任务类型枚举更新
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657701c82f
@ -429,7 +429,75 @@ const (
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Rtype68 TaskType = 68 //任意渠道消耗xx金币
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Rtype68 TaskType = 68 //任意渠道消耗xx金币
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Rtype69 TaskType = 69 //与其他玩家切磋xx次
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Rtype69 TaskType = 69 //与其他玩家切磋xx次
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Rtype70 TaskType = 70 //通关世界任务XX关卡
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Rtype70 TaskType = 70 //通关世界任务XX关卡
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Rtype71 TaskType = 71 //完成一次捏人
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Rtype72 TaskType = 72 //完成一次捏人
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Rtype73 TaskType = 73 //通关难度A维京远征指定BOSSN次(从接到任务开始,只有通关A难度进度才+1)
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Rtype74 TaskType = 74 //通关难度A维京远征指定BOSS(检查最高难度记录是否超过了此难度,超过则完成)
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Rtype75 TaskType = 75 //自动战斗通关难度A的维京远征指定BOSS(从接到任务开始,若全程无手动操作(不包含变速)且挑战难度大于等于A则判断任务完成)
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Rtype76 TaskType = 76 //通关维京远征指定BOSSN次(从创号开始记录,通关任意难度进度都+1)
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Rtype77 TaskType = 77 //通关难度A及以上维京远征指定BOSSN次(从接到任务开始,若通关难度大于等于设定难度,则进度+1)
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Rtype78 TaskType = 78 //通关难度A维京远征指定BOSS时间达到XX秒以内(检查最高记录是否超过了此难度,超过则完成)
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Rtype79 TaskType = 79 //使用好友助战英雄通关A难度的指定维京远征BOSS(从接到任务开始,通关阵营中包含好友助战英雄,难度大于等于A的指定维京远征BOSS时任务完成。)
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Rtype80 TaskType = 80 //通关难度A指定狩猎BOOS难度N次(从接到任务开始,只有通关A难度进度才+1)
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Rtype81 TaskType = 81 //通关A难度狩猎BOOS(检查最高难度记录是否达到了此难度,达到则完成)
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Rtype82 TaskType = 82 //通关狩猎指定BOOSN次(历史)(从创号开始记录登陆天数,通关任意难度进度都+1)
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Rtype83 TaskType = 83 //通关难度A及以上指定狩猎BOOSN次(从接到任务开始,若通关难度大于等于设定难度,则进度+1)
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Rtype84 TaskType = 84 //普通塔达到XX层(检查最高难度记录是否达到了此难度,达到则完成)
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Rtype85 TaskType = 85 //赛季塔达到XX层(检查最高难度记录是否达到了此难度,达到则完成)
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Rtype86 TaskType = 86 //本赛季的赛季塔达到XX层(检查本赛季最高难度记录是否达到了此难度,达到则完成)
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Rtype87 TaskType = 87 //发现月之秘境N次(从接到任务开始,发现一次则进度+1)
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Rtype88 TaskType = 88 //完成月之秘境N次(从接到任务开始,打完一个月之秘境则进度+1(耗尽BOSS挑战次数))
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Rtype89 TaskType = 89 //任意招募N次(从接到任务开始,普通招募和阵营招募都算,单抽1次,10连抽算10次)
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Rtype90 TaskType = 90 //进行N次普通招募10连抽(从接到任务开始,单抽点10次不算,10连抽才进度+1)
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Rtype91 TaskType = 91 //进行N次阵营招募10连抽(从接到任务开始,单抽点10次不算,10连抽才进度+1)
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Rtype92 TaskType = 92 //强化装备N次(从接到任务开始,强化任意装备,失败和成功进度都+1)
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Rtype93 TaskType = 93 //拥有一套强化到N级的A套装(记录A套装中每个部位的最高强化等级,并将这些强化等级中最低的数值计入进度,如果达到了任务所需的强化等级则完成任务。)
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Rtype94 TaskType = 94 //装备附魔N次(历史)(从创号开始记录,附魔成功进度+1)
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Rtype95 TaskType = 95 //装备洗练N次(历史)(从创号开始记录,洗练成功进度+1)
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Rtype96 TaskType = 96 //强化失败N次(从接到任务开始,强化失败进度+1)
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Rtype97 TaskType = 97 //获得X星X套装的装备N件(时段)(从接到任务开始,每获得1件X星X套装的装备则进度+1)
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Rtype98 TaskType = 98 //穿戴N套强化A级的装备(打开任务时,检查英雄身上的装备的最低等级,当最低等级超过A则任务进度+1。)
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Rtype99 TaskType = 99 //获得N个初始属性大于等于A条的B星装备(从接到任务开始,每次获得强化为0级的A星装备时判断属性条目,大于或等于B进度+1)
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Rtype100 TaskType = 100 //职业武器强化成功N次(历史)(从创号开始记录,强化成功进度+1)
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Rtype101 TaskType = 101 //获得X星职业武器N件(历史)(从创号开始记录,每获得1件X星职业武器则进度+1)
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Rtype102 TaskType = 102 //阵营饰品强化成功N次(历史)(从创号开始记录,强化成功进度+1)
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Rtype103 TaskType = 103 //获得X星阵营饰品N件(历史)(从创号开始记录,每获得1件X星阵营饰品则进度+1)
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Rtype104 TaskType = 104 //消费N个钻石(历史)(从创号开始记录,每次消耗钻石增加消耗额的进度)
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Rtype105 TaskType = 105 //商店刷新N次(从接到任务开始,每次刷新商店进度+1)
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Rtype106 TaskType = 106 //跨服聊天发言N次(从接到任务开始,每次跨服发言成功进度+1)
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Rtype107 TaskType = 107 //赠送N个人好感度(从接到任务开始,每赠送1个好友好感度则进度+1)
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Rtype108 TaskType = 108 //助战英雄被使用X次(从接到任务开始,每被使用1次则进度+1)
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Rtype109 TaskType = 109 //加入公会(打开任务时,检查是否加入了公会,加入则完成)
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Rtype110 TaskType = 110 //激活X个英雄图鉴(打开任务时,检查英雄图鉴激活数量并计入进度,达到了任务所需个数则完成任务。)
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Rtype111 TaskType = 111 //拥有N个X级英雄(打开任务时,检查达到X级的英雄数量,达到任务所需个数则完成任务,)
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Rtype112 TaskType = 112 //养成N个X级英雄(从接到任务开始,英雄升级时,如果英雄的初始等级<X,且变化后大于等于X,则进度+1.)
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Rtype113 TaskType = 113 //任意英雄升N级(从接到任务开始,英雄等级每次变化时,进度增加“变化后等级-变化前等级”)
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Rtype114 TaskType = 114 //X英雄升到X星(打开任务时,检查X英雄的星级,达到任务条件则完成任务)
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Rtype115 TaskType = 115 //通过升星获得N个A星英雄(从接到任务开始,任意英雄升到A星则进度+1)
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Rtype116 TaskType = 116 //A阵营英雄技能升N级(从接到任务开始,A阵营的英雄技能每升1级进度+1)
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Rtype117 TaskType = 117 //指定英雄技能升N级(打开任务时,检查指定英雄技能等级并计入进度,如果达到任务条件则任务完成)
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Rtype118 TaskType = 118 //拥有觉醒至A级的B星英雄N个(打开任务时,检查B星英雄中觉醒等级大于等于A级的记入进度,达到任务条件则完成任务)
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Rtype119 TaskType = 119 //指定英雄觉醒至N级(打开任务时,检查指定英雄的觉醒等级并记入进度,达到任务条件则完成任务)
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Rtype120 TaskType = 120 //任意英雄觉醒N级(从接到任务开始,任意英雄觉醒每升1级进度+1)
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Rtype121 TaskType = 121 //A阵营英雄觉醒N级(从接到任务开始,A阵营的英雄觉醒每升1级进度+1)
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Rtype122 TaskType = 122 //A星英雄觉醒N级(从接到任务开始,A星的英雄觉醒每升1级进度+1)
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Rtype123 TaskType = 123 //拥有共鸣至A级的B星英雄N个(打开任务时,检查B星英雄中共鸣等级大于等于A级的记入进度,达到任务条件则完成任务)
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Rtype124 TaskType = 124 //拥有共鸣至N级的英雄(打开任务时,检查英雄中共鸣等级最高的英雄并记入进度,达到任务条件则完成任务)
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Rtype125 TaskType = 125 //指定英雄共鸣至N级(打开任务时,检查指定英雄的共鸣等级并记入进度,达到任务条件则完成任务)
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Rtype126 TaskType = 126 //A阵营英雄共鸣N级(从接到任务开始,A阵营的英雄共鸣每升1级进度+1)
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Rtype127 TaskType = 127 //A星英雄共鸣N级(从接到任务开始,A星的英雄共鸣每升1级进度+1)
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Rtype128 TaskType = 128 //竞技场积分达到N分(历史最高记录计入进度,达到N分则完成任务)
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Rtype129 TaskType = 129 //竞技场段位达到A段位(打开任务时,检查玩家历史最高段位,如果达到任务条件则完成任务)
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Rtype130 TaskType = 130 //进行N次竞技场挑战(进行挑战或复仇操作均进度+1)
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Rtype131 TaskType = 131 //竞技场获胜N次(挑战或复仇胜利则进度+1)
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Rtype132 TaskType = 132 //与N个英雄好感度等级达到A(打开任务时,检查好感度达到A的英雄个数计入进度,如果达到任务条件则任务完成)
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Rtype133 TaskType = 133 //与指定英雄好感度等级达到N(打开任务时,检查指定英雄的好感度等级计入进度,如果达到任务条件则任务完成)
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Rtype134 TaskType = 134 //赠送英雄礼物并增加N点好感度(从接到任务开始,英雄好感度每次变化时,进度增加“变化后等级-变化前等级”)
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Rtype135 TaskType = 135 //累计武馆训练X小时(历史)(从创号开始记录,满1小时进度+1)
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Rtype136 TaskType = 136 //累计美食馆烹饪X小时(历史)(从创号开始记录,满1小时进度+1)
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Rtype137 TaskType = 137 //累计铁匠铺锻造X小时(历史)(从创号开始记录,满1小时进度+1)
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Rtype138 TaskType = 138 //在线N分钟(从接到任务开始,记录玩家在线时间并记入进度)
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Rtype139 TaskType = 139 //通过融合获得指定英雄(从接到任务开始记录,通过融合获得指定英雄则任务完成)
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)
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const (
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@ -167,7 +167,7 @@ func (this *ModuleRtask) initRtaskVerifyHandle() {
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comm.Rtype39, comm.Rtype50, comm.Rtype51, comm.Rtype53,
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comm.Rtype54, comm.Rtype57, comm.Rtype58, comm.Rtype60,
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comm.Rtype62, comm.Rtype64, comm.Rtype69, comm.Rtype72:
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this.registerVerifyHandle(v.Id, &rtaskCondi{
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this.registerVerifyHandle(v.Id, &rtaskCondi{
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cfg: typeCfg,
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cfg: typeCfg,
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find: this.modelRtaskRecord.lessEqualFirstParam,
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@ -95,7 +95,7 @@ func (this *apiComp) Create(session comm.IUserSession, req *pb.UserCreateReq) (c
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@ -192,7 +192,6 @@ func (this *ModelUser) ChangeLevel(event interface{}, next func(event interface{
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ul.session.SendMsg(string(this.module.GetType()), UserSubTypeLvChangedPush,
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this.module.DispenseRes(ul.session, rewards, true)
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