上传世界任务战斗失败埋点触发
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549b9a25dc
@ -844,6 +844,19 @@ const (
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Rtype212 TaskType = 212 // 接取任务后,商队抵达指定城市
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Rtype212 TaskType = 212 // 接取任务后,商队抵达指定城市
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Rtype213 TaskType = 213 // 消耗X体力
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Rtype213 TaskType = 213 // 消耗X体力
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Rtype214 TaskType = 214 // 获得x充值积分
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Rtype214 TaskType = 214 // 获得x充值积分
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Rtype215 TaskType = 215 // 首次触发指定ID的事件
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Rtype216 TaskType = 216 // 上阵英雄都为指定职业,击败石阵秘境中指定关卡的首领
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Rtype217 TaskType = 217 // 携带指定ID的buff,击败石阵秘境中指定关卡的首领
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Rtype218 TaskType = 218 // 携带指定类型、≥指定数量的buff,击败石阵秘境中指定关卡的首领
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Rtype219 TaskType = 219 // 累计击败石阵秘境任意关卡的首领N次
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Rtype220 TaskType = 220 // 在石阵秘境的强化商店中,强化N次buff(事件类型:29)
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Rtype221 TaskType = 221 // 累计获得N个指定类型的buff
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Rtype222 TaskType = 222 // 击败指定关卡的首领时,背包中指定道具数量≥指定数量
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Rtype223 TaskType = 223 // 触发指定类型的事件累计N次
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Rtype224 TaskType = 224 // 击败石阵秘境中指定关卡的首领时,每名上阵英雄血量≤比例(千分比)
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Rtype225 TaskType = 225 // 在石阵秘境中,挑战指定类型的战斗关卡(普通:14,首领:28),失败N次
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Rtype226 TaskType = 226 // 击败石阵秘境中指定关卡的首领时,背包中指定道具数量=指定数量
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Rtype227 TaskType = 227 // 指定ID战斗失败
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)
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)
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const (
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const (
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MailLineEasy int32 = 1 // 简单
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MailLineEasy int32 = 1 // 简单
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@ -67,10 +67,11 @@ func (this *apiComp) BattleFinish(session comm.IUserSession, req *pb.WTaskBattle
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go this.module.ModuleBuried.TriggerBuried(session.Clone(), comm.GetBuriedParam(comm.Rtype70, 1, req.BattleConfId))
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go this.module.ModuleBuried.TriggerBuried(session.Clone(), comm.GetBuriedParam(comm.Rtype70, 1, req.BattleConfId))
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}
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}
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} else {
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} else {
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this.module.Error("世界任务战斗失败",
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go this.module.ModuleBuried.TriggerBuried(session.Clone(), comm.GetBuriedParam(comm.Rtype227, 1, req.BattleConfId))
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log.Field{Key: "uid", Value: session.GetUserId()},
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// this.module.Error("世界任务战斗失败",
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log.Field{Key: "isWin", Value: isWin},
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// log.Field{Key: "uid", Value: session.GetUserId()},
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)
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// log.Field{Key: "isWin", Value: isWin},
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// )
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}
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}
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session.SendMsg(string(this.module.GetType()), "battlefinish", &pb.WTaskBattleFinishResp{BattleConfId: req.BattleConfId})
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session.SendMsg(string(this.module.GetType()), "battlefinish", &pb.WTaskBattleFinishResp{BattleConfId: req.BattleConfId})
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return
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return
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