英雄觉醒
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"a": "item",
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"a": "item",
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|
},
|
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|
{
|
||||||
|
"a": "item",
|
||||||
|
"t": "10002",
|
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|
"n": 20
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"a": "item",
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|
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"n": 10
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},
|
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|
{
|
||||||
|
"a": "item",
|
||||||
|
"t": "10011",
|
||||||
|
"n": 10
|
||||||
|
}
|
||||||
|
]
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|
},
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|
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"hid": 25001,
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"defpro",
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"100"
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{
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|
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|
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"n": 20
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"a": "item",
|
||||||
|
"t": "10011",
|
||||||
|
"n": 20
|
||||||
|
}
|
||||||
|
]
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{
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"a": "item",
|
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|
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|
"n": 10
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"a": "item",
|
||||||
|
"t": "10012",
|
||||||
|
"n": 10
|
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}
|
||||||
|
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"200"
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{
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|
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|
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|
"n": 20
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"a": "item",
|
||||||
|
"t": "10012",
|
||||||
|
"n": 20
|
||||||
|
}
|
||||||
|
]
|
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|
},
|
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{
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"950"
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|
],
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|
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|
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"a": "attr",
|
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"t": "gold",
|
||||||
|
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|
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|
},
|
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|
{
|
||||||
|
"a": "item",
|
||||||
|
"t": "10021",
|
||||||
|
"n": 10
|
||||||
|
}
|
||||||
|
]
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|
},
|
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"def",
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"70"
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|
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"a": "attr",
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|
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|
||||||
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{
|
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"a": "item",
|
||||||
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|
||||||
|
"n": 20
|
||||||
|
}
|
||||||
|
]
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
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"key": 15,
|
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|
"hid": 35001,
|
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|
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|
||||||
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"123500100",
|
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|
"3"
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||||||
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],
|
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|
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|
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|
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|
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|
{
|
||||||
|
"a": "item",
|
||||||
|
"t": "10022",
|
||||||
|
"n": 10
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"a": "item",
|
||||||
|
"t": "10021",
|
||||||
|
"n": 10
|
||||||
|
}
|
||||||
|
]
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
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|
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"hid": 35001,
|
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|
||||||
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|
||||||
|
"defpro",
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||||||
|
"100"
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||||||
|
],
|
||||||
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{
|
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|
||||||
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},
|
||||||
|
{
|
||||||
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"a": "item",
|
||||||
|
"t": "10022",
|
||||||
|
"n": 20
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"a": "item",
|
||||||
|
"t": "10021",
|
||||||
|
"n": 20
|
||||||
|
}
|
||||||
|
]
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"key": 17,
|
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"hid": 35001,
|
||||||
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|
||||||
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"phasebonus": [
|
||||||
|
"speed",
|
||||||
|
"10"
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"phaseneed": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"a": "attr",
|
||||||
|
"t": "gold",
|
||||||
|
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||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"a": "item",
|
||||||
|
"t": "10023",
|
||||||
|
"n": 10
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"a": "item",
|
||||||
|
"t": "10022",
|
||||||
|
"n": 10
|
||||||
|
}
|
||||||
|
]
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"key": 18,
|
||||||
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"hid": 35001,
|
||||||
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|
||||||
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"phasebonus": [
|
||||||
|
"hppro",
|
||||||
|
"200"
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"phaseneed": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"a": "attr",
|
||||||
|
"t": "gold",
|
||||||
|
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|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"a": "item",
|
||||||
|
"t": "10023",
|
||||||
|
"n": 20
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"a": "item",
|
||||||
|
"t": "10022",
|
||||||
|
"n": 20
|
||||||
|
}
|
||||||
|
]
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
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"key": 19,
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"hp",
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"950"
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],
|
||||||
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|
||||||
|
{
|
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"a": "attr",
|
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|
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},
|
||||||
|
{
|
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|
"a": "item",
|
||||||
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|
||||||
|
"n": 10
|
||||||
|
}
|
||||||
|
]
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"key": 20,
|
||||||
|
"hid": 44001,
|
||||||
|
"phase": 2,
|
||||||
|
"phasebonus": [
|
||||||
|
"def",
|
||||||
|
"70"
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"phaseneed": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"a": "attr",
|
||||||
|
"t": "gold",
|
||||||
|
"n": 20000
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"a": "item",
|
||||||
|
"t": "10031",
|
||||||
|
"n": 20
|
||||||
|
}
|
||||||
|
]
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"key": 21,
|
||||||
|
"hid": 44001,
|
||||||
|
"phase": 3,
|
||||||
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"phasebonus": [
|
||||||
|
"124400100",
|
||||||
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"3"
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"phaseneed": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"a": "attr",
|
||||||
|
"t": "gold",
|
||||||
|
"n": 30000
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"a": "item",
|
||||||
|
"t": "10032",
|
||||||
|
"n": 10
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"a": "item",
|
||||||
|
"t": "10031",
|
||||||
|
"n": 10
|
||||||
|
}
|
||||||
|
]
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"key": 22,
|
||||||
|
"hid": 44001,
|
||||||
|
"phase": 4,
|
||||||
|
"phasebonus": [
|
||||||
|
"defpro",
|
||||||
|
"100"
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"phaseneed": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"a": "attr",
|
||||||
|
"t": "gold",
|
||||||
|
"n": 40000
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"a": "item",
|
||||||
|
"t": "10032",
|
||||||
|
"n": 20
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"a": "item",
|
||||||
|
"t": "10031",
|
||||||
|
"n": 20
|
||||||
|
}
|
||||||
|
]
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"key": 23,
|
||||||
|
"hid": 44001,
|
||||||
|
"phase": 5,
|
||||||
|
"phasebonus": [
|
||||||
|
"speed",
|
||||||
|
"10"
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"phaseneed": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"a": "attr",
|
||||||
|
"t": "gold",
|
||||||
|
"n": 50000
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"a": "item",
|
||||||
|
"t": "10033",
|
||||||
|
"n": 10
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"a": "item",
|
||||||
|
"t": "10032",
|
||||||
|
"n": 10
|
||||||
|
}
|
||||||
|
]
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"key": 24,
|
||||||
|
"hid": 44001,
|
||||||
|
"phase": 6,
|
||||||
|
"phasebonus": [
|
||||||
|
"hppro",
|
||||||
|
"200"
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"phaseneed": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"a": "attr",
|
||||||
|
"t": "gold",
|
||||||
|
"n": 60000
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"a": "item",
|
||||||
|
"t": "10033",
|
||||||
|
"n": 20
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"a": "item",
|
||||||
|
"t": "10032",
|
||||||
|
"n": 20
|
||||||
|
}
|
||||||
|
]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
]
|
@ -23,6 +23,7 @@ const ( //消息回复的头名称
|
|||||||
ResonanceReset = "resonancereset" // 共鸣重置
|
ResonanceReset = "resonancereset" // 共鸣重置
|
||||||
StrengthenUpSkill = "strengthenupskill" // 技能强化
|
StrengthenUpSkill = "strengthenupskill" // 技能强化
|
||||||
StrengthenUpStar = "strengthensupstar" // 英雄升星
|
StrengthenUpStar = "strengthensupstar" // 英雄升星
|
||||||
|
Awaken = "awaken" // 英雄觉醒
|
||||||
)
|
)
|
||||||
|
|
||||||
//组件初始化接口
|
//组件初始化接口
|
||||||
|
121
modules/hero/api_awaken.go
Normal file
121
modules/hero/api_awaken.go
Normal file
@ -0,0 +1,121 @@
|
|||||||
|
package hero
|
||||||
|
|
||||||
|
import (
|
||||||
|
"go_dreamfactory/comm"
|
||||||
|
"go_dreamfactory/lego/sys/log"
|
||||||
|
"go_dreamfactory/pb"
|
||||||
|
cfg "go_dreamfactory/sys/configure/structs"
|
||||||
|
"strconv"
|
||||||
|
)
|
||||||
|
|
||||||
|
//参数校验
|
||||||
|
func (this *apiComp) AwakenCheck(session comm.IUserSession, req *pb.HeroAwakenReq) (result map[string]interface{}, code comm.ErrorCode) {
|
||||||
|
var (
|
||||||
|
costRes map[string]int32
|
||||||
|
)
|
||||||
|
costRes = make(map[string]int32, 0)
|
||||||
|
if req.HeroObjID == "" {
|
||||||
|
code.Code = pb.ErrorCode_ReqParameterError
|
||||||
|
return
|
||||||
|
}
|
||||||
|
var (
|
||||||
|
awakenData *cfg.Game_heroAwakenData
|
||||||
|
bCheckOk bool
|
||||||
|
)
|
||||||
|
bCheckOk = true
|
||||||
|
|
||||||
|
_hero, err := this.moduleHero.GetHero(session.GetUserId(), req.HeroObjID)
|
||||||
|
|
||||||
|
if err != pb.ErrorCode_Success {
|
||||||
|
code.Code = pb.ErrorCode_HeroNoExist
|
||||||
|
return
|
||||||
|
}
|
||||||
|
AwakenConfig, err1 := this.moduleHero.configure.GetHeroAwakenConfig()
|
||||||
|
if err1 != nil {
|
||||||
|
code.Code = pb.ErrorCode_ConfigNoFound
|
||||||
|
return
|
||||||
|
}
|
||||||
|
for _, v := range AwakenConfig.GetDataMap() {
|
||||||
|
if v.Hid == _hero.HeroID && v.Phase == _hero.JuexingLv+1 {
|
||||||
|
awakenData = v
|
||||||
|
break
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if awakenData == nil {
|
||||||
|
code.Code = pb.ErrorCode_ConfigNoFound
|
||||||
|
return
|
||||||
|
}
|
||||||
|
// 参数校验
|
||||||
|
for _, v := range awakenData.Phaseneed {
|
||||||
|
if v.A == "attr" { // 消耗玩家身上资源
|
||||||
|
curGold := this.user.QueryAttributeValue(session.GetUserId(), v.T)
|
||||||
|
if curGold < v.N {
|
||||||
|
bCheckOk = false
|
||||||
|
break
|
||||||
|
}
|
||||||
|
costRes[v.T] = v.N
|
||||||
|
} else if v.A == "item" { //消耗道具
|
||||||
|
itemid, err := strconv.Atoi(v.T)
|
||||||
|
if err != nil {
|
||||||
|
curCount := this.moduleHero.items.QueryItemAmount(nil, session.GetUserId(), int32(itemid))
|
||||||
|
if curCount < uint32(v.N) {
|
||||||
|
bCheckOk = false
|
||||||
|
break
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if !bCheckOk {
|
||||||
|
code.Code = pb.ErrorCode_GoldNoEnough
|
||||||
|
return
|
||||||
|
}
|
||||||
|
result = map[string]interface{}{
|
||||||
|
"awakenData": awakenData,
|
||||||
|
"heroObj": _hero,
|
||||||
|
"costRes": costRes,
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// 英雄觉醒
|
||||||
|
func (this *apiComp) Awaken(session comm.IUserSession, agrs map[string]interface{}, req *pb.HeroAwakenReq) (code pb.ErrorCode) {
|
||||||
|
|
||||||
|
awakenData := agrs["awakenData"].(*cfg.Game_heroAwakenData)
|
||||||
|
_hero := agrs["heroObj"].(*pb.DBHero)
|
||||||
|
costRes := agrs["costRes"].(map[string]int32)
|
||||||
|
if _hero == nil || awakenData == nil {
|
||||||
|
code = pb.ErrorCode_HeroNoExist
|
||||||
|
return
|
||||||
|
}
|
||||||
|
defer func() {
|
||||||
|
if code == pb.ErrorCode_Success {
|
||||||
|
session.SendMsg(string(this.moduleHero.GetType()), StrengthenUplv, &pb.HeroAwakenResp{Hero: _hero})
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}()
|
||||||
|
|
||||||
|
for _, v := range awakenData.Phaseneed {
|
||||||
|
if v.A == "attr" { // 消耗玩家身上资源
|
||||||
|
if data, ok := costRes[v.T]; ok {
|
||||||
|
code = this.user.AddAttributeValue(session.GetUserId(), v.T, data)
|
||||||
|
if code != pb.ErrorCode_Success {
|
||||||
|
return
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
} else if v.A == "item" { //消耗道具
|
||||||
|
itemid, err := strconv.Atoi(v.T)
|
||||||
|
if err != nil {
|
||||||
|
code = this.moduleHero.items.AddItem(nil, session.GetUserId(), int32(itemid), -v.N)
|
||||||
|
if code != pb.ErrorCode_Success {
|
||||||
|
return
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
err := this.moduleHero.modelHero.PushHeroProperty(session, _hero.Id) // 推送属性变化
|
||||||
|
if err != nil {
|
||||||
|
log.Errorf("PushHeroProperty err!")
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return
|
||||||
|
}
|
@ -6,7 +6,6 @@ import (
|
|||||||
cfg "go_dreamfactory/sys/configure/structs"
|
cfg "go_dreamfactory/sys/configure/structs"
|
||||||
|
|
||||||
"go_dreamfactory/lego/core"
|
"go_dreamfactory/lego/core"
|
||||||
"go_dreamfactory/lego/sys/log"
|
|
||||||
)
|
)
|
||||||
|
|
||||||
const (
|
const (
|
||||||
@ -20,6 +19,7 @@ const (
|
|||||||
game_skillatk = "game_skillatk.json" // 英雄技能
|
game_skillatk = "game_skillatk.json" // 英雄技能
|
||||||
hero_resonance = "game_heroresonance.json" // 英雄共鸣
|
hero_resonance = "game_heroresonance.json" // 英雄共鸣
|
||||||
hero_comatn = "game_comatn.json" // 英雄共鸣重置
|
hero_comatn = "game_comatn.json" // 英雄共鸣重置
|
||||||
|
hero_awaken = "game_heroawaken.json" // 英雄觉醒
|
||||||
)
|
)
|
||||||
|
|
||||||
///配置管理组件
|
///配置管理组件
|
||||||
@ -42,11 +42,9 @@ func (this *configureComp) Init(service core.IService, module core.IModule, comp
|
|||||||
game_skillatk: cfg.NewGame_skillAtk,
|
game_skillatk: cfg.NewGame_skillAtk,
|
||||||
hero_resonance: cfg.NewGame_heroResonance,
|
hero_resonance: cfg.NewGame_heroResonance,
|
||||||
hero_comatn: cfg.NewGame_comAtn,
|
hero_comatn: cfg.NewGame_comAtn,
|
||||||
|
hero_awaken: cfg.NewGame_heroAwaken,
|
||||||
})
|
})
|
||||||
_data, err := this.GetHeroResonanceRestConfig()
|
|
||||||
if err == nil {
|
|
||||||
log.Debugf("%v", _data)
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return
|
return
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@ -331,3 +329,19 @@ func (this *configureComp) GetHeroResonanceRestConfig() (data *cfg.Game_comAtnDa
|
|||||||
|
|
||||||
return
|
return
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
func (this *configureComp) GetHeroAwakenConfig() (configure *cfg.Game_heroAwaken, err error) {
|
||||||
|
var (
|
||||||
|
v interface{}
|
||||||
|
ok bool
|
||||||
|
)
|
||||||
|
if v, err = this.GetConfigure(hero_awaken); err == nil {
|
||||||
|
if configure, ok = v.(*cfg.Game_heroAwaken); !ok {
|
||||||
|
err = fmt.Errorf("%T no is *cfg.Game_heroResonance", v)
|
||||||
|
return
|
||||||
|
}
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
err = fmt.Errorf("%T no is *cfg.Game_hero", v)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return
|
||||||
|
}
|
||||||
|
@ -981,17 +981,16 @@ func (x *HeroResonanceUseEnergyResp) GetHero() *DBHero {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// 觉醒
|
// 觉醒
|
||||||
type HeroJuexingReq struct {
|
type HeroAwakenReq struct {
|
||||||
state protoimpl.MessageState
|
state protoimpl.MessageState
|
||||||
sizeCache protoimpl.SizeCache
|
sizeCache protoimpl.SizeCache
|
||||||
unknownFields protoimpl.UnknownFields
|
unknownFields protoimpl.UnknownFields
|
||||||
|
|
||||||
HeroObjID string `protobuf:"bytes,1,opt,name=heroObjID,proto3" json:"heroObjID"` // 英雄对象ID
|
HeroObjID string `protobuf:"bytes,1,opt,name=heroObjID,proto3" json:"heroObjID"` // 英雄对象ID
|
||||||
CostItmes *ItemData `protobuf:"bytes,2,opt,name=costItmes,proto3" json:"costItmes"` // 觉醒消耗待定
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
func (x *HeroJuexingReq) Reset() {
|
func (x *HeroAwakenReq) Reset() {
|
||||||
*x = HeroJuexingReq{}
|
*x = HeroAwakenReq{}
|
||||||
if protoimpl.UnsafeEnabled {
|
if protoimpl.UnsafeEnabled {
|
||||||
mi := &file_hero_hero_msg_proto_msgTypes[18]
|
mi := &file_hero_hero_msg_proto_msgTypes[18]
|
||||||
ms := protoimpl.X.MessageStateOf(protoimpl.Pointer(x))
|
ms := protoimpl.X.MessageStateOf(protoimpl.Pointer(x))
|
||||||
@ -999,13 +998,13 @@ func (x *HeroJuexingReq) Reset() {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
func (x *HeroJuexingReq) String() string {
|
func (x *HeroAwakenReq) String() string {
|
||||||
return protoimpl.X.MessageStringOf(x)
|
return protoimpl.X.MessageStringOf(x)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
func (*HeroJuexingReq) ProtoMessage() {}
|
func (*HeroAwakenReq) ProtoMessage() {}
|
||||||
|
|
||||||
func (x *HeroJuexingReq) ProtoReflect() protoreflect.Message {
|
func (x *HeroAwakenReq) ProtoReflect() protoreflect.Message {
|
||||||
mi := &file_hero_hero_msg_proto_msgTypes[18]
|
mi := &file_hero_hero_msg_proto_msgTypes[18]
|
||||||
if protoimpl.UnsafeEnabled && x != nil {
|
if protoimpl.UnsafeEnabled && x != nil {
|
||||||
ms := protoimpl.X.MessageStateOf(protoimpl.Pointer(x))
|
ms := protoimpl.X.MessageStateOf(protoimpl.Pointer(x))
|
||||||
@ -1017,27 +1016,20 @@ func (x *HeroJuexingReq) ProtoReflect() protoreflect.Message {
|
|||||||
return mi.MessageOf(x)
|
return mi.MessageOf(x)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Deprecated: Use HeroJuexingReq.ProtoReflect.Descriptor instead.
|
// Deprecated: Use HeroAwakenReq.ProtoReflect.Descriptor instead.
|
||||||
func (*HeroJuexingReq) Descriptor() ([]byte, []int) {
|
func (*HeroAwakenReq) Descriptor() ([]byte, []int) {
|
||||||
return file_hero_hero_msg_proto_rawDescGZIP(), []int{18}
|
return file_hero_hero_msg_proto_rawDescGZIP(), []int{18}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
func (x *HeroJuexingReq) GetHeroObjID() string {
|
func (x *HeroAwakenReq) GetHeroObjID() string {
|
||||||
if x != nil {
|
if x != nil {
|
||||||
return x.HeroObjID
|
return x.HeroObjID
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return ""
|
return ""
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
func (x *HeroJuexingReq) GetCostItmes() *ItemData {
|
|
||||||
if x != nil {
|
|
||||||
return x.CostItmes
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return nil
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// 觉醒返回
|
// 觉醒返回
|
||||||
type HeroJuexingResp struct {
|
type HeroAwakenResp struct {
|
||||||
state protoimpl.MessageState
|
state protoimpl.MessageState
|
||||||
sizeCache protoimpl.SizeCache
|
sizeCache protoimpl.SizeCache
|
||||||
unknownFields protoimpl.UnknownFields
|
unknownFields protoimpl.UnknownFields
|
||||||
@ -1045,8 +1037,8 @@ type HeroJuexingResp struct {
|
|||||||
Hero *DBHero `protobuf:"bytes,1,opt,name=hero,proto3" json:"hero"` // 英雄对象
|
Hero *DBHero `protobuf:"bytes,1,opt,name=hero,proto3" json:"hero"` // 英雄对象
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
func (x *HeroJuexingResp) Reset() {
|
func (x *HeroAwakenResp) Reset() {
|
||||||
*x = HeroJuexingResp{}
|
*x = HeroAwakenResp{}
|
||||||
if protoimpl.UnsafeEnabled {
|
if protoimpl.UnsafeEnabled {
|
||||||
mi := &file_hero_hero_msg_proto_msgTypes[19]
|
mi := &file_hero_hero_msg_proto_msgTypes[19]
|
||||||
ms := protoimpl.X.MessageStateOf(protoimpl.Pointer(x))
|
ms := protoimpl.X.MessageStateOf(protoimpl.Pointer(x))
|
||||||
@ -1054,13 +1046,13 @@ func (x *HeroJuexingResp) Reset() {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
func (x *HeroJuexingResp) String() string {
|
func (x *HeroAwakenResp) String() string {
|
||||||
return protoimpl.X.MessageStringOf(x)
|
return protoimpl.X.MessageStringOf(x)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
func (*HeroJuexingResp) ProtoMessage() {}
|
func (*HeroAwakenResp) ProtoMessage() {}
|
||||||
|
|
||||||
func (x *HeroJuexingResp) ProtoReflect() protoreflect.Message {
|
func (x *HeroAwakenResp) ProtoReflect() protoreflect.Message {
|
||||||
mi := &file_hero_hero_msg_proto_msgTypes[19]
|
mi := &file_hero_hero_msg_proto_msgTypes[19]
|
||||||
if protoimpl.UnsafeEnabled && x != nil {
|
if protoimpl.UnsafeEnabled && x != nil {
|
||||||
ms := protoimpl.X.MessageStateOf(protoimpl.Pointer(x))
|
ms := protoimpl.X.MessageStateOf(protoimpl.Pointer(x))
|
||||||
@ -1072,12 +1064,12 @@ func (x *HeroJuexingResp) ProtoReflect() protoreflect.Message {
|
|||||||
return mi.MessageOf(x)
|
return mi.MessageOf(x)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Deprecated: Use HeroJuexingResp.ProtoReflect.Descriptor instead.
|
// Deprecated: Use HeroAwakenResp.ProtoReflect.Descriptor instead.
|
||||||
func (*HeroJuexingResp) Descriptor() ([]byte, []int) {
|
func (*HeroAwakenResp) Descriptor() ([]byte, []int) {
|
||||||
return file_hero_hero_msg_proto_rawDescGZIP(), []int{19}
|
return file_hero_hero_msg_proto_rawDescGZIP(), []int{19}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
func (x *HeroJuexingResp) GetHero() *DBHero {
|
func (x *HeroAwakenResp) GetHero() *DBHero {
|
||||||
if x != nil {
|
if x != nil {
|
||||||
return x.Hero
|
return x.Hero
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@ -1332,42 +1324,39 @@ var file_hero_hero_msg_proto_rawDesc = []byte{
|
|||||||
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|
|||||||
25, // 8: pb.HeroResonanceResp.upStarCard:type_name -> pb.DBHero
|
25, // 8: pb.HeroResonanceResp.upStarCard:type_name -> pb.DBHero
|
||||||
25, // 9: pb.HeroResonanceResetResp.hero:type_name -> pb.DBHero
|
25, // 9: pb.HeroResonanceResetResp.hero:type_name -> pb.DBHero
|
||||||
25, // 10: pb.HeroResonanceUseEnergyResp.hero:type_name -> pb.DBHero
|
25, // 10: pb.HeroResonanceUseEnergyResp.hero:type_name -> pb.DBHero
|
||||||
4, // 11: pb.HeroJuexingReq.costItmes:type_name -> pb.ItemData
|
25, // 11: pb.HeroAwakenResp.hero:type_name -> pb.DBHero
|
||||||
25, // 12: pb.HeroJuexingResp.hero:type_name -> pb.DBHero
|
25, // 12: pb.HeroChoukaResp.heroes:type_name -> pb.DBHero
|
||||||
25, // 13: pb.HeroChoukaResp.heroes:type_name -> pb.DBHero
|
23, // 13: pb.HeroProperty.property:type_name -> pb.HeroProperty.PropertyEntry
|
||||||
23, // 14: pb.HeroProperty.property:type_name -> pb.HeroProperty.PropertyEntry
|
24, // 14: pb.HeroProperty.addProperty:type_name -> pb.HeroProperty.AddPropertyEntry
|
||||||
24, // 15: pb.HeroProperty.addProperty:type_name -> pb.HeroProperty.AddPropertyEntry
|
15, // [15:15] is the sub-list for method output_type
|
||||||
16, // [16:16] is the sub-list for method output_type
|
15, // [15:15] is the sub-list for method input_type
|
||||||
16, // [16:16] is the sub-list for method input_type
|
15, // [15:15] is the sub-list for extension type_name
|
||||||
16, // [16:16] is the sub-list for extension type_name
|
15, // [15:15] is the sub-list for extension extendee
|
||||||
16, // [16:16] is the sub-list for extension extendee
|
0, // [0:15] is the sub-list for field type_name
|
||||||
0, // [0:16] is the sub-list for field type_name
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
func init() { file_hero_hero_msg_proto_init() }
|
func init() { file_hero_hero_msg_proto_init() }
|
||||||
@ -1659,7 +1647,7 @@ func file_hero_hero_msg_proto_init() {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
file_hero_hero_msg_proto_msgTypes[18].Exporter = func(v interface{}, i int) interface{} {
|
file_hero_hero_msg_proto_msgTypes[18].Exporter = func(v interface{}, i int) interface{} {
|
||||||
switch v := v.(*HeroJuexingReq); i {
|
switch v := v.(*HeroAwakenReq); i {
|
||||||
case 0:
|
case 0:
|
||||||
return &v.state
|
return &v.state
|
||||||
case 1:
|
case 1:
|
||||||
@ -1671,7 +1659,7 @@ func file_hero_hero_msg_proto_init() {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
file_hero_hero_msg_proto_msgTypes[19].Exporter = func(v interface{}, i int) interface{} {
|
file_hero_hero_msg_proto_msgTypes[19].Exporter = func(v interface{}, i int) interface{} {
|
||||||
switch v := v.(*HeroJuexingResp); i {
|
switch v := v.(*HeroAwakenResp); i {
|
||||||
case 0:
|
case 0:
|
||||||
return &v.state
|
return &v.state
|
||||||
case 1:
|
case 1:
|
||||||
|
@ -97,13 +97,12 @@ message HeroResonanceUseEnergyResp {
|
|||||||
}
|
}
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||||||
|
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||||||
// 觉醒
|
// 觉醒
|
||||||
message HeroJuexingReq {
|
message HeroAwakenReq {
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||||||
string heroObjID = 1; // 英雄对象ID
|
string heroObjID = 1; // 英雄对象ID
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||||||
ItemData costItmes = 2; // 觉醒消耗待定
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|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// 觉醒返回
|
// 觉醒返回
|
||||||
message HeroJuexingResp {
|
message HeroAwakenResp {
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||||||
DBHero hero = 1; // 英雄对象
|
DBHero hero = 1; // 英雄对象
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
42
sys/configure/structs/game.heroAwaken.go
Normal file
42
sys/configure/structs/game.heroAwaken.go
Normal file
@ -0,0 +1,42 @@
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//------------------------------------------------------------------------------
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// <auto-generated>
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// This code was generated by a tool.
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// Changes to this file may cause incorrect behavior and will be lost if
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// the code is regenerated.
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// </auto-generated>
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//------------------------------------------------------------------------------
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package cfg
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type Game_heroAwaken struct {
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_dataMap map[int32]*Game_heroAwakenData
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_dataList []*Game_heroAwakenData
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}
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|
func NewGame_heroAwaken(_buf []map[string]interface{}) (*Game_heroAwaken, error) {
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_dataList := make([]*Game_heroAwakenData, 0, len(_buf))
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||||||
|
dataMap := make(map[int32]*Game_heroAwakenData)
|
||||||
|
for _, _ele_ := range _buf {
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if _v, err2 := NewGame_heroAwakenData(_ele_); err2 != nil {
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return nil, err2
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} else {
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|
_dataList = append(_dataList, _v)
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dataMap[_v.Key] = _v
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}
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}
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return &Game_heroAwaken{_dataList:_dataList, _dataMap:dataMap}, nil
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}
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|
func (table *Game_heroAwaken) GetDataMap() map[int32]*Game_heroAwakenData {
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return table._dataMap
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}
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func (table *Game_heroAwaken) GetDataList() []*Game_heroAwakenData {
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return table._dataList
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|
}
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||||||
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||||||
|
func (table *Game_heroAwaken) Get(key int32) *Game_heroAwakenData {
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return table._dataMap[key]
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||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
|
59
sys/configure/structs/game.heroAwakenData.go
Normal file
59
sys/configure/structs/game.heroAwakenData.go
Normal file
@ -0,0 +1,59 @@
|
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//------------------------------------------------------------------------------
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// <auto-generated>
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// This code was generated by a tool.
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// Changes to this file may cause incorrect behavior and will be lost if
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// the code is regenerated.
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// </auto-generated>
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//------------------------------------------------------------------------------
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package cfg
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|
import "errors"
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type Game_heroAwakenData struct {
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Key int32
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Hid int32
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Phase int32
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Phasebonus []string
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||||||
|
Phaseneed []*Game_atn
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|
}
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func (Game_heroAwakenData) GetTypeId() int {
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return -1396976663
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||||||
|
}
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||||||
|
func NewGame_heroAwakenData(_buf map[string]interface{}) (_v *Game_heroAwakenData, err error) {
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||||||
|
_v = &Game_heroAwakenData{}
|
||||||
|
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["key"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("key error"); return }; _v.Key = int32(_tempNum_) }
|
||||||
|
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["hid"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("hid error"); return }; _v.Hid = int32(_tempNum_) }
|
||||||
|
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["phase"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("phase error"); return }; _v.Phase = int32(_tempNum_) }
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var _arr_ []interface{}
|
||||||
|
var _ok_ bool
|
||||||
|
if _arr_, _ok_ = _buf["phasebonus"].([]interface{}); !_ok_ { err = errors.New("phasebonus error"); return }
|
||||||
|
|
||||||
|
_v.Phasebonus = make([]string, 0, len(_arr_))
|
||||||
|
|
||||||
|
for _, _e_ := range _arr_ {
|
||||||
|
var _list_v_ string
|
||||||
|
{ if _list_v_, _ok_ = _e_.(string); !_ok_ { err = errors.New("_list_v_ error"); return } }
|
||||||
|
_v.Phasebonus = append(_v.Phasebonus, _list_v_)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var _arr_ []interface{}
|
||||||
|
var _ok_ bool
|
||||||
|
if _arr_, _ok_ = _buf["phaseneed"].([]interface{}); !_ok_ { err = errors.New("phaseneed error"); return }
|
||||||
|
|
||||||
|
_v.Phaseneed = make([]*Game_atn, 0, len(_arr_))
|
||||||
|
|
||||||
|
for _, _e_ := range _arr_ {
|
||||||
|
var _list_v_ *Game_atn
|
||||||
|
{ var _ok_ bool; var _x_ map[string]interface{}; if _x_, _ok_ = _e_.(map[string]interface{}); !_ok_ { err = errors.New("_list_v_ error"); return }; if _list_v_, err = NewGame_atn(_x_); err != nil { return } }
|
||||||
|
_v.Phaseneed = append(_v.Phaseneed, _list_v_)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return
|
||||||
|
}
|
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