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dbaa61e0f4
commit
531000440c
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
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@ -161,7 +161,7 @@
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"text": "这里可以查看你获得的所有守护者们,选择守护者点击右侧按钮可以查看详细界面并且强化他们。<br>在强化界面,可以有各种方式强化守护者。<br>守护者等级强化:<br>点击守护者经验条下方的加号按钮可以进入守护者升级界面,使用护身符可以快速提升守护者等级。<br>守护者升星:<br>当守护者等级达到当前星级最大值(三星最大等级为30级,四星为40级,5星为50级),可以使用荣耀徽章提升守护者星级,并解锁最高等级上限。守护者最高为6星<br>守护者技能等级强化:<br>点击技能图标上方的按钮,可以进入守护者技能升级界面,使用不同等级的功夫卷轴可以强化不同稀有度的守护者的技能等级。<br>守护者觉醒:<br>使用觉醒强化你的守护者。觉醒道具守护之心主要为招募重复守护者获得。<br>守护者回响:<br>使用回响强化你的守护者。共鸣强化道具可以再狩猎与宝箱中获得。"
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"text": "这里可以查看你获得的所有守护者们,选择守护者点击右侧按钮可以查看详细界面并且强化他们。<br>在强化界面,可以有各种方式强化守护者。<br>守护者等级强化:<br>点击守护者经验条下方的加号按钮可以进入守护者升级界面,使用护身符可以快速提升守护者等级。<br>守护者升星:<br>当守护者等级达到当前星级最大值(三星最大等级为30级,四星为40级,5星为50级),可以使用荣耀徽章提升守护者星级,并解锁最高等级上限。守护者最高为6星<br>守护者技能等级强化:<br>点击技能图标上方的按钮,可以进入守护者技能升级界面,使用不同等级的功夫卷轴可以强化不同稀有度的守护者的技能等级。<br>守护者觉醒:<br>可以在觉醒界面使用守护之心强化你的守护者。觉醒道具守护之心主要为招募重复守护者获得。<br>守护者回响:<br>可以在回响界面使用回响强化道具强化你的守护者。回响强化道具可以再狩猎与宝箱中获得。"
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||||||
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|
}
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|
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@ -271,7 +271,7 @@
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"text": "这里可以使用回响强化你的守护者。<br>回响强化道具可在狩猎与宝箱中获得。"
|
"text": "这里可以使用回响强化道具强化你的守护者。<br>回响强化道具可在狩猎与宝箱中获得。"
|
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}
|
}
|
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|
},
|
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@ -293,7 +293,7 @@
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|
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@ -27302,12 +27302,12 @@
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@ -29536,10 +29536,10 @@
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|
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|
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|
"text": "对敌方1个目标发起5段攻击,每段攻击可造成攻击力40%的伤害,并会吸收目标10%行动值。"
|
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|
"buffid": [],
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@ -8687,7 +8687,7 @@
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|
"text": "攻击一个目标,造成攻击力120%的伤害。50%概率添加2回合[color=#e5621b]防御下降[/color] 。"
|
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|
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|
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|
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390001007
|
390001007
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@ -8747,7 +8747,7 @@
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|
"text": "攻击一个目标,造成攻击力120%的伤害。25%概率添加2回合[color=#e5621b]眩晕[/color] 。"
|
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|
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|
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|
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390001105
|
390001105
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@ -8778,7 +8778,7 @@
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"text": "对敌方1个目标发起2段攻击,每段可造成攻击力50%的伤害,并有20%概率减少目标20%行动值。"
|
"text": "对目标造成2段攻击力125%的伤害,20%概率添加1回合[color=#e5621b]防御下降[/color]。"
|
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|
"buffid": [],
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@ -8807,7 +8807,7 @@
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|
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"text": "对敌方发起2段攻击,每段可造成攻击180%的伤害,若发生暴击,可使目标减少10%行动值。"
|
"text": "对目标造成攻击力400%的伤害,添加2回合[color=#e5621b]攻击下降[/color] 。"
|
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|
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|
"buffid": [],
|
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@ -8836,7 +8836,7 @@
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|
"text": "对目标造成2段攻击力100%的伤害并降低目标20%行动值。"
|
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|
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|
"buffid": [],
|
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|
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@ -8865,7 +8865,7 @@
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|
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"text": "对敌方1个目标发起攻击,造成攻击力180%的伤害,并附加2回合[color=#e5621b]攻击下降[/color]状态。"
|
"text": "对敌方全体造成2段攻击力200%的伤害并降低目标10%行动值"
|
||||||
},
|
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|
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"buffid": [
|
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|
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390001006
|
390001006
|
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@ -20826,7 +20826,7 @@
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|
"text": "对敌方发起1次攻击,造成攻击力300%的伤害。"
|
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|
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|
"buffid": [],
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|
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@ -22120,7 +22120,7 @@
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|
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|
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|
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"text": "对敌方1个目标发起两段攻击力50%的伤害,并有20%概率为自身附加2回合[color=#37d8a9]免疫[/color] 状态。"
|
"text": "对敌方1个目标发起两段攻击力10%的伤害,并有20%概率为自身附加2回合[color=#37d8a9]免疫[/color] 状态。"
|
||||||
},
|
},
|
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"buffid": [],
|
"buffid": [],
|
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"map": ""
|
"map": ""
|
||||||
@ -22149,7 +22149,7 @@
|
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
"key": "skill_skill_atk_Desc_153003211_1",
|
||||||
"text": "对敌方1个目标造成攻击100%的无视防御伤害。"
|
"text": "对敌方群体造成攻击200%的无视防御伤害。"
|
||||||
},
|
},
|
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"buffid": [],
|
"buffid": [],
|
||||||
"map": ""
|
"map": ""
|
||||||
@ -23761,7 +23761,7 @@
|
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|
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|
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|
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|
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|
"key": "skill_skill_atk_Desc_151012111_1",
|
||||||
"text": "对敌方1个目标发起攻击造成攻击力100%的伤害。"
|
"text": "对敌方1个目标发起攻击造成攻击力300%的伤害。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"buffid": [],
|
"buffid": [],
|
||||||
"map": ""
|
"map": ""
|
||||||
@ -23790,7 +23790,7 @@
|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
"text": "对敌方发起攻击,造成攻击力80%的伤害,有15%概率附加2回合[color=#e5621b]无法获得增益[/color] 效果的状态。"
|
"text": "对敌方发起攻击,造成攻击力250%的伤害,有15%概率附加2回合[color=#e5621b]无法获得增益[/color] 效果的状态。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"buffid": [],
|
"buffid": [],
|
||||||
"map": ""
|
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|
||||||
@ -23966,7 +23966,7 @@
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
"text": "对敌方一个目标发起4段攻击,每段可造成攻击力45%的伤害,每段触发暴击时增加自身15%行动值。"
|
"text": "对敌方一个目标发起4段攻击,每段可造成攻击力100%的伤害,每段触发暴击时增加自身15%行动值。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"buffid": [],
|
"buffid": [],
|
||||||
"map": ""
|
"map": ""
|
||||||
@ -23995,7 +23995,7 @@
|
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},
|
},
|
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"Desc": {
|
"Desc": {
|
||||||
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|
"key": "skill_skill_atk_Desc_151011111_1",
|
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"text": "对敌方一个目标造成100%攻击力的伤害,并有20%概率附加1回合[color=#e5621b]沉默[/color]状态。"
|
"text": "对敌方一个目标造成300%攻击力的伤害,并有20%概率附加1回合[color=#e5621b]沉默[/color]状态。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"buffid": [],
|
"buffid": [],
|
||||||
"map": ""
|
"map": ""
|
||||||
@ -24024,7 +24024,7 @@
|
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},
|
},
|
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"Desc": {
|
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|
||||||
"key": "skill_skill_atk_Desc_151011211_1",
|
"key": "skill_skill_atk_Desc_151011211_1",
|
||||||
"text": "对敌方发起攻击,造成100%的攻击力的伤害,对存在减益状态的目标伤害提升15%。"
|
"text": "对敌方发起攻击,造成350%的攻击力的伤害,对存在减益状态的目标伤害提升15%。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"buffid": [],
|
"buffid": [],
|
||||||
"map": ""
|
"map": ""
|
||||||
@ -26213,7 +26213,7 @@
|
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},
|
},
|
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|
"Desc": {
|
||||||
"key": "skill_skill_atk_Desc_153002111_1",
|
"key": "skill_skill_atk_Desc_153002111_1",
|
||||||
"text": "对敌方一个目标发起两段攻击50%的伤害,每段为自身回复5%最大生命值。"
|
"text": "对敌方一个目标发起两段攻击120%的伤害,每段为自身回复5%最大生命值。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"buffid": [],
|
"buffid": [],
|
||||||
"map": ""
|
"map": ""
|
||||||
@ -26242,7 +26242,7 @@
|
|||||||
},
|
},
|
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"Desc": {
|
"Desc": {
|
||||||
"key": "skill_skill_atk_Desc_153002211_1",
|
"key": "skill_skill_atk_Desc_153002211_1",
|
||||||
"text": "对敌方一个目标造成180%攻击力的伤害,并吸收目标15%行动值。"
|
"text": "对敌方一个目标造成400%攻击力的伤害,并吸收目标15%行动值。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"buffid": [],
|
"buffid": [],
|
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"map": ""
|
"map": ""
|
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@ -26712,7 +26712,7 @@
|
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|
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"Desc": {
|
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|
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"key": "skill_skill_atk_Desc_151022111_1",
|
"key": "skill_skill_atk_Desc_151022111_1",
|
||||||
"text": "为BOSS附加2回合[color=#37d8a9]免疫[/color] [color=#37d8a9]攻击提升[/color]。"
|
"text": "为BOSS附加2回合[color=#37d8a9]免疫[/color] ,[color=#37d8a9]攻击提升[/color]。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"buffid": [],
|
"buffid": [],
|
||||||
"map": ""
|
"map": ""
|
||||||
@ -27002,7 +27002,7 @@
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
"Desc": {
|
"Desc": {
|
||||||
"key": "skill_skill_atk_Desc_151050111_1",
|
"key": "skill_skill_atk_Desc_151050111_1",
|
||||||
"text": "对敌方1个目标发起攻击,造成攻击力200%的伤害"
|
"text": "对敌方1个目标发起攻击,造成攻击力200%的伤害。"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"buffid": [],
|
"buffid": [],
|
||||||
"map": ""
|
"map": ""
|
||||||
@ -27031,7 +27031,7 @@
|
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},
|
},
|
||||||
"Desc": {
|
"Desc": {
|
||||||
"key": "skill_skill_atk_Desc_151050211_1",
|
"key": "skill_skill_atk_Desc_151050211_1",
|
||||||
"text": "对敌方全体发起攻击造成攻击力250%的伤害,并施加2回合[color=#e5621b]中毒[/color] 状态"
|
"text": "对敌方全体发起攻击造成攻击力250%的伤害,并施加2回合[color=#e5621b]中毒[/color] 状态。"
|
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},
|
},
|
||||||
"buffid": [],
|
"buffid": [],
|
||||||
"map": ""
|
"map": ""
|
||||||
@ -27060,7 +27060,7 @@
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
"Desc": {
|
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|
||||||
"key": "skill_skill_atk_Desc_151051111_1",
|
"key": "skill_skill_atk_Desc_151051111_1",
|
||||||
"text": "对敌方1个目标发起攻击,造成攻击力200%的伤害"
|
"text": "对敌方1个目标发起攻击,造成攻击力200%的伤害。"
|
||||||
},
|
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|
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|
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|
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"map": ""
|
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|
||||||
@ -27118,7 +27118,7 @@
|
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|
},
|
||||||
"Desc": {
|
"Desc": {
|
||||||
"key": "skill_skill_atk_Desc_151052111_1",
|
"key": "skill_skill_atk_Desc_151052111_1",
|
||||||
"text": "对敌方1个目标发起攻击,造成攻击力200%的伤害"
|
"text": "对敌方1个目标发起攻击,造成攻击力200%的伤害。"
|
||||||
},
|
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"buffid": [],
|
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|
||||||
"map": ""
|
"map": ""
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||||||
@ -27176,7 +27176,7 @@
|
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},
|
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"Desc": {
|
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||||||
"key": "skill_skill_atk_Desc_151053111_1",
|
"key": "skill_skill_atk_Desc_151053111_1",
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||||||
"text": "对敌方1个目标发起攻击,造成攻击力200%的伤害"
|
"text": "对敌方1个目标发起攻击,造成攻击力200%的伤害。"
|
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},
|
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"buffid": [],
|
"buffid": [],
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"map": ""
|
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||||||
@ -27205,7 +27205,7 @@
|
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},
|
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|
||||||
"Desc": {
|
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||||||
"key": "skill_skill_atk_Desc_151053211_1",
|
"key": "skill_skill_atk_Desc_151053211_1",
|
||||||
"text": "对敌方全体发起攻击,造成攻击力250%的伤害,有15%概率附加2回合[color=#e5621b]无法获得增益[/color] 的状态"
|
"text": "对敌方全体发起攻击,造成攻击力250%的伤害,有15%概率附加2回合[color=#e5621b]无法获得增益[/color] 的状态。"
|
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},
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},
|
||||||
"buffid": [],
|
"buffid": [],
|
||||||
"map": ""
|
"map": ""
|
||||||
|
@ -12,6 +12,8 @@ import "errors"
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|||||||
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||||||
type GameCaravanRewardData struct {
|
type GameCaravanRewardData struct {
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Key int32
|
Key int32
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||||||
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Moneystart int32
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|
Moneyend int32
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Reward []*Gameatn
|
Reward []*Gameatn
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}
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}
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||||||
@ -23,6 +25,8 @@ func (*GameCaravanRewardData) GetTypeId() int32 {
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||||||
func (_v *GameCaravanRewardData)Deserialize(_buf map[string]interface{}) (err error) {
|
func (_v *GameCaravanRewardData)Deserialize(_buf map[string]interface{}) (err error) {
|
||||||
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["key"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("key error"); return }; _v.Key = int32(_tempNum_) }
|
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["key"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("key error"); return }; _v.Key = int32(_tempNum_) }
|
||||||
|
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["moneystart"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("moneystart error"); return }; _v.Moneystart = int32(_tempNum_) }
|
||||||
|
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["moneyend"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("moneyend error"); return }; _v.Moneyend = int32(_tempNum_) }
|
||||||
{
|
{
|
||||||
var _arr_ []interface{}
|
var _arr_ []interface{}
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||||||
var _ok_ bool
|
var _ok_ bool
|
||||||
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