Merge branch 'dev' of http://git.legu.cc/liwei_3d/go_dreamfactory into dev
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2f9d2d5c96
34
bin/json/game_dispatch_all.json
Normal file
34
bin/json/game_dispatch_all.json
Normal file
@ -0,0 +1,34 @@
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|
42
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Normal file
42
bin/json/game_dispatch_battle.json
Normal file
@ -0,0 +1,42 @@
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30001
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52
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52
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|
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0
|
||||||
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],
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|
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|
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20,
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|
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|
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5
|
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|
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|
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|
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{
|
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|
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|
||||||
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|
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25,
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|
||||||
|
10
|
||||||
|
],
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"Upgrade": 4
|
||||||
|
}
|
||||||
|
]
|
28
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Normal file
28
bin/json/game_dispatch_reward.json
Normal file
@ -0,0 +1,28 @@
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3
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{
|
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"a": "attr",
|
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"t": "gold",
|
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|
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|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"a": "attr",
|
||||||
|
"t": "gold",
|
||||||
|
"n": 99999
|
||||||
|
}
|
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|
],
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"day": 7
|
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|
}
|
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|
]
|
853
bin/json/game_dispatch_task.json
Normal file
853
bin/json/game_dispatch_task.json
Normal file
@ -0,0 +1,853 @@
|
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[
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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"lv",
|
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"1"
|
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],
|
||||||
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|
||||||
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"star",
|
||||||
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"5"
|
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|
],
|
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|
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|
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|
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|
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],
|
||||||
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|
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|
{
|
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|
"a": "attr",
|
||||||
|
"t": "gold",
|
||||||
|
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|
||||||
|
}
|
||||||
|
]
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
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|
"id": 2,
|
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|
"type": 1,
|
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|
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"key": "story_80",
|
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|
"text": "普通任务1"
|
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|
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|
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|
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|
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|
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"key": "story_80",
|
||||||
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|
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|
},
|
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|
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|
||||||
|
"lv",
|
||||||
|
"1"
|
||||||
|
],
|
||||||
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"taskreqex": [
|
||||||
|
"star",
|
||||||
|
"5"
|
||||||
|
],
|
||||||
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"reward": [
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|
{
|
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"a": "attr",
|
||||||
|
"t": "gold",
|
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|
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|
||||||
|
}
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"rewardex": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"a": "attr",
|
||||||
|
"t": "gold",
|
||||||
|
"n": 20000
|
||||||
|
}
|
||||||
|
]
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
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"id": 3,
|
||||||
|
"type": 1,
|
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|
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"key": "story_80",
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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"lv",
|
||||||
|
"1"
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|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
"star",
|
||||||
|
"5"
|
||||||
|
],
|
||||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
],
|
||||||
|
"rewardex": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"a": "attr",
|
||||||
|
"t": "gold",
|
||||||
|
"n": 20000
|
||||||
|
}
|
||||||
|
]
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"id": 4,
|
||||||
|
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|
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|
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"key": "story_80",
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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"lv",
|
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"1"
|
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|
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||||||
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"taskreqex": [
|
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"star",
|
||||||
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"5"
|
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|
],
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|
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|
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|
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|
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|
],
|
||||||
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|
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|
{
|
||||||
|
"a": "attr",
|
||||||
|
"t": "gold",
|
||||||
|
"n": 20000
|
||||||
|
}
|
||||||
|
]
|
||||||
|
},
|
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|
{
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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"lv",
|
||||||
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|
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||||||
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|
||||||
|
"star",
|
||||||
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"5"
|
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|
],
|
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{
|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
|
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|
||||||
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|
||||||
|
{
|
||||||
|
"a": "attr",
|
||||||
|
"t": "gold",
|
||||||
|
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|
||||||
|
}
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
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|
{
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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"lv",
|
||||||
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"1"
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|
||||||
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||||||
|
"star",
|
||||||
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"5"
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||||||
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],
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|
||||||
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|
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|
{
|
||||||
|
"a": "attr",
|
||||||
|
"t": "gold",
|
||||||
|
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|
||||||
|
}
|
||||||
|
]
|
||||||
|
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|
||||||
|
{
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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||||||
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|
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"star",
|
||||||
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"5"
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],
|
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|
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|
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|
{
|
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|
||||||
|
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|
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|
||||||
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
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{
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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"key": "story_80",
|
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|
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|
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|
||||||
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|
||||||
|
{
|
||||||
|
"a": "attr",
|
||||||
|
"t": "gold",
|
||||||
|
"n": 20000
|
||||||
|
}
|
||||||
|
]
|
||||||
|
},
|
||||||
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{
|
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|
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|
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|
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"1"
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],
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"taskreqex": [
|
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"star",
|
||||||
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"5"
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],
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"reward": [
|
||||||
|
{
|
||||||
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"a": "attr",
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||||||
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"t": "gold",
|
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|
||||||
|
"type": 4,
|
||||||
|
"taskname": {
|
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|
"key": "story_80",
|
||||||
|
"text": "传说任务3"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"taskcd": 168,
|
||||||
|
"tasktime": 2,
|
||||||
|
"tasktxt": {
|
||||||
|
"key": "story_80",
|
||||||
|
"text": "传说任务文本3"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"taskneed": 2,
|
||||||
|
"taskreq": [
|
||||||
|
"lv",
|
||||||
|
"1"
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"taskreqex": [
|
||||||
|
"star",
|
||||||
|
"5"
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"reward": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"a": "attr",
|
||||||
|
"t": "gold",
|
||||||
|
"n": 40000
|
||||||
|
}
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"rewardex": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"a": "attr",
|
||||||
|
"t": "gold",
|
||||||
|
"n": 510000
|
||||||
|
}
|
||||||
|
]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
]
|
42
sys/configure/structs/Game.Dispatch_All.go
Normal file
42
sys/configure/structs/Game.Dispatch_All.go
Normal file
@ -0,0 +1,42 @@
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//------------------------------------------------------------------------------
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// <auto-generated>
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// This code was generated by a tool.
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// Changes to this file may cause incorrect behavior and will be lost if
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// the code is regenerated.
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// </auto-generated>
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//------------------------------------------------------------------------------
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package cfg
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type GameDispatch_All struct {
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_dataMap map[int32]*GameDispatch_AllData
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|
_dataList []*GameDispatch_AllData
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}
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|
func NewGameDispatch_All(_buf []map[string]interface{}) (*GameDispatch_All, error) {
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|
_dataList := make([]*GameDispatch_AllData, 0, len(_buf))
|
||||||
|
dataMap := make(map[int32]*GameDispatch_AllData)
|
||||||
|
for _, _ele_ := range _buf {
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|
if _v, err2 := DeserializeGameDispatch_AllData(_ele_); err2 != nil {
|
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|
return nil, err2
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} else {
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|
_dataList = append(_dataList, _v)
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dataMap[_v.Id] = _v
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}
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}
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|
return &GameDispatch_All{_dataList:_dataList, _dataMap:dataMap}, nil
|
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}
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|
func (table *GameDispatch_All) GetDataMap() map[int32]*GameDispatch_AllData {
|
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|
return table._dataMap
|
||||||
|
}
|
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|
|
||||||
|
func (table *GameDispatch_All) GetDataList() []*GameDispatch_AllData {
|
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|
return table._dataList
|
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|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (table *GameDispatch_All) Get(key int32) *GameDispatch_AllData {
|
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|
return table._dataMap[key]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
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|
|
37
sys/configure/structs/Game.Dispatch_AllData.go
Normal file
37
sys/configure/structs/Game.Dispatch_AllData.go
Normal file
@ -0,0 +1,37 @@
|
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//------------------------------------------------------------------------------
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// <auto-generated>
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// This code was generated by a tool.
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// Changes to this file may cause incorrect behavior and will be lost if
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// the code is regenerated.
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// </auto-generated>
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//------------------------------------------------------------------------------
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package cfg
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import "errors"
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|
type GameDispatch_AllData struct {
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|
Id int32
|
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|
Quantity float32
|
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}
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|
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|
const TypeId_GameDispatch_AllData = 1167514754
|
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||||||
|
func (*GameDispatch_AllData) GetTypeId() int32 {
|
||||||
|
return 1167514754
|
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|
}
|
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|
|
||||||
|
func (_v *GameDispatch_AllData)Deserialize(_buf map[string]interface{}) (err error) {
|
||||||
|
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["id"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("id error"); return }; _v.Id = int32(_tempNum_) }
|
||||||
|
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["quantity"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("quantity error"); return }; _v.Quantity = float32(_tempNum_) }
|
||||||
|
return
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func DeserializeGameDispatch_AllData(_buf map[string]interface{}) (*GameDispatch_AllData, error) {
|
||||||
|
v := &GameDispatch_AllData{}
|
||||||
|
if err := v.Deserialize(_buf); err == nil {
|
||||||
|
return v, nil
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
return nil, err
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
42
sys/configure/structs/Game.Dispatch_Battle.go
Normal file
42
sys/configure/structs/Game.Dispatch_Battle.go
Normal file
@ -0,0 +1,42 @@
|
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//------------------------------------------------------------------------------
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// <auto-generated>
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// This code was generated by a tool.
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// Changes to this file may cause incorrect behavior and will be lost if
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// the code is regenerated.
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// </auto-generated>
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//------------------------------------------------------------------------------
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||||||
|
package cfg
|
||||||
|
|
||||||
|
type GameDispatch_Battle struct {
|
||||||
|
_dataMap map[int32]*GameDispatch_BattleData
|
||||||
|
_dataList []*GameDispatch_BattleData
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func NewGameDispatch_Battle(_buf []map[string]interface{}) (*GameDispatch_Battle, error) {
|
||||||
|
_dataList := make([]*GameDispatch_BattleData, 0, len(_buf))
|
||||||
|
dataMap := make(map[int32]*GameDispatch_BattleData)
|
||||||
|
for _, _ele_ := range _buf {
|
||||||
|
if _v, err2 := DeserializeGameDispatch_BattleData(_ele_); err2 != nil {
|
||||||
|
return nil, err2
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
_dataList = append(_dataList, _v)
|
||||||
|
dataMap[_v.Id] = _v
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return &GameDispatch_Battle{_dataList:_dataList, _dataMap:dataMap}, nil
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (table *GameDispatch_Battle) GetDataMap() map[int32]*GameDispatch_BattleData {
|
||||||
|
return table._dataMap
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (table *GameDispatch_Battle) GetDataList() []*GameDispatch_BattleData {
|
||||||
|
return table._dataList
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (table *GameDispatch_Battle) Get(key int32) *GameDispatch_BattleData {
|
||||||
|
return table._dataMap[key]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
124
sys/configure/structs/Game.Dispatch_BattleData.go
Normal file
124
sys/configure/structs/Game.Dispatch_BattleData.go
Normal file
@ -0,0 +1,124 @@
|
|||||||
|
//------------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
// <auto-generated>
|
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|
// This code was generated by a tool.
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// Changes to this file may cause incorrect behavior and will be lost if
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// the code is regenerated.
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|
// </auto-generated>
|
||||||
|
//------------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
package cfg
|
||||||
|
|
||||||
|
import "errors"
|
||||||
|
|
||||||
|
type GameDispatch_BattleData struct {
|
||||||
|
Id int32
|
||||||
|
Model string
|
||||||
|
Startstory int32
|
||||||
|
Rejectstory int32
|
||||||
|
Endstory int32
|
||||||
|
Battlename string
|
||||||
|
Battletxt string
|
||||||
|
FormatList []int32
|
||||||
|
BattleReadyID int32
|
||||||
|
EventList []int32
|
||||||
|
Award []*Gameatn
|
||||||
|
Onlookers []string
|
||||||
|
Onlookersstory []int32
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const TypeId_GameDispatch_BattleData = 5907851
|
||||||
|
|
||||||
|
func (*GameDispatch_BattleData) GetTypeId() int32 {
|
||||||
|
return 5907851
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (_v *GameDispatch_BattleData)Deserialize(_buf map[string]interface{}) (err error) {
|
||||||
|
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["id"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("id error"); return }; _v.Id = int32(_tempNum_) }
|
||||||
|
{ var _ok_ bool; if _v.Model, _ok_ = _buf["model"].(string); !_ok_ { err = errors.New("model error"); return } }
|
||||||
|
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["startstory"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("startstory error"); return }; _v.Startstory = int32(_tempNum_) }
|
||||||
|
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["rejectstory"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("rejectstory error"); return }; _v.Rejectstory = int32(_tempNum_) }
|
||||||
|
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["endstory"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("endstory error"); return }; _v.Endstory = int32(_tempNum_) }
|
||||||
|
{var _ok_ bool; var __json_text__ map[string]interface{}; if __json_text__, _ok_ = _buf["battlename"].(map[string]interface{}) ; !_ok_ { err = errors.New("_v.Battlename error"); return }; { var _ok_ bool; if _, _ok_ = __json_text__["key"].(string); !_ok_ { err = errors.New("key error"); return } }; { var _ok_ bool; if _v.Battlename, _ok_ = __json_text__["text"].(string); !_ok_ { err = errors.New("text error"); return } } }
|
||||||
|
{var _ok_ bool; var __json_text__ map[string]interface{}; if __json_text__, _ok_ = _buf["battletxt"].(map[string]interface{}) ; !_ok_ { err = errors.New("_v.Battletxt error"); return }; { var _ok_ bool; if _, _ok_ = __json_text__["key"].(string); !_ok_ { err = errors.New("key error"); return } }; { var _ok_ bool; if _v.Battletxt, _ok_ = __json_text__["text"].(string); !_ok_ { err = errors.New("text error"); return } } }
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var _arr_ []interface{}
|
||||||
|
var _ok_ bool
|
||||||
|
if _arr_, _ok_ = _buf["FormatList"].([]interface{}); !_ok_ { err = errors.New("FormatList error"); return }
|
||||||
|
|
||||||
|
_v.FormatList = make([]int32, 0, len(_arr_))
|
||||||
|
|
||||||
|
for _, _e_ := range _arr_ {
|
||||||
|
var _list_v_ int32
|
||||||
|
{ var _ok_ bool; var _x_ float64; if _x_, _ok_ = _e_.(float64); !_ok_ { err = errors.New("_list_v_ error"); return }; _list_v_ = int32(_x_) }
|
||||||
|
_v.FormatList = append(_v.FormatList, _list_v_)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["BattleReadyID"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("BattleReadyID error"); return }; _v.BattleReadyID = int32(_tempNum_) }
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var _arr_ []interface{}
|
||||||
|
var _ok_ bool
|
||||||
|
if _arr_, _ok_ = _buf["EventList"].([]interface{}); !_ok_ { err = errors.New("EventList error"); return }
|
||||||
|
|
||||||
|
_v.EventList = make([]int32, 0, len(_arr_))
|
||||||
|
|
||||||
|
for _, _e_ := range _arr_ {
|
||||||
|
var _list_v_ int32
|
||||||
|
{ var _ok_ bool; var _x_ float64; if _x_, _ok_ = _e_.(float64); !_ok_ { err = errors.New("_list_v_ error"); return }; _list_v_ = int32(_x_) }
|
||||||
|
_v.EventList = append(_v.EventList, _list_v_)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var _arr_ []interface{}
|
||||||
|
var _ok_ bool
|
||||||
|
if _arr_, _ok_ = _buf["award"].([]interface{}); !_ok_ { err = errors.New("award error"); return }
|
||||||
|
|
||||||
|
_v.Award = make([]*Gameatn, 0, len(_arr_))
|
||||||
|
|
||||||
|
for _, _e_ := range _arr_ {
|
||||||
|
var _list_v_ *Gameatn
|
||||||
|
{ var _ok_ bool; var _x_ map[string]interface{}; if _x_, _ok_ = _e_.(map[string]interface{}); !_ok_ { err = errors.New("_list_v_ error"); return }; if _list_v_, err = DeserializeGameatn(_x_); err != nil { return } }
|
||||||
|
_v.Award = append(_v.Award, _list_v_)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var _arr_ []interface{}
|
||||||
|
var _ok_ bool
|
||||||
|
if _arr_, _ok_ = _buf["onlookers"].([]interface{}); !_ok_ { err = errors.New("onlookers error"); return }
|
||||||
|
|
||||||
|
_v.Onlookers = make([]string, 0, len(_arr_))
|
||||||
|
|
||||||
|
for _, _e_ := range _arr_ {
|
||||||
|
var _list_v_ string
|
||||||
|
{ if _list_v_, _ok_ = _e_.(string); !_ok_ { err = errors.New("_list_v_ error"); return } }
|
||||||
|
_v.Onlookers = append(_v.Onlookers, _list_v_)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var _arr_ []interface{}
|
||||||
|
var _ok_ bool
|
||||||
|
if _arr_, _ok_ = _buf["onlookersstory"].([]interface{}); !_ok_ { err = errors.New("onlookersstory error"); return }
|
||||||
|
|
||||||
|
_v.Onlookersstory = make([]int32, 0, len(_arr_))
|
||||||
|
|
||||||
|
for _, _e_ := range _arr_ {
|
||||||
|
var _list_v_ int32
|
||||||
|
{ var _ok_ bool; var _x_ float64; if _x_, _ok_ = _e_.(float64); !_ok_ { err = errors.New("_list_v_ error"); return }; _list_v_ = int32(_x_) }
|
||||||
|
_v.Onlookersstory = append(_v.Onlookersstory, _list_v_)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func DeserializeGameDispatch_BattleData(_buf map[string]interface{}) (*GameDispatch_BattleData, error) {
|
||||||
|
v := &GameDispatch_BattleData{}
|
||||||
|
if err := v.Deserialize(_buf); err == nil {
|
||||||
|
return v, nil
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
return nil, err
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
42
sys/configure/structs/Game.Dispatch_Lv.go
Normal file
42
sys/configure/structs/Game.Dispatch_Lv.go
Normal file
@ -0,0 +1,42 @@
|
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//------------------------------------------------------------------------------
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// <auto-generated>
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// This code was generated by a tool.
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// Changes to this file may cause incorrect behavior and will be lost if
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// the code is regenerated.
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// </auto-generated>
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//------------------------------------------------------------------------------
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|
package cfg
|
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|
|
||||||
|
type GameDispatch_Lv struct {
|
||||||
|
_dataMap map[int32]*GameDispatch_LvData
|
||||||
|
_dataList []*GameDispatch_LvData
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func NewGameDispatch_Lv(_buf []map[string]interface{}) (*GameDispatch_Lv, error) {
|
||||||
|
_dataList := make([]*GameDispatch_LvData, 0, len(_buf))
|
||||||
|
dataMap := make(map[int32]*GameDispatch_LvData)
|
||||||
|
for _, _ele_ := range _buf {
|
||||||
|
if _v, err2 := DeserializeGameDispatch_LvData(_ele_); err2 != nil {
|
||||||
|
return nil, err2
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
_dataList = append(_dataList, _v)
|
||||||
|
dataMap[_v.Lv] = _v
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return &GameDispatch_Lv{_dataList:_dataList, _dataMap:dataMap}, nil
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (table *GameDispatch_Lv) GetDataMap() map[int32]*GameDispatch_LvData {
|
||||||
|
return table._dataMap
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (table *GameDispatch_Lv) GetDataList() []*GameDispatch_LvData {
|
||||||
|
return table._dataList
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (table *GameDispatch_Lv) Get(key int32) *GameDispatch_LvData {
|
||||||
|
return table._dataMap[key]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
52
sys/configure/structs/Game.Dispatch_LvData.go
Normal file
52
sys/configure/structs/Game.Dispatch_LvData.go
Normal file
@ -0,0 +1,52 @@
|
|||||||
|
//------------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
// <auto-generated>
|
||||||
|
// This code was generated by a tool.
|
||||||
|
// Changes to this file may cause incorrect behavior and will be lost if
|
||||||
|
// the code is regenerated.
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||||||
|
// </auto-generated>
|
||||||
|
//------------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
package cfg
|
||||||
|
|
||||||
|
import "errors"
|
||||||
|
|
||||||
|
type GameDispatch_LvData struct {
|
||||||
|
Lv int32
|
||||||
|
Probability []float32
|
||||||
|
Upgrade int32
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
const TypeId_GameDispatch_LvData = 222107101
|
||||||
|
|
||||||
|
func (*GameDispatch_LvData) GetTypeId() int32 {
|
||||||
|
return 222107101
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (_v *GameDispatch_LvData)Deserialize(_buf map[string]interface{}) (err error) {
|
||||||
|
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["lv"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("lv error"); return }; _v.Lv = int32(_tempNum_) }
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var _arr_ []interface{}
|
||||||
|
var _ok_ bool
|
||||||
|
if _arr_, _ok_ = _buf["probability"].([]interface{}); !_ok_ { err = errors.New("probability error"); return }
|
||||||
|
|
||||||
|
_v.Probability = make([]float32, 0, len(_arr_))
|
||||||
|
|
||||||
|
for _, _e_ := range _arr_ {
|
||||||
|
var _list_v_ float32
|
||||||
|
{ var _ok_ bool; var _x_ float64; if _x_, _ok_ = _e_.(float64); !_ok_ { err = errors.New("_list_v_ error"); return }; _list_v_ = float32(_x_) }
|
||||||
|
_v.Probability = append(_v.Probability, _list_v_)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
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{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["Upgrade"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("Upgrade error"); return }; _v.Upgrade = int32(_tempNum_) }
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return
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}
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func DeserializeGameDispatch_LvData(_buf map[string]interface{}) (*GameDispatch_LvData, error) {
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v := &GameDispatch_LvData{}
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if err := v.Deserialize(_buf); err == nil {
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return v, nil
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} else {
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return nil, err
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}
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}
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42
sys/configure/structs/Game.Dispatch_Reward.go
Normal file
42
sys/configure/structs/Game.Dispatch_Reward.go
Normal file
@ -0,0 +1,42 @@
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//------------------------------------------------------------------------------
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// <auto-generated>
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// This code was generated by a tool.
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// Changes to this file may cause incorrect behavior and will be lost if
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// the code is regenerated.
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// </auto-generated>
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package cfg
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type GameDispatch_Reward struct {
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_dataMap map[int32]*GameDispatch_RewardData
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_dataList []*GameDispatch_RewardData
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}
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func NewGameDispatch_Reward(_buf []map[string]interface{}) (*GameDispatch_Reward, error) {
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_dataList := make([]*GameDispatch_RewardData, 0, len(_buf))
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dataMap := make(map[int32]*GameDispatch_RewardData)
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for _, _ele_ := range _buf {
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if _v, err2 := DeserializeGameDispatch_RewardData(_ele_); err2 != nil {
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return nil, err2
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} else {
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_dataList = append(_dataList, _v)
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dataMap[_v.Id] = _v
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}
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}
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return &GameDispatch_Reward{_dataList:_dataList, _dataMap:dataMap}, nil
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}
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func (table *GameDispatch_Reward) GetDataMap() map[int32]*GameDispatch_RewardData {
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return table._dataMap
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}
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func (table *GameDispatch_Reward) GetDataList() []*GameDispatch_RewardData {
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return table._dataList
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}
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func (table *GameDispatch_Reward) Get(key int32) *GameDispatch_RewardData {
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return table._dataMap[key]
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}
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67
sys/configure/structs/Game.Dispatch_RewardData.go
Normal file
67
sys/configure/structs/Game.Dispatch_RewardData.go
Normal file
@ -0,0 +1,67 @@
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//------------------------------------------------------------------------------
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// <auto-generated>
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// This code was generated by a tool.
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// Changes to this file may cause incorrect behavior and will be lost if
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// the code is regenerated.
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// </auto-generated>
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//------------------------------------------------------------------------------
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package cfg
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import "errors"
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type GameDispatch_RewardData struct {
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Id int32
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Num []int32
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Reward []*Gameatn
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Day int32
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}
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const TypeId_GameDispatch_RewardData = -356577150
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func (*GameDispatch_RewardData) GetTypeId() int32 {
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return -356577150
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}
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|
func (_v *GameDispatch_RewardData)Deserialize(_buf map[string]interface{}) (err error) {
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|
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["id"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("id error"); return }; _v.Id = int32(_tempNum_) }
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||||||
|
{
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|
var _arr_ []interface{}
|
||||||
|
var _ok_ bool
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||||||
|
if _arr_, _ok_ = _buf["num"].([]interface{}); !_ok_ { err = errors.New("num error"); return }
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||||||
|
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||||||
|
_v.Num = make([]int32, 0, len(_arr_))
|
||||||
|
|
||||||
|
for _, _e_ := range _arr_ {
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||||||
|
var _list_v_ int32
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|
{ var _ok_ bool; var _x_ float64; if _x_, _ok_ = _e_.(float64); !_ok_ { err = errors.New("_list_v_ error"); return }; _list_v_ = int32(_x_) }
|
||||||
|
_v.Num = append(_v.Num, _list_v_)
|
||||||
|
}
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|
}
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||||||
|
{
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||||||
|
var _arr_ []interface{}
|
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|
var _ok_ bool
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||||||
|
if _arr_, _ok_ = _buf["reward"].([]interface{}); !_ok_ { err = errors.New("reward error"); return }
|
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|
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||||||
|
_v.Reward = make([]*Gameatn, 0, len(_arr_))
|
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|
for _, _e_ := range _arr_ {
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||||||
|
var _list_v_ *Gameatn
|
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|
{ var _ok_ bool; var _x_ map[string]interface{}; if _x_, _ok_ = _e_.(map[string]interface{}); !_ok_ { err = errors.New("_list_v_ error"); return }; if _list_v_, err = DeserializeGameatn(_x_); err != nil { return } }
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||||||
|
_v.Reward = append(_v.Reward, _list_v_)
|
||||||
|
}
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|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["day"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("day error"); return }; _v.Day = int32(_tempNum_) }
|
||||||
|
return
|
||||||
|
}
|
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|
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||||||
|
func DeserializeGameDispatch_RewardData(_buf map[string]interface{}) (*GameDispatch_RewardData, error) {
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||||||
|
v := &GameDispatch_RewardData{}
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||||||
|
if err := v.Deserialize(_buf); err == nil {
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|
return v, nil
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|
} else {
|
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|
return nil, err
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|
}
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|
}
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42
sys/configure/structs/Game.Dispatch_Task.go
Normal file
42
sys/configure/structs/Game.Dispatch_Task.go
Normal file
@ -0,0 +1,42 @@
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//------------------------------------------------------------------------------
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// <auto-generated>
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// This code was generated by a tool.
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// Changes to this file may cause incorrect behavior and will be lost if
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// the code is regenerated.
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// </auto-generated>
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package cfg
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type GameDispatch_Task struct {
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_dataMap map[int32]*GameDispatch_TaskData
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|
_dataList []*GameDispatch_TaskData
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}
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|
func NewGameDispatch_Task(_buf []map[string]interface{}) (*GameDispatch_Task, error) {
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|
_dataList := make([]*GameDispatch_TaskData, 0, len(_buf))
|
||||||
|
dataMap := make(map[int32]*GameDispatch_TaskData)
|
||||||
|
for _, _ele_ := range _buf {
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|
if _v, err2 := DeserializeGameDispatch_TaskData(_ele_); err2 != nil {
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|
return nil, err2
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} else {
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_dataList = append(_dataList, _v)
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|
dataMap[_v.Id] = _v
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}
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}
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return &GameDispatch_Task{_dataList:_dataList, _dataMap:dataMap}, nil
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}
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func (table *GameDispatch_Task) GetDataMap() map[int32]*GameDispatch_TaskData {
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return table._dataMap
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}
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||||||
|
func (table *GameDispatch_Task) GetDataList() []*GameDispatch_TaskData {
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|
return table._dataList
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}
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||||||
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||||||
|
func (table *GameDispatch_Task) Get(key int32) *GameDispatch_TaskData {
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|
return table._dataMap[key]
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|
}
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||||||
|
|
||||||
|
|
107
sys/configure/structs/Game.Dispatch_TaskData.go
Normal file
107
sys/configure/structs/Game.Dispatch_TaskData.go
Normal file
@ -0,0 +1,107 @@
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//------------------------------------------------------------------------------
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// <auto-generated>
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// This code was generated by a tool.
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// Changes to this file may cause incorrect behavior and will be lost if
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// the code is regenerated.
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// </auto-generated>
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//------------------------------------------------------------------------------
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|
package cfg
|
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|
import "errors"
|
||||||
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|
||||||
|
type GameDispatch_TaskData struct {
|
||||||
|
Id int32
|
||||||
|
Type int32
|
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Taskname string
|
||||||
|
Taskcd float32
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||||||
|
Tasktime float32
|
||||||
|
Tasktxt string
|
||||||
|
Taskneed int32
|
||||||
|
Taskreq []string
|
||||||
|
Taskreqex []string
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|
Reward []*Gameatn
|
||||||
|
Rewardex []*Gameatn
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}
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|
|
||||||
|
const TypeId_GameDispatch_TaskData = -350189032
|
||||||
|
|
||||||
|
func (*GameDispatch_TaskData) GetTypeId() int32 {
|
||||||
|
return -350189032
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
func (_v *GameDispatch_TaskData)Deserialize(_buf map[string]interface{}) (err error) {
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||||||
|
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["id"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("id error"); return }; _v.Id = int32(_tempNum_) }
|
||||||
|
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["type"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("type error"); return }; _v.Type = int32(_tempNum_) }
|
||||||
|
{var _ok_ bool; var __json_text__ map[string]interface{}; if __json_text__, _ok_ = _buf["taskname"].(map[string]interface{}) ; !_ok_ { err = errors.New("_v.Taskname error"); return }; { var _ok_ bool; if _, _ok_ = __json_text__["key"].(string); !_ok_ { err = errors.New("key error"); return } }; { var _ok_ bool; if _v.Taskname, _ok_ = __json_text__["text"].(string); !_ok_ { err = errors.New("text error"); return } } }
|
||||||
|
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["taskcd"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("taskcd error"); return }; _v.Taskcd = float32(_tempNum_) }
|
||||||
|
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["tasktime"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("tasktime error"); return }; _v.Tasktime = float32(_tempNum_) }
|
||||||
|
{var _ok_ bool; var __json_text__ map[string]interface{}; if __json_text__, _ok_ = _buf["tasktxt"].(map[string]interface{}) ; !_ok_ { err = errors.New("_v.Tasktxt error"); return }; { var _ok_ bool; if _, _ok_ = __json_text__["key"].(string); !_ok_ { err = errors.New("key error"); return } }; { var _ok_ bool; if _v.Tasktxt, _ok_ = __json_text__["text"].(string); !_ok_ { err = errors.New("text error"); return } } }
|
||||||
|
{ var _ok_ bool; var _tempNum_ float64; if _tempNum_, _ok_ = _buf["taskneed"].(float64); !_ok_ { err = errors.New("taskneed error"); return }; _v.Taskneed = int32(_tempNum_) }
|
||||||
|
{
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||||||
|
var _arr_ []interface{}
|
||||||
|
var _ok_ bool
|
||||||
|
if _arr_, _ok_ = _buf["taskreq"].([]interface{}); !_ok_ { err = errors.New("taskreq error"); return }
|
||||||
|
|
||||||
|
_v.Taskreq = make([]string, 0, len(_arr_))
|
||||||
|
|
||||||
|
for _, _e_ := range _arr_ {
|
||||||
|
var _list_v_ string
|
||||||
|
{ if _list_v_, _ok_ = _e_.(string); !_ok_ { err = errors.New("_list_v_ error"); return } }
|
||||||
|
_v.Taskreq = append(_v.Taskreq, _list_v_)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
{
|
||||||
|
var _arr_ []interface{}
|
||||||
|
var _ok_ bool
|
||||||
|
if _arr_, _ok_ = _buf["taskreqex"].([]interface{}); !_ok_ { err = errors.New("taskreqex error"); return }
|
||||||
|
|
||||||
|
_v.Taskreqex = make([]string, 0, len(_arr_))
|
||||||
|
|
||||||
|
for _, _e_ := range _arr_ {
|
||||||
|
var _list_v_ string
|
||||||
|
{ if _list_v_, _ok_ = _e_.(string); !_ok_ { err = errors.New("_list_v_ error"); return } }
|
||||||
|
_v.Taskreqex = append(_v.Taskreqex, _list_v_)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
{
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||||||
|
var _arr_ []interface{}
|
||||||
|
var _ok_ bool
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||||||
|
if _arr_, _ok_ = _buf["reward"].([]interface{}); !_ok_ { err = errors.New("reward error"); return }
|
||||||
|
|
||||||
|
_v.Reward = make([]*Gameatn, 0, len(_arr_))
|
||||||
|
|
||||||
|
for _, _e_ := range _arr_ {
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||||||
|
var _list_v_ *Gameatn
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||||||
|
{ var _ok_ bool; var _x_ map[string]interface{}; if _x_, _ok_ = _e_.(map[string]interface{}); !_ok_ { err = errors.New("_list_v_ error"); return }; if _list_v_, err = DeserializeGameatn(_x_); err != nil { return } }
|
||||||
|
_v.Reward = append(_v.Reward, _list_v_)
|
||||||
|
}
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||||||
|
}
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||||||
|
{
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||||||
|
var _arr_ []interface{}
|
||||||
|
var _ok_ bool
|
||||||
|
if _arr_, _ok_ = _buf["rewardex"].([]interface{}); !_ok_ { err = errors.New("rewardex error"); return }
|
||||||
|
|
||||||
|
_v.Rewardex = make([]*Gameatn, 0, len(_arr_))
|
||||||
|
|
||||||
|
for _, _e_ := range _arr_ {
|
||||||
|
var _list_v_ *Gameatn
|
||||||
|
{ var _ok_ bool; var _x_ map[string]interface{}; if _x_, _ok_ = _e_.(map[string]interface{}); !_ok_ { err = errors.New("_list_v_ error"); return }; if _list_v_, err = DeserializeGameatn(_x_); err != nil { return } }
|
||||||
|
_v.Rewardex = append(_v.Rewardex, _list_v_)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
return
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func DeserializeGameDispatch_TaskData(_buf map[string]interface{}) (*GameDispatch_TaskData, error) {
|
||||||
|
v := &GameDispatch_TaskData{}
|
||||||
|
if err := v.Deserialize(_buf); err == nil {
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||||||
|
return v, nil
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||||||
|
} else {
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||||||
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return nil, err
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||||||
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}
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}
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