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||||||
if tables.LibraryFavor, err = NewGameLibraryFavor(buf) ; err != nil {
|
if tables.LibraryFavor, err = NewGameLibraryFavor(buf); err != nil {
|
||||||
return nil, err
|
return nil, err
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||||||
}
|
}
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||||||
if buf, err = loader("game_libraryfavorlv") ; err != nil {
|
if buf, err = loader("game_libraryfavorlv"); err != nil {
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||||||
return nil, err
|
return nil, err
|
||||||
}
|
}
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||||||
if tables.LibraryFavorlv, err = NewGameLibraryFavorlv(buf) ; err != nil {
|
if tables.LibraryFavorlv, err = NewGameLibraryFavorlv(buf); err != nil {
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||||||
return nil, err
|
return nil, err
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||||||
}
|
}
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||||||
if buf, err = loader("game_libraryplayback") ; err != nil {
|
if buf, err = loader("game_libraryplayback"); err != nil {
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return nil, err
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return nil, err
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||||||
}
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}
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||||||
if tables.LibraryPlayBack, err = NewGameLibraryPlayBack(buf) ; err != nil {
|
if tables.LibraryPlayBack, err = NewGameLibraryPlayBack(buf); err != nil {
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||||||
return nil, err
|
return nil, err
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||||||
}
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}
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||||||
if buf, err = loader("game_robot") ; err != nil {
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if buf, err = loader("game_robot"); err != nil {
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return nil, err
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return nil, err
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||||||
}
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}
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||||||
if tables.Robot, err = NewGameRobot(buf) ; err != nil {
|
if tables.Robot, err = NewGameRobot(buf); err != nil {
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||||||
return nil, err
|
return nil, err
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||||||
}
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}
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||||||
if buf, err = loader("game_ip") ; err != nil {
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if buf, err = loader("game_ip"); err != nil {
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return nil, err
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return nil, err
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||||||
}
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}
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||||||
if tables.Ip, err = NewGameIp(buf) ; err != nil {
|
if tables.Ip, err = NewGameIp(buf); err != nil {
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||||||
return nil, err
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return nil, err
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||||||
}
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}
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||||||
if buf, err = loader("game_gamecolor") ; err != nil {
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if buf, err = loader("game_gamecolor"); err != nil {
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return nil, err
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return nil, err
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||||||
}
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}
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||||||
if tables.GameColor, err = NewGameGameColor(buf) ; err != nil {
|
if tables.GameColor, err = NewGameGameColor(buf); err != nil {
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||||||
return nil, err
|
return nil, err
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||||||
}
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}
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||||||
if buf, err = loader("game_namelibrary") ; err != nil {
|
if buf, err = loader("game_namelibrary"); err != nil {
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return nil, err
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return nil, err
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||||||
}
|
}
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||||||
if tables.NameLibrary, err = NewGameNameLibrary(buf) ; err != nil {
|
if tables.NameLibrary, err = NewGameNameLibrary(buf); err != nil {
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||||||
return nil, err
|
return nil, err
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||||||
}
|
}
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||||||
if buf, err = loader("game_heroconvertdata") ; err != nil {
|
if buf, err = loader("game_heroconvertdata"); err != nil {
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return nil, err
|
return nil, err
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||||||
}
|
}
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||||||
if tables.HeroConvertdata, err = NewGameHeroConvertdata(buf) ; err != nil {
|
if tables.HeroConvertdata, err = NewGameHeroConvertdata(buf); err != nil {
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||||||
return nil, err
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return nil, err
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}
|
}
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||||||
if buf, err = loader("game_subplottimeline") ; err != nil {
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if buf, err = loader("game_subplottimeline"); err != nil {
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return nil, err
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return nil, err
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||||||
}
|
}
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||||||
if tables.SubplotTimeLine, err = NewGameSubplotTimeLine(buf) ; err != nil {
|
if tables.SubplotTimeLine, err = NewGameSubplotTimeLine(buf); err != nil {
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||||||
return nil, err
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return nil, err
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||||||
}
|
}
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if buf, err = loader("game_subplottaskline") ; err != nil {
|
if buf, err = loader("game_subplottaskline"); err != nil {
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return nil, err
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return nil, err
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||||||
}
|
}
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||||||
if tables.SubplotTaskLine, err = NewGameSubplotTaskLine(buf) ; err != nil {
|
if tables.SubplotTaskLine, err = NewGameSubplotTaskLine(buf); err != nil {
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return nil, err
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return nil, err
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||||||
}
|
}
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if buf, err = loader("game_subplotmaintask") ; err != nil {
|
if buf, err = loader("game_subplotmaintask"); err != nil {
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||||||
return nil, err
|
return nil, err
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||||||
}
|
}
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||||||
if tables.SubplotMainTask, err = NewGameSubplotMainTask(buf) ; err != nil {
|
if tables.SubplotMainTask, err = NewGameSubplotMainTask(buf); err != nil {
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||||||
return nil, err
|
return nil, err
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||||||
}
|
}
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||||||
if buf, err = loader("game_subplotsubtask") ; err != nil {
|
if buf, err = loader("game_subplotsubtask"); err != nil {
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return nil, err
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return nil, err
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||||||
}
|
}
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||||||
if tables.SubplotSubTask, err = NewGameSubplotSubTask(buf) ; err != nil {
|
if tables.SubplotSubTask, err = NewGameSubplotSubTask(buf); err != nil {
|
||||||
return nil, err
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return nil, err
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||||||
}
|
}
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if buf, err = loader("game_captaintext") ; err != nil {
|
if buf, err = loader("game_captaintext"); err != nil {
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return nil, err
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return nil, err
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||||||
}
|
}
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||||||
if tables.Captaintext, err = NewGameCaptaintext(buf) ; err != nil {
|
if tables.Captaintext, err = NewGameCaptaintext(buf); err != nil {
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return nil, err
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return nil, err
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}
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}
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||||||
if buf, err = loader("game_herofusion") ; err != nil {
|
if buf, err = loader("game_herofusion"); err != nil {
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return nil, err
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return nil, err
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}
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}
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||||||
if tables.Herofusion, err = NewGameHerofusion(buf) ; err != nil {
|
if tables.Herofusion, err = NewGameHerofusion(buf); err != nil {
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return nil, err
|
return nil, err
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}
|
}
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if buf, err = loader("game_playerinfor") ; err != nil {
|
if buf, err = loader("game_playerinfor"); err != nil {
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return nil, err
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return nil, err
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}
|
}
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||||||
if tables.PlayerInfor, err = NewGamePlayerInfor(buf) ; err != nil {
|
if tables.PlayerInfor, err = NewGamePlayerInfor(buf); err != nil {
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return nil, err
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|
}
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if buf, err = loader("game_herotalent"); err != nil {
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return nil, err
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|
}
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if tables.HeroTalent, err = NewGameHeroTalent(buf); err != nil {
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return nil, err
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}
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if buf, err = loader("game_talentskill"); err != nil {
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return nil, err
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}
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if tables.TalentSkill, err = NewGameTalentSkill(buf); err != nil {
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||||||
return nil, err
|
return nil, err
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}
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}
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return tables, nil
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return tables, nil
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