Merge branches 'dev' and 'meixiongfeng' of http://git.legu.cc/liwei_3d/go_dreamfactory into dev
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commit
1d942d918f
@ -1,157 +1,157 @@
|
||||
[
|
||||
{
|
||||
"key": 1,
|
||||
"id": "10001",
|
||||
"id": "13001",
|
||||
"type_id": 1,
|
||||
"weight": 1000
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"key": 2,
|
||||
"id": "10002",
|
||||
"id": "13002",
|
||||
"type_id": 1,
|
||||
"weight": 1000
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"key": 3,
|
||||
"id": "10003",
|
||||
"id": "13003",
|
||||
"type_id": 1,
|
||||
"weight": 1000
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"key": 4,
|
||||
"id": "10004",
|
||||
"id": "13004",
|
||||
"type_id": 1,
|
||||
"weight": 1000
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"key": 5,
|
||||
"id": "10005",
|
||||
"id": "13005",
|
||||
"type_id": 1,
|
||||
"weight": 1000
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"key": 6,
|
||||
"id": "10006",
|
||||
"id": "14001",
|
||||
"type_id": 1,
|
||||
"weight": 1000
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"key": 7,
|
||||
"id": "10007",
|
||||
"id": "14002",
|
||||
"type_id": 1,
|
||||
"weight": 1000
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"key": 8,
|
||||
"id": "10008",
|
||||
"id": "14003",
|
||||
"type_id": 1,
|
||||
"weight": 1000
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"key": 9,
|
||||
"id": "10009",
|
||||
"id": "14004",
|
||||
"type_id": 1,
|
||||
"weight": 1000
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"key": 10,
|
||||
"id": "10010",
|
||||
"id": "14005",
|
||||
"type_id": 1,
|
||||
"weight": 1000
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"key": 11,
|
||||
"id": "10011",
|
||||
"id": "14006",
|
||||
"type_id": 1,
|
||||
"weight": 1000
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"key": 12,
|
||||
"id": "10012",
|
||||
"id": "14007",
|
||||
"type_id": 1,
|
||||
"weight": 1000
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"key": 13,
|
||||
"id": "10013",
|
||||
"id": "15001",
|
||||
"type_id": 1,
|
||||
"weight": 1000
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"key": 14,
|
||||
"id": "10014",
|
||||
"id": "15002",
|
||||
"type_id": 1,
|
||||
"weight": 1000
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"key": 15,
|
||||
"id": "10015",
|
||||
"id": "15003",
|
||||
"type_id": 1,
|
||||
"weight": 1000
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"key": 16,
|
||||
"id": "10016",
|
||||
"id": "15004",
|
||||
"type_id": 1,
|
||||
"weight": 1000
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"key": 17,
|
||||
"id": "10017",
|
||||
"id": "23001",
|
||||
"type_id": 1,
|
||||
"weight": 1000
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"key": 18,
|
||||
"id": "10018",
|
||||
"id": "23002",
|
||||
"type_id": 1,
|
||||
"weight": 1000
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"key": 19,
|
||||
"id": "10019",
|
||||
"id": "23003",
|
||||
"type_id": 1,
|
||||
"weight": 1000
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"key": 20,
|
||||
"id": "10020",
|
||||
"id": "23004",
|
||||
"type_id": 1,
|
||||
"weight": 1000
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"key": 21,
|
||||
"id": "10001",
|
||||
"id": "24001",
|
||||
"type_id": 2,
|
||||
"weight": 1000
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"key": 22,
|
||||
"id": "10002",
|
||||
"id": "24002",
|
||||
"type_id": 2,
|
||||
"weight": 1000
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"key": 23,
|
||||
"id": "10001",
|
||||
"id": "24003",
|
||||
"type_id": 11,
|
||||
"weight": 1000
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"key": 24,
|
||||
"id": "10002",
|
||||
"id": "24004",
|
||||
"type_id": 11,
|
||||
"weight": 1000
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"key": 25,
|
||||
"id": "10003",
|
||||
"id": "24005",
|
||||
"type_id": 11,
|
||||
"weight": 1000
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
"key": 26,
|
||||
"id": "10004",
|
||||
"id": "24006",
|
||||
"type_id": 11,
|
||||
"weight": 1000
|
||||
},
|
||||
|
@ -35,6 +35,7 @@ func (this *apiComp) DrawCard(session comm.IUserSession, req *pb.HeroDrawCardReq
|
||||
upDraw []*cfg.Game_drawUpdrawData // 活动数据 英雄抽卡权重增加
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||||
cardW map[string]int32 // 当前卡牌卡池卡牌对应的权重
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||||
)
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||||
cardW = make(map[string]int32, 0)
|
||||
upDraw = make([]*cfg.Game_drawUpdrawData, 0)
|
||||
szCards = make([]string, 0)
|
||||
rsp := &pb.HeroDrawCardResp{}
|
||||
@ -96,6 +97,7 @@ func (this *apiComp) DrawCard(session comm.IUserSession, req *pb.HeroDrawCardReq
|
||||
// 权重赋值
|
||||
for _, v := range _conf {
|
||||
cardW[v.Id] += v.Weight
|
||||
totalWeight += int64(cardW[v.Id])
|
||||
}
|
||||
|
||||
_costConf, err := this.module.configure.GetDrawCostConfigByID(req.DrawType) // 抽卡消耗
|
||||
@ -120,28 +122,26 @@ func (this *apiComp) DrawCard(session comm.IUserSession, req *pb.HeroDrawCardReq
|
||||
|
||||
drawTimes = _costConf.Count // 抽卡次数
|
||||
|
||||
drawTimes = 1
|
||||
for i := 0; i < int(drawTimes); i++ {
|
||||
n, _ := rand.Int(rand.Reader, big.NewInt(totalWeight)) // [0,totalWeight)
|
||||
curWeigth = 0
|
||||
for k, v := range cardW {
|
||||
curWeigth += int64(v)
|
||||
if curWeigth < n.Int64() { // 命中
|
||||
// 获取当前星级
|
||||
_getCardCfg := this.module.configure.GetHero(k) //获取的英雄信息
|
||||
if _getCardCfg != nil {
|
||||
continue
|
||||
}
|
||||
|
||||
if _getCardCfg.Star == 4 { // 当抽取到的英雄是4星的时候 清除 该类型的保底次数
|
||||
curStar4Count = 0
|
||||
continue
|
||||
} else if _getCardCfg.Star == 5 { // 当抽取到的英雄是5星的时候 清除 该类型的保底次数
|
||||
curStar5Count = 0 // 清0
|
||||
if _getCardCfg == nil {
|
||||
continue
|
||||
}
|
||||
curStar4Count++
|
||||
curStar5Count++
|
||||
bGet := false
|
||||
if _getCardCfg.Star == 4 { // 当抽取到的英雄是4星的时候 清除 该类型的保底次数
|
||||
curStar4Count = 0
|
||||
|
||||
} else if _getCardCfg.Star == 5 { // 当抽取到的英雄是5星的时候 清除 该类型的保底次数
|
||||
curStar5Count = 0 // 清0
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 达标保底次数
|
||||
if curStar4Count >= config4Count {
|
||||
//_costConf.Floor4cards
|
||||
@ -158,7 +158,6 @@ func (this *apiComp) DrawCard(session comm.IUserSession, req *pb.HeroDrawCardReq
|
||||
_tmpW += int64(v.Weight)
|
||||
if n.Int64() > _tmpW { // 种族保底卡池命中
|
||||
szCards = append(szCards, v.Id)
|
||||
bGet = true
|
||||
break
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@ -177,15 +176,13 @@ func (this *apiComp) DrawCard(session comm.IUserSession, req *pb.HeroDrawCardReq
|
||||
_tmpW += int64(v.Weight)
|
||||
if n.Int64() > _tmpW { // 种族保底卡池命中
|
||||
szCards = append(szCards, v.Id)
|
||||
bGet = true
|
||||
break
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if !bGet {
|
||||
szCards = append(szCards, k)
|
||||
}
|
||||
break
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
@ -165,7 +165,7 @@ func (this *ModuleBase) CheckRes(session comm.IUserSession, res []*cfg.Game_atn)
|
||||
// code = pb.ErrorCode_ConfigurationException
|
||||
// return
|
||||
// }
|
||||
if amount = int32(this.ModuleItems.QueryItemAmount(source, session.GetSessionId(), v.T)); amount < v.N {
|
||||
if amount = int32(this.ModuleItems.QueryItemAmount(source, session.GetUserId(), v.T)); amount < v.N {
|
||||
code = pb.ErrorCode_ResNoEnough
|
||||
this.Errorf("道具不足:A:%s,T:%s,N:%d", v.A, v.T, v.N)
|
||||
return
|
||||
@ -199,7 +199,7 @@ func (this *ModuleBase) ConsumeRes(session comm.IUserSession, res []*cfg.Game_at
|
||||
// code = pb.ErrorCode_ConfigurationException
|
||||
// return
|
||||
// }
|
||||
if amount = int32(this.ModuleItems.QueryItemAmount(source, session.GetSessionId(), v.T)); amount < v.N {
|
||||
if amount = int32(this.ModuleItems.QueryItemAmount(source, session.GetUserId(), v.T)); amount < v.N {
|
||||
code = pb.ErrorCode_ResNoEnough
|
||||
this.Errorf("道具不足:A:%s,T:%s,N:%d", v.A, v.T, v.N)
|
||||
return
|
||||
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