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|
||||
"lvshow": 60,
|
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|
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{
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
},
|
||||
{
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
},
|
||||
{
|
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|
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|
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"lvshow": 60,
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|
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"sex": 0,
|
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"showid": "16010101"
|
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},
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{
|
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"robotid": 10027,
|
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|
||||
"lvshow": 60,
|
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"name": "害羞的夏洛特",
|
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"sex": 1,
|
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"showid": "16010101"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"robotid": 10028,
|
||||
"icon": "hbkp_js_24003",
|
||||
"lvshow": 60,
|
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|
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"sex": 1,
|
||||
"showid": "16010101"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"robotid": 10029,
|
||||
"icon": "hbkp_js_24003",
|
||||
"lvshow": 60,
|
||||
"name": "开朗的克莱儿",
|
||||
"sex": 1,
|
||||
"showid": "16010101"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"robotid": 10030,
|
||||
"icon": "hbkp_js_24003",
|
||||
"lvshow": 60,
|
||||
"name": "唠叨的巴比特",
|
||||
"sex": 1,
|
||||
"showid": "16010101"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"robotid": 10031,
|
||||
"icon": "hbkp_js_24003",
|
||||
"lvshow": 60,
|
||||
"name": "娇媚的波比",
|
||||
"sex": 0,
|
||||
"showid": "16010101"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"robotid": 10032,
|
||||
"icon": "hbkp_js_24003",
|
||||
"lvshow": 60,
|
||||
"name": "绝美的艾薇",
|
||||
"sex": 0,
|
||||
"showid": "16010101"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"robotid": 10033,
|
||||
"icon": "hbkp_js_24003",
|
||||
"lvshow": 60,
|
||||
"name": "职业的艾尔玛",
|
||||
"sex": 1,
|
||||
"showid": "16010101"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"robotid": 10034,
|
||||
"icon": "hbkp_js_24003",
|
||||
"lvshow": 60,
|
||||
"name": "佩服的布鲁克",
|
||||
"sex": 0,
|
||||
"showid": "16010101"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"robotid": 10035,
|
||||
"icon": "hbkp_js_24003",
|
||||
"lvshow": 60,
|
||||
"name": "迷茫的鲍德温",
|
||||
"sex": 1,
|
||||
"showid": "16010101"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"robotid": 10036,
|
||||
"icon": "hbkp_js_24003",
|
||||
"lvshow": 60,
|
||||
"name": "摩登的鲁思",
|
||||
"sex": 0,
|
||||
"showid": "16010101"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"robotid": 10037,
|
||||
"icon": "hbkp_js_24003",
|
||||
"lvshow": 60,
|
||||
"name": "火红的巴纳德",
|
||||
"sex": 1,
|
||||
"showid": "16010101"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"robotid": 10038,
|
||||
"icon": "hbkp_js_24003",
|
||||
"lvshow": 60,
|
||||
"name": "好动的杰奎琳",
|
||||
"sex": 1,
|
||||
"showid": "16010101"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"robotid": 10039,
|
||||
"icon": "hbkp_js_24003",
|
||||
"lvshow": 60,
|
||||
"name": "娇艳的丝特勒",
|
||||
"sex": 0,
|
||||
"showid": "16010101"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"robotid": 10040,
|
||||
"icon": "hbkp_js_24003",
|
||||
"lvshow": 60,
|
||||
"name": "欢闹的妮莉雅",
|
||||
"sex": 1,
|
||||
"showid": "16010101"
|
||||
}
|
||||
]
|
@ -1,28 +0,0 @@
|
||||
[
|
||||
{
|
||||
"id": 100001,
|
||||
"desc": {
|
||||
"key": "show_100001",
|
||||
"text": "男形象1"
|
||||
},
|
||||
"access": 0,
|
||||
"position": "",
|
||||
"sex": 1,
|
||||
"resources": "Person/10000/10000M.prefab",
|
||||
"vague": "Person/10000/10000MT.prefab",
|
||||
"pvpAnimator": "Person/10000/10000_MPvp.controller"
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"id": 200001,
|
||||
"desc": {
|
||||
"key": "show_200001",
|
||||
"text": "女形象1"
|
||||
},
|
||||
"access": 0,
|
||||
"position": "",
|
||||
"sex": 2,
|
||||
"resources": "Person/10000/10000W.prefab",
|
||||
"vague": "Person/10000/10000WT.prefab",
|
||||
"pvpAnimator": "Person/10000/10000_WPvp.controller"
|
||||
}
|
||||
]
|
@ -847,29 +847,29 @@ func (this *Hero) RegisterInstructor(session comm.IUserSession, heroOid []string
|
||||
}
|
||||
|
||||
// DrawCard_ContinuousRestriction_Camp
|
||||
func (this *Hero) DrawCardContinuousRestrictionCamp(cardId string, race map[int32]int32, sz []int32, data []*cfg.GameDrawCardData) (card string) {
|
||||
card = cardId
|
||||
cfgDraw := this.ModuleTools.GetGlobalConf() // 读取抽卡配置文件
|
||||
if cfgDraw == nil || race == nil {
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
iMaxCount := cfgDraw.DrawCardContinuousRestrictionCamp
|
||||
// 获取阵营
|
||||
if heroConf, _ := this.configure.GetHeroConfig(cardId); heroConf != nil {
|
||||
if v1, ok := race[heroConf.Race]; ok && v1 > iMaxCount { // 满足条件 再随机获取一个英雄
|
||||
for i := 0; i < int(iMaxCount); i++ { // 最多循环次数
|
||||
randomIndex := comm.GetRandW(sz)
|
||||
if int32(len(sz)) > randomIndex {
|
||||
if v1, ok := race[heroConf.Race]; !ok && v1 <= iMaxCount {
|
||||
card = data[randomIndex].Id
|
||||
break
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return card
|
||||
}
|
||||
// func (this *Hero) DrawCardContinuousRestrictionCamp(cardId string, race map[int32]int32, sz []int32, data []*cfg.GameDrawCardData) (card string) {
|
||||
// card = cardId
|
||||
// cfgDraw := this.ModuleTools.GetGlobalConf() // 读取抽卡配置文件
|
||||
// if cfgDraw == nil || race == nil {
|
||||
// return
|
||||
// }
|
||||
// iMaxCount := cfgDraw.DrawCardContinuousRestrictionCamp
|
||||
// // 获取阵营
|
||||
// if heroConf, _ := this.configure.GetHeroConfig(cardId); heroConf != nil {
|
||||
// if v1, ok := race[heroConf.Race]; ok && v1 > iMaxCount { // 满足条件 再随机获取一个英雄
|
||||
// for i := 0; i < int(iMaxCount); i++ { // 最多循环次数
|
||||
// randomIndex := comm.GetRandW(sz)
|
||||
// if int32(len(sz)) > randomIndex {
|
||||
// if v1, ok := race[heroConf.Race]; !ok && v1 <= iMaxCount {
|
||||
// card = data[randomIndex].Id
|
||||
// break
|
||||
// }
|
||||
// }
|
||||
// }
|
||||
// }
|
||||
// }
|
||||
// return card
|
||||
// }
|
||||
|
||||
// 只通过唯一id 查询英雄信息
|
||||
func (this *Hero) QueryCrossMultipleHeroinfo(oid []string) (hero []*pb.DBHero, err error) {
|
||||
|
@ -1,42 +0,0 @@
|
||||
//------------------------------------------------------------------------------
|
||||
// <auto-generated>
|
||||
// This code was generated by a tool.
|
||||
// Changes to this file may cause incorrect behavior and will be lost if
|
||||
// the code is regenerated.
|
||||
// </auto-generated>
|
||||
//------------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
package cfg
|
||||
|
||||
type GameRobot struct {
|
||||
_dataMap map[int32]*GameRobotData
|
||||
_dataList []*GameRobotData
|
||||
}
|
||||
|
||||
func NewGameRobot(_buf []map[string]interface{}) (*GameRobot, error) {
|
||||
_dataList := make([]*GameRobotData, 0, len(_buf))
|
||||
dataMap := make(map[int32]*GameRobotData)
|
||||
for _, _ele_ := range _buf {
|
||||
if _v, err2 := DeserializeGameRobotData(_ele_); err2 != nil {
|
||||
return nil, err2
|
||||
} else {
|
||||
_dataList = append(_dataList, _v)
|
||||
dataMap[_v.Robotid] = _v
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return &GameRobot{_dataList:_dataList, _dataMap:dataMap}, nil
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (table *GameRobot) GetDataMap() map[int32]*GameRobotData {
|
||||
return table._dataMap
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (table *GameRobot) GetDataList() []*GameRobotData {
|
||||
return table._dataList
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (table *GameRobot) Get(key int32) *GameRobotData {
|
||||
return table._dataMap[key]
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -8,139 +8,35 @@
|
||||
|
||||
package cfg
|
||||
|
||||
import "errors"
|
||||
|
||||
type GameRobotData struct {
|
||||
Robotid int32
|
||||
Icon string
|
||||
Lvshow int32
|
||||
Name string
|
||||
Hero1 int32
|
||||
Lv1 int32
|
||||
Star1 int32
|
||||
Equip1 []int32
|
||||
Hero2 int32
|
||||
Lv2 int32
|
||||
Star2 int32
|
||||
Equip2 []int32
|
||||
Hero3 int32
|
||||
Lv3 int32
|
||||
Star3 int32
|
||||
Equip3 []int32
|
||||
Hero4 int32
|
||||
Lv4 int32
|
||||
Star4 int32
|
||||
Equip4 []int32
|
||||
Hero5 int32
|
||||
Lv5 int32
|
||||
Star5 int32
|
||||
Equip5 []int32
|
||||
_dataMap map[int32]*GameRobotDataData
|
||||
_dataList []*GameRobotDataData
|
||||
}
|
||||
|
||||
const TypeId_GameRobotData = 2060865080
|
||||
|
||||
func (*GameRobotData) GetTypeId() int32 {
|
||||
return 2060865080
|
||||
func NewGameRobotData(_buf []map[string]interface{}) (*GameRobotData, error) {
|
||||
_dataList := make([]*GameRobotDataData, 0, len(_buf))
|
||||
dataMap := make(map[int32]*GameRobotDataData)
|
||||
for _, _ele_ := range _buf {
|
||||
if _v, err2 := DeserializeGameRobotDataData(_ele_); err2 != nil {
|
||||
return nil, err2
|
||||
} else {
|
||||
_dataList = append(_dataList, _v)
|
||||
dataMap[_v.Robotid] = _v
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return &GameRobotData{_dataList:_dataList, _dataMap:dataMap}, nil
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (_v *GameRobotData)Deserialize(_buf map[string]interface{}) (err error) {
|
||||
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["robotid"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("robotid error"); return }; _v.Robotid = int32(_tempNum_) }
|
||||
{ var _ok_ bool; if _v.Icon, _ok_ = _buf["icon"].(string); !_ok_ { err = errors.New("icon error"); return } }
|
||||
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["lvshow"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("lvshow error"); return }; _v.Lvshow = int32(_tempNum_) }
|
||||
{var _ok_ bool; var __json_text__ map[string]interface{}; if __json_text__, _ok_ = _buf["name"].(map[string]interface{}) ; !_ok_ { err = errors.New("_v.Name error"); return }; { var _ok_ bool; if _, _ok_ = __json_text__["key"].(string); !_ok_ { err = errors.New("key error"); return } }; { var _ok_ bool; if _v.Name, _ok_ = __json_text__["text"].(string); !_ok_ { err = errors.New("text error"); return } } }
|
||||
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["hero1"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("hero1 error"); return }; _v.Hero1 = int32(_tempNum_) }
|
||||
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["lv1"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("lv1 error"); return }; _v.Lv1 = int32(_tempNum_) }
|
||||
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["star1"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("star1 error"); return }; _v.Star1 = int32(_tempNum_) }
|
||||
{
|
||||
var _arr_ []interface{}
|
||||
var _ok_ bool
|
||||
if _arr_, _ok_ = _buf["equip1"].([]interface{}); !_ok_ { err = errors.New("equip1 error"); return }
|
||||
|
||||
_v.Equip1 = make([]int32, 0, len(_arr_))
|
||||
|
||||
for _, _e_ := range _arr_ {
|
||||
var _list_v_ int32
|
||||
{ var _ok_ bool; var _x_ float64; if _x_, _ok_ = _e_.(float64); !_ok_ { err = errors.New("_list_v_ error"); return }; _list_v_ = int32(_x_) }
|
||||
_v.Equip1 = append(_v.Equip1, _list_v_)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["hero2"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("hero2 error"); return }; _v.Hero2 = int32(_tempNum_) }
|
||||
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["lv2"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("lv2 error"); return }; _v.Lv2 = int32(_tempNum_) }
|
||||
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["star2"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("star2 error"); return }; _v.Star2 = int32(_tempNum_) }
|
||||
{
|
||||
var _arr_ []interface{}
|
||||
var _ok_ bool
|
||||
if _arr_, _ok_ = _buf["equip2"].([]interface{}); !_ok_ { err = errors.New("equip2 error"); return }
|
||||
|
||||
_v.Equip2 = make([]int32, 0, len(_arr_))
|
||||
|
||||
for _, _e_ := range _arr_ {
|
||||
var _list_v_ int32
|
||||
{ var _ok_ bool; var _x_ float64; if _x_, _ok_ = _e_.(float64); !_ok_ { err = errors.New("_list_v_ error"); return }; _list_v_ = int32(_x_) }
|
||||
_v.Equip2 = append(_v.Equip2, _list_v_)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["hero3"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("hero3 error"); return }; _v.Hero3 = int32(_tempNum_) }
|
||||
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["lv3"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("lv3 error"); return }; _v.Lv3 = int32(_tempNum_) }
|
||||
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["star3"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("star3 error"); return }; _v.Star3 = int32(_tempNum_) }
|
||||
{
|
||||
var _arr_ []interface{}
|
||||
var _ok_ bool
|
||||
if _arr_, _ok_ = _buf["equip3"].([]interface{}); !_ok_ { err = errors.New("equip3 error"); return }
|
||||
|
||||
_v.Equip3 = make([]int32, 0, len(_arr_))
|
||||
|
||||
for _, _e_ := range _arr_ {
|
||||
var _list_v_ int32
|
||||
{ var _ok_ bool; var _x_ float64; if _x_, _ok_ = _e_.(float64); !_ok_ { err = errors.New("_list_v_ error"); return }; _list_v_ = int32(_x_) }
|
||||
_v.Equip3 = append(_v.Equip3, _list_v_)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["hero4"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("hero4 error"); return }; _v.Hero4 = int32(_tempNum_) }
|
||||
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["lv4"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("lv4 error"); return }; _v.Lv4 = int32(_tempNum_) }
|
||||
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["star4"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("star4 error"); return }; _v.Star4 = int32(_tempNum_) }
|
||||
{
|
||||
var _arr_ []interface{}
|
||||
var _ok_ bool
|
||||
if _arr_, _ok_ = _buf["equip4"].([]interface{}); !_ok_ { err = errors.New("equip4 error"); return }
|
||||
|
||||
_v.Equip4 = make([]int32, 0, len(_arr_))
|
||||
|
||||
for _, _e_ := range _arr_ {
|
||||
var _list_v_ int32
|
||||
{ var _ok_ bool; var _x_ float64; if _x_, _ok_ = _e_.(float64); !_ok_ { err = errors.New("_list_v_ error"); return }; _list_v_ = int32(_x_) }
|
||||
_v.Equip4 = append(_v.Equip4, _list_v_)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["hero5"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("hero5 error"); return }; _v.Hero5 = int32(_tempNum_) }
|
||||
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["lv5"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("lv5 error"); return }; _v.Lv5 = int32(_tempNum_) }
|
||||
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["star5"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("star5 error"); return }; _v.Star5 = int32(_tempNum_) }
|
||||
{
|
||||
var _arr_ []interface{}
|
||||
var _ok_ bool
|
||||
if _arr_, _ok_ = _buf["equip5"].([]interface{}); !_ok_ { err = errors.New("equip5 error"); return }
|
||||
|
||||
_v.Equip5 = make([]int32, 0, len(_arr_))
|
||||
|
||||
for _, _e_ := range _arr_ {
|
||||
var _list_v_ int32
|
||||
{ var _ok_ bool; var _x_ float64; if _x_, _ok_ = _e_.(float64); !_ok_ { err = errors.New("_list_v_ error"); return }; _list_v_ = int32(_x_) }
|
||||
_v.Equip5 = append(_v.Equip5, _list_v_)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return
|
||||
func (table *GameRobotData) GetDataMap() map[int32]*GameRobotDataData {
|
||||
return table._dataMap
|
||||
}
|
||||
|
||||
func DeserializeGameRobotData(_buf map[string]interface{}) (*GameRobotData, error) {
|
||||
v := &GameRobotData{}
|
||||
if err := v.Deserialize(_buf); err == nil {
|
||||
return v, nil
|
||||
} else {
|
||||
return nil, err
|
||||
}
|
||||
func (table *GameRobotData) GetDataList() []*GameRobotDataData {
|
||||
return table._dataList
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (table *GameRobotData) Get(key int32) *GameRobotDataData {
|
||||
return table._dataMap[key]
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
45
sys/configure/structs/Game.RobotDataData.go
Normal file
45
sys/configure/structs/Game.RobotDataData.go
Normal file
@ -0,0 +1,45 @@
|
||||
//------------------------------------------------------------------------------
|
||||
// <auto-generated>
|
||||
// This code was generated by a tool.
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// Changes to this file may cause incorrect behavior and will be lost if
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// the code is regenerated.
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||||
// </auto-generated>
|
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//------------------------------------------------------------------------------
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|
||||
package cfg
|
||||
|
||||
import "errors"
|
||||
|
||||
type GameRobotDataData struct {
|
||||
Robotid int32
|
||||
Icon string
|
||||
Lvshow int32
|
||||
Name string
|
||||
Sex int32
|
||||
Showid string
|
||||
}
|
||||
|
||||
const TypeId_GameRobotDataData = 1848956418
|
||||
|
||||
func (*GameRobotDataData) GetTypeId() int32 {
|
||||
return 1848956418
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (_v *GameRobotDataData)Deserialize(_buf map[string]interface{}) (err error) {
|
||||
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["robotid"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("robotid error"); return }; _v.Robotid = int32(_tempNum_) }
|
||||
{ var _ok_ bool; if _v.Icon, _ok_ = _buf["icon"].(string); !_ok_ { err = errors.New("icon error"); return } }
|
||||
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["lvshow"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("lvshow error"); return }; _v.Lvshow = int32(_tempNum_) }
|
||||
{ var _ok_ bool; if _v.Name, _ok_ = _buf["name"].(string); !_ok_ { err = errors.New("name error"); return } }
|
||||
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["sex"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("sex error"); return }; _v.Sex = int32(_tempNum_) }
|
||||
{ var _ok_ bool; if _v.Showid, _ok_ = _buf["showid"].(string); !_ok_ { err = errors.New("showid error"); return } }
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
||||
func DeserializeGameRobotDataData(_buf map[string]interface{}) (*GameRobotDataData, error) {
|
||||
v := &GameRobotDataData{}
|
||||
if err := v.Deserialize(_buf); err == nil {
|
||||
return v, nil
|
||||
} else {
|
||||
return nil, err
|
||||
}
|
||||
}
|
@ -1,42 +0,0 @@
|
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//------------------------------------------------------------------------------
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// <auto-generated>
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// This code was generated by a tool.
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// Changes to this file may cause incorrect behavior and will be lost if
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// the code is regenerated.
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// </auto-generated>
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//------------------------------------------------------------------------------
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||||
package cfg
|
||||
|
||||
type GameShow struct {
|
||||
_dataMap map[int32]*GameShowData
|
||||
_dataList []*GameShowData
|
||||
}
|
||||
|
||||
func NewGameShow(_buf []map[string]interface{}) (*GameShow, error) {
|
||||
_dataList := make([]*GameShowData, 0, len(_buf))
|
||||
dataMap := make(map[int32]*GameShowData)
|
||||
for _, _ele_ := range _buf {
|
||||
if _v, err2 := DeserializeGameShowData(_ele_); err2 != nil {
|
||||
return nil, err2
|
||||
} else {
|
||||
_dataList = append(_dataList, _v)
|
||||
dataMap[_v.Id] = _v
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return &GameShow{_dataList:_dataList, _dataMap:dataMap}, nil
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (table *GameShow) GetDataMap() map[int32]*GameShowData {
|
||||
return table._dataMap
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (table *GameShow) GetDataList() []*GameShowData {
|
||||
return table._dataList
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (table *GameShow) Get(key int32) *GameShowData {
|
||||
return table._dataMap[key]
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -1,49 +0,0 @@
|
||||
//------------------------------------------------------------------------------
|
||||
// <auto-generated>
|
||||
// This code was generated by a tool.
|
||||
// Changes to this file may cause incorrect behavior and will be lost if
|
||||
// the code is regenerated.
|
||||
// </auto-generated>
|
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//------------------------------------------------------------------------------
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||||
|
||||
package cfg
|
||||
|
||||
import "errors"
|
||||
|
||||
type GameShowData struct {
|
||||
Id int32
|
||||
Desc string
|
||||
Access int32
|
||||
Position string
|
||||
Sex int32
|
||||
Resources string
|
||||
Vague string
|
||||
PvpAnimator string
|
||||
}
|
||||
|
||||
const TypeId_GameShowData = 1793917635
|
||||
|
||||
func (*GameShowData) GetTypeId() int32 {
|
||||
return 1793917635
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (_v *GameShowData)Deserialize(_buf map[string]interface{}) (err error) {
|
||||
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["id"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("id error"); return }; _v.Id = int32(_tempNum_) }
|
||||
{var _ok_ bool; var __json_text__ map[string]interface{}; if __json_text__, _ok_ = _buf["desc"].(map[string]interface{}) ; !_ok_ { err = errors.New("_v.Desc error"); return }; { var _ok_ bool; if _, _ok_ = __json_text__["key"].(string); !_ok_ { err = errors.New("key error"); return } }; { var _ok_ bool; if _v.Desc, _ok_ = __json_text__["text"].(string); !_ok_ { err = errors.New("text error"); return } } }
|
||||
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["access"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("access error"); return }; _v.Access = int32(_tempNum_) }
|
||||
{ var _ok_ bool; if _v.Position, _ok_ = _buf["position"].(string); !_ok_ { err = errors.New("position error"); return } }
|
||||
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["sex"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("sex error"); return }; _v.Sex = int32(_tempNum_) }
|
||||
{ var _ok_ bool; if _v.Resources, _ok_ = _buf["resources"].(string); !_ok_ { err = errors.New("resources error"); return } }
|
||||
{ var _ok_ bool; if _v.Vague, _ok_ = _buf["vague"].(string); !_ok_ { err = errors.New("vague error"); return } }
|
||||
{ var _ok_ bool; if _v.PvpAnimator, _ok_ = _buf["pvpAnimator"].(string); !_ok_ { err = errors.New("pvpAnimator error"); return } }
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
||||
func DeserializeGameShowData(_buf map[string]interface{}) (*GameShowData, error) {
|
||||
v := &GameShowData{}
|
||||
if err := v.Deserialize(_buf); err == nil {
|
||||
return v, nil
|
||||
} else {
|
||||
return nil, err
|
||||
}
|
||||
}
|
@ -71,7 +71,6 @@ type Tables struct {
|
||||
HuntingLineup *GameHuntingLineup
|
||||
MonsterFormat *GameMonsterFormat
|
||||
VikingBossSkill *GameVikingBossSkill
|
||||
Robot *GameRobot
|
||||
NameLibrary *GameNameLibrary
|
||||
HeroConvertdata *GameHeroConvertdata
|
||||
LinestoryTimeLine *GameLinestoryTimeLine
|
||||
@ -183,6 +182,7 @@ type Tables struct {
|
||||
DrawPool *GameDrawPool
|
||||
DrawWeight *GameDrawWeight
|
||||
CardPool *GameCardPool
|
||||
RobotData *GameRobotData
|
||||
}
|
||||
|
||||
func NewTables(loader JsonLoader) (*Tables, error) {
|
||||
@ -550,12 +550,6 @@ func NewTables(loader JsonLoader) (*Tables, error) {
|
||||
if tables.VikingBossSkill, err = NewGameVikingBossSkill(buf) ; err != nil {
|
||||
return nil, err
|
||||
}
|
||||
if buf, err = loader("game_robot") ; err != nil {
|
||||
return nil, err
|
||||
}
|
||||
if tables.Robot, err = NewGameRobot(buf) ; err != nil {
|
||||
return nil, err
|
||||
}
|
||||
if buf, err = loader("game_namelibrary") ; err != nil {
|
||||
return nil, err
|
||||
}
|
||||
@ -1222,5 +1216,11 @@ func NewTables(loader JsonLoader) (*Tables, error) {
|
||||
if tables.CardPool, err = NewGameCardPool(buf) ; err != nil {
|
||||
return nil, err
|
||||
}
|
||||
if buf, err = loader("game_robotdata") ; err != nil {
|
||||
return nil, err
|
||||
}
|
||||
if tables.RobotData, err = NewGameRobotData(buf) ; err != nil {
|
||||
return nil, err
|
||||
}
|
||||
return tables, nil
|
||||
}
|
||||
|
@ -1,42 +0,0 @@
|
||||
//------------------------------------------------------------------------------
|
||||
// <auto-generated>
|
||||
// This code was generated by a tool.
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||||
// Changes to this file may cause incorrect behavior and will be lost if
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||||
// the code is regenerated.
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||||
// </auto-generated>
|
||||
//------------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
package cfg
|
||||
|
||||
type GameDrawCard struct {
|
||||
_dataMap map[int32]*GameDrawCardData
|
||||
_dataList []*GameDrawCardData
|
||||
}
|
||||
|
||||
func NewGameDrawCard(_buf []map[string]interface{}) (*GameDrawCard, error) {
|
||||
_dataList := make([]*GameDrawCardData, 0, len(_buf))
|
||||
dataMap := make(map[int32]*GameDrawCardData)
|
||||
for _, _ele_ := range _buf {
|
||||
if _v, err2 := DeserializeGameDrawCardData(_ele_); err2 != nil {
|
||||
return nil, err2
|
||||
} else {
|
||||
_dataList = append(_dataList, _v)
|
||||
dataMap[_v.Key] = _v
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return &GameDrawCard{_dataList:_dataList, _dataMap:dataMap}, nil
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (table *GameDrawCard) GetDataMap() map[int32]*GameDrawCardData {
|
||||
return table._dataMap
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (table *GameDrawCard) GetDataList() []*GameDrawCardData {
|
||||
return table._dataList
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (table *GameDrawCard) Get(key int32) *GameDrawCardData {
|
||||
return table._dataMap[key]
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -1,47 +0,0 @@
|
||||
//------------------------------------------------------------------------------
|
||||
// <auto-generated>
|
||||
// This code was generated by a tool.
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||||
// Changes to this file may cause incorrect behavior and will be lost if
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||||
// the code is regenerated.
|
||||
// </auto-generated>
|
||||
//------------------------------------------------------------------------------
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||||
|
||||
package cfg
|
||||
|
||||
import "errors"
|
||||
|
||||
type GameDrawCardData struct {
|
||||
Key int32
|
||||
RecruitmentType int32
|
||||
CardPoolType string
|
||||
Star int32
|
||||
Rece int32
|
||||
Id string
|
||||
Weight int32
|
||||
}
|
||||
|
||||
const TypeId_GameDrawCardData = -371601222
|
||||
|
||||
func (*GameDrawCardData) GetTypeId() int32 {
|
||||
return -371601222
|
||||
}
|
||||
|
||||
func (_v *GameDrawCardData)Deserialize(_buf map[string]interface{}) (err error) {
|
||||
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["key"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("key error"); return }; _v.Key = int32(_tempNum_) }
|
||||
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["recruitment_type"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("recruitment_type error"); return }; _v.RecruitmentType = int32(_tempNum_) }
|
||||
{ var _ok_ bool; if _v.CardPoolType, _ok_ = _buf["card_pool_type"].(string); !_ok_ { err = errors.New("card_pool_type error"); return } }
|
||||
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["star"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("star error"); return }; _v.Star = int32(_tempNum_) }
|
||||
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["rece"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("rece error"); return }; _v.Rece = int32(_tempNum_) }
|
||||
{ var _ok_ bool; if _v.Id, _ok_ = _buf["id"].(string); !_ok_ { err = errors.New("id error"); return } }
|
||||
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["weight"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("weight error"); return }; _v.Weight = int32(_tempNum_) }
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
|
||||
func DeserializeGameDrawCardData(_buf map[string]interface{}) (*GameDrawCardData, error) {
|
||||
v := &GameDrawCardData{}
|
||||
if err := v.Deserialize(_buf); err == nil {
|
||||
return v, nil
|
||||
} else {
|
||||
return nil, err
|
||||
}
|
||||
}
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